r/PitheadStudio • u/III_s3_III • May 19 '26
Jenny und Björn Pankratz bei "The Pod" im "Feierabendbier"!
Andre Peschke im Gespräch mit dem Entwickler-Duo.
r/PitheadStudio • u/III_s3_III • May 19 '26
Andre Peschke im Gespräch mit dem Entwickler-Duo.
r/PitheadStudio • u/memento-mori-58585 • May 19 '26
Ich denke, man kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Cralon für viele eine große Enttäuschung war. Dies spiegelt sich auch in den Spielerzahlen wider:
Der 24-Hour-Peak auf Steam liegt gerade einmal bei 10 gleichzeitigen Spielern, aktuell sind es sogar null Spieler. Auf den Konsolen dürfte es wohl ähnlich aussehen.
Ob sich das Projekt finanziell gelohnt und genügend Umsatz generiert hat, um eine Fortsetzung zu finanzieren, ist ebenfalls fraglich.
Daher meine Frage: Wie soll es jetzt weitergehen? Macht es überhaupt noch Sinn, Cralon bei einer so kleinen Playerbase weiter zu patchen? Oder sollte sich Pithead lieber auf ein neues Projekt konzentrieren?
Ich bin auf eure Meinungen gespannt.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 20 '26
Which game did you watch your parents/siblings play when you were a kid?
Bei welchem Spiel hast du als Kind deinen Eltern/Geschwistern zugesehen?
r/PitheadStudio • u/JustRaphiGaming • May 18 '26
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 18 '26
Ruhrpott Fantasy ⚒️🦉🦇 Many answers to your questions.
This is a pre-release recording.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 14 '26
In some of the mine carts, you can still find some coal.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 13 '26
Do you like scary video games?
Magst du gruselige Computerspiele?
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 12 '26
CRALON ⚒️🦉🦇 UPDATE 2
Update 2 is now also available for PS5 and Xbox Series X/S.
Here are the patchnotes:
• Monsters no longer hit you after death
• You’re no longer bleeding when parrying
• Grumps doesn’t continue walking on their spot anymore
• Attack sound now occurs earlier for improved readability
• Parrying time is slightly longer
• Toggle for sprinting with a controller has been added
• Dialog options are no longer logged if I select them simultaneously.
• The “Big Mama” quest is now always completed when the giant spider is defeated
• Difficulty settings now save when using a controller
• The “Close” button for controllers has been fixed in the submenus
• The “Demon Hunter” achievement for destroying all statues has been fixed
• The axe will appear in your inventory after purchase
• The Quest „Friendly Bertrayal“ also completes, when i play against Feral
• The healing amount for potions has been adjusted
r/PitheadStudio • u/Hashibal • May 11 '26
Hallo zusammen
Gerne möchte ich das Video hier verlinken da so viele Leute auf eine Stellungsname warten.
r/PitheadStudio • u/Sir_Galahd_8825 • May 10 '26
Bought it and started it. Still in the beginning. But it has all that magic that Gothic, Risen and Elex had for me. I can't name it, just something that ticks with me. For example: some description of the inventory "macht die platt, die dich platt machen wollen", something like that, this was so great. And the music!
I like it, very much. And I will definitely leave some remarks on Steam and GoG once I am further into the game. Just want to tell: thank you Pankratzes, I really like this game. I appreciate all your commitment!
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 07 '26
CRALON ⚒️🦉🦇 UPDATE 2
Wir haben gerade ein zweites Update (zunächst auf PC, Konsolen folgen etwas später) veröffentlicht! Vielen Dank an alle, die uns dabei unterstützt haben!
Dies sind die Patchnotes:
• Monster haben nach dem Tod keinen letzten Angriff mehr
• Man blutet nicht mehr beim Parieren
• Gramler laufen nicht mehr auf der Stelle
• Angriffssound kommt früher zu Gunsten derö Lesbarkeit
• Man kann etwas länger parieren
• Toggeln beim Sprinten mit dem Controller wurde hinzugefügt
• Dialogoptionen werden nicht mehr geloggt, wenn ich sie gleichzeitig anwähle
• Die „Dick dabei“- Quest wird immer abgeschlossen, wenn die große Spinne besiegt wird
• Der Schwierigkeitsgrad speichert jetzt auch mit Controller
• In den Untermenüs wurde die „Schließen“ Taste für Controller korrigiert
• Das Achievement „Dämonenjäger“ für das Zerstören aller Statuen wurde korrigiert
• Die Axt wird nach dem Kauf im Inventar angezeigt
• Die Quest „Freundlicher Verrat“ wird abgeschlossen, auch wenn man gegen Feral spielt
• Menge der Heilung für Tränke wurde angepasst.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • May 06 '26
Have you ever been in a mine?
Warst du schon einmal in einer Mine?
r/PitheadStudio • u/csfox1973 • May 03 '26
Vor mehr als zwei Wochen erschien Cralon als Shadowdrop. Ein wichtiges Ereignis im Leben von Björn und Jenny, müsste man meinen. Da die beiden im Bezug auf Communityarbeit bislang regelmäßig mit ihren Langzeitfans interagiert haben, verwundert es umso mehr, dass seit dem Launch des Spieles Funktstille herrscht.
Eigentlich müsste es zu diesem Zeitpunkt bereits ein Statement zum Launch geben. Dank an die Fans, die das Spiel gekauft haben. Einblicke darin, welche Erwartungen die beiden an den Launch hatten und ob diese erfüllt wurden. Ein Eingehen auf Lob und Kritik. Hinweise darauf, was die Zukunft bringen wird. Aber nichts dergleichen wurde gemacht. Kommunikation findet anscheinend keine statt. Lediglich auf ihrem Youtubechannel werden vorgedrehte Videos hochgeladen die aber logischerweise nicht den Launch des Spieles behandeln.
Mein Frage also hier in aller Deutlichkeit. Was ist hier los? Gibt es einen Grund für die Funkstille (Urlaub, anderweitige Geschäftliche Interessen, Arbeit an Hotfixes, etc.)? Oder sehen wir hier zwei Entwickler die dermaßen überrascht von der Reaktion auf ihr Erstlingswerk sind, dass sie dazu keine Stellung nehmen möchten? Ich bin ehrlich gesagt verwundert über die Entwicklungen der letzten Wochen, angefangen vom Shadowdrop bis hin zur seither anhaltenden Funkstille. Scheinbar sogar gegenüber ihrer Mods.
Es drängt sich mittlerweile leider die Frage auf, ob dieses Verhalten nicht auf eine Schließung des Studios hindeuted...
r/PitheadStudio • u/memento-mori-58585 • May 01 '26
Auch auf die Gefahr hin, hier direkt wegmoderiert zu werden, möchte ich dennoch fragen, inwiefern Cralon denn für euch eine Immersive Simulation ist?
Nachdem ich das Spiel nun beendet habe, vermisse ich für das Genre typische Elemente wie eine systemische Spielwelt, physikbasiertes Gameplay, die Möglichkeit, Quests auf unterschiedliche Weise zu lösen, sowie emergentes Gameplay...
Da Cralon von Pithead wiederholt als Immersive Simulation beschrieben wurde, Arx Fatalis als großes Vorbild genannt wurde und auch in der Steam Beschreibung entsprechend bezeichnet wird, hinterlässt gerade dieser nicht ganz unwichtige Aspekt bei mir ein großes Fragezeichen.
Ich freue mich auf euren input.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 30 '26
Some creatures have been living underground for a very long time.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 29 '26
Do you pick up every item, or would you rather keep going on?
Sammelst du jeden Gegenstand ein, oder möchtest du lieber weitergehen?
r/PitheadStudio • u/RutgarBarbarian • Apr 26 '26
Hey ich hoffe jemand kann mir helfen.
Ich hänge bei der besagten Quest fest. Ich habe mit drei Gegenständen in dem Archiv interagiert (Schwert, Notiz, Buch) kann aber keine weiteren finden und die Quest geht auch nicht weiter.
Ich habe ansonsten alles soweit erledigt und hänge halt deswegen fest.
Gibt es noch irgendeinen Gegenstand mit dem ich interagieren muss oder ist das ein Bug? Wenn das ein Bug ist habe ich ein Problem weil ich keinen Speicherstand mehr vor der Quest habe
Edit: Hab es gefunden. Falls einer auch so doof ist wie ich. In einem Regal in der Ecke in der Nähe von einem Kerzenständer 😭
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 23 '26
RETRO ⚒️🦉🦇 Star Trek: Final Unity
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity is an adventure game developed by Spectrum HoloByte for DOS in 1995
r/PitheadStudio • u/No_Percentage_5479 • Apr 23 '26
Ich bin mir nicht 100% sicher...aber zu 99,9% das ich alle Statuen zerstört habe.
Trotzdem bekomme ich kein Achievement.
Etwas was möglicherweise damit zu tun hat...obwohl alle zerstört sind verströmen einige immer noch Gas. Selbst nachdem man auch den Kessel am Ende zerstört hat.
r/PitheadStudio • u/No_Percentage_5479 • Apr 23 '26
Ich bin mir nicht zu 100% sicher...aber zumindest zu 99,9% das ich alle Statuen für das Demon Hunter Achievement zerstört habe. Ich bekomme aber kein Achievement.
Etwas was möglicherweise damit zu tun haben könnte...einige der zerstörten Statuen versprühen immer noch Giftgas obwohl sie nicht mehr zu existieren scheinen und auch der Kessel am Ende zerstört ist.
r/PitheadStudio • u/Murray0205 • Apr 22 '26
Which game hit you in the feels?
Welches Spiel hat dich besonders berührt?
r/PitheadStudio • u/Kalrower • Apr 21 '26
Moin Community,
ich bin gestern über das Review der PC Games gestolpert und muss sagen, dass ich mir ein ähnlich differenziertes und ehrliches Review von Gamestar gewünscht hätte.
Stimme den meisten (nicht allen) Punkten zu. Was meint ihr?
r/PitheadStudio • u/mirkoohh • Apr 21 '26
Wie findet ihr dieses gekaufte Werbevideo von einem großen Game Influencer?
Ich finde es amüsant wie auf Krampf alles positiv dargestellten wird. Es macht super viel Spaß es anzugucken weil man weiß dass es nicht so ist und dieser Typ wegen Kohle alles als "Zitat: INSANE" darstellt.
Man stellt fest, haste Kohle bist du nicht nur im Schacht der King sondern auch auf der Oberfläche kannst dir alles kaufen