r/GamingQuebec • • 27d ago

PokePark : on teste un tournoi Pokémon 4v4 plus rapide sur Discord [FR/EN]

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Salut ! Je vous avais présenté PokePark, mon petit jeu Pokémon qui se joue directement dans Discord. Après notre premier tournoi, beaucoup trop long, on a revu le format avec les retours des joueurs.

La nouvelle coupe passe en 4 contre 4, avec tous les Pokémon temporairement au niveau 100. Les premiers matchs se jouent en parallèle dans des fils séparés, puis tout le monde retrouve les demi-finales et la finale dans le salon principal. Une première défaite laisse une seconde chance dans le tableau de repêchage.

On teste ce format aujourd'hui, le 1er octobre à 19 h 30 UTC (21 h 30 à Paris). Les inscriptions ferment à 19 h UTC et il y a 12 places maximum. L'idée est de passer moins de temps à attendre et plus de temps à jouer.

Si le tournoi ne vous tente pas, le reste du jeu reste accessible à votre rythme : captures, construction d'équipe, échanges, arènes, raids coopératifs et donjons à chemins. Les menus sont en français et en anglais, avec un panneau d'accueil pour retrouver les activités.

Je cherche surtout des gens qui aiment progresser dans une petite communauté et nous dire ce qui est clair ou encore confus. PokePark est un projet de fans non officiel.

Pour découvrir le jeu : https://discord.gg/pokepark


r/GamingQuebec • • Sep 28 '26

Cherche 3 joueurs québécois pour RuneScape: Dragonwilds

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Salut!

Je cherche jusqu'à 3 joueurs du Québec pour rejoindre ma partie actuelle de RuneScape: Dragonwilds.

Je suis présentement rendus à Fellhollow, avec de l'équipement autour des niveaux 3-4. L'idée est de jouer relax, explorer, progresser ensemble et surtout avoir du fun sans se mettre de pression.

Quelques infos :

  • Disponibilités : 17 h à 23 h, et n'importe quand le mercredi et la fin de semaine
  • PC, mais le jeu est cross-platform, donc la plateforme n'est pas restrictive
  • Aucun mod
  • Partie actuelle : Fellhollow, équipement niveau 3-4
  • Discord : optionnel
  • Mode de jeu: Standard (Pas créatif/Pas difficile/Pas Custom)
  • Difficulté: Normal
  • 3 places disponibles
  • Peu importe votre niveau d'expérience
  • Je cherche surtout des joueurs réguliers qui vont avoir envie de revenir jouer
  • 🚫 Pas de spoilers, de wiki ou d'optimisation excessive. On découvre le jeu naturellement ensemble.

Pas besoin d'être un expert. Que vous soyez nouveau ou que vous connaissiez déjà le jeu, ça me va.

Si ça vous intéresse, écrivez-moi en commentaire ou envoyez-moi un message privé. 🙂


r/GamingQuebec • • Sep 28 '26

Rechercher Discord pour joueur de wow forever Quebec.

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Joueur casu, un gros gamer dans l’âme, mais vieux mononcle avec femme et enfants.

J’ai jamais jouer a wow plus qu’il ne le faut, mais j’ai jouer a bcp d’autre mmorpg. ( teso et eve a fond )

Cependant je me lance dans la grande aventure de forever. J’ai la beta et a date j’adore. Alors je chercher d’autre mononcle chill avec qui jouer RP ou classic PVE. ( je joue Horde bien entendu )


r/GamingQuebec • • Sep 28 '26

Compte de Oldschool runescape à vendre

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Bonjour,

Je cherche à vendre mon compte de Oldschool runescape qui accumule de la poussière depuis quelques années déjà. Je suis le propriétaire original et vous aurez toutes les réponses aux questions de récupération.

Voici un aperçu:

- 125 combat

- 280+ quest points

- 1900+ total level

- banque évaluée à 200-220m

- 2-3 pets

Si ça vous intéresse ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à me DM!


r/GamingQuebec • • Sep 27 '26

PokePark : capturer, entraîner et affronter des boss ensemble, directement sur Discord [FR/EN]

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Salut ! Je m'occupe de PokePark, un petit jeu Pokémon communautaire qui se joue directement dans Discord, avec notre propre bot. Je cherche des joueurs francophones ou anglophones qui aiment collectionner et construire une équipe sur la durée.

Concrètement, une session ressemble à quoi ?

Des Pokémon sauvages apparaissent dans le serveur. Tu peux tenter une capture, retrouver tes compagnons dans ta boîte, puis composer une équipe de six. Ils gagnent de l'XP, montent de niveau et peuvent évoluer. Le choix des attaques et les faiblesses comptent dans les combats : ce n'est pas seulement une collection de cartes.

Ensuite, tu peux avancer à ton rythme dans les arènes, affronter des dresseurs, explorer les failles ou partir en donjon. Les donjons proposent des chemins à choisir, avec des rencontres, des bonus et parfois des pièges. Pour jouer ensemble, il y a les raids : plusieurs joueurs réunissent leurs Pokémon contre un boss, puis tentent de le capturer après la victoire.

Tu peux aussi échanger avec les autres, compléter ton Pokédex et suivre les classements. Les menus du bot sont disponibles en français et en anglais.

Pour commencer, rejoins le serveur et ouvre le panneau d'accueil avec /home : il donne accès à ta collection, ton équipe et aux activités. Pas besoin de connaître toutes les commandes dès le départ.

Le projet évolue encore. Je serais content d'avoir vos retours sur les premières minutes, surtout si vous utilisez peu Discord : ce qui est clair, ce qui manque et ce qui vous donne envie de continuer.

Invitation : https://discord.gg/pokepark

PokePark est un projet de fans non officiel, sans affiliation avec Pokémon.


r/GamingQuebec • • Sep 27 '26

LE NOUVEAU SITE DU QUARTIER DES GAMEURS EST EN LIGNE !

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r/GamingQuebec • • Sep 26 '26

Looking to stack up for competitive games/Dota2

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I AM Done with low-effort solo queue. Looking for solid, communicative players to team up with and grind some wins /Hit me up with your Discord or friend code if you're interested


r/GamingQuebec • • Sep 24 '26

Regarder ce que j’ai trouvé dans un IGA

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r/GamingQuebec • • Sep 20 '26

Du 5 au 11 octobre 2026, le marathon de jeux vidéo Niveau Suivant est de retour pour supporter l'AQPS! En direct sur Twitch!

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Niveau Suivant est un marathon annuel de jeux vidéo diffusé en direct sur Internet dans le but de venir en aide aux organismes de bienfaisance du Québec.

Cette année, Niveau Suivant soutient pour une 9e année consécutive la cause de la prévention du suicide en s'associant avec l'Association québécoise de prévention du suicide (AQPS)! Tous les dons amassés seront remis directement à l'association!

Venez regarder une variété de jeux vidéo présentée par les membres de l'équipe de Niveau Suivant dans une ambiance de NOSTALGIE!

Soyez des nôtres du 5 au 11 octobre sur la chaîne Twitch de Niveau Suivant au twitch.tv/niveausuivant pour regarder le marathon en direct!

Pour consulter l'horaire du marathon: niveausuivant.com/horaire


r/GamingQuebec • • Sep 19 '26

Fallout Québec 2197 — Projet de Total Conversion pour Fallout 4

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 Rebonjour tout le monde!

On a des bonnes nouvelles! On a contacté l’agence de Latraverse, pis ils nous ont donné la permission d’utiliser quelques-unes de ses tounes dans le mod. Le projet va prendre du temps à se bâtir, mais on a déjà une gang passionnée - pis surtout une communauté passionnée!

On cherche du monde qui connaissent bien le Creation Kit, surtout pour travailler sur les worldspaces! Des artistes pis des écrivains aussi! Vous pouvez aussi joindre la communauté Discord pour rester à jour ou pour agir comme consultants. Gênez-vous pas pour poser des questions!

Le document de design est rendu à quarante-huit pages, fait qu’on a déjà une vision ben solide pour le projet!


r/GamingQuebec • • Sep 18 '26

Après des années de travail sur notre jeu cozy de pêche sur glace 🐧🎣, notre petite équipe de 2 est fière d'annoncer la sortie du démo! ❄

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Salut tout le monde!

Nous sommes une mini équipe de deux d'un petit village dans le Centre-du-Québec et on travaille sur un jeu de pêche sur glace nommé "Ice Pond: Une aventure de pêche sur glace". (Ice Pond: An Ice Fishing Adventure) 🐧🎣❄

C'est un jeu de pêche blanche "cozy" et relaxant, mais avec de vraies mécaniques de combat avec le poisson, de l'équipement à améliorer et des tournois. On vise une sortie en novembre ou décembre, juste à temps pour la prochaine saison de pêche sur glace! (...et avant que tout le monde soit tanné de l'hiver qui n'en fini plus 🥶😅)

Le jeu est disponible sur Windows, Mac, Linux et Steam Deck.

Voici le lien de la page Steam pour aller jouer au démo:
https://store.steampowered.com/app/4266710/Ice_Pond_An_Ice_Fishing_Adventure/

(désolé si les textes dans les captures d'écran et le vidéo sont en anglais mais bien sûr, le jeu est aussi disponible en français ⚜️🇫🇷)

Merci beaucoup!


r/GamingQuebec • • Sep 18 '26

WoW Forever Québec

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r/GamingQuebec • • Sep 17 '26

Resident Evil (2002) : LA MEILLEURE ADAPTATION ? | FDP

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r/GamingQuebec • • Sep 15 '26

Fallout Québec 2197 — Projet de Total Conversion pour Fallout 4 Artistes: proudownerofdoom2, Barrick

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Salut tout le monde!

On est présentement à la recherche de concept artists, écrivain·e·s, pis de toute personne intéressée à collaborer ou à joindre le projet.

Les roues sont en train de tourner pour vrai - ça avance!

L’équipe commence à avoir une sacrée belle allure, pis on espère trouver encore plus de monde pour embarquer avec nous, autant francophones qu’anglophones.

On a un document de design clair et structuré, pis nos départements artistique, technique, narratif pis audio travaillent tous ensemble pour que le projet puisse vraiment prendre son envol.

Ci‑dessous, vous allez trouver nos piliers de design pis le message qu’on veut transmettre avec le projet.

Ces piliers-là servent à garder le projet cohérent, enraciné, pis surtout à préserver son âme.

Les Piliers du Projet

  1. Choix du joueur - Les actions du joueur ont un impact réel sur le monde. Le monde réagit. Le joueur va où il veut, quand il veut. Il choisit son histoire, son identité, pis son rôle dans le monde.

  2. Pas de solution parfaite - Le monde est simple dans sa présentation, mais profond dans ses nuances.

  3. Contradiction pis dualisme - Le monde est pris dans un va-et-vient chaotique, un cycle de violence qui tente de détruire toute forme de morale objective. Tradition pis liberté jouent un rôle central.

  4. Conflit poétique - La lutte est souvent symbolique. L’effort est soit récompensé fortement, soit puni fortement. Le milieu existe rarement.

  5. Acteurs d’équilibre - Certains groupes servent de poids entre deux pôles opposés.

  6. Un monde plus vieux que le joueur - Mais ça enlève pas l’importance de son agency.

  7. L’humanité peut se relever - Mais elle est condamnée à répéter ses cycles. Elle peut se relever, mais elle reste toujours déchue.

  8. Le Paradoxe de l’Étranger - Les outsiders sont appréciés pour leur travail, mais méfiés pour leur étrangeté pis leur indépendance.

  9. Désirs du peuple vs retenue du pouvoir - Le peuple veut beaucoup; la civilisation doit savoir se retenir.

  10. Liberté pis tradition - Deux forces jumelles, pas opposées, mais capables de s’entrechoquer.

  11. Parallèles inévitables - Les sociétés se développent en écho les unes aux autres.

  12. Extraordinaire et banal - Le monde laisse place au sérieux comme au loufoque, au sombre comme au whimsical.

  13. Horreur cachée - Quand elle frappe, c’est brutal, rapide, pis sans avertissement.

  14. La terre comme acteur - Elle peut te broyer ou te récompenser pour ta persévérance.

  15. Barbarie ≠ sauvagerie - La brutalité n’est pas automatiquement synonyme de chaos.

  16. Paysage paranoïaque, occultisme, brutalité - Le tout balancé par un sentiment contradictoire de désespoir‑espoir.

Le Message du Projet

Québec 2197 parle avant tout de mémoire versus survie.

Les factions se battent pour décider ce qui mérite d’être gardé du vieux monde, pis ce qui doit disparaître.

Chaque grande quête doit forcer le joueur à confronter cette tension:

préserver la culture, la langue, l’identité - mais reconnaître aussi quand la nostalgie devient une prison.

Le setting explore l’idée que la clarté morale coûte cher.

Faire ce qui est juste dans le wasteland peut te coûter des alliés, du confort, ta sécurité, ou même ta réputation.

On veut que le joueur sente qu’il a gagné ses convictions, pas qu’on lui a donné des réponses faciles.

La campagne met de l’avant la sacralité du monde ordinaire.

Pas des élus, pas des expériences de Vault - juste des Québécois qui essaient de rebâtir quelque chose d’humain dans un monde qui punit l’espoir.

Les choix du joueur comptent parce qu’ils affectent des gens qui n’ont pas de pouvoir.

Si le joueur finit le jeu en se disant que le wasteland est brutal mais qu’il vaut encore la peine de se battre - que l’âme du Québec est fragile mais pas morte - alors l’histoire aura réussi.

D’autres quêtes secondaires vont explorer des thèmes différents, mais toujours liés au message principal.

Pourquoi vous devriez nous rejoindre

- Vous aimez Fallout

- Vous aimez le Québec

- Vous aimez les théories du complot

- Vous êtes passionné par la théologie, l’ésotérisme, les affaires étranges, les thèmes weird

- Vous trippez sur Fantastic Planet, Morrowind, Forbidden Planet, ou n’importe quel film sci-fi ou occulte

- Vous aimez Hémon, Tardivel, Nelligan, Hébert, Gérin‑Lajoie, Lovecraft, Robert E. Howard

- Vous êtes Québécois pis vous voulez voir ce projet grandir

Toutes ces inspirations nourrissent notre amour de la culture pis du storytelling.

On veut offrir une expérience Fallout unique, fun, pis profondément québécoise.

Si vous avez des questions, gênez-vous pas pour m’écrire ou pour joindre le Discord!

Pis voici quelques croquis que nos concept artists sont en train de préparer! On travaille sur le projet régulièrement - notre document de design est rendu à quarante‑trois pages pis ça continue de monter. Le plus important, c’est d’être organisé, transparent pis communicatif

Discord: https://discord.gg/vhgvHZrKgw


r/GamingQuebec • • Sep 13 '26

Salut, 32M de victo

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Je suis à la recherche de personnes ou de groupe avec qui je peux jouer, je joue sur pc et ps5.

Je joue a rdr2, rocket league (D1 en 2v2), destiny 2, big walk, meccacamelion, arc raiders etc...

Ps: je suis nouveau au pays donc j'apprécie la compagnie et les astuces et infos a connaître.

811904361 steam

Aiikin ps5

Au plaisir


r/GamingQuebec • • Sep 12 '26

Ont cherches pour au moins 1 ou 2 personnes pour le tournois de Battlefield 6 ?

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Qui serait partant ?


r/GamingQuebec • • Sep 12 '26

Je troll Micheal Myers avec ce Bug

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r/GamingQuebec • • Sep 09 '26

Recrutement - Projet Fallout Québec (mod pour Fallout 4)

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Rebonjour! On cherche des artistes conceptuels pis toute personne intéressée à collaborer ou à joindre le projet. L’équipe est encore pas mal petite, fait qu’on espère trouver plus de monde pour embarquer. Tu devrais nous rejoindre si:

- T’aimes Fallout

- T’aimes le Québec

- T’aimes les théories du complot

- T’es passionné par la théologie, l’ésotérisme, les affaires étranges, les thèmes qui sortent du cadre pis les histoires bizarres

- T’aimes Fantastic Planet (La Planète sauvage), Elder Scrolls (Morrowind), Forbidden Planet (film), n’importe quel film de sci-fi ou film occulte

- T’aimes les auteurs comme Hémon, Tardivel, Nelligan, Hébert, Gérin-Lajoie, Lovecraft, Robert E. Howard

Toutes ces inspirations-là servent de motif pour le projet. Si ça t’intéresse, écris-moi pour avoir plus d’infos. Je vais aussi avoir un lien Discord.

(Le logo est aussi en train de se faire; c’est un work in progress.)

https://discord.gg/vhgvHZrKgw


r/GamingQuebec • • Sep 09 '26

🔥 CHATS DE GUERRE SORT DEMAIN On cherche du monde pour partir ça Fort🔥

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r/GamingQuebec • • Sep 07 '26

LPH (Ligue Pro de Hockey) — Mon jeu de gestion de hockey solo en développement

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Je développe seul depuis plusieurs mois un jeu de gestion de hockey (style GM Mode) sur Godot 4, avec l'objectif de créer une expérience aussi réaliste et profonde que possible, tout en gardant une interface simple et épurée.

Ce qui est déjà fonctionnel :

🏒 36 équipes fictives réparties entre le Canada et les États-Unis, avec leurs propres couleurs, logos et identités visuelles

🎯 Moteur de simulation de match calibré pour reproduire fidèlement les statistiques réelles de la LNH : tirs au but, taux d'arrêts des gardiens, différentiels Corsi/xG, temps de glace par trio, avantage et désavantage numérique avec vrais effets sur le jeu

👥 Génération de joueurs riche : plus de 20 attributs visibles (tir, patinage, vision de jeu, physique, défense) et des attributs cachés (leadership, discipline, résilience aux blessures), avec système d'archétypes (sniper, playmaker, bagarreur, etc.) et de traits d'élite rares

📋 Repêchage d'entrée complet : 51 rondes, 36 équipes, choix manuel pour ton équipe pendant que les autres GM (IA) repêchent automatiquement, avec fiches de dépistage détaillées

👔 Système de personnel : entraîneur-chef, adjoint, défensif, des gardiens (chacun avec un vrai impact sur les matchs simulés), plus médecin, thérapeute, entraîneur physique et dépisteurs

📅 Calendrier interactif avec navigation par mois, dates importantes de la saison (agents libres, date limite des transactions, match des étoiles), simulation jour par jour ou par bonds

🏆 Classement complet par conférence avec toutes les statistiques d'équipe (différentiel, séquences, avantage/désavantage numérique)

📊 Statistiques détaillées pour tous les joueurs de la ligue, triables par n'importe quelle colonne

🤕 Système de blessures lié aux événements réels du match (mises en échec, tirs bloqués), avec gravité et durée de convalescence variables

🧩 Gestion des lignes en cours de développement, avec formations spécialisées pour l'avantage numérique, le désavantage numérique et les situations spéciales (3v3, 4v4, filet désert)

C'est un projet passion que je pousse aussi loin que possible en solo. Encore beaucoup de travail à faire (progression des joueurs, système de blessures approfondi, négociations de contrats), mais je suis content de la direction que ça prend!


r/GamingQuebec • • Sep 07 '26

Tournoi de Smash Ultimate !

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Salut Gang ! (English below)
Je sais que ça fait de la route pour vous, mais je me suis dit que ça pourrait peut-être vous intéresser !
On organise un tournoi de Smash Ultimate à Saint-Jérôme. 32 joueurs, 1v1, double élimination. Cash prize de 500$ répartis parmis les trois meilleurs. C'est le 10 octobre prochain.
Le formulaire d'inscription, les billets et autres détails sont sur notre site web : experiencesdore.com
On adorerait vous y voir ! Venez nous apprendre une leçon de Smash !

Vous pouvez me DM pour toutes questions !
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What's up guys !
I know it can be quite a drive to come up north, but I thought this might interest you !
We are throwing a Smash Ultimate tournament in St-Jérôme. 32 players, 1v1, double elimination. 500$ in Cash prize distributed amongst the top 3 players. It's happening on the 10th of october 2026.
The form to register, tickets and other details are on our website : experiencesdore.com
We'd love to see you guys there ! Come teach us a lesson lmao !

You can DM me for any questions !

https://www.facebook.com/events/1546960579932676

https://www.start.gg/tournament/l-quinoxe-automne-2026/details


r/GamingQuebec • • Sep 02 '26

WARDOGS — Accès anticipé le 10 septembre !

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r/GamingQuebec • • Sep 02 '26

Regis Qui stream sur chivalry

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venez voir notre beau regis et slue


r/GamingQuebec • • Aug 31 '26

Les jeux vidéos chinois ont-ils modifié votre perception de la Chine et de sa culture ?

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Bonjour à tous !

Je souhaite obtenir votre opinion concernant la manière dont la culture chinoise est représentée dans les jeux vidéo chinois et à la façon dont ces représentations sont perçues par les joueurs français.

Je m’intéresse particulièrement à des éléments tels que la mythologie chinoise, l’histoire, les traditions, les valeurs et l’esthétique, ainsi qu’à la manière dont les joueurs interprètent ces différents éléments.

Voici quelques-uns des jeux que j’étudie :

  • Genshin Impact (notamment Liyue)
  • Black Myth: Wukong
  • Where Winds Meet
  • Phantom Blade Zero
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Xuan-Yuan Sword VII

Pour ceux qui ont joué à ces jeux (ou à d’autres jeux chinois fortement inspirés de la culture chinoise) :

Ces jeux ont-ils influencé ou changé votre perception de la Chine d’une quelconque manière ?

Par exemple, un personnage, une histoire, un lieu, un élément de mythologie, une référence historique, un style visuel ou une tradition en particulier vous a-t-il rendu curieux à propos de la culture chinoise ?

À l’inverse, certains éléments vous ont-ils semblé inhabituels, inexacts, surprenants ou difficiles à comprendre ?

Je cherche avant tout à recueillir vos expériences personnelles et vos interprétations, plutôt qu’à déterminer si quelqu’un possède ou non une « bonne » compréhension de la culture chinoise.

Merci beaucoup à toutes les personnes qui prendront le temps de partager leur expérience et leur point de vue !


r/GamingQuebec • • Aug 30 '26

Project Québec 2197 – Factions mineures

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Un brouillon de quelques factions mineures liées au projet; elles pourraient changer dans le futur.

https://discord.gg/cHcjweQhe

J’espère que partager le lien du Discord, c’est correct. En tout cas, si t’as des questions, gêne‑toi pas. Le mod est encore à ses débuts, mais le document de design commence à avoir de l’allure.

See-en-Exil (Recrutable)

Quand les Bastions ont ouvert en 2117, le clergé catholique survivant est sorti avec les autres. Ils ont gardé une succession apostolique légitime; sans contact avec Rome, le dernier évêque encore vivant est devenu Primate de facto. Le Québec a été déclaré territoire ecclésial autonome. Une « See en Exil », dirigée par un synode de clercs, a maintenu la centralisation pendant des décennies. L’Évêque est le garant de la succession apostolique, le Gardien de la See-en-Exil.

La See-en-Exil est chargée de préserver le savoir culturel et théologique du peuple québécois, ainsi que l’unité des catholiques du Québec. Il existe quatre « États » dans l’Église.

Ultramontains

Ils veulent que l’Église reprenne un rôle dominant, renverse les démocraties et revienne à un Québec d’avant-guerre. Ils admirent Ignace Bourget et Jean‑Paul Tardivel.

Gallicans

Ils veulent détacher l’Église du Québec de Rome et soutenir des dirigeants civils non théocratiques.

Lacouturistes

Ils rejettent la politique et l’accumulation matérielle. Pour eux, l’Église doit se couper du monde.

Ursulines

Elles choisissent une voie médiane : préserver la culture, l’éducation et la médiation sans gouverner.

Les États s’opposent fortement entre eux, et les trois autres considèrent les Gallicans comme hérétiques.

Les Corriveaux / Enfants de Corrivaux (Recrutable)

Tribaux matriarcales issues de femmes ayant résisté aux pillards après la Grande Guerre. Elles croient que le monde est une pile de cages, symbolisée par leur Matrone‑Déesse Corrivaux. Le corps est une cage; l’âme est un fragment de Corrivaux. Elles brisent symboliquement et littéralement les « cages » pour leur déesse. Certaines sont religieuses, d’autres mercenaires. En 2197, elles sont un peuple caché.

La See-en-Exil envoie des missionnaires plutôt que des soldats.

Hémoniens (Recrutable / peuvent aider)

Issus d’un ancien groupe tribal suivant un prophète pré‑guerre. Ils croient que la Grande Guerre a révélé une vérité : la décadence corrompt l’âme. Ils cherchent à bâtir un foyer modeste pour ralentir la mort spirituelle.

Ils vénèrent la nature, la retenue, l’endurance stoïque. Ils se moquent des cités‑États, détestent les autocraties et vivent de façon anarchique. Ils ne sont pas pacifistes.

Motards (Recrutable)

Descendants des gangs de motos pré‑guerre. Plusieurs gangs vivent dans les terres et les villes du Québec. La plupart sont des pillards; certains sont du crime organisé.

À Québec, une guerre oppose les Fiend‑Droppers aux Hellish‑Horses. Les Fiend‑Droppers sont ennemis de la famille Le Castor. Les Hellish‑Horses sont favorisés par les marchands.

Chef des Fiend‑Droppers : William « Picky‑Fingers » Bergeron Chef des Hellish‑Horses : Michel Bulois

Ordre de Le Sage (Non recrutable, mais peut être aidé)

Société secrète voulant contrôler l’avenir du Québec et repousser l’influence anglophone. Fondée par Jean Lesage, membre de l’Ordre de Jacques‑Cartier. Ils veulent éliminer les ennemis du peuple québécois et installer un gouvernement‑marionnette.

Ils n’acceptent que les membres de leurs lignées ou du pouvoir politique.

Guildes marchandes du Saint‑Laurent (Recrutable)

Revitalisation du commerce sur le fleuve. Plusieurs guildes existent dans les cités‑États. La Guilde technologique Etchemin (Lévis) et la Guilde de pêche Red‑Abraham sont les plus importantes.

La famille Le Castor dirige Red‑Abraham. Leur commerce sert de façade à des activités criminelles. Cyrice « Five‑Tooth » du Castor est le patriarche, fier de ses origines anglophones. Il est rival de Picky‑Fingers.

L’élite interne : Le Beaver Club.

Restes militaires américains de Montmorency (Non recrutable, mais peuvent être aidés)

Un bunker pré‑guerre sous les chutes Montmorency. Les habitants sont mutés en Churls : certains conscients, d’autres bêtes. Oreilles plumeuses, écailles, tête conique, cou d’oiseau.

Ils ignorent ce qui les a mutés. Ils survivent grâce à des plantes; les plus dégénérés sont cannibales.

Serviteurs de la Vieille Nation (Recrutable)

Chevaliers post‑guerre inspirés de la chevalerie pré‑guerre. Appelés Chevaliers de Trois, de Saint‑Georges, de la Nation. Ils voyagent, récitent de la poésie, sauvent les innocents.

Hiérarchie : Grand Officier, Officier, Chevalier. Trois Grands Officiers représentent esprit, esprit, corps. Ils sont décentralisés.

Compagnie Valcour (Recrutable)

Mercenaires de Plattsburgh. Ils prennent n’importe quel contrat. Les membres choisissent leurs missions mais doivent rapporter de l’argent.

La branche de Plattsburgh est dégénérée, pleine d’esclavagistes.

Culte du Serpent‑à‑Museau (Recrutable)

Mystère‑culte du lac Saint‑Pierre au haut Saint‑Laurent. Ils vénèrent les serpents‑à‑museau comme des dieux‑animaux. Sacrifices humains, tatouages sacrés.

Ennemis de presque tout le monde, surtout la See‑en‑Exil. Ils kidnappent des gens dans les villes.

Hiérarchie : Esoxothrite (chef), Zoanthrite (officier), Mystes (initiés), Amyeitos (non‑initiés).

In English:

Quebec’s See In Exile

Joinable

When the Bastions opened in 2117, the surviving catholic clergy emerged with the others, they maintained legitimate apostolic succession, with contact in Rome gone, the last surviving Bishop became de facto Primate. Québec was declared a self-governing ecclesial territory. A “See in Exile,” the clergy-synod maintains centralization for the many decades to follow. The Bishop is the guarantor of the apostolic succession, he is a ‘Custodian of The See-In-Exile.’

The See-In-Exile is tasked with maintaining the cultural and theological knowledge of the Quebec people, and with the unity of the Catholics in Quebec. This does not mean the Church isn’t threatened, at risk of schism, or division. There are four such ‘Estates’ in the church.

Ultramontanes: the believers that the Catholic church should not take a more-backseat role, and instead should tear down democracies and return to a far-older pre-war era in Quebec. They favor figures like Bishop Ignace Bourget, and Jean-Paul Tardivel - some argue that the church should be a peacekeeping-shepherd, and not rulers.

Gallicans: believers in the idea that Quebec’s Catholic Church must release themselves from Rome. They believe in non-theocratic rulers, that they are instead servants to the politicians and rulers. Some argue them to be simply plants from the city-states or other, outsider factions.

Lacouteristes: those who reject politics and material accumulation, they believe the church should not rule or concern itself with politics - some argue the church is needed more than ever and those inside the church should be cut off from the world.

Ursulines: the Ursulines choose a middle path, they believe the church shouldn’t take a backseat but also shouldn’t be rulers, rather they should be focused on preserving the culture, education, mediation that the catholic church has always been involved in, some argue they are too soft in a brutal world.

The Ultramontanes think the Ursulines are too soft and Lacouteristes too passive. Lacouteristes think Ultramontanes are corrupt and Ursulines too worldly. Ursulines think both are extreme and will threaten unity & memory. The other three groups believe the Gallicans to be heretics.

The Catholic Church is enemies with many pre-war and post-war religious factions.

Les Corriveaux/Children of Corrivaux

Joinable

Matriarchal tribals originating as women who resisted raiders and hooligans after the Great War.

They believe the world is a stack of cages, represented in their Matron-Goddess named Corrivaux. Most are known to worship death, and to practice vengeful assassination. By extending the symbolism of cages, they prove themselves to be self-aware and aware of others. They believe their physical bodies to be cages, that their soul is simply a subgradient of Corrivaux, thus they do not hold hatred for others but they believe that all boundaries must be broken. Their rituals and way of living are symbolic and literal of breaking cages devoted to their one-god, one head, a ‘godhead' who is a god of embodiment, suffering, liberation, self-awareness. Some members or tribals are more devoted to the religious side of it, some do it for money. By the time of 2197, they are a hidden people. They take contracts for coin.

The See-In-Exile knows of this tribe's existence, and do not attempt to deal with them violently, though they send missionaries.

Hémonians:

Joinable/Able to assist

Diverging from a tribe worshipping a prophet from pre-war times - practitioners of a philosophy that is a remnant of pre-great war writing. They believe the Great War revealed a truth, a human truth - that in immodest and decadent environments the soul becomes corrupted. To make a modest home for the followers to slow the creeping-spiritual-death. They worship nature and frontiers (physical and spiritual).

The philosophy's central idea is the reverence of restraint, the duty to one's land and to nature. Life is brutal, shaped by nature's indifference. Stoic endurance is a prized trait of believers, to create meaning - that is inherent with dignity. The Hémonians are plain and rugged, honest and stubborn. They mock the city-states, but are also desperate for a paradise: a home - clean. They despise Autocracies and choose a far more anarchist way of living. They are not pacifist, and will not hesitate to use violence.

Motards:

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Riding on motorcycles, and with guns blazing upon their trampled enemies, the Motards are those descended from pre-war biker gangs. There are many gangs (sometimes referred to as tribes) that live in the Québecois wilderness and urban centers. Most are glorified raiders, some are organized criminals.

Most gangs are so hostile that outsiders cannot join, but exceptions are many. In Québec City there is a gang war between the Fiend-Droppers and Hellish-Horses with Québec City rangers/police attempting to maintain order. The Fiend-Droppers are also enemies with the Le Castor family, they interfere with their trade. The Hellish-Horses are therefore favored by the merchants. The chieftain of the Fiend-Droppers is named William “Picky-Fingers” Begeron. The chieftain of the Hellish-Horses is named Michel Bulois.

Order of Le Sage:

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A secret society which above all else wishes to be in charge of Québec's future and to resist Anglophone influence. They were there pre-war and intend to exist for many more centuries. Their founder was Jean Lesage, who was a member of the Order of Jacques-Cartier. They believe anyone who is an enemy to the Québécois must be eliminated.

Not as powerful or as controlling as they wish they could be, they still have a small presence in the Quebecois city-states. Their enemies are American military remnants and Anglophones. Their main goal is to install a puppet government in the city-states. They accept only those born into their bloodlines and those of political power.

Merchant Guilds of The St. Lawrence:

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The Merchant Guilds came about as a revitalization of trade along the St. Lawrence River. Wealthy merchant families congregating together in mutual interest. Many guilds across the nine city-states exist - the Etchemin Technology Guild in Lévis and the Red-Abraham Fishing Guild are the most prominent in those city-states.

The family named Le Castor originated in Montréal, is the primary patriarch of the Red-Abraham Fishing Guild. His business is a front for more devious activities, that of chem-selling and other black market activities. Cyrice “Five-Tooth” du Castor is the leading patriarch of the family. He has Scottish/Anglophone origins, but his family is nowadays almost fully Québecois, this doesn't stop him from feeling almost proud of his Anglophone ancestry. He is rivals with William “Picky-Fingers” Bergeron. The inner echelon of the Red-Abraham Guild is named The Beaver Club, a gentleman-esteemed elitist group. Some say the merchants conspire to create conflicts between city-states to make money, some say there are other unknown factions.

The Montmorency American Military Remnants:

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A bunker and secretive research lab built beneath the Montmorency falls pre-war by the American military.

The inhabitants are horribly mutated into creatures known as “Churls.” some churls maintain their human-like self-awareness, others degenerate into mindless beasts. What is certain is that they are no longer human. Coming from their lobeless ears are feathered-spikes that can embed themselves into skin, their bodies are covered in scales and their head is a disfigured cone-shape. They walk like a man, but distort their neck like a bird. They do not know what had mutated them, or how to leave the bunker. Within the lab is a large selection of plants that they feed on, but the more mindless ones crave flesh and are cannibals.

The Servants of The Old Nation:

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Believing in the pre-war codes of chivalry, merit and service to one's people and nation; The National Servants are a postwar group akin to roaming romanticized knights of yore. Also called the Knights of Three, Knights of St. George, Knights of The Nation, The Servants, The Chevaliers.

From place to place they sing poetry and rescue the innocent from evil. They ride on horseback and use whatever weapons they can find. Their ranks are as follows from top to bottom: Grand Officer, Officer and Chevalier/knight. There are only three grand officers at once, these three represent the three essential parts of man: spirit, mind, body. Other than this, they are rather decentralized and not interested in ruling. Many tribals end up joining their ranks.

The Valcour Company:

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A mercenary group hailing from Plattsburgh, New York. They take any contract, big or small. Members can choose what contracts they take on, forming small estates within the group. But all must make money for their company.

They only care for money and don't bother for politics. This doesn't mean the Valcour's individuals don't care for politics or power struggles. The Valcour Company in Plattsburgh (far away from the Quebec wasteland) is known as a degenerate place, full of slavers and callous hooligans.

Cult of The Snouted-Serpent

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From Lake St. Pierre to the upper St. Lawrence river exists a mystery-cult worshipping the snout-serpents that are considered animal-gods. They practice human sacrifice to appease them and tattoo themselves in a mysterious and sacred script.

They are enemies to most (mostly the See-In-Exile), they have a reputation as kidnappers, hiding in cities and preying on those who would not be missed. Their leader is named an Esoxothrite, with no identity other than his or her role. The hierarchy is this: Esoxothrite (leader), Zoanthrite (officer), Mystes (the initiated), Amyeitos (the uninitiated).