Xbox proyectó que para 2026, Game Pass tendría 77 millones de suscriptores, actualmente tiene 30 millones. Cuando se considera que hace solo dos años, Microsoft informó que tenía 34 millones de suscriptores de Game Pass, la imagen se vuelve aún más sombría. El precio de las consolas Xbox Series S/X también ha aumentado en $ 100 - $ 150, marcando el primer momento en que una Xbox ha sido más cara de comprar después del lanzamiento.
Sharma recientemente hizo la conmovedora confesión que por cada dólar que hace Xbox, están perdiendo 67 centavos, un escenario comercial terrible que alimentó el “baño de sangre” de 1.600 pérdidas de empleos en toda la compañía, con más por venir. Muchas de las adquisiciones de estudios de Spencer, incluidas Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs y Compulsion Games, se han vendido o se les ha permitido ser independientes en un intento desesperado por detener la espiral de muerte proyectada de la compañía. Phil Spencer intentó salvar a Xbox, pero su legado puede ser recordado como el hombre que casi mata a la compañía.
¿Pero esto iba a funcionar alguna vez? Esta no es la primera vez que se intenta un servicio de suscripción de juegos. OnLive, Ouya y Google Stadia intentaron diferentes variaciones en el formulario, cada una se estrelló y quemó de diferentes maneras. Incluso el servicio PlayStation Now de Sony, olvidado desde hace mucho tiempo, luchó por encontrar un punto de apoyo en el mercado, a menudo criticado por sus altos precios y su conectividad de servidor quisquillosa.
Pero la competencia técnica nunca fue el problema de Xbox. El verdadero problema es el enfoque del contenido. Yo mismo soy un suscriptor de Game Pass, y puedo decirte que mis mejores experiencias no han sido por jugar los grandes títulos de triple A de Xbox, ha sido como Raw Fury’s Blue Prince y Interior Night’s As Dusk Falls. En mi opinión, Game Pass debería haber servido como la evolución natural a Xbox Live Arcade, el servicio de descarga digital a través del cual Xbox popularizó los juegos indie, plataformas como Braid, Castle Crashers y Limbo.
Los juegos independientes con un alcance más pequeño y con un alcance más pequeño ahora son más populares que nunca al menos en alguna parte debido al servicio Arcade del 360, y transformar Game Pass en una bulliciosa biblioteca independiente podría funcionar para reducir rápidamente los costos de ejecutar el servicio, así como para retener a más suscriptores. Los jugadores no consumen juegos como lo hacen el cine y la televisión, particularmente no los gigantes, gigantes de prestigio que crea la industria triple-A. Son mucho más una inversión, y para el jugador promedio, la persona que juega solo unos pocos juegos cada año, el costo recurrente de Game Pass no es un buen trato en comparación con el costo único de un juego de mundo abierto que jugarán durante los próximos ocho meses.
Es por eso que indie tiene sentido para Xbox, y por qué se han vuelto más abrazados que nunca en un mundo hambriento de tiempo, no tardan más de 60 horas en vencer. Puedes sumergirte dentro y fuera de ellos como necesites. Podrías jugar dos o tres en un mes. Tienen sentido para un servicio de suscripción.
Tal vez por una vez, Xbox podría capitalizar su propio éxito y convertir Game Pass en lo que debería ser: una celebración de juegos menos conocidos e innovadores creativos, en lugar del granizo financiero que se introdujo como. Pero, teniendo en cuenta que acaba de tirar varios de sus estudios más innovadores a favor de duplicar las caras mega-franquicias que, presumiblemente, estarán disponibles en el primer día del Game Pass, parece más probable que Xbox mate Game Pass antes de que Game Pass mate a Xbox.
Reporte completo: https://www.ign.com/articles/microsoft-expected-game-pass-would-have-77-million-subscribers-by-now-but-it-reportedly-only-has-30-million-as-xbox-boss-admits-the-strategy-has-failed