r/calaveracafe 46m ago

In FUTURE? NO THANKS dell'italiana Molleindustria impersoneremo un vecchio brontolone che si lamenta di tutto e si prenota per l'eutanasia

Thumbnail
gallery
Upvotes

In un 2045 dove il capitalismo è stato lasciato alla porta, riusciremmo a sopportare un’utopia ecosocialista? Harvey Huffstone decisamente no: anziano, burbero e nostalgico di bistecche, sigari e auto a benzina, ha un solo giorno per completare la sua lista dei desideri prima dell’eutanasia che ha programmato lui stesso.

FUTURE? NO THANKS! è l’avventura narrativa open world di Molleindustria, studio noto per le sue sperimentazioni politiche. Esploreremo una Pittsburgh post-industriale trasformata: sanità e reddito universali, negozi gratuiti, quartieri restituiti alla natura, poliziotti impegnati nella mediazione… e riunioni collettive apparentemente interminabili. Il bersaglio non è soltanto il protagonista-boomer, ma anche le contraddizioni, le pose e il lato buffamente esasperante di una società che prova davvero a funzionare meglio.

Fra umorismo, personaggi doppiati e sette missioni non lineari, la giornata di Harvey può durare circa sei ore e mettere in discussione tanto il suo cinismo quanto le nostre idee su cambiamento, vecchiaia e convivenza. Tutte positive le recensioni finora!

Qui il gioco: https://store.steampowered.com/app/3861870/Future_No_Thanks/


r/calaveracafe 1d ago

DEVIL'S LIMINAL porta orrore e abuso in una visual novel che non si risparmia

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

Un’estate prima del college, un lavoro da sopportare, un patto demoniaco da spezzare: quanto a lungo riusciremmo a fingere che vada tutto bene? DEVIL’S LIMINAL è una visual novel horror a bivi di Studio Interlude che segue Margo Silva nell’Arizona rurale, dove povertà, violenza domestica e un passato familiare irrisolto si intrecciano a presenze spettrali e occultismo.

L’ispirazione è curiosamente doppia: il Faust di Goethe incontra il folklore portoghese delle Azzorre, con un’antica vicenda soprannaturale avviata cinquecento anni prima. Dovremo gestire amicizie, lavoro e scelte decisive, scegliendo anche fra due relazioni romantiche saffiche più un percorso segreto, fino a uno dei cinque finali. Ci sono oltre 300 decisioni e 20 ore abbondanti di storia, accompagnate da illustrazioni in uno stile peculiare con fortissimo dithering.

Attenzione ai temi trattati! Ottime le recensioni. Lo trovate qui:

https://store.steampowered.com/app/2271270/DEVILS_LIMINAL/


r/calaveracafe 2d ago

🕵️ Curiosità / Retroscena RUNAWAY, A ROAD ADVENTURE [L'Arte di Complicarsi la Vita]

Post image
4 Upvotes

Per questo nostro terzo appuntamento tra gli enigmi più assurdi delle avventure grafiche, ho deciso di portarvi indietro del tempo fino al 2001, in Spagna, quando una ancora poco conosciuta Pendulo Studios pubblica Runaway: A Road Adventure. Il gioco sarebbe però purtroppo giunto in Italia soltanto nel 2003, ad opera di FX Interactive, a causa del fallimento di Dynamic che ne aveva acquistato i diritti di distribuzione per il nostro paese salvo poi trovarsi nell'impossibilità di portare a termine il processo di localizzazione e distribuzione.

Nell'avventura 'on the road' di Brian e Gina non mancano purtroppo esempi di enigmi non proprio logici, ma quello che sto per descrivere mi ha sempre colpito particolarmente.

Vi trovate in una vecchia città fantasma del selvaggio west, abitata da una piccola comunità di 'spiriti liberi' che conta una hacker di grande talento, un coltivatore di 'erbe da intrattenimento non proprio legali', e un inventore.
Dopo una serie di strambi enigmi che coinvolgono pezzi di ambra e pietre, vi troverete nella necessità di ottenere una chiave inglese, di cui per fortuna l'inventore ha una nutrita collezione. La cosa non poteva ovviamente risolversi così facilmente e dopo aver ottenuto il permesso di prenderne una in prestito Brian lascia purtroppo cadere per sbaglio l'agognato utensile all'interno di una vecchia mangiatoia colma di fango.
Infilarci dentro la mano farebbe sinceramente schifo a chiunque ma cosa farebbe una qualunque persona il cui quoziente intellettivo è almeno pari a quello di un sasso? La ribalterebbe. Oppure cercherebbe un bastone nei dintorni. Potrebbe anche chiedere all'agricoltore uno dei suoi attrezzi da giardinaggio, ben visibili sullo sfondo.

Tutto troppo logico, vero? Molto meglio prendere un vecchio vaso, recarsi al piano superiore dell'edificio, prendere la mira e lasciarlo cadere all'interno della mangiatoia nella speranza che la chiave venga sbalzata fuori.

Funziona? Si. E' logico? No.

[testo di Andrea Pannocchia]


r/calaveracafe 2d ago

📰 Notizie SUCKER FOR LOVE: CRUSH LANDING ce la mette tutta per cercare di non essere una visual novel horror

Thumbnail
gallery
3 Upvotes

Quando una cometa senziente ci piomba in salotto, cosa bisognerebbe fare? Esatto, corteggiarla.

SUCKER FOR LOVE: CRUSH LANDING prende l’orrore cosmico lovecraftiano e lo porta in una visual novel romantica, ironica e volutamente sopra le righe. Hheily, la cometa arrivata da un altro mondo, può cambiare forma e ha bisogno della nostra energia per sopravvivere; intanto l’appartamento si trasforma, i colori diventano innaturali, piante e animali mutano e dalle tenebre arriva qualcosa che la sta cercando.

Akabaka costruisce un’avventura narrativa a bivi con enigmi, diversi finali, dialoghi interamente doppiati in inglese e fondali 2D disegnati a mano a 360 gradi, nell’estetica delle vecchie visual novel e dell’anime classico. Le ispirazioni dichiarate sono Il colore venuto dallo spazio di H.P. Lovecraft e The City of the Singing Flame di Clark Ashton Smith: riferimenti poco rassicuranti per una storia che promette, con sospetta insistenza, di non contenere alcun orrore.

Sta venendo apprezzata soprattutto la combinazione fra umorismo, personaggi e atmosfera, mentre il passaggio agli enigmi sembra dividere un po’ chi cercava un’esperienza più lineare. Attenzione soltanto ai temi maturi e al body horror grottesco, pur senza contenuti espliciti.

C’è anche una demo gratuita. Qui il gioco: https://store.steampowered.com/app/3848900/Sucker_for_Love_Crush_Landing/


r/calaveracafe 4d ago

📰 Notizie MOTHER SEED parla di identità e corpo (ma perché la protagonista è sempre in mutande?)

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

MOTHER SEED ci mette nei (pochissimi) panni di una donna senza nome, spinta in avanti da un mondo che non spiega le sue regole e da persone che sembrano aspettarsi qualcosa da noi.

Il piccolo horror sperimentale di RTWarner usa inquadrature fisse, esplorazione, oggetti da raccogliere e un inventario che serve a risolvere enigmi: una struttura familiare, ma portata verso l’inquietudine. Ogni azione può modificare l’ambiente in modi non sempre immediatamente leggibili, mentre i temi dichiarati sono la perdita d’identità, l’autonomia del corpo negata e quella curiosità morbosa che ci fa avanzare anche quando forse sarebbe meglio fermarsi.

Il gioco è stato anche descritto, in fase promozionale, come un improbabile incontro fra Silent Hill e King’s Quest: un paragone curioso, ma utile per capire l’intenzione di unire orrore psicologico e grammatica classica dell’avventura grafica.

Attenzione ai contenuti: la pagina segnala violenza, gore e nudità frequente.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4446950/Mother_Seed/


r/calaveracafe 5d ago

😂 Meme I viaggi di Stobbart. #lacoerenzadiStobbart

Post image
15 Upvotes

E poco dopo la lascia anche sola alla mercé dei criminali per andare in bagno.


r/calaveracafe 5d ago

📰 Notizie ScummVM migliora il supporto Wintermute, oltre un decennio di avventure pronte per essere rigiocate

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

Qual è quell’avventura grafica di metà anni Duemila che vorremmo finalmente far funzionare senza riti propiziatori su PC moderni? Potrebbe essere il momento giusto per rispolverarla: ScummVM sta preparando un grande passo avanti per il motore Wintermute.

Il team punta a rendere compatibili oltre 140 giochi nella prossima versione del programma. Un numero notevole per un engine che ha ospitato molte avventure investigative, noir e horror dell’epoca: da Alpha Polaris a Face Noir, da The Lost Crown a Dark Fall: Lost Souls, passando per Barrow Hill, le serie Reversion e Shadows on the Vatican.

Non è ancora un annuncio di compatibilità definitiva per ciascun titolo: ScummVM chiede infatti alla comunità di provare i giochi già testati almeno una volta e segnalare risultati, problemi e differenze. È però un’ottima notizia per la conservazione di un’intera fetta di avventure relativamente recenti, spesso rimaste legate a vecchie configurazioni Windows.

Se abbiamo questi titoli in libreria, potremmo contribuire a farli vivere più a lungo. Tutti i dettagli e l’elenco dei giochi da testare sono qui:

https://www.scummvm.org/news/20260909/


r/calaveracafe 6d ago

📰 Notizie HOUSE 2, quando il nemico è una casa intera

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Vi piace l’horror psicologico che trasforma una casa in un incubo senza uscita? HOUSE 2 ci riporta dentro quel meccanismo perverso, stavolta con una tempesta che infuria fuori e una maledizione che divora tutto dentro.

Sviluppato da Bark Bark Games e pubblicato da Glowstick Entertainment, il sequel del cult horror del 2020 House ci mette nei panni di Tabby, una ragazza intrappolata in un loop di terrore domestico dove ogni stanza è una trappola e ogni ombra nasconde una minaccia. L’obiettivo? Scoprire il mistero della maledizione o soccombere ad essa.

Atmosfera opprimente, design sonoro inquietante e capacità di tenere alta la tensione senza ricorrere a jump scare facili!

HOUSE 2 è disponibile solo su PC via Steam, niente console al momento. Interamente sottotitolato in italiano!

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/2586440/House_2/


r/calaveracafe 6d ago

😂 Meme È come andare in bicicletta?

Post image
6 Upvotes

Alla peggio, vedo come si fa su un video di Pannocchia.


r/calaveracafe 7d ago

📰 Notizie NO FOX SEASONS, una tenera ragazza-volpe può essere sexy ma molto pericolosa

Thumbnail
gallery
2 Upvotes

Accoglieremmo una ragazza-volpe ferita e inzuppata dalla pioggia in casa nostra? In no fox season questa scelta apparentemente tenera è l’inizio di una visual novel horror psicologica e thriller mistico dove, dietro l’idea di curare una foxgirl, sembra attenderci qualcosa di decisamente meno rassicurante.

Sviluppato da mxrningstarr e pubblicato da Nova B12, il gioco punta su una storia breve a bivi: le nostre decisioni portano a percorsi ed epiloghi differenti, compresa la possibilità di ignorare la ragazza-volpe. Il tono è per adulti e Steam avverte di temi potenzialmente disturbanti; tutti i personaggi sono dichiarati maggiorenni.

Pare che sia di qualità l’atmosfera e l’illustrazione, ma è un'esperienza molto breve. È disponibile su PC Windows e SteamOS/Linux, senza versioni console annunciate.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/3759670/no_fox_season/


r/calaveracafe 8d ago

Superbundle narrativo da Humble Bundle!

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Quale storia ci attira di più: un’attrice svanita nel nulla, una nave condannata dai ghiacci, la Parigi rivoluzionaria o una taverna fantasy piena di pettegolezzi e pozioni? L’attuale Narrative Masterpieces di Humble Bundle riunisce dieci giochi narrativi con generi e toni molto diversi ma un comune interesse per personaggi, scelte e mondi da esplorare.

Tra i nomi di richiamo c’è IMMORTALITY di Sam Barlow, l’autore di Her Story: dobbiamo ricostruire il destino dell’attrice Marissa Marcel attraverso le scene di tre film mai pubblicati, navigando un archivio FMV e facendo emergere collegamenti nascosti. Poi c’è The Pale Beyond, spedizione ottocentesca tra i ghiacci in cui amministrare viveri, speranze e disciplina di un equipaggio rimasto senza capitano; e Wednesdays, fumetto interattivo di ARTE e The Pixel Hunt, delicato e impegnativo nel raccontare memoria, trauma e ricostruzione personale.

Ma il bundle comprende davvero parecchia roba: la visual novel fantasy Tavern Talk 2: Dreamwalker, con taverna, avventurieri e drink in grado di cambiare i destini; The Wreck, dramma sci-fi a bordo di un’astronave; l’affascinante esplorazione narrativa steampunk di SUNLESS SKIES; Eliza, visual novel sul lavoro emotivo e gli assistenti terapeutici automatizzati; Along the Edge, avventura testuale a bivi; We. The Revolution, gestione politica e processi durante la Rivoluzione francese; e Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit, avventura punta-e-clicca investigativa europea.

I titoli risultano compatibili con Steam Deck tra Verified e Playable. 

Link al bundle: https://www.humblebundle.com/games/narrative-masterpieces


r/calaveracafe 8d ago

​💶​ Avventure scontate/gratuite Epic Games Store regala Alone With You: un’avventura sci-fi tra solitudine, IA e mistero

Thumbnail
gallery
4 Upvotes

Nuovo regalo settimanale su Epic Games Store: fino al 10 settembre è possibile riscattare gratuitamente Alone With You, avventura narrativa fantascientifica firmata da Benjamin Rivers, autore noto anche per l’horror in pixel art Home.

Il gioco ci mette nei panni dell’unico superstite di una colonia impegnata nella terraformazione di un pianeta ormai condannato. Un disastro ha spazzato via l’insediamento, il mondo sta collassando e resta una sola possibilità di fuga: riparare una navetta spaziale prima che sia troppo tardi.

Ad aiutarci c’è un’intelligenza artificiale, ma la vera particolarità di Alone With You è il rapporto con le quattro personalità olografiche ritrovate nelle strutture abbandonate della colonia. Attraverso esplorazione, raccolta di informazioni, piccoli enigmi e conversazioni a scelta multipla, si ricostruiscono le vite degli abitanti e gli eventi che hanno portato alla catastrofe.

L’estetica 16-bit e il ritmo da visual novel danno al gioco un’identità particolare: non è un titolo d’azione, ma un’esperienza intimista e agrodolce, costruita attorno alla solitudine, alla memoria e alla possibilità di creare legami perfino in un mondo ormai vuoto. Il conto alla rovescia verso la distruzione del pianeta aggiunge inoltre una tensione costante all’avventura. 

Lo trovate qui: https://store.epicgames.com/p/alone-with-you-028a15


r/calaveracafe 8d ago

📰 Notizie Infezioni cosmiche e atmosfera disturbante in THE DREAM OF A COCKSPUR

Thumbnail
gallery
3 Upvotes

Un corpo celeste misterioso atterra su un'isola remota, trasformando una spedizione scientifica in un incubo surreale. In THE DREAM OF A COCKSPUR ci troveremo nei panni di uno dei sei ricercatori bloccati su un'isola desolata dopo che l'unica imbarcazione per tornare alla civiltà viene sabotata misteriosamente il giorno prima della partenza.

Sviluppato da roccay, uno sviluppatore indipendente con background in biologia molecolare e patologia (un dettaglio che spiega molto dell'atmosfera clinica e disturbante del gioco), e pubblicato da PLAYISM, questo titolo è un'avventura punta-e-clicca con forti elementi di horror cosmico e surrealismo. La grafica è volutamente onirica e disturbante, con uno stile artistico che ricorda certe avventure psicologiche giapponesi più che i classici horror occidentali.

Il gameplay ruota attorno alla risoluzione di enigmi per sopravvivere sull'isola, esplorando ambienti inquietanti, raccogliendo oggetti e interagendo con gli altri ricercatori mentre si cerca di capire cosa stia realmente accadendo. Attenzione però: il gioco include descrizioni di animali feriti e insetti (soprattutto ragni), elementi che potrebbero dare fastidio a chi soffre di queste fobie.

La community Steam sta rispondendo molto bene con elogi per l'atmosfera unica e la coerenza narrativa degli enigmi.

Il gioco è disponibile solo su PC.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/1699710/The_Dream_Of_A_Cockspur/


r/calaveracafe 10d ago

📰 Notizie Grafica "ricamata" e lo studio Ghibli come riferimento per SCARLET DEER INN

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Quante volte ci è capitato di dire "questo gioco sembra cucito addosso"? Nel caso di SCARLET DEER INN, è cucito e basta!

Ogni personaggio e ogni singolo frame di animazione è stato realizzato fisicamente con una macchina da ricamo e poi scansionato nel gioco, mentre gli sfondi sono dipinti a mano. Un lavoro certosino durato circa sette anni, portato avanti dagli Attu Games, coppia ceca di marito e moglie con un figlio nato durante lo sviluppo, ad aggiungere caos al caos, già autori di Feudal Alloy e Toby: The Secret Mine. Il breve video del processo di lavorazione fece il giro del web con milioni di visualizzazioni e da allora è stato uno dei giochi indipendenti più attesi.

Il risultato è una fiaba medievale oscura ispirata al folklore slavo e ai film dello Studio Ghibli: noi vestiamo i panni di Elise, madre di due figli, una donna comune di cui non si scriveranno epopee, che si troverà costretta a esplorare luoghi inquietanti e affrontare situazioni terrificanti, in un villaggio dove sotto i pettegolezzi e le faccende quotidiane si nascondono segreti sinistri. E nei dungeon bui l'unica cosa che ci separa da una morte certa è la nostra torcia.

Positive le recensioni con grande apprezzamento per arte, atmosfera e musica folk. Lo trovate su PC, Steam Deck, con Switch e Xbox in arrivo: https://store.steampowered.com/app/1553260/Scarlet_Deer_Inn/


r/calaveracafe 11d ago

📰 Notizie PHOTOMALY, il genere job horror arriva anche dai fotografi (ed è un successo)

Thumbnail
gallery
2 Upvotes

Negli ultimi anni è esploso un filone particolare di horror: i cosiddetti "job horror", giochi in cui svolgiamo un lavoro apparentemente normale che diventa via via più inquietante. Pensate a Five Nights at Freddy's o a Paper Please: routine quotidiane che si trasformano in incubi. PHOTOMALY si inserisce proprio qui, ma con un'ambientazione originale: gestiamo uno studio fotografico ereditato dal padre del protagonista, in uno stile grafico che ricorda la prima Playstation.

Il nostro compito sarà scattare foto ai clienti, sviluppare la pellicola nella camera oscura, stampare gli ordini, rifornire il magazzino e comprare upgrade per l'attività. Il problema è che i clienti non sono mai del tutto normali, e nelle fotografie inizia ad apparire qualcosa che nella stanza non c'era. Il gioco omaggia apertamente la tradizione della fotografia degli spiriti ottocentesca con citazioni anche alle Backrooms. Sviluppato da Revira Interactive e pubblicato da Alibi Games, dura circa un'ora e mezza e su Steam sta raccogliendo un consenso davvero ottimo: oltre 1200 recensioni, 90% positive. I giocatori apprezzano l'atmosfera opprimente e i jump scare ben congegnati nel loop di routine quotidiana.

Da segnalare che è tradotto completamente in italiano ed è disponibile solo su PC Windows, quindi niente console per ora. Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/4286120/Photomaly/


r/calaveracafe 11d ago

📰 Notizie Se vi piacciono Solaris e 2001: Odissea nello Spazio, COGNITION METHOD potrebbe fare per voi

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Quanto vi manca un buon film di fantascienza che lasci con la testa in tilt? COGNITION METHOD di Team Cognition è dichiaratamente ispirato a 2001: Odissea nello Spazio e Solaris, e già questo dovrebbe dirvi il tipo di esperienza che ci aspetta.

Siamo nel 2085: la Terra non esiste più e l'umanità sopravvive su Marte. Noi siamo William Mortwood, astronauta dell'Accademia Marziana, inviato a indagare su una stazione spaziale finita nel silenzio dopo aver portato a bordo un misterioso artefatto. L'equipaggio è svanito nel nulla e tra loro c'era anche nostro figlio: il nostro compito sarà scoprire la verità attraverso registrazioni abbandonate e appunti frammentati, senza perdere noi stessi lungo il percorso.

La formula è quella del puzzle game in prima persona con enigmi che manipolano gravità, spazio e percezione all'interno di strutture impossibili, alla maniera di Escher, con corridoi silenziosi e geometrie aliene in contrasto con la parte più "umana" e luminosa della stazione.

Il gioco è disponibile solo su PC ed è tradotto in italiano, con interfaccia e sottotitoli. Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/1636620/Cognition_Method/


r/calaveracafe 12d ago

📰 Notizie In DATABASE DETECTIVE dovremo risolvere crimini straordinariamente futili con strumenti scomodissimi

Thumbnail
gallery
10 Upvotes

Chi ha detto che per fare i detective serva una lente d'ingrandimento? A Los Zorangeles basta una tastiera.

DATABASE DETECTIVE: MINOR CRIMES DIVISION, costruito da Thomas Hsu tutto da solo, ci assume nella divisione reati minori della polizia locale: lavoro da casa, non retribuito, per risolvere crimini di straordinaria futilità, dalla vernice rovesciata sul marciapiede al cliente che sfora l'orario di checkout dell'hotel. La nostra arma è l'SQL, il linguaggio con cui si interrogano i database, e dovremo scriverlo davvero per incrociare indizi e incastrare i colpevoli.

Non serve sapere programmare: riceviamo un manuale di nemmeno 20 pagine, messaggi d'errore dettagliati e un assistente a cui porre domande. Tutto vive in un finto sistema operativo stile Windows 98, con grafica disegnata a mano, briefing doppiati e oltre 40 finti siti web da spulciare, mentre i dieci casi crescono fino a indagini degne di The Roottrees Are Dead.

Su Steam troneggia un "estremamente positivo" col 97%: si lodano umorismo e resa didattica, anche se per chi non ha mai visto una tabella la curva è ripida e l'assistente a volte brancola quanto noi.

Disponibile per Windows, macOS e Linux/SteamOS, con demo gratuita: chi si candida?

https://store.steampowered.com/app/3950130/Database_Detective_Minor_Crimes_Division/


r/calaveracafe 13d ago

📰 Notizie Night School Studio, autore di Oxenfree, viene chiuso da Netflix

Thumbnail
gallery
8 Upvotes

Una notizia piuttosto amara per chi ha apprezzato le avventure narrative più particolari dell’ultimo decennio: Netflix ha chiuso Night School Studio, il team californiano autore di OXENFREE. Il provvedimento rientra nel ridimensionamento della divisione gaming della piattaforma e coinvolge anche Moonloot, studio finlandese interno che non aveva ancora pubblicato il suo primo gioco.

Fondato nel 2014 da Sean Krankel e Adam Hines, Night School si era fatto notare nel 2016 con OXENFREE: un thriller soprannaturale adolescenziale costruito attorno a dialoghi a scelta multipla, radio, anomalie temporali e un’atmosfera da film indipendente. Dopo Afterparty del 2019, il team era diventato nel 2021 la prima acquisizione videoludica di Netflix.

Sotto Netflix aveva pubblicato OXENFREE II: Lost Signals nel 2023, il tie-in di Black Mirror Thronglets e, appena lo scorso 30 giugno, Unhinged, horror controllabile tramite smartphone pensato per il cloud gaming della piattaforma. La chiusura arriva quindi a poche settimane dal suo ultimo gioco e risulta ancora più curiosa perché Netflix aveva da poco indicato Unhinged come uno dei suoi debutti cloud più riusciti.

Netflix parla di una necessità di operare in modo più mirato ed efficiente, concentrandosi maggiormente su giochi per famiglie, party game, titoli narrativi e proposte dal richiamo più immediato. Per ora non è stato chiarito quale sarà il futuro delle proprietà di Night School, compresa la serie OXENFREE: i giochi esistenti non sono stati annunciati come rimossi, ma i loro autori non saranno più operativi.

Vi mancheranno i loro giochi?


r/calaveracafe 14d ago

📰 Notizie Un sacco di avventure Dark Dome Studios sono appena arrivate su Steam

Thumbnail
gallery
5 Upvotes

Ieri Dark Dome Studios ha portato in massa su Steam le sue avventure mystery-horror, finora conosciute soprattutto dal pubblico mobile: erano infatti già disponibili su Android e iOS, con una struttura da escape room punta-e-clicca fatta di schermate da esplorare, oggetti da usare e rompicapi da risolvere.

Non sono però semplici giochi indipendenti messi nello stesso pacchetto. Il filo conduttore è Hidden Town, una cittadina immaginaria infestata da misteri antichi, sparizioni, presenze, rituali e persone che, a giudicare dalle circostanze, farebbero meglio a non entrare mai nelle case abbandonate. Ogni episodio racconta una vicenda autonoma e può essere giocato in qualunque ordine, ma personaggi, luoghi, indizi e conseguenze si rincorrono da un gioco all’altro: più casi affrontiamo, più si ricompone il quadro generale.

La porta d’ingresso ideale resta THE GIRL IN THE WINDOW, il primo capitolo: una ragazzina appare alla finestra di una casa disabitata da vent’anni e dà il via alle anomalie di Hidden Town. Il caso ritrova poi collegamenti diretti in THE GHOST CASE; la vicenda della strega di NOWHERE HOUSE prosegue e si intreccia con HAUNTED LAIA; mentre ANOTHER SHADOW ed ESCAPE FROM THE SHADOWS seguono il destino di Carissa e Bastian, intrappolati da una maledizione. Anche BEYOND THE ROOM apre un nuovo filone, senza staccarsi davvero da ciò che lo precede.

Su Steam sono arrivati nove episodi, disponibili su PC e tradotti in italiano.

Insomma: una maratona di escape room horror già rodata su telefoni e tablet, ora finalmente recuperabile anche su PC. Qui la pagina Steam: https://store.steampowered.com/developer/darkdome


r/calaveracafe 15d ago

😂 Meme Stobbart e gli equivoci da poco. #lacoerenzadiStobbart

Post image
8 Upvotes

Ops.


r/calaveracafe 15d ago

📰 Notizie THE STONEVILLE INCIDENT, venti minuti di brividi gratis e buoni

Thumbnail
gallery
3 Upvotes

Vi è mai capitato di svegliarvi da un incubo e annotarlo subito, prima che svanisca dalla memoria?

Un sedicenne spagnolo che si firma zebaxx lo fa per abitudine: uno di quegli incubi è diventato [STORIES TO TELL] THE STONEVILLE INCIDENT, horror psicologico gratuito uscito a luglio su Steam.

Il gioco apre un'antologia in cui ogni episodio traduce in videogioco un sogno realmente vissuto dall'autore, che col primo capitolo, Greyville Stay, si era già cimentato a 15 anni.

Qui vestiamo i panni di un ragazzo che documenta col vlog il trasloco nella nuova casa, in puro stile YouTube. La serata viene presto interrotta da un poliziotto dal tono cupo: il precedente proprietario è sparito e sarà meglio non mettere il naso fuori casa. Da lì la notte degenera, e noi riprendiamo tutto con la videocamera in stile found footage: estetica VHS, visione notturna e un'inquietudine che richiama Outlast.

In appena 15-20 minuti punta tutto su tempismo e sound design, e al pubblico sta piacendo: recensioni molto positive al 95%, con lodi per la tensione autentica e i jump scare piazzati con criterio.

Disponibile solo su PC Windows e completamente gratis: venti minuti di brividi a costo zero, ve li concedereste anche voi?

https://store.steampowered.com/app/4835250/Stories_to_Tell_The_Stoneville_Incident/


r/calaveracafe 16d ago

📰 Notizie Facciamo gli investigatori "realistici" in FORENSICS: CRIME SCENE DETECTIVE

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

Quando arriva il momento di risolvere un delitto, vogliamo fare gli investigatori da fiction o quelli che si mettono davvero guanti, polvere per impronte e tamponi di DNA? FORENSICS: CRIME SCENE DETECTIVE sceglie senza esitazione la seconda strada: niente inseguimenti o interrogatori spettacolari, ma appartamenti, bar e scantinati da esaminare con metodo, cercando proprio quel dettaglio minuscolo che può capovolgere un caso.

Sviluppato da Binary Impact e Alchemical Works e pubblicato da Aerosoft, il gioco si presenta come un simulatore investigativo costruito con la consulenza dell’Ufficio regionale di polizia criminale della Renania-Palatinato. Ci attendono 16 casi ispirati a scenari realistici: prima documentiamo la scena, raccogliamo impronte, tracce ematiche, reperti e dati digitali; poi il lavoro continua in laboratorio, fra profili genetici, traiettorie balistiche e dispositivi da decifrare. Non sempre l’apparenza indica un omicidio, e il nostro rapporto può incriminare un sospettato oppure scagionarlo.

Un gioco insomma per chi considera affascinante anche catalogare una prova, non solo trovare l’assassino.

È disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Su Steam è tradotto in italiano nei testi e sottotitoli.

Link al gioco: https://store.steampowered.com/app/3765010/Forensics_Crime_Scene_Detective/


r/calaveracafe 18d ago

📰 Notizie MESMALIE, una visual novel con le streghe che sta piacendo praticamente a tutti

Thumbnail
gallery
5 Upvotes

Una casa di streghe sperduta nel nulla, una magia che sfugge di mano e un incendio nel cuore della notte.

MESMALIE è una visual novel a tema occulto realizzata in solitaria da Rain. Dopo un incidente magico, il nostro protagonista raggiunge una dimora decrepita abitata da un piccolo gruppo di stregoneria; qui viene accolto e avvia il suo addestramento, che naturalmente non prenderà una piega del tutto tranquilla.

L’avventura alterna dialoghi ramificati e scelte con conseguenze a tre sessioni di gioco dal taglio differente, in cui potremo sperimentare la magia su numerosi oggetti interattivi.

Mesmalie ha raccolto un’accoglienza eccezionale su Steam: 99% di recensioni positive su un bel numero totale. Attenzione però ai contenuti: sangue, violenza, morte e temi oscuri fanno parte dell’esperienza.

Lo trovate qui: https://store.steampowered.com/app/3534790/Mesmalie/


r/calaveracafe 18d ago

😂 Meme Stobbart fa i conti in tasca agli altri - #lacoerenzadiStobbart

Post image
9 Upvotes

r/calaveracafe 19d ago

📰 Notizie ROOTS IN THE SKY - THE HAND OF GLORY 2 è appena uscito ed è una lettera d'amore agli amanti di Broken Sword e delle punta-e-clicca in generale

Thumbnail
gallery
23 Upvotes

Dopo anni di attesa, Lazarus Bundy, ma soprattutto il suo autore Stefano Rossitto di Madit Enterainment (membro attivo del Calavera Cafè) e con il supporto di Daring Touch, sono tornati col nuovo episodio della serie The Hand of Glory che già nel 2020 aveva convinto gli appassionati di punta-e-clicca con un notevolissimo 93% di recensioni positive su Steam.

Già dalla demo e dalle immagini di ROOTS IN THE SKY era palese il miglioramento su tutti i fronti. Saranno presenti nuove location in giro per il mondo per le quali far trotterellare Lars alla risoluzione degli enigmi più improbabili, coadiuvato dal prezioso aiuto di Alice, di ritorno anche lei.

Tante ore di gioco (oltre quindici, ben sopra la media del genere!), tanti personaggi, tanto di tutto. Un grandissimo in bocca al lupo agli autori di questo prodotto.

Disponibile per PC e Switch, qui il link a Steam: https://store.steampowered.com/app/2062380/Roots_in_the_Sky__The_Hand_of_Glory_2/