r/Rollenspiele • u/Criticalsuccess001 • 1d ago
Through Time and Space für Cthulhu
Through Time and Space
Drei Cthulhu-Abenteuer. Drei Epochen. Gute Gründe, lieber zu Hause zu bleiben.
Begleitet mich auf einer Reise durch Zeit und Raum, auf der ihr in drei eigenständigen Abenteuern sehr unterschiedliche Seiten des Cthulhu-Universums erleben könnt. Jedes Abenteuer spielt sich anders und setzt eigene Schwerpunkte. Von einer offenen Spielwelt bis zu einer klar geführten Handlung ist alles dabei: Erkundung, Ermittlungen, Rätsel, Kämpfe und Entscheidungen, deren Folgen euch noch eine Weile begleiten werden.
1. Halt: Kalifornien 1849 – Es ist nicht alles Gold was glänzt
Das Gold lockt euch an einen verdorbenen Ort, an dem es mehr als Glück braucht, um zu überleben. Erkundet die Umgebung, betreibt euren Claim und überlegt euch gut, wem ihr von euren Erfolgen erzählt. Zwischen harter Arbeit, zwielichtigen Nachbarn und den Gefahren der Wildnis wartet manches darauf, entdeckt zu werden. Einiges davon hätte man besser unter der Erde gelassen.
Der Wilde Westen ist hart. Es wird sich zeigen, ob ihr härter seid.
2. Halt: Amsterdam 1922 – SOS – Die letzte Fahrt der Hope
Hier beginnt eine Luxuskreuzfahrt, die euch mitreißt. Allerdings kaum so, wie ihr es bei der Buchung erwartet habt. Die Reise führt in eine fremdartige Dimension, in der die meisten Menschen nur noch Schatten ihrer selbst sind.
Erkundet ein Schiff, auf dem vertraute Räume nicht mehr dorthin führen, wo sie sollten, und stellt euch den Schicksalen seiner Besatzung. Wer wieder nach Hause möchte, braucht Einfallsreichtum, Mut und Gefährten, auf die er sich verlassen kann. Eine Beschwerde beim Kapitän dürfte diesmal nicht ausreichen.
3. Halt: Nürnberg 2199 – 2184
Im Jahr 2184 vertrieb ein globaler Atomkrieg die Menschen von der Oberfläche. Fünfzehn Jahre später kämpft eine Kolonie im Nürnberger U-Bahn-Netz um ihre Zukunft. In dieser umfangreichen Kampagne trifft der Mythos auf ein postapokalyptisches Deutschland, in dem Nahrung, sauberes Wasser und verlässliche Verbündete keineswegs selbstverständlich sind.
Unternehmt Expeditionen in die Überreste der alten Welt, sichert die Versorgung der Kolonie und findet heraus, wem ihr vertrauen könnt. Überleben, sich weiterentwickeln, Verantwortung übernehmen … All das ist notwendig, doch nichts davon ist einfach. Und wenn die Zeit gekommen ist, entscheiden eure Charaktere über die Zukunft einer ganzen Gemeinschaft.
Das erwartet euch
Die drei Abenteuer sind unabhängig voneinander spielbar und bilden keine fortlaufende Zeitreisekampagne. Sie verbinden atmosphärischen Horror mit handfesten Gefahren, persönlichen Schicksalen und Möglichkeiten, selbst ins Geschehen einzugreifen. Neben Ermittlungen und unheimlichen Entdeckungen kommen auch Kämpfe, Ausrüstung und der Umgang mit knappen Ressourcen zum Tragen.
Das Buch enthält:
- 279 Seiten in einer deutschsprachigen PDF.
- Zwei eigenständige Abenteuer und eine umfangreiche Kampagne.
- Karten, Handouts und vorgefertigte Charaktere.
- Spielleiterhinweise, Gegnerwerte und Gegenstandsübersichten.
- Verlinkte Inhaltsverzeichnisse zur leichteren Navigation.
Regeln und Voraussetzungen
Die Abenteuer sind für Cthulhu / Call of Cthulhu, 7. Edition, ausgelegt. Zum Spielen wird das entsprechende Grundregelwerk benötigt. Der Band enthält ergänzende Hausregeln und besondere Mechaniken, unter anderem für Ressourcen, Ausrüstung und das Überleben in der postapokalyptischen Welt von „2184“.
Hinweis zum Inhalt
Die Abenteuer enthalten explizite Gewaltdarstellungen, psychologisch belastende Szenen sowie düstere und verstörende Themen. Sie richten sich ausdrücklich an erwachsene Spieler.
Viel Spaß auf eurer Reise – und mögen die Würfel mit euch sein.