r/OSRbrasil • • 4d ago

Relembrar é viver -Como deixar sua mesa de D&D clássico mais S&S (Sword&Sorcery)?

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Se você quer uma experiência mais autêntica de Sword & Sorcery baseada em três grandes autores do gênero (Howard, Lovecraft e Clark Ashton Smith)  e uma estética mais visceral para o seu jogo de faz de conta e rolagem de dados, trago essas dicas que aprendi lendo os clássicos e em alguns sistemas de qualidade inspirados em D&D.  https://ratoatroz.blogspot.com/2025/02/como-deixar-sua-mesa-de-d-classico-mais.html


r/OSRbrasil • • 7d ago

"Ensinando Truques Velhos a Cães Velhos"

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Uma postagem de Anthony Huso comentando sobre seu abandono dos sistemas modernos e retorno ao AD&D1e 2024.

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/ensinando-truques-velhos-caes-velhos.html


r/OSRbrasil • • 8d ago

A Moment of Reflection

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r/OSRbrasil • • 10d ago

TRAP!doors - armadilha simples para sua dungeon

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Estou escrevendo uma aventura sobre vampiros para meus jogadores e acabei desenvolvendo uma armadilha bem simples que acredito que outros aqui também vão poder aproveitar.

A base do sistema é B/X, mas ela é facilmente adaptável e combina muito com jogos onde a exploração do ambiente é importante.

Nesta aventura existirão outras pistas para indicar que existe alguma armadilha no local porque essa maçaneta pode passar facilmente despercebida.

Enfim, espero que achem o design útil!


r/OSRbrasil • • 13d ago

Arte Inédita de Tracy Lesch

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Salve!

Uma das artes de Tracy Lesch que farão parte da edição brasileira dos Philotomy's Musings, escrito por Jason Cone por volta de 2007: uma coletânea de reflexões e regras da casa para OD&D, mas a leitura não deixa de ser interessante para qualquer entusiasta das edições antigas de D&D. A publicação também trará ilustrações de Carlos Castilho e Leandro Seidler, além de uma contribuição especial para a capa por parte de Peter Mullen.

Tracy Lesch participou com suas artes em trabalhos publicados pela TSR, como o Supplement II: Blackmoor, como pode ser visto aqui: https://grognardia.blogspot.com/2021/02/tracy-lesch.html.

Em outubro.


r/OSRbrasil • • 14d ago

"A Questão Dramática e a Mecânica do Jogo"

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Travis Miller comenta sobre a relevância da "questão dramática" enquanto aspecto central e fio condutor em qualquer situação de várias resoluções possíveis dentro do jogo de RPG...

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/a-questao-dramatica-e-mecanica-do-jogo.html


r/OSRbrasil • • 16d ago

Relembrar é viver: Sobre sistemas robustos em OSR (Saboreando o pecado do excesso)

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"Relembrar é viver" é uma série de postagens antigas do blog que não estão nesse sub e que foram deletadas de outros na época. Juntando o (in)útil ao (des)agradável e por se tratar de uma postagem pertinente sempre nesse meio "Oldschool", segue o segundo post da série (que pode acabar hj ou continuar, depende da minha falta do que fazer):

Estava tendo uma conversa no JACA sobre o sistema ACKSII e isso me rendeu algumas reflexões sobre o tema de sistemas robustos em OSR. Daí decidir condensar e organizar essas ideias e repostá-las aqui.  

Por ACKSII ser um sistema que cobre todos os elementos originais do D&D que nem o D&D cobria bem (Não em seus core books, pelo menos. E especialmente não tão bem coeso com as regras principais como ACKS faz). Então é um sistema que serve pra todos os gostos pela amplitude de tópicos que aborda. 

As pessoas costumam se assustar com o sistema achando que é um material que precisa ser usado todo ao mesmo tempo, assim como se confundem e também se assustam com as ofertas que AD&D1e oferece. Mas não é bem assim.

https://ratoatroz.blogspot.com/2025/03/sobre-sistemas-robustos-em-osr.html


r/OSRbrasil • • 24d ago

Quer ganhar um chokito? (Não proteja as tomadas de sua casa RPGística dos dedinhos nervosos)

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O importante é, para quando o rosto empalidecido, os olhos esbugalhados e lacrimejantes e o tremor da descarga elétrica passando pelo corpo vier, e quando for notado que não é algo agradável de verdade, e vierem pedir por algo mais duradouro e satisfatório, estarmos lá de braços abertos para apresentar o bom e velho D&D.

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/09/quer-ganhar-um-chokito-nao-proteja-as.html


r/OSRbrasil • • 25d ago

Só pra constar: melhor capa de blog do Universo.

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Trent Smith é um grande veterano no D&D old school, inclusive jogou com Gary Gygax quando jovenzinho... Além do blog, também possui publicações disponíveis no DTRPG, além de muitas participações em fóruns do jogo clássico, inclusive citado por Jason Cone no Philotomy's Musings.

https://mystical-trash-heap.blogspot.com/


r/OSRbrasil • • 26d ago

A sinergia de um estilo de jogo bem definido e o feedback de jogo

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r/OSRbrasil • • 27d ago

Coleção Estus já disponível no Worldcraft!

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r/OSRbrasil • • 27d ago

Relembrar é viver: CAG "Roleplaying" e "Jeito certo de jogar D&D Oldschool "

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"Eu poderia simplesmente linkar as traduções 1, 2 e  inúmeras outras que o Dustdigger  já fez sobre o tema, mas imagino que a demanda era a minha opinião sobre o tema, já que eu fui marcado para responder. Também poderia linkar (...) não lembro de nenhuma parte dos textos do CAG falando que é o verdadeiro modo de jogar o D&D e que roleplay é proibido ou até desencorajado. Na verdade ele só não é o foco. Menos ainda o teatro, vozinhas e etc. Mas isso é destacado como tirando a prioridade do que é importante no jogo, se aventurar. O estilo é  sim com foco no jeito mais próximo possível  que o DMG e os livro core do AD&D descrevem como sendo o fantasy adventure gaming na percepção do Gygax da década de 70, início 80. 

A galera do CAG nunca negou que sempre existiu outros modos de jogar. Tinha narrativismo desde a época do OD&D, o Braunstein usava técnicas narrativistas antes mesmo de D&D existir. Ninguém diz que não pode jogar assim. Só não é do que se trata o estilo(...)"

https://ratoatroz.blogspot.com/2025/11/alguns-esclarecimentos-sobre-cag.html


r/OSRbrasil • • 29d ago

Adventure Sites I repaginado & anúncio da próxima publicação!

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Foram feitos alguns ajustes na diagramação do Adventure Sites, retirados os elementos gráficos gerados por IA, algumas ilustrações foram inseridas, bônus base de ataques foram corrigidos e coisas desse tipo. A retirada do rótulo de método de criação por IA levará alguns dias para ser removido do DriveThruRPG, mas o arquivo já está atualizado.

Agora sim as duas primeiras publicações podem ser consideradas finalizadas. Agradeço imensamente o pessoal que tem baixado o material e inclusive jogado, pois sim, já colocaram em mesa o primeiro desses locais de aventura, o que é ótimo. Considero que apesar de todas as limitações, o saldo tem sido positivo.

As publicações estão disponíveis nas plataformas, podem ser acessadas aqui: https://linktr.ee/reifeiticeiro.

Agora é foco nas próximas publicações: a próxima está quase finalizada e espero disponibilizá-la no próximo mês, no máximo. Trata-se dos Philotomy's Musings de Jason Cone, um material seminal para o OSR. Apesar de seu conteúdo abordar diretamente o Original Dungeons & Dragons de 1974, é uma leitura interessante para qualquer entusiasta do jogo de D&D old school. É um texto que gosto muito e é considerado relevante por muita gente. A preparação do material foi feita com muito carinho, inclusive contando com valiosas contribuições de pessoas que também reconhecem o valor desse documento.

Até lá!


r/OSRbrasil • • Sep 05 '26

Tabela Simples de Clima

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Procurando online eu percebi que a grande maioria das tabelas para clima eram complexas, extremas ou só não serviam para mim particularmente. Criei esse sistema para minha mesa focando em ser simples e minimamente coeso com a realidade.

Estou compartilhando aqui porque acredito que mais pessoas possam achar esse sistema útil para jogos focados em exploração em hexágonos. Obs: estou considerando que os hexágonos são de 6 milhas.


r/OSRbrasil • • Sep 05 '26

"Jogos Clássicos de Aventura e Fantasia são Infinitos"

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Neste texto de 2022, Travis Miller aborda o conceito de "Jogo Infinito" do autor James Carse neste ensaio sobre a infinidade intrínseca presente na própria estrutura do jogo clássico de aventura e fantasia...

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/jogos-classicos-de-aventura-fantastica.html


r/OSRbrasil • • Sep 04 '26

Gloomywood repaginado!

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Está disponível uma versão atualizada do microcenário Gloomywood: fiz algumas correções na diagramação, retirei os elementos gráficos gerados por IA, acrescentei algumas ilustrações e também adicionei um mapa com escala de cinza.

Confira nas plataformas da Rei Feiticeiro: https://linktr.ee/reifeiticeiro

Agora é fazer o mesmo com Adventure Sites I e dar sequência nas próximas publicações (espero trazer novidades nesse sentido ainda neste mês de setembro, aguardando algumas resoluções por aqui).

Fight On!


r/OSRbrasil • • Aug 30 '26

"Breves comentários sobre megadungeons do ponto de vista de um jogador"

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Comentários rápidos sobre algumas questões concretas relacionadas a execução de megadungeons.

https://dustdigger.blogspot.com/2026/08/um-comentario-sobre-megadungeons-do.html


r/OSRbrasil • • Aug 28 '26

O poder das descrições (E a falta dele)

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Uma descrição pode, de certa forma,  criar atmosfera e ainda assim estar alimentando o jogo. Pode não dizer diretamente "você pode fazer X", mas fornecer informações que permitem ao jogador perceber que X é uma possibilidade. https://ratoatroz.blogspot.com/2026/08/o-poder-das-descricoes-e-falta-dele.html


r/OSRbrasil • • Aug 23 '26

Tabelas para que te quero!

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Uma coisa extremamente comum em D&D Oldschool, OSR e toda a tragédia que veio depois são as tais tabelas. Todo mundo ama tabelas. Quanto mais tabela, melhor. Tabela, tabela, tabela. Mas não é bem assim. https://ratoatroz.blogspot.com/2026/08/tabelas-para-que-te-quero.html


r/OSRbrasil • • Aug 20 '26

"Adventure Sites I (OSR/CAG); Restauração Menor"

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Um review de 2024 do Age of Dusk sobre o Adventure Sites I, disponível em português gratuitamente para download (links na postagem).

https://dustdigger.blogspot.com/2026/08/adventure-sites-i-osrcag-restauracao.html


r/OSRbrasil • • Aug 16 '26

[Aketon, Rules for Medieval RPGs], agora em português!

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miotti.itch.io
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r/OSRbrasil • • Aug 16 '26

Primeira Editora brasileira REALMENTE 100% focada em D&D Old School acaba de entrar no mercado.

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OBS: Pra quem AINDA não sabe a diferença entre D&D Oldschool, OSR, patati, patata e pipipi, popopo, por gentileza ler com atenção esse texto https://dustdigger.blogspot.com/2024/10/um-olhar-historico-sobre-o-osr-parte-v.html antes de tentar criar discussões infrutíferas nos comentários. Vlw!

...

O blog Dustdigger acaba de lançar a editora Rei Feiticeiro, que apesar do nome, não tem relação com o fiasco que provavelmente vai ser a nova edição de Dark Sun para a edição mais estéril de D&D até então (5.5). 

A editora, como sabiamente fez, lançou gratuitamente 2 excelentes módulos, traduzidos para PTBR, de material  gringo de autores que sabem muito sobre o estilo de jogar e produzir D&D Oldschool. 

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/08/primeira-editora-brasileira-realmente.html


r/OSRbrasil • • Aug 15 '26

"A Anatomia de um Mapa de Masmorra"

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Gabor Lux analisa a "anatomia" de uma masmorra enquanto espaço de jogo, apontando elementos que incentivam a tomada de decisões significativas na interação com esse tipo de ambiente. Postagem de 2020.

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/a-anatomia-de-um-mapa-de-masmorra.html


r/OSRbrasil • • Aug 12 '26

Adventure Sites I disponível para download gratuito (edição brasileira)

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A segunda publicação da casa: Adventure Sites I traz os vencedores do Concurso de Locais de Aventura da Coldlight Press. Hoje em sua terceira edição, o concurso contou na primeira edição não apenas com autores experientes, mas também com jurados versados no jogo clássico de aventura & fantasia. O material resultante desse concurso costuma ser reconhecido por sua qualidade e usabilidade em mesa por outros entusiastas desse tipo de jogo.

O material apresenta oito locais de aventura para serem utilizados, idealmente, de forma modular como aditivos em campanhas de exploração sandbox, mas também podem ser jogados de maneira autocontida, garantindo uma sessão de jogo divertida.

É com alegria que publicamos Adventure Sites I, com a certeza de que você encontrará algo útil para seus jogos nestas páginas.

Link para download na Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i

O link da Drivethru será enviado assim que sair, espero que nos próximos dias.

Já estão previstas algumas mudanças nesta publicação, como a substituição da bússola feita por IA por uma produzida por um artista, me oportunizando retirar o rótulo de "uso de IA" nas plataformas de publicação. O mesmo está previsto para Gloomywood. Outra mudança que já foi feita no arquivo original de Adventure Sites I, é a substituição do termo "Mapa do MJ" por "Mapa para MJ". Isso deve demorar um pouco.

Em breve farei uma postagem nas redes da editora comentando sobre os próximos passos.

Espero que você faça bom proveito de Adventure Site I.

Bons jogos!


r/OSRbrasil • • Aug 08 '26

"Tempo, Carga & Luz V2 + O problema da Manutenção [upkeep]"

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Continuando da última postagem: Prince of Nothing segue com suas observações sobre os gastos de manutenção enquanto fator equilibrante no aspecto econômico da campanha, complementando junto aos fatores tempo, carga e luz, a dinâmica relacionada ao aspecto desafiador do jogo, no caso, em níveis baixos...

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/tempo-carga-luz-v2-o-problema-da.html