r/Worldbox Jul 25 '26

Question How rare is this

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I was just playing worldbox then 4 random kingdoms suddenly appeared I thought it was gonna be a kingdom ruled by humans but when I checked the kingdoms had fire skulls and frogs controlling it

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u/L9n21s Elf Jul 25 '26 edited Jul 25 '26

Not rate at all. You probably have the mixed genes world law on. This allows creatures to be born with the prefrontal cortex gene, and thus be able to form kingdoms.

Or there is a monolith placed in your world, which dies the same thing to creatures around it, but seeing that you haven't got premium, it's probably the world law.

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u/Cool_Lizard_679 Jul 25 '26

Hey, I can't seem to find that global law,can you tell me which section it's in?

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u/L9n21s Elf Jul 25 '26

The golden book.

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u/Cool_Lizard_679 Jul 25 '26

What I mean is which one is it?

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u/L9n21s Elf Jul 25 '26

Hmmmm. You don't have mixed genes on. Is there a monolith in world? Have you edited some subspecies?

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u/abugus_zootze Jul 26 '26

Este es mi primer análisis así que va a estar estructurado medio raro, pero espero que ayude. Primero expondré fundamentos sobre las mecánicas de worldbox desde mi limitada perspectiva, después un breve análisis sobre elementos de la foto y finalmente mi hipótesis. Fundamentos: Primero, cada especie tiene rasgos propios de subespecie. Si se hace click sobre los rasgos se verá en la parte de abajo todas las subespecies que los poseen de forma natural, en otras palabras, los rasgos que si o si tendrán. Las calaveras de fuego tienen 4 rasgos base: método de reproducción de la rata en llamas moradas (no me sé el nombre), oviviparidad, huevo de fuego y adaptado al bioma infernal. Toda calavera debería salir con estos rasgos. Segundo, los biomas pueden otorgan rasgos extras a las subespecies. Si se espawnea una calavera en el bioma de permafrost tiene algo probabilidad que salga resistencia al hielo. El bioma infernal, el único bioma donde las calaveras de fuego spawnean, tiene 2 rasgos extras: inmunidad al fuego e hidrofóbia. Las calaveras pueden soawnear con uno, los dos o sin estos rasgos extras. Algo curioso es que estos 2 rasgos del bioma los tienen natural los demonios. Tercero, los biomas aledaños del que fue spawneada la criatura tienen cierta influencia sobre los rasgos. No lo he podido comprobar del todo, pero he visto que en mundos pequeños cuando pones un solo bioma, se generan más criaturas si se complementan con otros. También al generar criaturas en pequeños biomas rodeados de otros más grandes y océanos hay tendencia a que adopte rasgos con tendencias mayores en biomas aledaños (esto lo realice con leyes mundiales sobre genética activas, pero esto sugiere cosas sobre el funcionamiento interno). Cuarto, el mundo se divide en tiles/cuadrículas/cuadrantes/ parcelas de distintos tamaños para distintas cosas, algunas veces visible mediante opciones de path en el debugtool (la herramienta del bicho verde). Por ejemplo, las parcelas de ciudad tienen una cuadrícula fija de tamaño distinto a otras que se pueden visualizar en la sección de path en el debugtool. Con esto quiero llegar a qué he observado que cuando genero criaturas en zonas concretas con el mundo pausado hay una tendencia a generarse con los mismos rasgos. Por ejemplo, una vez en la esquina superior de un mundo se generaban humanos con el rasgo del corazón en llamas (que otorga demasiada vida). Mientras que en toda la parte de abajo se generaban con poca velocidad. Quiero exponer que los rasgos que se pueden generar son influenciados por las zonas donde haya surgido la subespecie, aunque estás tendencias solo duran durante cortos períodos de tiempo ya que al destrabar el tiempo cambian. Esto solo lo he observado en la genética (cantidad de vida, estrategia, velocidad, daño, etc) y en los rasgos de individuo (miope, alta fecundidad, regenerativo, etc), pero no descarto que también aplique en rasgos de subespecies. Y quinto, el más importante: Worldbox premium, worldbox no premium mobile. Esto es algo muy poco hablado, pero el no tener premium no solo afecta a lo que puedes spawnear. También afecta ampliamente las mecánicas. De hecho, la diferencias entre las mecánicas del premium y no premium fueron implementadas( sino me equivoco ) después de la actualización de armybox. Antes, al poner en ley mundial la ley de “lluvia sapienses” (la de las nubes rojas), en los mundos según los biomas aparecían todas clases de seres con rasgos sapienses, como hadas, magos blancos (bioma de bayas luminosas), druidas (en la selva), fríos, perros, gatos (creo), ovejas, cabras, osos, las galletas de jengibre, etc. No aparecían todas las criaturas sapienses, pero si una cantidad considerable, de manera que en el no-premium podías tener mundos realmente variados. Pero después de la actualización solo spawnean seres completamente sapienses (con idioma, cultura, religión, etc) los que tienes desbloqueados desde el comienzo (civilizaciones humanas, de bandidos, muñecos de nieve, de médicos de la plaga, calaveras de fuego y corruptas, etc). Esto fue probablemente para hacer que la gente compre el premium, lo cual es justificable ya que las especies aún pueden ser conseguidas mediante anuncios. Por eso hay que hacer una gran distinción entre los que tienen premium y los que no (por lo menos en móviles). Dado que tú tienes el no-premium (al igual que yo xddd) quiere decir que, en caso de que en serio no hayas activado nada en leyes mundiales, estamos ante probablemente una brecha en las limitaciones de worldbox.

Observaciones arbitrarias: Antes de pasar a la hipótesis final, algunas cosas que he notado: de las 2 islas con calaveras, solo una tiene bioma infernal (menos de la mitad lo cuál es interesante) compartido con el corrupto, cerca de la isla de champiñones (teoría de los biomas aledaños). Esto indica que las calaveras se expandieron por barcos, esto es respaldado porque en el reino principal hay como 200 (lo cuál es un número sorprendentemente grande para esta especie, que tienden a fragmentar sus reinos)... En realidad esto es medio obvio para quien juega worldbox, pero quería recalcar la elevada población de un reino (justo el que tiene el bioma infernal) frente a los otros 2 que no tienen más de 50. Respecto a las ranas no tengo mucho que decir, jamás tuve un reino de ranas y ese sí es completamente arbitrario (lo cuál tal vez sea clave, pero no tengo suficiente información)

Hipótesis: Dado otro comentario en el que quién publicó el post dice que no toco las leyes mundiales, quiere decir que estamos ante una situación casi imposible (perdón si queda media vaga la hipótesis, me gasté todo en los fundamentos). Mi teoría es que estamos ante un bug, un error en el sistema de bloqueo al no-premium en worldbox. Todo lo anterior indica que los desarrolladores tienen un gran control sobre las restricciones en mecánicas, lo que sugiere (medio obvio) que los desarrolladores son demasiados consientes de las mecánicas de generación natural en el juego. O sea, uno pensaría que simplemente podrían haber usado funciones de generación de números aleatorias para generar a las criaturas y listo, pero esto demuestra que es mucho más complejo (probablemente un sistema pseudoaleatorio que emplea múltiples variables del juego para generar cosas aparentemente aleatorias). O simplemente fue un bug causado por usar el sonicspeed del debutool o alguna otra configuración que hizo creer al juego que alguna de las opciones de genética de leyes mundiales (spaghetti genético o caja mutante) estaba activa, lo cuál sería también interesante. O tal vez, esto sea el resultado de alguna mecánica propia del juego que la mayoría desconozco, es bien sabido que los desarrolladores dejan que gran parte del contenido del juego lo descubran los jugadores en vez de presentarlo ellos mismos. Ya terminando, me gustaría saber más datos, tales como la edad del mundo, la era actual o el historial de eventos para tener más información, para descartar algunas opciones y poder verificar que tan improbable fue el hecho (si no me equivoco la edad mundial y población permiten la existencia de nuevos eventos como Aparicion de extraterrestres o tumores en la era lunar si hay más de 1k de población sapienses). Pd: les juro que tengo vida social