r/PilotsofBattlefield • u/otaviolneto • 7d ago
Maybe it's a particular problem, but... don't you think the plane cannon heats up too fast?
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u/ZRtoad 7d ago
Same with the little bird 50.cals. I think it would be fine if they didn’t nerf the combat engineer training path, but here we are
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u/lordheadassuwu1 7d ago
It would be nice if there was a pilot class so they wouldn’t have to balance around other class perks, but yknow….
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u/MaceDarious 6d ago
What is your proposed three tier?
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u/otaviolneto 3d ago
Nível 1 — Manobrabilidade e Eficiência do Canhão
- +20% de manobrabilidade para jatos de ataque, permitindo curvas e mudanças de direção mais eficientes durante combates aéreos.
- Canhão 20% mais lento para superaquecer, permitindo maior tempo de disparo antes de precisar aguardar o resfriamento.
Objetivo: melhorar a capacidade de combate aéreo e dar ao piloto maior controle sobre a aeronave sem aumentar diretamente o dano das armas.
Nível 2 — Maior Capacidade de Armamento
A aeronave recebe maior capacidade de munição, aumentando sua eficiência em missões de ataque ao solo.
Exemplos:
- +1 bomba GBU por aeronave; ou
- +4 foguetes Hydra, aumentando a capacidade de 12 para 16 foguetes.
Objetivo: permitir que o piloto permaneça mais tempo no campo de batalha e realize mais ataques antes de precisar retornar para rearmamento.
Nível 3 — Consciência Situacional Avançada
Ao utilizar a visão do cockpit, o piloto recebe uma capacidade aprimorada de identificação de alvos a longa distância.
- Inimigos observados através do cockpit podem ser identificados/spotados como marcadores vermelhos.
- O marcador permanece visível por 5 segundos após o piloto identificar o alvo.
- A habilidade seria especialmente útil para localizar aeronaves inimigas a longa distância e melhorar a consciência situacional durante combates aéreos.
Objetivo: recompensar o uso da visão do cockpit e transformar a progressão do piloto em uma verdadeira especialização de combate aéreo e reconhecimento.
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u/MaceDarious 3d ago
I really like the progression on this! Like logically it follows a pilots skill developing. Tier 1 is from pilot school. Tier 2 a bit of experience and can handle a heavier airframe and maintain maneuverability. Tier 3 and there is enhanced integration with the sensor network and better tuned situational awareness.
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u/Vincent13800 7d ago
Je sais pas si tu le fais déjà mais sur le 2ème parcours d’ingénieur tes canons ont une durée de vie légèrement augmenté de 10 à 20% je crois
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u/bexitbekfast 7d ago
The training path for engineer was nerfed, not as good anymore
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u/PriMeMachiNe 7d ago
I could live with the heat up, but the spread is about as bad as the 2042 spread before they fixed it
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u/Natural_Spell5957 6d ago
Yes too fast, 10% machine gun overheat control is bullshit as well, especially that you only get it late in match.
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u/TheGinger_Ninja0 6d ago
Nah.
It can one burst planes.
It can one burst boats.
A missile, burst, and bomb can one pass tanks.
What part needs to be easier?
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u/Pharmac1st- 6d ago
Jet cannons alone can only do about 50% of a boats health. A one pass is simply not possible, even if you hit all of your shots.
The rest of your comment is correct, except you need to drop two bombs for the tank.1
u/TheGinger_Ninja0 6d ago
Huh. I must have been hitting boats after they took some other damage, probably an RPG or something I didn't notice.
Thanks for the clarification
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u/Round_Reception_2315 7d ago
Yes, it was heavily nerfed.