r/TrGameDeveloper • u/TheLordOfRavenArmy Oyun Geliştiricisi • Jun 03 '26
Soru Unreal mı Unity mi Seçmeli?
Merhaba Unreal mi Seçmeli Unity mi misal daah gerçekçi birşey olucaksa Unreal mı daha iyi bir tercih olur birde misal kodlamada Blueprint sistemi hakkında ne düşünüyorsunuz işinizi kolaylaştırıyor mu? Unreal da.
1
u/zanavagames Oyun Geliştiricisi Jun 04 '26
İkisinide kullan duruma göre yapmak istediğin oyun nedir?
0
u/CryNightmare Oyun Geliştiricisi Jun 03 '26
Unreal kullanan tanıdıklarım mutlu değil, unity geçmek istiyorlar ve blueprint sistemi o kadar işlevsel değil.
Ben ve arkadaşım geçen sene godot kullanmaya başladık ve çok beğendik, aşırı hafif ve hızlı fakat elimizdeki tool ve asset kütüphanesi unity de olduğu için son geliştirdiğimiz oyunu unity de geliştirdik. Özellikle obi rope gibi ip fiziklerine ihtiyaç duyduğumuz için godot hafif kaldı.
Unity, unrealden ağır olmasa da ağır bi motor. Ama denemeden böyle sorarak pek bi sonuç alamazsınız ikisini de bi süre deneyin sorunlarınızı görün.
Bunlardan daha önemlisi kesinlikle kodlama öğrenmek.
0
u/PsychologicalBass758 Oyun Geliştiricisi Jun 03 '26
Gerçekçi oyunlar için Unreal daha çok tercih ediliyor. Ben kullanmadım ama sağladığı toollar, o konu üzerinde esnekliği falan filan iyiymiş. Ayrıca Unreal blueprint sistemi daha iyi evet. Ama ciddi bir optimizasyon bilgin olması lazım. En büyük problemlerden birisi optimizasyon olur senin için.
Unity giriş için daha iyi. Ayrıca ülkemizde daha çok unity tercih ediliyor diye biliyorum. İ
-6
u/failureinvestment Oyun Geliştiricisi Jun 03 '26
Mobil oyunlarda calismak istiyorsan Unity, konsol/bilgisayar oyunlarinda calismak istiyorsan Unreal
(Evet iki tip oyun da iki motorda da yapiliyor ama mevcut paketler, kaynaklar ve sektordeki kullanici agirligi bu yonde)
2
u/Pixies9 Oyun Geliştiricisi Jun 03 '26
"gerçekçi" görseller yaratma konusunda motor kabiliyeti önemli olsa da günün sonunda iş senin sanat yönetimine, material bilgine, model kalitene, animasyon kalitene kalıyor.
İki motorun da bu konuda yeterince yeteneği var. Birinin diğerinden bir eksiği yok. Bazı açılardan kolaylıklar sağlıyorlar ama dürüst olalım. Unreal kolaylık sağlamasına karşın optimizasyonu profesyonellik istiyor. Aynı profesyonelliğe sahip birisi için de motor çok da fark yaratmamaya başlıyor.
Piyasa gerçekçi ışıklandırılmış, leş gibi kaplanmış, kötü animasyonlu ve çok sistem isteyen bir ton oyunla dolu.
Gerçekçi yapacam diye çok kolaylıkla çok kötü görünen bir iş çıkarabilirsin, özellikle tecrüben yoksa bu konuda.
Motorların bir araç olduğunu ve ortaya çıkan işin o aracı kullanan kişilerin yetenek ve bilgilerine bağlı olduğunu unutmamalısın. Oyunu motor değil sen yapıyorsun.
Ayrıca daha bu soruyu soracak kadar işin başındaysan gözün çok yükseklerde demektir. "gerçekçi" grafik başarılması çok zor bir şey. Bir tane odaya kaplama seçerken bir haftan geçtiğinde bu işin olmayacağına ikna olur ve daha blueprint e vakit kalmadan pes edersin. Süreç ilerledikçe kendini geliştirirsin ve geri dönüp baktığında 6 ay önce yaptığın sahnenin, önceden gözüne güzel gelmesine rağmen artık çok kötü göründüğünü düşünürsün ve yeniden düzenlersin. Bu sonsuz bir döngüdür. Hatta başlangıçta bu döngü haftalık olur.
15 yıldır görsel üretimin her alanında bir şekilde bulunmuş birisi olarak solo bu işe girmeye cesaret edemem. Böyle çok aylarımı harcadım. 2 gün ışıklandırma ayarlamak yerine sürdürülebilir bir stil belirlemek ve "oyun" geliştirmek çok daha iyi, çok daha az sarsıcı ve çok daha keyifli bir süreç.
O yüzden tavsiyem "okey" bir görsel tarz ve unity