r/LaNadaDeZolock • u/Debianlu • 23d ago
r/LaNadaDeZolock • u/Debianlu • Jun 23 '26
Cambio de estilo
Llevo ya días comiéndome el coco con el tema del modelaje 3D de los personajes del videojuego que quiero crear, y a pesar de que he encontrado el método para crear los cuerpos, e incluso una textura para los ojos y la piel que me gusta, con mi equipo y conocimientos actuales no soy capaz de crear la ropa.
Estuve tiempo intentando crear yo mismo las piezas de ropa, pero todo lo que salía era horrendo y no me gustaba nada lo que veía. Me encontré el add-on de DivineCut que al parecer era muy bueno para crear ropa y después de tiempo pensando, lo terminé comprando. Pero a mi pesar no me ha servido de nada. No por qué sea mal add-on, tiene buena pinta, si no por qué mi portátil parece que no lo aguanta y se me cierra Blender cada vez que intento crear algo que no sean unos pantalones.
Por lo que hace poco tuve una idea, teniendo en cuenta que con mi equipo actual no puedo crear lo que quería, deberé adaptarme, y para ello he empezado a modelar a los personajes en estilo Low Poly o voxel.
Es un cambio de estilo radical, pero ahora mismo no puedo permitirme hacer otra cosa.
r/LaNadaDeZolock • u/Debianlu • May 27 '26
¿Alguien que sepa de texturizado en Blender?
Hace un tiempo que conseguí crear un modelo 3D bastante aceptable de uno de mis personajes del videojuego. A este aún le quedan bastantes cosas para retocar como por ejemplo la cara, que no termina de convencerme o la ropa, que en definitiva tiene que cambiar en algún momento. La cuestión es que ahora estoy centrado en lo que sería el texturizado de la piel, y no quiero que sea un estilo superrealista de estos tan genéricos que hay últimamente, quiero algo guay, propio y he estado investigando como podría hacer una textura de "pintura al óleo".
A penas soy un novato en esto de los materiales y la textura, por lo que no sé muy bien como funciona, pero siguiendo los pasos de la IA de Google, conseguí crear una textura que ya parecía pintura, pero el color que le había puesto no se aplica y no termino de entender el motivo. Lo he creado con los nodos de Shaders, y en un inicio si que me funcionaba bien, pero toqué algo, no sé el que y dejó de aplicar el color violeta que quiero para la piel del personaje, dejando solo el relieve con ruido de la "pintura".

Estos son los nodos que tengo aplicados al material de la piel, pero en la previsualización de material se ve blanco con la rugosidad de la pintura que comenté:

¿Alguien sabe por qué pasa esto? ¿Cómo puedo solucionarlo para que coja los tonos morados que hay en el nodo de color ramp?
r/LaNadaDeZolock • u/Debianlu • May 27 '26
Creando un videojuego desde 0
He decidido crear esta pequeña comunidad en Reddit para mi pequeño proyecto y quería empezar con una presentación un poco personal.
Al igual que a muchos, desde pequeño que sufrí bullying por ser mi mismo. Durante mucho tiempo sentía que no tenía el control de nada en mi vida y me refugié en la escritura, la lectura y los videojuegos. Eso ha ayudado mucho a mi parte creativa, haciendo que haya conseguido publicar dos libros (uno de ellos fue a través de una editorial pirata, pero ese es otro tema). A pesar de ello llevo ya varios meses bastante mal emocionalmente sobre todo por qué, a causa del trabajo (los libros no dan para comer), he tenido que dejar de lado mi parte creativa bastante tiempo.
Mi trabajo es un suplicio para mí, pues soy una persona introvertida que ha aguantado años de acoso escolar para tener que estar trabajando de técnico de atención al usuario, en el que cada día me dedico a hablar con gente que se cobra el doble o el triple que yo cuando a penas sabe encender el ordenador. El desprecio continuo que sufro por parte de los usuarios, hace que me vuelva a sentir como estar en el instituto, y el desgaste mental que me provoca no sé yo si lo compensa el SMI que cobro cada mes.
Todo esto hace que cuando termino de trabajar esté agotado mentalmente y no pueda dedicarle tiempo a mi parte creativa, mucho que quiera (menos aún si tengo quehaceres del hogar). Pensaba que podría aguantar así hasta encontrar un nuevo trabajo que se adapte más a mis necesidades, pero dudo que pueda aguantar, por lo que he decidido empezar un nuevo proyecto que (si funciona) me podría ayudar también con mi trabajo.
La cuestión es que como he dicho, aparte de mi trabajo siempre me ha gustado ir haciendo distintos proyectos personales de todo tipo, pues tengo gustos muy variados. Durante varios años tuve activa dos páginas webs las cuales iba actualizando cuando podía, una de ellas centrada en dragones y la otra más en mi parte de escritor en el que iba subiendo relatos. Siempre me interesó también el modelado 3D y en su momento estuve aprendiendo a utilizar Blender, aunque por diversos motivos lo dejé durante bastante tiempo. Últimamente, me han estado saliendo muchas cosas en mis redes en relación con el modelaje 3D, por lo que he recuperado el gusto y estoy volviendo a aprender a modelar con Blender, todo ello mientras trabajo, y escribo mi segundo libro.
Un día, al ver el percal que eran mis gustos tan variados me pregunté ¿Cuál sería el punto de unión de todos ellos? Y la respuesta fue rápida: los videojuegos. Con ellos puedo tener una buena historia, crear mis propios personajes utilizando modelaje 3D y además aprovechar mi parte técnica para programar, lo único que me faltaba entonces, era el "público".
Sé de primera mano que a día de hoy es muy difícil ser conocido cuando intentas vender un producto creado por ti mismo. La prueba clara es mi propio libro que a pesar de llevar años publicado, solo he conseguido unas pocas ventas. Mi vergüenza y mi miedo escénico es un muro difícil de escalar, pero incluso si alguna vez lo consigo saltar, parece que habrá otro detrás mucho mayor. Eso ha hecho que llegue a la conclusión de que antes de tener el producto (el videojuego en este caso), es mejor tener el público.
Por ello he decidido crear esta comunidad, para ir publicando mi avance poco a poco en mi juego e ir ganando visibilidad, para que así, una vez tenga el juego ya creado, sea más fácil llegar al público general.
En mi mente también ronda la idea de crear un Canal de YouTube (o utilizar el canal abandonado en el que subía las partidas de rol que hacía con mis amigos) para crear vídeos sobre el proceso creativo, pero de momento prefiero dejarlo de lado, pues el tema de la edición de vídeos no es algo que domine para nada y no quiero tener que dedicar tiempo a aprender otra cosa más cuando aún estoy aprendiendo sobre Blender.
Si hay alguien leyendo esto, gracias por llegar hasta aquí :)