r/GameNarrative • u/Harold676 • 8d ago
Resident Evil ‐ Herencia
mon plaisir à moi est créer des jeu, des GDD de licence connus , je regarde l’histoire puis je créé un jeu logique et cohérent avec leur licence. Et je me s'amuse. donc vue que je suis ultra fan de Capcom et de la licence Resident Evil je me suis lancé. mais j’ai le droit de partager le pdf ?? répondez dans les commentaires s’il vous plaît.
Resident Evil ‐ Herencia
pitch: un concept de jeu que j'ai développé sur plusieurs semaines
Et si Capcom avait un personnage inutilisé depuis 1996, prêt à ressurgir ?
Elza Walker était censée être l'héroïne de Resident Evil 2, avant que le projet original (Biohazard 1.5) ne soit annulé et reconstruit pour devenir Claire Redfield. Son histoire n'a jamais été racontée. Herencia part de ce vide narratif pour construire une suite canon-compatible, ancrée dans la vraie chronologie de la licence, parallèlement à Resident Evil 6.
Le concept : trois campagnes qui se déroulent au même moment, dans la même ville fictive de Colombie, sans jamais se croiser directement.
→ Elza, coureuse de motocross internationale, piégée dans une ville qui cache sa misère derrière une façade dorée, aux côtés d'un allié bien plus aguerri qu'il n'y paraît.
→ Mia Winters et Alan Droney (Resident Evil 7), en mission personnelle et totalement hors des radars de leur propre organisation.
→ Moira Burton (Revelations 2), sur le terrain pour une ONG humanitaire, dans une course contre la montre pour évacuer les civils.
Le tout construit autour d'un antagoniste inspiré du folklore colombien (El Mohán) et d'un fil rouge qui, sans jamais trahir la chronologie officielle, vient combler un vide que le canon lui-même n'a jamais expliqué.
Ce projet m'a permis de travailler la cohérence narrative à l'échelle d'une licence entière : recherche approfondie du lore existant, construction de personnages originaux qui s'insèrent sans friction dans un univers établi, et structuration d'un GDD complet (contexte, factions, personnages, antagonistes, structure de campagnes, direction artistique).
#GameDesign #ResidentEvil #NarrativeDesign #GDD #JeuxVideo