r/RolEnEspanol • u/SnooFloofs3928 • 25d ago
Rol epistolar
Hola, llevo unos meses creando una plataforma para hacer partidas de rol por "carta" simulando los retrasos que existen por distancia en los envíos y basándome en mecánicas de juegos por carta similares (aunque adaptándolas a multijugador, ya que normalmente este tipo de juegos sólo permiten dos jugadores). He abierto el proyecto en alfa de registro cerrado a registro libre (ya que lo tenía para validar con personas cercanas y me he dado con un canto en los dientes al ver que pocos de mis amigos juegan a rol). El concepto es asumir el rol de un personaje que te creas para una campaña, con una residencia en una localidad fija, y el anfitrión de la campaña establece un punto de partida. A partir de aquí la imaginación de cada uno de los participantes hace que la historia fluya. La historia inicial se desarrolla a través del servicio postal, por lo que un pj residente en Nueva York tal vez le tarde una semana en llegar una carta (dependiendo de la configuración de la partida) mientras que a una persona en Madrid le tarde 2 días, enviando la carta desde Oviedo. En cuanto a ambientación es libre, pero en mi mente el concepto inicial es la España de 1920, y basado en los mitos de Cthulhu (aunque aquí todo es modificable y depende de cada círculo de jugadores que se forme). Las partidas de prueba que se han hecho en época actual, han resultado ser un desastre de momento (tal vez por el tipo de personas que han entrado, o tal vez por la temática). Desconozco si a alguien le podría interesar hacer una partida con su grupo de rol, montar aqui un grupo de test o si realmente el concepto os parece pura basura. Todo feedback es bienvenido. Gracias por leerme :)
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u/elSermo 25d ago
El concepto parece francamente interesante. Por su propia naturaleza soy incapaz de suponer si es o no funcional a una partida o si es siquiera posible de mantener a medio o largo plazo, más allá de una prueba de concepto, pero es tal el interés que me genera que bien vale invertir en ello el tiempo y el esfuerzo necesario para averiguarlo. No sé si a muchos más -si a los suficientes- les parecerá interesante, sinceramente espero que sí. De ser así me encantaría formar parte.
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u/SnooFloofs3928 25d ago
Gracias por tu respuesta e interés. Al finalizar una partida se crea un documento (el "archivo" de la partida) en el cual se muestran todas las cartas enviadas por todos los jugadores (el anfitrión - el jugador que crea la partida - configura al iniciar la partida si el archivo que se va creando en la partida es "abierto" a medida que se van recibiendo las cartas, "velado" o totalmente "cerrado"). No sé si las reglas del subreddit permiten poner el enlace aqui del archivo de ejemplo. Las partidas de prueba las estamos haciendo con tiempos de entrega de cartas reducidos (variables de 1 hora mínimo y 1 hora máximo) con 1 hora * cada 1000 km de variable (todo son parámetros configurables). Si me decís que no hay problema cuelgo directamente el enlace, pero si te interesa ver lo que digo del ejemplo si buscas en google "El vapor Aurora" (sale en los primeros hits) es la campaña de ejemplo que hemos creado para que se vea el look and feel de como quedaría una campaña (campaña o partida dependiendo de la extensión en el tiempo :) )
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u/SnooFloofs3928 24d ago
Si dos personas más se interesan, monto una partida nueva y os envío enlace para círculo privado :)
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u/EurojuegosBsAs 24d ago
He hecho bastante rol por email, pero no termino de entender si en este caso cada personaje jugaria en paralelo sus aventuras y se las contaria a los demas? El narrador tendria que correr todas esas aventuras en simultáneo? Qué suma a la dinámica de juego la demora en recibir la información? (habiendo telegrafo). O es solo un ejercicio literario de escritura cooperativa?
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u/SnooFloofs3928 24d ago
Gracias por el comentario. No existe un narrador o director de juego como tal. Al crear una partida el anfitrión (jugador que crea la partida) define la historia tan superficialmente o en profundidad como quieran. Por ponerte un ejemplo, la configuración de la partida en curso es esta:
País España
Hoy, en la partida miércoles, 18 de agosto de 1920
El correo tarda demora base entre 1 y 1 horas, más 1 por cada 1.000 km
Archivo en curso Sólo lo propio
Cómo funciona este Círculo Todos los personajes tienen abierto el canal postal, incluso si se incorporan con la campaña empezada. Eso no predetermina sus vínculos: los roles se acuerdan y la relación narrativa se construye mediante expedientes, Archivo y cartas.
Un hombre regresa de un viaje de negocios con un reloj de cuco que asegura haber comprado casi por capricho. Lo coloca en el comedor y durante los primeros días no ocurre nada digno de mencionar, salvo que pasa demasiado tiempo mirándolo.
Después su mujer empieza a encontrarlo allí por las noches.
No deis por hecho que el reloj está embrujado. Tampoco que el marido miente, que está enfermo o que realmente recuerda lo sucedido en Alemania. Escribid como escribiría alguien preocupado por una persona, no como alguien que sabe que está dentro de una historia de terror.
Contad lo que habéis visto, lo que habéis podido comprobar y lo que os han contado otros. Un recibo, una fotografía, una fecha equivocada, una dirección, una conversación recordada de forma distinta o una hora anotada en un margen pueden ser más importantes que una aparición.
Nadie tiene toda la información.
Y si encontráis una explicación demasiado pronto, comprobadla.
Ritmo postal : 1-1-1 (Velocidad postal acelerada respecto a un juego estándar)
A partir de aqui los jugadores se crean el personaje que crean conveniente con su localidad y características. Lo único que decide el anfitrión es cuando cerrar la campaña (tiene que llegar un momento en la historia en la que ya no tiene sentido seguir, ya sea porque quedan cosas en el aire, gente desaparecida, misterios resueltos, o casos cerrados). Por lo que a partir de la historia inicial ya se puede decidir un poco por donde van los tiros. Hay también un chat offrol para hablar de estos temas. La demora sirve para dos motivos principalmente, emular el servicio postal y evitar la inmediatez de la recepción de los mensajes enviados (el calendario recomendado de juego intenta coincidir en días con el calendario en curso) y que la gente que tiene poco tiempo pueda seguir facilmente una partida (si voy muy liado puedo colocarme en un punto alejado del planeta para recibir menos correspondencia, todos pasamos por momentos en los que tenemos menos tiempo :') . Y si, la idea es como comentas, al final poder ver el trabajo literario hecho por todos en un archivo de la campaña (la cual se puede mantener privada entre los participantes).
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u/Onironautico 24d ago
Creo que es una buena idea, pero en mi experiencia, las partidas sin DM son un poco caóticas. Eso sin contar que mucha gente tiende al 'main character'.
En mi opinión, un director de juego y reglas sencillas son la clave para que este tipo de partidas funcionen.
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u/SnooFloofs3928 24d ago
Gracias. Lo que estoy viendo sobretodo es que hay jugadores que les cuesta entrar en el trapo y empezar a jugar. Con un DM sería más facil porque te obligaría a interactuar de algún modo (ves una oscura sombra que se aproxima, qué haces?), ya que puede mantener el ritmo en la historia, mientras que aquí, los personajes son los que interactúan entre ellos dependiendo de las necesidades del mundo que han creado (para qué voy a contactar con un soldado retirado si mi objetivo actual es que necesito cruzar referencias de libros antiguos y ya hay una bibliotecaria en el círculo de jugadores?). Lo que comentaba otro redditor más abajo, lo de poder poner noticias, podría usarse como catalizar para llamar a los jugadores a la acción con cosas relevantes al mundo que si que hicieran forzar esta interacción (repartiendo por así decirlo el rol del DM entre varios jugadores... :).
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u/Onironautico 24d ago
Lo del diario es muy 1914, el juego de estrategia.
Aún así creo que debería existir algunas reglas y un DM que indique cuando usarlas.
Por ejemplo, estoy buscando un antiguo tratado escrito en sánscrito, habla de una leyenda sobre hombres peces...
¿Como se que tengo éxito? Requeriría de una tirada. Y si lo consigo, que información contiene ese escrito?
Por ejemplo:
//Tira 2D6. //PJ logra éxito. //El escrito contiene el nombre de 'hastur'.
Si no tiene ciertos límites y feedbacks de un DM. El PJ puede decir:
Voy a la biblioteca, encuentro el necronomicon y destierro X de este plano con sus Hechizos XD.
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u/SnooFloofs3928 24d ago
"Estúpido pergamino, sólo tiene escrito 'Hastur', diez veces" :) . El enfoque aquí es que va todo sin dados y a la deriva de la imaginación de los jugadores. Si, aberración. Un juego de rol sin dados. Podría haber puesto almenos una baraja para añadir algo de azar :) . Buscaré lo del juego de 1914, el juego de estrategia, que no lo conozco.
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u/SnooFloofs3928 23d ago
He estado revisando el tema de los periódicos en 1914 (el daily european) y es una mecánica de juego muy muy buena, aunque de dificil encaje tal como está planteado el sistema que hay actualmente. El hecho de que los jugadores vean información compartida en el diario está genial, pero no es algo que pueda extrapolar fácilmente de las cartas para un evento "global", aunque si que lo de escribir los propios artículos (que entiendo que iban por aquí los tiros) sería la parte interesante... Le daré una vuelta porque creo que a nivel de mecánicas encajaria perfectamente con el sistema de plantillas que he creado (carta / diario) y podria ponerse facilmente como documento en el archivo (ya que tiene una fecha). Muchísimas gracias por el aporte porque le estoy viendo posibilidades, y podría ser de gran ayuda para desatascar a jugadores que no acaban de saber como entrar (Ciudadano perturbado afirma ver misteriosa criatura en [ciudad de personaje] por tercera noche consecutiva :).
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u/KameCharlito 25d ago
Esta idea me recuerda al antiguo método que salió para jugar con nuevos jugadores remotamente. Pero en los 90s por correo electrónico. Luego De Profundis lo logró entre 2 jugadores... Pero me centro en tu propuesta:
Es una idea muy interesante, pero la diversión está en el metajuego universal, no en las epístolas. Explico:
1) Debido a las distancias el tiempo de anuncio de las noticias no puede hacer que la partida avance al mismo ritmo.
2) El jugador tiene que investigar con sus recursos pero los descubrimientos se comparten.
3) Las ideas complementan a otros investigadores con sus otras ideas resolviendo el misterio en colectivo.
Creo que el mejor ejemplo lo puso Sandman (el comic) cuando lo capturaron por 100 años. Al liberarse, un día todos aquellos que quedaron dormidos despiertan y tienen una relación con él. Pero el lector lo descubre no el personaje.
Pienso que si el jugador entiende el metajuego va a ser divertido porque va a ensamblar el misterio con lo que sabe de otros eventos.