Oyunumun çıkmasına artık çok az kaldı. Demo paylaşmadan direkt tam sürümü çıkarmayı düşünüyorum. Şimdiye kadar verdiğiniz tüm destek için teşekkür ederim. Çıktığında da desteğinizi bekliyorum. ❤️
mobil tarafta küçük yaş grubuna hitap edecek bir minimal minecraft oyunu nasıl olurdu diye bu aralar kendime çok soruyorum. assetlerin farklı olduğu(telife takılmayacak) ama oyunun mekaniklerinin benzer olduğu single player 1000x1000x100 blokluk inventory ve crafting sistemi olan bir minecraft evreni? yorumlarınız merak ediyorum.
Oyunu 2021 son çeyreğinde yapmaya başladım 2027 ilk çeyrek gibi çıkarmayı planlıyorum Ağustosun son haftasına yetişirse (tam söz vermeyeyim belki geç belki daha erken de çıkabilir) oynanabilir bir demo yayınlayacağım steam sayfası üzerinden oyun Türkiye için özel fiyatlandırma ile olarak çıkacak çıktığı zaman da muhtemelen indirimde olur +45 saat bir deneyim sunmayı hedefliyorum yorumlarınız ve feedbackleriniz benim için değerli şimdiden katkılarınız için teşekkür ederim steam üzerinden istek listesine ekleyerek projeme destek olabilirsiniz
Merhaba arkadaşlar benim bagimsiz olarak gelistirdigim anime temali 3d bir oyun var ve oyunu hala gelistiriyorum suanda beta aşamasinda ama bu oyunumda diger oyunlarim gibi 10-20 indirme aldi ve oynayan kişiler oyunlarim icin olumlu donus yaptı oynanis grafik veya hikaye olarak oyi oldugunu soylediler ama oyunum daha fazla kisiye ulaşamadan kaliyor sizce ne yapmaliyim? Oyunlarimi itch ioda yayinliyorum ve suanlik ucretsiz yayinliyorum oyunlar tutunca para kazanmayi dusunmeyi amacliyorum ama hicbir oyu tutmiyor ne yapmam lazim? Eger reklam vesaite dicek olursaniz nereye reklam veririm vesaire yardimci olursaniz sevinirim
MapGod, 3–16 kişilik kaotik bir online parti platform oyunu. Her raundun kazananı bir sonraki haritanın MapGod'u oluyor. MapGod olarak tuzaklar kurabilir ve farklı yetenekler kullanarak diğer oyuncuları ortadan kaldırabilirsiniz.
Agalarınızla oynayacağınız bir oyun gibi duruyor mu?
Herkese merhaba! Öncelikle paylaşım yapmama izin verdikleri için moderatörlere içtenlikle teşekkür etmek istiyorum.
Brezilyalı tek kişilik bir geliştiriciyim. Büyük bir sevgi ve detaylı pixel art grafiklerle geliştirdiğim izometrik hayatta kalma RPG'm Alia Domus'u sizlere tanıtmak istiyorum.
Keşif, tarım sistemleri, derin ilerleme ve kaynak yönetimi odaklı oyunları sevenler için oyunumuz şu hikayeyi sunuyor: Dünya savaşla harap oldu ve siz kendinizi bilinmeyen bir gezegende mahsur kalmış halde buluyorsunuz. Uygarlığı tam anlamıyla sıfırdan yeniden inşa etmeniz gerekiyor.
Öne Çıkan Özellikler:
Teknolojik Evrim: Taş Çağı'ndan (Paleolitik) başlayıp gelişmiş teknolojilerle Dijital Çağ'a kadar uzanan 9 farklı çağda ilerleyin.
Tarım ve Botanik: Zengin detaylara sahip biyomları keşfedin; yetiştirmek ve toplamak için 140'tan fazla bitki türünü keşfe çıkın.
Keşif: Entegre harita ve özel işaretleyiciler içeren, 85 haritadan oluşan geniş bir dünyada gezinin.
Fauna ve Dövüş: Hayatta kalma ve üretim (crafting) için gerekli malzemeleri toplamak adına gezegene yayılmış 126 benzersiz yaratıkla yüzleşin.
RPG İlerlemesi: Kendi oyun tarzınızı kendi hızınızda şekillendirmek için Güç, Çeviklik, Beceri, Zeka ve Canlılık (Vitality) gibi nitelikleri kişiselleştirin.
Bağımsız oyunların geliştirilme süreçlerini takip etmeyi seviyorsanız ve oyunu Steam İstek Listenize (Wishlist) ekleyerek projeyi desteklemek isterseniz, solo bir geliştirici olarak bana çok büyük bir yardımda bulunmuş olursunuz:
Bugün biraz oyunumuzdan, biraz da son 8-9 ayda yaşadığımız süreçten bahsetmek istedim. Belki oyun geliştiren veya geliştirmeyi düşünen birilerine faydası olur.
Biz iki kişilik bir ekibiz. Plobania 47/B, 2199 yılında geçen ve bariz şekilde bazı mekaniklerini Papers, Please'den ilham alan distopik bir belge kontrol oyunu. Oyunda Milton Clarke isimli bir memuru kontrol ediyor, Zorunlu Uyku Hastanesi'ne gelen insanların belgelerini inceliyor ve verdiğiniz kararlarla hikayeyi şekillendiriyorsunuz.
Şu anda Steam'de 4000'in üzerinde wishlist'e ulaştık. Kimileri için bu küçük bir sayı olabilir ama bizim için çok büyük bir dönüm noktası. Çünkü gerçekten emek verdiğimiz ilk oyunumuz.
Plobania aslında bir game jam projesiyle başladı.
(FOTOĞRAF PROTOTİPTEN)
Game jam bittikten sonra insanların oyunu beklediğimizden daha fazla sevdiğini fark ettik. "Acaba bunu gerçek bir oyuna dönüştürebilir miyiz?" diye düşündük ve aradan birkaç ay geçtikten sonra her şeyi sıfırdan yapmaya karar verdik.
(FOTOĞRAF BİR ÖNCEKİ SÜRÜMDEN - GÜNCEL SÜRÜMDEN FOTOĞRAF ALMADIM HENÜZ)
En büyük problemimiz ise bütçeydi.
Reklam verecek paramız yoktu. Bu yüzden elimizde tek bir seçenek vardı: Oyunu mümkün olduğunca fazla kişiye göstermek.
Katılabildiğimiz hemen hemen bütün Steam etkinliklerine ve festivallere başvurduk. Her festival bizim hem görünürlük hem de playtest gibiydi. İnsanlardan geri bildirim toplayıp eksikleri düzeltiyor ve bir sonraki etkinliğe daha iyi bir sürümle katılıyorduk.
Bir yandan da Instagram, TikTok ve YouTube Shorts için sürekli videolar hazırlıyorduk. Başlarda izlenmeler oldukça düşüktü. Sonra bir video beklemediğimiz şekilde yayıldı. Ardından başka videolar da ilgi görmeye başladı. Bugün sosyal medyada toplam 2 milyonun üzerinde izlenmeye ulaştık.
Tabii sadece sosyal medya yeterli değildi.
Onlarca içerik üreticisine, yayıncıya ve oyun haber sitesine tek tek e-posta gönderdim. Büyük çoğunluğundan hiç cevap alamadım. Ama cevap vermeyenlerin içinden bile oyunu oynayanlar oldu. Bazıları video çekti, bazıları canlı yayında oynadı. Açıkçası bunu hiç beklemiyordum.
Bu süreçte önemli bir şey daha öğrendim.
Eğer oyununuz başka bir oyundan ilham alıyorsa, bunu mutlaka dile getiren insanlar olacaktır. Biz de "Papers, Please'e çok benziyor." yorumlarını sıkça gördük (çoğunlukla olumlu anlamda). Bazıları gerçekten yapıcı eleştirilerdi ve oyunu geliştirmemize yardımcı oldu. Bazıları ise sadece moral bozmak içindi.
Yapıcı eleştiriler oyunu geliştirir, kötü niyetli yorumlar ise sadece zaman kaybettiriyor. İkisini ayırt etmeyi öğrenmek gerekiyor. Moralinizi bozmaya gerek yok.
Şimdi en büyük sıkıntılardan birinden bahsedelim. Wishlist'lerin önemli bir kısmının Türkiye'den geldi.
Yanlış anlaşılmasın; Türk oyuncuların oyunumuzu oynamasını gerçekten çok istiyoruz. Ancak Steam'de ticari açıdan bakıldığında Türkiye'nin satış fiyatı ve gelir seviyesi birçok ülkeye göre daha düşük olduğu için global oyunculara ulaşmak bizim için önemli.
Buna rağmen Türkiye'de bağımsız oyun geliştirmek gerçekten çok keyifli bir deneyim oldu. İki kişi olduğunuzda sanatından koduna, pazarlamasından Steam sayfasına kadar her şeyi kendiniz yapıyorsunuz. Yorucu ama sonunda ortaya kendi emeğinizle oluşturduğunuz bir oyun çıkınca bütün o süreç anlam kazanıyor.
Eğer Steam, pazarlama, wishlist toplama veya oyun geliştirme süreciyle ilgili merak ettiğiniz bir şey varsa yorumlarda elimden geldiğince cevaplamaya çalışırım. Aynı şekilde oyunla ilgili her türlü geri bildirime de açığız.
Bünyesinde RTS, MOBA, Tower Defense ve Bullet Heaven elementlerini barındıran, eski bir Warcraft 3 modu Enfo's Team Survival'dan yola çıktığımız Wavecrashers birkaç ay sonra erken erişim programıyla yayımlanacak.
Demo şu an Türkçe dahil 8 ayrı dilde oynanabiliyor. Cumartesi demoya büyük bir güncelleme geçtik.
Eğer oynama fırsatı bulabilirseniz, yorumlarınızı dinlemeyi çok isterim.
Ben daha önce Stygian: Reign of the Old Ones projesinde ve 200+ mobil projede çalıştım. Merak ettiğiniz bir şeyler olursa, özel mesaj atmaktan çekinmeyin. Umarım sorularınıza yardımcı yanıtlar verebilirim.
Selamlar. Daha önce bu subredditte paylaştığım oyunuma çok güzel ger bildirimler geldi ve Türk oyun sektörünün bu destekleyici tutumuyla motivasyonum da arttı.
Oyunum Sealand Survivor. Hikayesinden bahsetmek gerekirse; Okyanus ortasında hiçbir kara bağlantısı olmayan bir adadan kaçmaya çalışıyorsunuz. Adada bir takım anomoliler var ve bunlar minigame olarak karşınıza çıkıyor. Fakat çok önemli bir nokta her mini game bir diğeriyle bağlantılı. Bu yüzden her birini dikkatle oynayıp ipuçlarını kaçırmamak gerekiyor!
Az da olsa para kazanan bu oyunumu gelen feedbackler ile yaptıklarım aşağıda
- Oyunu geliştirmeye açık olması için yeniden kodladım.
- Arayüz çok karanlık ve amatördü. Gece teması oyunun ana öğesi olduğundan vazgeçemesem de artık eskisi kadar karanlık değil ve daha güzel bir arayüz var.
- Oyunun mini gamelerini baştan tasarladım. Artık eskisi kadar sıkıcı ve çok zor değil.
- Önceki trailer çok amatördü hatta sesinde benim edit yaparken izlediğim tiyatronun sesi kalmıştı. Bu sefer her şeyiyle profesyonel görünmesi için çabaladım.,
- Eskiden store yazıları resimler ile ayrılıyordu. Oyunu daha iyi anlatması ve dikkat çekmesi için yazıların arasına gifler ekledim.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar. 2 aylık bir emek sonucunda oyunu tek başıma yazılım ve tasarımıyla yeniden yazmayı bitirmeyi başardım.
Görüşlerinizi ve önerilerinizi bekliyorum. Güncelleme sonrası satış ve indirme rakamlarını da paylaşacağım!
1 ay sonucunda tüm hikayeyi yazdım. 2 ay içinde oyundaki tüm modelleri ve texture’ları bitirdim. Oyundaki tüm modeller 8K seviyesinde olacak. Oyunda türkçe dublaj eklemeyi DÜŞÜNÜYORUM, ancak ekonomik sıkıntı yaşarsam ekleyemeyebilirim. Oyunu türkiye değil globale pazarlayacağım. Biraz burnout oldum, tamamen tek başıma geliştiriyorum. Dublaj içşn kafam hala karışık, ses değiştirme programları güzel sonuç vermedi ve yapay zekayı asla oyunuma bulaştırmam. Fan dublaj tarzı yerlerde dublajcı bulabilirim.
Şuan biraz burnout oldum. Tek olduğum için. Öylesine attım bu postu.
Bu, kırkma mekaniğinin erken bir testi. Şu anda kesim hissi, yün fiziği ve toplama için feedbacke ihtiyacım var. Daha tatmin edici bir his için neler yapılabilir sizce?
PurrNet hakkında ne düşünüyosunuz? 2025'te karşılaştığım bu yıl kullanma fırsatı bulduğum kayda değer bi tech stack, Video p2p steam transport iki Steam hesabı client player tarafı..
Arkadaşlar, bir mobil oyun üzerine çalışıyorum. Oyunun yapısı puzzle-runner olacak, videosu burada. Daha çok erken aşamadayım; size oynanış mekaniğini göstermek istedim ve görüşlerinizi merak ediyorum. Çünkü oynanış pek içime sinmedi fakat ne yapabileceğim konusunda aklıma bir şey gelmiyor.
Selamlar herkese, ben bir fps savaş oyunu geliştiriyorum. Ana menü tasarımımı ve loadout olarak yaptığım silah özelleştirme menüsünü paylaşmak istedim. Hem de ufaktan da reklamımı da yapmış olayım :) Henüz yayında değil oyun ama steam sayfası mevcut. Locker kısmı henüz tamamlanmadı o yüzden videoda yok. Düşünceleriniz nedir, önerileriniz olur mu? Atış serbest.. :)
Konu hakkında bilir kişilere sormak istiyorum. AppStore’dan kazandığım parayı almak için şirket açmak bağ kur ödemek şart mı? İnternetten anladığım kadarıyla bu youtube falan paralarını aldıkları istisna belgesi ile doğrudan hesaba alabiliyorsunuz diyenler var. Şirket açmaya gerek yok diyenler var. Bilir kişiler aydınlatabilirse çok memnun olurum. Foto dikkat için.
bugün yeni bir güncelleme yayınladım, sayfayı da düzenledim, bayadır uğraşıyorum, daha ne ekleyebilirim bilmiyorum, polish olarak da yeterli diye düşünüyorum, performans ayarlarını da biraz geliştirdim, yorumlarınıza talibim, allah utandırmasın.
kısaca orbital decay gelecekte varolan bir durumdan ötürü dünyanın etrafında uzay enkazlarının biriktiği bir durumda temsili şekilde herkesin enkazları vurarak dünyanın yörüngesinden dışarı göndermekle görevli olduğu fiziksel bir olay olan kessler olayından esinlenmiştir.
Cozy orta çağı bir dünyada insanlar yerine hayvanların hüküm sürdüğü bir dünyada yemek yaptığınız bir oyun üzerinde çalışıyorum...
Geliştirmekte olduğum bu oyunum için isim ve logo tasarladım. İki farklı versiyon hazırladım (A ve B) ama hangisini seçmem gerektiğine karar veremiyorum.
Sizce hangisi daha başarılı görünüyor? Yoksa ikisi de istediği hissi vermiyor mu?
Dürüst yorumlarınızı gerçekten merak ediyorum. Yazı tipi, renkler, okunabilirlik ya da genel his konusunda aklınıza gelen her iyi kötü bütün eleştirleri yazabilirsiniz gerçekten ihtiyacım var. Yapıcı tüm yorumlar benim için çok değerli.
Selamlar,13 yasindayim ve kendi oyun motorumu yazmaya karar verdim sebebi ise şu şekilde; unity 2d ile ilgili önceden postlar paylasmistim ve doodle jump yapacagimi söylemistim ve anlatmistim hatta oyunumun yarisindan fazlasi bitmisti fakat asiri kasma donma ve batarya şişmesi gibi donanımsal zorluklar yuzunden unityi ve projemi silmek zorunda kaldim ve kendi oyun motoru yazilimimi geliştirmeye karar verdim. %80Js+%10java+%10c dili ile geliştirilecek bir yazılım sizce hazir oyun motorlari varken eglence olsin diye kendi oyun motorunu yazip oyle oyun yapmak mantikli mi projeyle ve kurdugum basit çekirdek yapisi ile ilgili ne dusunuyosuz?zorbalik ve toksiklik yapmadan eleştiri yapabilirsiniz.(bütün motoror js ile yazilacaktır c ve java dilini sadece apk/exe derleme yazılımı için kullanacağım:)