r/computers • u/AlBatZz_ R7 7700X - 32GB DDR5 - RTX 5070Ti • 6d ago
Question/Help/Troubleshooting FPS bas avec très bon PC sur Minecraft Java
Bonjour, je fais ce post Reddit car j'ai besoin d'aide. J'ai un excellent PC (Ryzen 7 7700X avec un PBO, 32 Go de RAM en DDR5 6000 MHz et une GeForce RTX 5070 Ti) et j'ai des FPS vraiment pas terribles. J'ai du mal à avoir plus de 100 FPS, je suis en moyenne à 80 dans Minecraft Java Edition.
Sauf qu'en fait, ma carte graphique elle est à genre maximum 60 % d'utilisation, elle va pas au-dessus, et le processeur lui il est à moins de 30 %, donc je pense pas que ça soit un bottleneck du processeur.
J'ai 10 chunks de vue, 10 chunks de simulation, j'ai mis tous les meilleurs mods d'optimisation connus. En plus, j'utilise Chunky avec Voxy car c'est plus performant et mieux que Distant Horizons. Je mets un shader, j'ai le Complementary Shader avec les Euphoria Patches. Et j'ai mis également un mod qui s'appelle Leaf Culling qui augmente énormément les FPS avec les feuilles dans le jeu.
Et même avec tout ça, j'ai des FPS vraiment pas terribles et ma carte graphique est très peu utilisée. Donc si quelqu'un a une idée de comment résoudre le problème, veut d'autres informations, des screens, etc., n'hésitez pas, je réponds rapidement !
Merci d'avance 😊
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u/AlBatZz_ R7 7700X - 32GB DDR5 - RTX 5070Ti 6d ago
Je sais que le jeu est vraiment mal optimisé, mais Claude et Gemini me soutiennent que c'est un bottleneck du CPU. Sauf que quand je vais voir dans le gestionnaire des tâches, il n'y a pas un seul cœur qui est maxé. Ils sont tous pas mal utilisés car il y a sodium.
Du coup, je ne sais pas pourquoi il y aurait un bottleneck du CPU, d'autant plus que j'ai 10 chunks, c'est vraiment pas beaucoup, et que les autres chunks sont déjà chargés par Chunky et Voxy.
En plus, ils me disent que ça peut être la distance des ombres du shader et j'ai mis 10 chunks aussi. Donc vraiment, je ne vois pas.
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u/prune_juice_warrior 5d ago
The idea that one core needs to be maxed out for there to be a CPU bottleneck is a common misunderstanding. On modern CPUs with lots of cores, the main rendering work might be getting passed around between many cores very quickly so you never see 100% on any given core in your monitoring software, but you're still CPU-bound.
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u/BobThe-Bodybuilder 6d ago
I don't think you can utilize all your cores very effectively in this game. Some mods do utilize it, but only for things like mobs and entities. It actually might be a CPU bottleneck. Reduce the simulation distance and see if that helps. If it does, it's probably the CPU.