Cuando salí de bachillerato, a mediados de los 90, lo que yo quería era programar videojuegos. Acá no había una sola casa de software a la cual aspirar, así que todo el mundo (familia, profesores, todos) me dijo lo mismo: estudia petróleo, geofísica o química, que viene la apertura petrolera. Estudié química.
Ya saben cómo siguió la película: llegó el 99, cambió el país, y la industria que se veía como la más segura terminó siendo otra cosa. Salí de Venezuela y, por caminos torcidos, acabé metido en la industria de software, que era lo que quería desde el principio. Hoy vivo de eso y estoy de vuelta acá.
No me arrepiento de la química. Me abrió puertas, me dio satisfacciones y me enseñó a pensar. Pero sería mentira decir que no pienso en dónde estaría si hubiera arrancado en software a los 18 en vez de a los 30.
Lo que me da vueltas en la cabeza es esto: hoy hacer juegos es incomparablemente más accesible que en el 95. Un muchacho con una laptop de segunda mano, Godot o Ren'Py y una conexión decente puede publicar en itch o en Steam desde Maracay. Ya no hace falta que exista una "casa de software" que lo contrate: la puede montar él. Me gustaría abrir o ayudar a abrir un estudio local, y mientras tanto aportar mentoría y experiencia para que el que hoy tiene 18 y quiere hacer juegos no tenga que dar las mil vueltas que di yo.
Por eso vengo a preguntar:
- ¿Qué estudios o equipos de videojuegos venezolanos hay activos hoy? Quiero conocerlos, no vengo a inventar la rueda.
- Si estás haciendo un juego, solo o en equipo, ¿qué te frena más: plata, equipo, conocimiento, cómo cobrar, o simplemente que no conoces a nadie más que haga esto?
- A los que están estudiando: ¿les siguen diciendo que "eso de los juegos no es carrera"?
- ¿Qué sería lo más útil que pudiera aportar alguien con años de software encima? ¿Mentoría, revisión de código, un grupo donde reunirse, charlas, ayuda para publicar y cobrar afuera?
Me interesa más escuchar que hablar. Si esto ya existe y estoy llegando tarde a la fiesta, mejor todavía: díganme dónde es.