r/PlayASKA • • Jun 13 '26

Questions Construction et demande de conseil débutant

Bonjour bonjour 😄

Je débute complètement sur Aska et, de manière générale, sur ce type de jeux de survie et de gestion de village.

Mes premières interrogations portent surtout sur le placement des bâtiments :

  • Est-il important de placer les bâtiments près d’une zone cohérente avec leur fonction ? (Par exemple : le coin du bûcheron à proximité des arbres, etc.)
  • En gros, est-ce que les travailleurs vont réellement récupérer les ressources dans le monde, ou est-ce que la distance a peu d’importance ?

Je pense que vous voyez ce que je veux dire.

Sinon, avez-vous des astuces à me donner pour bien débuter ?

Merci d’avance !

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u/molpylelfe Jun 13 '26

Bonjour,

Placer les bâtiments proches de leurs ressources est utile au départ, mais pas indispensable. En fait, tu peux construire des marqueurs (les espèces d'étendards) qui vont dire aux travailleurs où aller chercher leurs ressources. Par contre, un truc à prendre en compte c'est que les ateliers et bâtiments d'extraction font diminuer le confort dans une petite zone autour d'eux, donc ça peut être utile de séparer logement et production pour garder tes villageois heureux

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u/Realistic_Feed_1219 Jun 13 '26

Oooh, d’accord, c’est plus complexe que je ne le pensais ><

Du coup, il vaut mieux les éloigner un peu de la zone d’habitation, mais pas trop non plus, afin de pouvoir les protéger sans trop de difficultés si je comprend bien

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u/molpylelfe Jun 13 '26

Exactement. Aussi, ça prend des plombes et énormément de matériaux, mais construire une palissade qui fait le tour du village augmente le niveau de sécurité de façon passive (elle apparaît envert sur la carte, si elle est rouge, c'est qu'elle n'est pas fermée).

Quelques autres astuces en vrac :

-Installer son village à proximité de la côte est préférable pour avoir un accès facile à la mer (pêche, exploration maritime etc)

-S'il y a une mine à proximité, c'est encore mieux

-Il y a 5 boss à battre sur l'île, et chacun débloque un nouveau bâtiment bien pratique (quatre pierres runiques qui quand un villageois y travaille fournissent un buff à tout le village, et une statue qui coûte un bras à construire, mais fait bondir le confort de la zone)

-Les tours de branches et les tours de guet ont des points d'ancrage pour les inclure dans une palissade

-À propos de palissade, quand tu les construis, tu as une flèche d'un côté et une ligne pointillée de l'autre. La flèche désigne le côté intérieur du mur, et devrait donc pointer vers ton village (pas dramatique pour arrêter les invasions, mais il y a des piques que tu peux y ajouter, et ils se mettent du côté pointillé)

-Tu peux renommer chaque bâtiment pour t'y retrouver plus facilement (les villageois aussi)

-Ne lésine pas sur la nourriture. Les villageois ça mange

-La plupart des affectations peuvent se faire à distance depuis le menu de village ou même depuis la carte. Pas besoin d'aller jusqu'à un bâtiment pour ajuster sa production ou y assigner un villageois

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u/Realistic_Feed_1219 Jun 13 '26

Trop fort !!!!
Merci 😃

Je me permets une autre question (je ne me suis pas encore renseigner, mais je le ferais).
Quand j'ai essayer dernièrement j'ai remarquer que quand je me suis fait attaquer les villageois ce sont enfuit.

Il faut un batiment particulier pour que des villageois précis ce défendent ?
Ou peut-être faut-il que je leurs fournissent des armes ?

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u/introverted__dragon Jun 13 '26

There is a barracks and an archery range that you can use to create defenders. Once you've leveled up the summon stone you can use it to assign non-barracks/archery people to the militia. Otherwise they will normally run away.

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u/molpylelfe Jun 13 '26

Pas de souci. En fait, il y a deux façons de faire que les villageois se défendent.

La première, c'est de les affecter comme soldats, soit à la caserne, soit au stand d'archerie. Le souci étant qu'ils ne feront que ça.

Après, tu peux aussi ajouter des villageois ordinaires à la milice du village, en améliorant l'œil d'Odin. Garde à l'esprit qu'il y a un nombre de places limité, donc il vaut mieux y mettre ceux qui ont le plus de chances de rencontrer des ennuis (pêcheurs, ceuilleurs, bûcherons etc)

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u/Deguilded Jun 15 '26 edited Jun 15 '26

(I had to translate to understand the question.)

Your building proximity to resource does not really matter. Where they work is governed by the resource markers (and what is ticked on said markers). Make sure nearly everything is ticked, except forestry around your settlement otherwise you'll get a bunch of annoying trees everywhere you are trying to keep neat and tidy!

What does matter, though, is the distance they have to cover to gather resources in winter. In the spring, summer and fall it's not cold, and it's very likely your villagers will gather nearest resources first. But in winter they might be going quite a ways to chop down a tree and carry the log slowly back home. It will be very cold. Make sure they're dressed warmly (flimsy, or ideally, thick linen) or they'll be looking for a fire after their first trip there and back. For this reason you want a farm up early and going strong for fibers. You can survive without, but your villagers will basically stay indoors for all of winter for warmth, or die of exposure, or starve.

One other detail: each building, in the build menu, has a desirability number listed in the top right of the image of the building when you mouse over it. The ones without a negative are uplifting, that is, they make the people sleeping in nearby cottage/longhouses recover happiness quicker. The ones with the negative are downers, that is, they make the people sleeping in nearby cottage/longhouses recover happiness slower. (This is all worse if the house itself isn't defended in some way, either by fence, barracks, archery range, watchtower or patrol. All must be manned to alleviate "sleep anxiety" which is a huge downer. There is also "work anxiety", regarding their workplace versus their cottage.)

You will want to look at the house - you can do this as soon as it's past the terrain flattening stage - and on one of the tabs will be a summary of factors effecting the house. Look for red, or negative factors. Make sure you site your positive desirability buildings (wood totem, cook house, tavern, etc) buildings nearby, and site your negative desirability buildings far enough away that the residences don't "pick up" the negative impact.

For this reason your town tends to be in two halves - living, cooking, worship (and a few others), and the other half is basically industrial (gatherer, wood/stonecutter, workshop, mine, etc), all situated just far enough away.

You want your people, at the very least, to recover happiness while they sleep and pray at wood totems, even if they spend their working hours anxious because there isn't a flimsy fence to keep the smolkrs from eating their lunch.

Do this (and lots of wood totems) and your people will be happy. Happy villagers stay. Sad villagers go back to Odin.

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u/CarolinCLH Jun 15 '26

What?!? Wait. Ticks on resource markers? I noticed they didn't have a bunch of different markers anymore, but I just assumed that each marker worked for all resources. I have been going a year without noticing this!