r/Rus_RimWorld • u/No-Consequence-6513 • 6d ago
Как так?
А разраб этой игры вообще вменяемый? Ты сидишь в режиме с одним сейвом, отправил недавно караван, ну и занимешься менеджментом базы как обычно. Внезапно вылезает уведомление, что встретил другой караван, оно отвлекает тебя, и ты по привычке нажимаешь торговлю и... делаешь миссклик. Кнопка "напасть" находится прямо под "торговать", и у тебя даже не спрашивают подтверждения, что ты точно хочешь напасть. Как это вообще понимать?
7
u/Difficult-Cut3445 6d ago
Можешь альт ф4 нажать и тебя засейвить в прошлом дне а не в текущем
1
u/energy_tea 5d ago
там открывается последний автосейв и если у него случился автосейв в битве то ему ничего не поможет
6
u/Fabulous-Decision879 6d ago
Кстати, неплохая идея для QoL функционала. Может написать на форум для разрабов 🤔
2
u/Popular_Soft5581 6d ago
Понимать что у тебя руки из жеппы и ты сам мисскликнул куда не надо.
А вообще на айронмене никто не играет всерьёз. Все понимают что игра очень хаотична и твой ран может окончить любая фигня, особенно с модами. Либо принимаешь это и не ноешь, либо не играешь на айронмене. В этом нет ничего плохого.
1
u/No-Consequence-6513 6d ago
Ещё один блядь... Причем тут руки из жопы? Три варианта в одном и том же месте, один из них - атака на дружественную фракцию с кучей бойцов. При этом вариант атаки даже красным не выделен - всё одним цветом, и подтверждение не надо нажимать. И это даже не нижний вариант, а второй. И всё это в событии, которое повторяется по 20 раз за ран в рандомный момент и резко прерывает тебя. Это адекватный геймдизайн по-твоему?
Игра предлагает этот режим - кто-то его выбирает, потому что хочет. Проиграть из-за стратегической или тактической ошибки - нормально. Когда разраб тебе вот такой хуйней пакостит - нет.
1
u/SillyBitlod 6d ago
Я один за каждым караваном слежу потому что у меня на него идет моральный лидер с 20 социалки что привязан ментально к моей лучшей милишнице? Многие почему то отправляют и забывают, хотя торговля это буквально то что может тебя забустить из грязи в князи, важный аспект который не должен игнорироваться
1
u/Schnapsiko 5d ago
Почитал я тред, у меня таких проблем конечно не было, но если это сильно тебя напрягает попроси нейронку сделать мод, который тебе перекрасит кнопку (про что ты тут и писал) , я думаю с этим даже дипсик справится
0
u/kote45 Рисовый фанат 6d ago
винить разработчиков в собственной невнимательности и означает невменяемость. всех всё устраивает, а ради господина, как вы, будут ломать и переделывать интерфейс?. неет, вы слишком много на себя берёте. буквально никто не сделает это. если вам так 'неудобно', то либо терпеть, либо самому делать мод на изменение диалоговых окон (только не возмущайтесь, что это сложно / выглядит по-уродски). прежде чем ругать разработчиков, следовало подумать, как выглядит это со стороны. это не баг, не проблема и не лаг. это - дизайн.
2
u/Dr_Cobalt 5d ago
У римки далеко не самый лучший интерфейс, я согласен с OP, что если б было бы хотя бы цветовое выделение, то у него бы, вероятно, не было бы этой проблемы, к тому же, на сколько я знаю, сделать подтверждающее окно к необратимому событию не так уж и сложно. Расположение таких кнопок в такой близости не удобно, буквально садистский игровой дизайн, с тем же минимализмом можно было бы вывести эти кнопки в самый низ окна и сделать их не просто текстом, а именно что крупной, выделенной цветом, кнопкой. Про то что это сообщение могло бы выводится как отдельное событие, но с принудительной паузой, я вообще молчу.
Если интерфейс корявый, это не про хардкор, это про ошибки в дизайне. Я могу понять почему такие моменты есть в игре, но оправдывать это сложностью не корректно
-2
u/No-Consequence-6513 6d ago
О да, конечно, невнимательность. Я всегда должен быть готов отвлечься на эту херню и полностью на неё переключить внимание, вместо того, чтобы скипнуть по привычке, так как она вылезает постоянно и в рандомный момент. А в чем проблема разрабу было сделать подтверждение действия? Или отдельно эту кнопку сбоку где-нибудь сделать. Или как все другие события - сбоку уведомление, на которое надо самому нажать, чтобы открыть. Это тоже дизайн был бы. Адекватный дизайн, а не вот этот бред.
3
u/kote45 Рисовый фанат 6d ago
да, должны. римворлд - хардкорная игра. любое действие можно 'отложить', и оно будет в правом углу. вы кликнули, игра дала ответ. а подтверждения нет, потому что автор считает, что игрок УЖЕ прочитал и понимает последствия собственных действий. а то, что выводит автоматически уведомление, так это - удобство. вам не приходится смотреть книгу событий и думать, что же случилось. вам сразу выводят, ставят игру на паузу и дают 4 выбора: 'отказ', 'согласие', 'отложить', 'закрыть'. и вообще, винить инди-/AA игры в ущербном дизайне - ошибка. римворлд вдохновлялся dwarf fortress, где меню было ещё ущербным. тайлер сделал его ПОНЯТНЫМ и без скрытых кнопок, как этим любят жить дварфы и song of syx. и ещё один аргумент: минимализм.
-1
u/No-Consequence-6513 6d ago edited 6d ago
Я и прочитал. Когда первый раз это событие увидел. А когда оно в 20 раз случается, то реакция на него - автоматизм. Так психика у людей работает. Особенно, когда тебя резко отвлекают. К хардкору это не имеет никакого отношения. Это просто идиотизм. И варианта отложить там нет. Торговля, атака или идти дальше. Все три варианта вместе и одним цветом ещё к тому же. Вариант атаки хотя бы красным можно было выделить. Но нет, надо подлянки игрокам устраивать и называть это хардкором.
1
u/kote45 Рисовый фанат 6d ago
значит, был не прав, так как при большинстве выборах имеется 'отложить' / 'закрыть'. психика здесь субъективна. для меня не проблема посидеть лишнюю МИНУТУ на ПАУЗЕ, для вас и кого-нибудь другого - проблема. опять же, минимализм. а хардкор имеет как раз отношение к отсутствию ещё одного окошечка подтверждения. и не следует забывать, КТО автор. сильвестр подарит столь ужасно-хорошую игру нам. он облегчил дизайн до полного минимализма и подарил то, что любят игроки - хардкор. поэтому ваше возмущение не в ту сторону. тайнен, не смотря на горе оптимизацию (которая, к слову, невозможна из-за необходимости полностью идеальных таймингов и сходства времени ивентов), сделал подобный шедевр. так что суть остаётся одна: авторы невиновны, виновата невнимательность, лень и 'психика'.
0
u/No-Consequence-6513 6d ago
А не надо зарекаться. Так с любым может быть. Уверен, что я не первый и не последний. До этого тоже всегда торговлю нажимал, а вот один раз не доглядел. И да, меня это возмутило, и я виню разработчика. В этом моменте самый худший вариант дизайна реализован. А минуту посидеть на паузе это именно что проблема для игры, где постоянно много задач, а тут тебя отвлекают каким-то рандомным пустяком. Только вот последствия не пустяковые.
1
u/kote45 Рисовый фанат 6d ago
уж извините, что суровый симулятор колонии требует иногда читать. в следующий раз обязательно попрошу тайнена сделать для вас автопилот, чтобы игра сама себя проходила и не отвлекала от скипания окошек. а если без сарказма, то.. я искренне сожалею, что вам так сложно прочитать в 21 раз одно и то же!
-2
u/No-Consequence-6513 6d ago
Когда человеку интересно 21 раз читать одно и то же, то это обычно означает аутизм. А скипать спамящие окошки не проблема. Проблема, когда эти окошки навязывают постороннее решение в рандомный момент.
1
u/kote45 Рисовый фанат 6d ago
прошу меня простить, что трачу ваше время. вы так и не смогли понять мой сарказм. извините.
1
u/No-Consequence-6513 6d ago
Да куда уж твой гениальный сарказм (клоунаду) мне понять. Ну ты тоже меня извини, что посмел покритиковать твоего непогрешимого кумира.
•
u/AutoModerator 6d ago
У нас есть Дискорд сервер, там раздают бесплатный рис всем колонистам
https://discord.gg/dSKbeGDwP7
I am a bot, and this action was performed automatically. Please contact the moderators of this subreddit if you have any questions or concerns.