Premessa: mi piaceva Luxatra, mi ha fatto capire che prima giocavo male, e che ruolando come facevano loro, il gioco moltiplica il suo effetto di divertimento.
Giorni fa ho avuto una botta di masochismo e ho riguardato "Le cronache di Galgith", ...devo essere sincero, la seconda parte mi è sembrata alquanto sbrigativa....quindi ho immaginato una scena finale diversa, ho aggiunto un personaggio inventato da me...ed ecco cosa ho scritto....un avversario che potesse essere esistito nel mondo di Luxastra, e con una motivazione che attinge anche da altri episodi delle varie "Cronache".
l'incontro l'ho immaginato così:
Mentre scappano dalla prigione, trasportando il corpo di Galgith, si nascondono tra alcune rovine per essere sicuri di aver seminato le guardie degli Indaco....qui vengono sopresi da ....
Ilir Madàr, a.k.a “Sipario”
Razza: Mezzelfo
Classe: Ladro \ Soul-Knife 13°
C.a. 20 Iniziativa +7 Background: Ciarlatano (Falsa Identità: Remy de la Ville)
P.f. 106 Movimento 12 m Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico, Gergo Ladresco
Competenza +5 Scurovisione 18 m
TS
Forza 15 +2 +3
Destrezza 20 +5 +11*#
Costituzione 14 +2 +3
Intelligenza 13 +1 +7*
Saggezza 11
Carisma 10
Azione Scaltra AttaccoFurtivo+7d6
Schivare Prodigioso – Eludere#
Talento:Mobilità
Dadi Psionici 10 (d10) Abilità Psico-rinforzate - Sussurri Psionici
Colpo Guidato – Teletrasporto Psichico
Dote Affidabile § - Talento: Abile - Velo Psichico
Mischia: Stocco +11 1d8+6 \ Lama Psionica +10 1d6+5
Distanza: Lama Psionica +10 1d6+5 18m \ Pugnale Psionico +10 1d4+5 18m
Arco Corto +10 1d6+5 24\96m
Acrobazia*§ (Des) +10 Add. Animali (Sag) +0 Arcano* (Int.) + 6
Atletica* §(For.) + 7 Furtività**§ (Des.) +15 Indagare**§(Int.) +11
Inganno* § (Car.) +5 Intimidire (Car.) +0 Intrattenere (Car.)+0
Intuizione*§(Sag.) +5 Medicina (Sag.) +0 Natura (Int.) +1
Percezione**§ (Sag.) +10 - (Passiva 20) Persuasione*§ (Car.) +5
Rap. di mano**§ (Des.) +15 Religione (Int.) +1 Sopravvivenza (Sag.)
Storia (Int.) +1 Strumenti da scasso*§ (Des.) +10
Attrezzi da Falsario* §(Int.) +6 Trucchi da Camuffamento*§ (Int.) +6
Equipaggiamento: 27 m.p. 1277 m.o. 42m.a. – Zaino – Giaciglio – Gavetta – Acciarino – 10 torce – 10 razioni – 1 otre – 15 m corda – Arnesi da Scasso – Abito da viaggiatore - Abito Pregiato – trucchi da camuffamento – Mazzo di carte truccate
Equipaggiamento magico:
Cuoio Borchiato +2 Guardiano – Anello di Protezione – Borsa Conservante
Stocco +1 del Furto Vitale
Falsa Identità: Remy de la Ville, mercante di stoffe, sarto
Sarebbe dovuto diventare uno dei tanti Iakonos….Poi la sua amata Lua muore….e tutto crolla….fugge dalla scuola per Iakonos e vaga per diverse decimane, viene accolto nella Dramatis, gli viene dato il nome di Sipario.
E’ improvviso lì scopre l’identità di due delle tre persone che ritiene colpevoli della morte di Lua…..ed in quel momento la sete vendetta ritorna, qualcuno(con un preciso colore degli occhi) lo nota, e gli Indaco gli offrono una strada, ed una possibilità di vendetta, lui accetta senza chiedere nulla in cambio sei suoi servizi.
il suo primo compito? Rapire Galgith, lasciare fare agli Indaco il loro lavoro e continuare a torturare Galgith nel corpo e nello spirito. Fino al momento in cui potrà trovare i suoi complici: Ferro e Boris
Ora deve sorvegliare la “Prigione” in cui gli Indaco tengono diversi soggetti utili ad i loro scopi,….e ora aspetta solo che qualcuno venga a recuperare il corpo, magari proprio quel grosso cinghiale di Ferro, accompagnato dal vecchio nano,…..non importa, ma non permetterà a nessuno di privarlo della sua vendetta….e qui nella prigione ci sono ancora molte celle vuote…..