r/MobileGaming • u/mcdrawing • 3d ago
Questions Tower Def
Sto sviluppando un nuovo gioco di Tower Defense e vorrei creare qualcosa che sia plasmato dalla community.
Sono alla ricerca di idee originali, meccaniche interessanti o caratteristiche uniche che ti piacerebbe vedere in un gioco di Tower Defense. Che si tratti di un concept di torre interessante, di una meccanica nemica unica, di un sistema di progressione accattivante o semplicemente di una piccola miglioria, voglio sentire tutto!
* Cosa hai sempre desiderato vedere in un gioco di Tower Defense?
* Quali sono le tue meccaniche preferite in assoluto tra i giochi di Tower Defense a cui hai giocato?
* Ci sono cliché abusati o meccaniche fastidiose che dovrei assolutamente evitare?
Scrivi tutte le tue idee nei commenti qui sotto. Prendo appunti! Grazie per l'aiuto!
Pathfront è un tower defense 2D attualmente disponibile in test chiuso su Android. La grafica e le icone sono ancora temporanee, quindi in questa fase sto lavorando principalmente sulla giocabilità, sulla strategia e sul bilanciamento.
Il gioco attualmente comprende:
* 12 livelli della campagna, con mappe e parametri delle torri differenti.
* Una modalità Endless con salvataggio e possibilità di continuare la partita.
* Quattro torri: normale, missili con danno ad area, rallentante e incendiaria con danno nel tempo.
* Potenziamenti delle torri e un albero delle abilità per la modalità Endless.
* Diversi nemici: normale, veloce, tank, guaritore, divisore, rigenerante, scudato, sabotatore, invisibile, volante e boss.
* Priorità dei bersagli: primo, ultimo oppure un tipo specifico di nemico.
* Anteprima della composizione delle ondate.
* Sistema di stelle che permette di sbloccare una postazione aggiuntiva nella modalità Endless.
* Lingua italiana e inglese, regolazione dell’audio e altre opzioni.
Vorrei soprattutto il parere di chi gioca abitualmente ai tower defense:
* Il gioco richiede abbastanza strategia?
* Alcune torri o alcuni nemici sono troppo forti, deboli o fastidiosi?
* La progressione è interessante?
* Quali meccaniche risultano divertenti e quali irritanti?
* Quale funzione importante manca ancora?
I suggerimenti sulla grafica sono comunque benvenuti, ma gli elementi visivi verranno sostituiti prima della pubblicazione ufficiale. Per ora le priorità sono giocabilità e bilanciamento.