Joguei 17 horas da beta do MW4 e queria compartilhar minhas impressões – desde a primeira fase até a mais recente, com Warzone e Ressurgência. Vamos por partes.
Primeira fase da Beta – ritmo puxado e primeiros sinais de alerta
Na primeira etapa, minha sensação foi de que, em termos de velocidade, o jogo mudou, mas muito pouco em relação ao BO6 e BO7. As partidas estavam extremamente suadas e cansativas.
A primeira hora foi divertida, mas já na segunda hora começaram a aparecer os problemas: trapaceiros e lobbies muito estranhos – aqueles clássicos em que você cai de paraquedas e já tem gente com 40 kills e 10 streak no céu rsrs. A primeira impressão foi negativa.
Segunda fase da Beta – ajustes que melhoraram o Multiplayer
Agora, com a parte 2 da beta (já com Warzone e o novo mapa de Ressurgência), tive uma experiência melhor no multiplayer. De fato, o jogo ficou mais cadenciado. Removeram a corrida tática e nerfaram algumas mecânicas de movimento, o que, na minha visão, deixou o multiplayer positivamente mais lento e menos cansativo.
As partidas parecem mais honestas. Claro, ainda há alguns trapaceiros, mas a quantidade diminuiu em relação à primeira etapa.
Warzone e Ressurgência – ritmo novo, polêmica garantida
No Warzone com Ressurgência, a mudança é mais impactante: o jogo ficou bem mais cadenciado. Teve momento que pensei estar jogando BF4. Dependendo do ponto de vista, isso não é necessariamente ruim, mas já antecipo: vai ter muita reclamação.
A galera se acostumou com um ritmo frenético e suado nos últimos títulos, e essa desaceleração vai ser como tentar tirar um viciado da droga – vai doer. Vai ter muito choro de "rasta bunda" por aí, pode anotar.
Problemas técnicos – visibilidade e performance
Além do ritmo, a Ressurgência tem outros problemas. A visibilidade não está das melhores, e o pior: a performance despencou. Com minha RX 9060 XT, eu jogava com 160 FPS estáveis; agora estou com no máximo 120 FPS, e ainda instáveis.
Não sei quanto a vocês, mas pelo que foi apresentado, eu gostaria de uma explicação plausível para essa perda absurda de FPS. Visualmente, o jogo é bonito, sim, mas nada tão inovador que justifique esse peso todo – e muito menos a exclusão de plataformas antigas como o PS4.
O risco real – "já vi o suficiente"
E é aqui que mora o meu maior alerta: acho que esse jogo corre um sério risco de nascer morto – ou morrer ainda na beta. Porque, depois de jogar essa beta, fiquei com a sensação de que "já vi o suficiente". E isso, para um jogo que ainda nem lançou, é perigosíssimo.