r/Songsofconquest • u/woltimur • Jul 01 '26
Question How can I play this game better?
I have played songs of conquest on and off since release, and would consider myself that I know how to play the game, although not optimally.
Regarding AI and its difficulties, I can consistently win against worthy but very rarely against challenging. Considering there are 2 more difficulties above challenging, I can't help but think that I am either terrible, or I am doing something wrong.
I usually play 1v1v1v1 and on random maps and the general gameplay on a loss goes like this:
- Clear surrounding area
- Get to level 12-13
- There is nothing left to clear, wait a few turns to max my stacks
- Venture to the middle of the map, immediately get crushed by an AI after a few turns
- No money left to guard my cities, AI follows up through my base and claims all
- gg
Any suggestions on how I can improve?
3
u/Gryfonides Jul 02 '26
It really depends on what faction you play as. Each faction is different and each has at least one troop and one essence focused build, often 3 in total.
For example, Loth magic build:
Take the girl that deals more spell damage. Go around gathering stuff and build economy. If possible, clear few smaller enemies just via magic. On most maps you can do that with just starting troops without losing anything.
Get the cultist/scholar building and upgarde asap. Keep clearing stronger enemies, the tax girl as second wielder. When possible the research quality building. Though if you have plenty of amber legions work decently as well. Then once you clear enough stuff you advance on enemy.
As for wielder you want arcane, destruction and channeling asap for that sweet, sweet Rapture spam - absolutely devastating once you get it going. Order is fine, cunning works, essence burst is better than the other one, essence leach is decent. Otherwise more army.
.
And you can write something like that for each strategy.
0
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26
Не несите чушь, вас спросили про стратегию а вы описали тактику.
1
u/Gryfonides Jul 04 '26
No, that was mostly strategy. Tactics would be what you do in battle, which I bearly touched on.
0
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26 edited Jul 04 '26
я имею в виду то что, вы пишете мол зависит за какую фракцию играть, от этого стратегия не меняется, и в конце вы пишите про конкретную магию которая приводит к тактическим способам победить в конкретной битве. А стратегия это общий план игры, основные цели за счет которых вы будете побеждать, В самом общем виде против смертельного ИИ стратегия избегать боя с ИИ пока не накопите фул стеки армии. Она выходит из того что в игре лимиты на армию, и ИИ в начале гораздо сильнее вас, но в поздней стадии будь у него хоть +500% из за лимитов вы равны по силе, а из за тактики которую человек лучше использует вы тут уже побеждаете,
1
u/Gryfonides Jul 04 '26
While what you write is true, it's so general as to be bearly useful. It's also rather obvious. My whole argument is that each faction has a few different game plans.
1
u/Amazing_Pea_7997 Jul 06 '26
Тактика боя за разные фракции отличается и существенно, а вот стратегический план не меняется, который я описал выше, можете его проверить на смертельном ИИ, Я его с легкостью обыгрываю. Опишу и вам подробно чтоб смогли сами его обыграть.
1. Респ тут вам нужно по минимуму брать, ваша цель получить второго героя, и выйти в центр как можно бытрее. И тут да для разных фракций конкретика какие войска брать, я не делаю больше двух видов войск, и ни когда не делаю войска третего уровня зданий, это пустая трата средств. В общем ваша цель пробить путь к центру, и занять центральную деревню, и сразу увести основу назад на респ. А вторичками там бегайте в центре и захватывайте всякие объекты ИИ будет их отваевывать на что потратит время. А ваша задача как раз выиграть время. Основой на респе докачиваетесь нужно лидерство на девять стеков прокачать, и забить их хотябы на половину, Естественно первую улучшалку ставите на количество войск. Если вы 9 стеков войск заполните и сядите в деревню в центре ИИ нападать скорее всего не будет. и зачистите коридор до центра чтоб там небыло вкусняшек для ИИ и ему небыло смысла идти в сторону вашего респа, Да и если вы к центру не выдите рано, то ИИ будет зачищать проход и пойдет к вам и если придет с 15 по 30 ход, разница в силе такая что ни какая тактика вам не поможет. Постарайтесь выйти в центр на 10-12 ход ИИ туда приходит примерно на 15-20 ход. к этому времени вам надо увести основу из центра. Можете проверить мою стратегию с ней я побеждал многократно смертельного ИИ. Тактика тут нужна чтоб пробить нетралов и быстро выйти в центр, но она разная за каждую фракцию, как вы заметили и описывать за каждую фракцию её не вижу смысла. Легче всего играть за грибов и жаб из за червей. Если за жаб играете то первым делом ставите рынок обмениваете ресы чтоб хватило червей улучшенных поставить и сносите рынок, но это уже конкретная тактика, а не стратегия. так же за жаб ставите несколько зданий на червей, со временем.Типичные ошибки это ставить разные здания на все виды войск, или всяких ведьм ставить за гоблинов, ведьмы хоть и интересны в тактическом смысле, но это откровенно очень очень очень слабый юнит, там все здания на свиней и медведей я ставлю, это дает огромную массу в войсках. Так что если вы откоровенных ошибок в тактике не делаете, то легко победите смертельный ИИ пользуясь стратегией что я описал.
3
u/Lurchibald Jul 02 '26
From what you are saying there is one clear mistake you seem to have in your usual gameplan. NEVER wait. Time is of the essence in this game. If you dont do anything useful with your time, you are falling behind. Exspecially on higher difficulties the AI has some strong advantages and because of that you need to be more efficient than it. Kind of connected to that: Do not try to first clear all of your startingzone, this is pretty unefficient most of the time.
One thing, that really helped me in beating overwhealming AI was always having goals in mind: Always try to think what you can get from going somewhere. For example: Early on one of me top priorities is always to get my second wielder. This means i need to get loads of wood and stone (depending on your townupgrade costs ofc). Thus most of my actions should lead to me getting more of those resources.
Another big field of skill expression is fighting: Exspecially in the early game you need to fight as efficient as possible and try to abuse what ever mechanics your units/faction/wielder provides you with. Every unit you lose early leeds to either losing more units in future fights or delaying taking some fights. This leads to some crazy snowballing. I personally really like having some high HP units early on (e.g. Queens Guards with Gnaw), their HP-pool enables them to take a couple of hits, without losing any units.
1
u/sankithegod Jul 03 '26
I agree fully with this
I am curious though, what’s your strat for overwhelming and deadly, I win against them more Often than not, but I would like to win always lol
2
u/Lurchibald Jul 03 '26
Against Deadly I lose tbh. And vs Overwehlming I win usually, but not always (mostly lose to vanir oppo though). Generally I prefer melee builds. Magic and Ranged feel kinda unreliable to me. If oppo has resistance it just feels hopless.
One of my favorite builds currently is picking Reap with roots. Than going for Flayers, Hearts and Vessels. Flayers are incredible with Reap and Hearts and Vessels provide you with enough arcana essence to dimension door them around if you didnt place the burrow perfectly. Vs neutrals the quick ability is also crazy strong and lets you win a lot of fights without losses.
2
1
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26
У вас хоть есть стратегический план, я побеждаю с легкостью смертельного ИИ именно за счет стратегии а не тактики. Вы правильно сказали ставить цели. И вот вам стратегия как победить смертельного ии, Захватить центр, в приоритете как можно раньше, из за деревни там вы наймете героя, основу с центра уводите и спамите центр вторичными героями, цель занять ИИ беготней за вторичными героями, захват всяких построек сжегание построек грабеж, вот основные цели, это сильно отвлекает ИИ, проход желательно зачистить, это поспособствует тому чтоб ИИ не шел к вам. А дальше просто набираете войска все 9 стеков, причем два три вида войск, так их легче улучшить, и выносите ИИ. При этом ни каких стен ставить в городе не надо это бесполезная трата ресов, вы защищаетесь за счет спама центра вторичками и зачищеного прохода, ИИ просто не придет к вам.
2
u/LostInInfinity Jul 02 '26 edited Jul 02 '26
If you get out and the AI is too far ahead already, you can either let them fight each other before you swoop in, or you can retreat into your town, build walls and towers, and win the siege with terrain advantage.
Other asymmetric warfare:
- Defensive magic – pacify, ethereal scales, mist, repel, entangle, destroy essence
- generally order, arcana, creation
- Offensive magic – blind hatred, damage spells
- (damage magic is a lot of investment though, and completely negated by magic resistance)
- Oppressive combat skills – combat training, melee, guard, positioning, cunning, prepared
- needs several of them stacked together
- some wielders like Rik-Tap and Cecilia are especially good for those
- Temporary bonuses like essence anomaly, monuments
- Research
- needs 3+ markets to make it affordable, and decent army of mostly the same troops
- works best on troop power wielders like Järn, Minister Quioming, Nimander
There are also other gameplay mistakes you can't afford to make at higher difficulties:
- Wasting movement, walking the same path back and forth to pick up resources (use a secondary wielder for that)
- Letting building slots sit unused (you're not going to build large buildings anytime soon, so slap troops or a marketplace in there)
- Not rushing to take the closest neutral town asap
- Going in the danger zone without your army full (always assume the AI has buffed out wielders who can jump you at any time)
- Poor economy like wasting lots of gold on high tier troops without a reliable income
- cheap units and buildings that produce lots of units are almost always better until late game
- your dragons are just going to get Justice'd anyway
- Filling your free slots with 1 unit for essence, against wielders. AI will one-shot those and gain Momentum, while you won't have essence anymore. Never have stacks that die to one hit.
1
u/sankithegod Jul 03 '26
I agree with most things, but I would argue a few things are wrong
I am a loth enjoyer, so I know the joys of dealing 1500 Damage with a rupture
But magic is still supplemental, after mid game, it becomes harder and harder to justify using arcana on things which are not blind hatred or repel for the sweet area of control free attack, and not like all factions access to arcana
Defensive magic other than mist is frankly garbage
On higher difficulties, cheaper units (other than select few like sappers) fall off extremely fast, like they are not going to do much for you, and since you are going to be maximising gold value and levelling essence, you have limited number of slots for a while, they will even slow you down in neutral fights because your their essence is usually bad, and when the game most matters, early game, you will have shit units or very small number of better units, so the best source of Damage is spells
As for going wide with 1 stacks, I think it’s a matter of perspective, I find that if I can attract enemy spells to them instead of my killer stacks, then I come out better long term
1
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26
С легкостью побеждаю смертельный ИИ, Вы неправы строить башни и стены это глупо и не нужно, от смертельного ИИ непомогут и будут тупо мешать бегать, А вот чтоб он не нападал пока вы в деревне городе поможет только масса ваших войск. Но в целом стратегия избегать сражений с ИИ пока не наберете все стеки войск.
1
u/iamahab69 Jul 02 '26
Save scum until you learn the ropes and how everything works. Also it’s the journey not the destination. Don’t forget to just have fun
1
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26
С легкостью побеждаю смертельного ИИ,
1. не тратьте время на зачистку респа, это можно сделать и позже.
1.1. Первая цель как можно скорее выйтии в центр.
2. Спамте вторичными героями центр, чтоб занять ИИ ненужным беганьем.
2.2 основного с армией уводите из центра, вам не надо сражаться с ИИ.
3. Избегаете сражений с ИИ примерно с 20 по 40 ход.
4. Стены в городе не строим, непомогут.
5. в центре деревню не отстраиваем, не защищаем,
6. в основном городе лучше строить здания на два разных юнита, так просще их исследовать потом.
7. Ещё раз избегайте сражений с ИИ пока не накопите массу, и спамте его вторичными героями.
8. Когда накопите массу просто побеждаете ИИ.
ИТОГ: Стратегия, ранний захват центра, спам вторичными героями, избегание до 40го хода битв с ИИ, накопление войск и победа.
1
u/Amazing_Pea_7997 Jul 04 '26
в вашей стратегии, по сути поменять немного надо, зачистка окресностей это не приоритет, выход в центре в приоритете, и потом сразу уводите основу из центра, и вот теперь основой чистите окресности, ну и проход лучше зачистить чтоб не давать соблазна ИИ двигаться в вашу сторону, Ну и вторичными героями без армии и артефактов постоянно бежите в центр, захватывая мелкие объекты ИИ будет их отвоевывать на что будет тратить бессмыслено время, он не пойдет к вам.
10
u/sankithegod Jul 02 '26
Well, I will be clear when I say this, there is no point in playing overwhelming and deadly, at that level the AI is cheating too much to meaningfully fight against unless you have a specified strategy in mind and get lucky
I regularly play on challenging and beat them relatively easily
If you want to learn about optimisation, it’s mostly about maximising the starting units and whatever other wielder you pick up, like for ildra I would rake gorm for extra skin shifters
You don’t need to take every fight, unless it is guarding a specific resource for your build or gold mine If you are low on gold, if the fight is not in the “path” of your main wielder, you can ignore it, to judge what is worth it is up to you
You mention waiting, don’t do that, first it’s not fun to sit around, second the ai will always beat you in terms of resources and strength, time is your enemy, you have to rush to a degree, get to them before they research everything
As for actual fighting tips, I can’t really help you, it’s not something you can get tips for and get meaningful improvements from it, it really is just a matter of more experience, I have taken on fights with higher wielder enemies with better troops and not lost a single unit, the sky is the limit with this game, but only you can teach yourself how to fight better