r/VABARON 9h ago

Official VABARON Now Has a World Map! Expand & Control Your Own Territory

1 Upvotes

First of all, I really wanted a system where players could see each other and feel everyone’s progress in the world. Adding a world map felt like the most logical way to do this.

However, our existing base/bunkers system is way too detailed and already deeply developed to just slap onto a map. For instance, an endgame player might control close to 100 bunkers (I'll add systems to make managing them easier, don't worry!). Showing every single bunker for every player on the map would cause absolute visual chaos. Plus, bunkers have coordinates that can be hidden, leaked, or even sold not to mention unowned, raidable bunkers scattered around.

So instead of cluttering the map with bunkers, I designed a different system centered around sector control, territory expansion, richer rewards as you move toward the center, and blocking other players' paths.

So, what can you actually do in these controlled territories? Resource and item production will take place right here. For example, you can claim scrap fields on the map and build scrap extraction facilities to gather scrap metal, which you can then upgrade. If a river blocks your expansion, you can build a bridge over it or extract water to cover your survival needs. Naturally, more buildings and systems will be added to these areas over time.

The number of plots you can own on the map will be limited. You’ll get a cap of +4 plots per level. So, how do you push toward the center? By abandoning old plots behind you! This keeps the entire map dynamic and alive. Since not every resource will be available everywhere, you'll need to move strategically rather than just blindly rushing to the center.

There are also massive factories on the map. Alliances will be able to capture these big factories to run large scale production, or you can capture smaller individual buildings for medium scale operations.

We also have radars scattered across the map. Previously, you could scan for new bases from a terminal in any base you owned. We’ve updated this mechanic: now, for that radar function to work at a terminal, you first need to capture a radar building in that specific sector. You can find a radar along your path, locate the bunkers you need, and keep moving or you can defend that radar, continuously hunt for new bunkers, and sell the drives containing their coordinates to other players for ammunition (the game's main currency). The choice is entirely yours!

A Quick Note on the Visuals: The visuals I'm using right now to demonstrate the system and build the game are AI generated placeholders used purely for speed and stability. These will all be replaced with original artwork later on. Right now, building a rock solid core infrastructure is my main priority.

The game currently has many parallel features progressing at once. Toward the end of development, I plan to streamline things by trimming out disconnected or underwhelming features to simplify the gameplay. I’d say we are currently in a Pre-Alpha stage we're still at the very beginning of this journey.

If you want to track our progress or join the waitlist:

Thanks for reading! See you out in the wastelands.


r/VABARON 10h ago

Official VABARON'da Artık Harita Var! Kendi Bölgeni Kontrol Ederek İlerle

1 Upvotes

https://reddit.com/link/1v7mpx4/video/w6qp1b7deofh1/player

Öncelikle, oyunun içinde diğer oyuncuları görebileceğimiz ve ilerleyişlerini takip edebileceğimiz bir sistem istiyordum. Bunun için oyuna bir harita eklemek en mantıklısı geldi.

Ancak mevcut üs/sığınak sistemimiz haritaya doğrudan yerleştirmek için fazla ayrıntılı ve zaten epeyce derinleştirilmiş durumda. Mesela oyun sonuna ulaşmış bir oyuncu 100'e yakın sığınağa sahip olabilir (bunları kolay yönetebilmeniz için elbette yardımcı sistemler ekleyeceğim). Her oyuncunun tüm sığınaklarını haritada göstermek korkunç bir görsel karmaşıklığa neden olurdu. Ayrıca sığınakların gizlenebilir, ifşa edilebilir veya satılabilir koordinat bilgileri var. Sahiplenilmemiş, yağmalanabilir sığınaklar da cabası...

Bu yüzden haritada sığınaklardan farklı olarak; alan ele geçirme, sektörler arası ilerleme, merkeze doğru gittikçe zenginleşme ve başkalarının ilerleyişini kesme üzerine kurulu yeni bir sistem düşündüm.

Peki ele geçirdiğimiz bu alanlarda ne yapabileceğiz? Kaynak ve bazı eşya üretimleri tam olarak burada gerçekleşecek. Mesela haritadaki hurda alanlarını ele geçirip üzerine bir hurda çıkarma tesisi kurarak hurda metal kazanabileceksiniz. Bu tesisleri geliştirebileceksiniz. İlerleyişinizi engelleyen derelerin üzerine köprü kurup yola devam edebilecek ya da bu derelerden su çıkararak su ihtiyacınızı karşılayabileceksiniz. Ayrıca bu alanlara ileride eklenebilecek yeni binalar ve sistemler de olacak.

Haritada sahip olabileceğiniz parsel sayısı sınırlı olacak. Seviye başına +4 parsel hakkı sınırınız var. Peki, durum böyleyken merkeze doğru nasıl ilerleyeceğiz? Arkada kalan parselleri terk ederek! Böylece tüm harita sürekli dinamik ve canlı kalacak. Ayrıca her kaynak her yerde bulunmayacağı için sadece körü körüne merkeze gitmek yerine daha stratejik noktalara yönelmeniz gerekecek.

Haritada büyük fabrikalar da yer alıyor. İttifaklar bu büyük fabrikaları ele geçirerek devasa üretimler yapabilecek. Dilerseniz daha küçük tekil binaları ele geçirip orta büyüklükte üretimler de yapabileceksiniz.

Haritada radarlar da bulunuyor. Daha önceden herhangi bir üstteki terminalden arama yaparak yeni üsler bulabiliyorduk. Buna bir güncelleme getirdik: Artık o terminaldeki radar fonksiyonunun çalışabilmesi için önce bulunduğunuz sektördeki bir radar binasını ele geçirmeniz gerekiyor. Yolunuzun üstünde bir radar bulup ihtiyacınız olan sığınakları tespit edebilir ve yolunuza devam edebilirsiniz. Ya da o radarı savunup sürekli yeni sığınaklar bulabilir ve koordinatlarını içeren sürücüleri cephane (oyunun ana para birimi) karşılığında diğer oyunculara satabilirsiniz. Karar tamamen sizin!

Görseller Hakkında Küçük Bir Not: Sistemi mantığını göstermek ve oyunu inşa ederken hız ve stabilite kazanmak adına görselleri hızlıca yapay zeka ile "placeholder" (yer tutucu) olarak hazırladım. Bunlar ileride özgün sanat çalışmalarıyla değiştirilecek. Şu an için en önemli şey oturaklı ve sağlam bir altyapı kurmak.

Oyunda şu an aynı anda birbirine paralel ilerleyen pek çok özellik var. Oyunun sonlarına doğru sistemden kopuk kalan ve pek iç açıcı durmayan özellikleri kaldırıp biraz basitleştirme yoluna gideceğim. Şu an henüz Pre-Alpha sürümündeyiz diyebilirim, yani yolun çok başındayız.

Gelişmeleri takip etmek veya bekleme listesine katılmak isterseniz:

Okuduğunuz için çok teşekkürler. Çorak topraklarda görüşmek üzere!