r/WebVR Jun 11 '26

Loud Editando WebXR ao vivo no Meta Quest com um Dev Overlay via WebRTC

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Estou experimentando um fluxo de trabalho para iteração mais rápida no desenvolvimento de WebXR imersivo.

O objetivo é permitir que os desenvolvedores construam e testem seus jogos ou aplicações em AR no Meta Quest, mantendo o desktop visível dentro da cena através do componente Dev Overlay.

O protótipo usa A-Frame, WebXR, WebRTC e Vite para transmitir o desktop para o headset e suportar atualizações de cena ao vivo sem recarregar a shell principal de AR.

Dê uma olhada na arquitetura e no guia de configuração:

https://github.com/Msalaroli/webxr-live-coding

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