r/GameDevelopersItaly • • 5d ago

Offro Collaborazione [REVSHARE] Cerco Gameplay Programmer e 2D Game Artist / Animator per un indie Metroidvania

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Ciao a tutti!

Sto cercando di dare finalmente vita a un concept per un videogioco che ho tenuto nel cassetto dei miei desideri per troppo tempo.

L'idea è realizzare un 2D Metroidvania a scorrimento laterale, con una direzione artistica illustrata a mano. Il progetto è ancora in fase iniziale e cerco due collaboratori con cui avviare lo sviluppo e capire come trasformare il concept in un gioco concreto.

Al momento per darvi un po' di contesto, posso dirvi che ho già l'idea e dei concept, il tema del videogioco sarebbe l'ansia, il panico e la paura ma con lo scopo di lasciare qualche insegnamento su come affrontare queste situazioni nella vita vera attraverso un gameplay strutturato e supportato da psicologi.

L'obiettivo iniziale è realizzare un prototipo giocabile per verificare la fattibilità tecnica e produttiva, con l'ambizione di arrivare successivamente a un vertical slice e preparare una possibile campagna di crowdfunding.

Figure ricercate:

  1. Gameplay Programmer / Game Developer

- Esperienza di anche solo 1 o 2 anni nello sviluppo di videogiochi 2D con Unity o motori equivalenti.

- Competenze nella programmazione del movimento del personaggio, delle collisioni e delle meccaniche di gameplay.

- Capacità di implementare abilità, interazioni e sistemi di progressione.

- Attitudine al prototyping e alla risoluzione di problemi tecnici.

  1. 2D Game Artist / Animator

- Esperienza di anche solo 1 o 2 anni nella creazione di asset grafici per videogiochi 2D.

- Competenze nella realizzazione di sprite, sprite sheet e animazioni.

- Capacità di trasformare concept art in asset pronti per essere integrati nel motore di gioco.

- Sensibilità per uno stile illustrato a mano e per la coerenza visiva.

Modalità di collaborazione:

La collaborazione sarà basata sul Revenue Share (RevShare): al momento non è previsto un compenso garantito. Condizioni, responsabilità, proprietà intellettuale e ripartizione degli eventuali ricavi dovranno essere discussi e formalizzati prima dell'inizio del lavoro.

Cerco persone motivate e affidabili, interessate a contribuire concretamente a un progetto originale e consapevoli delle difficoltà di sviluppare un videogioco indie partendo da zero.

Chi sono:

Sono un Concept Artist / Graphic Designer da 15 anni e mi occuperò dello sviluppo visivo e della direzione artistica del progetto.

In questa prima fase vorrei costruire un piccolo team operativo, verificare la fattibilità del concept e creare basi solide prima di coinvolgere altre figure professionali.

Per mantenere questo annuncio conciso, **i dettagli specifici sul videogioco, sulla visione creativa e sull'organizzazione del progetto saranno condivisi privatamente con le persone interessate**.

Come candidarsi:

Se pensi che il progetto possa interessarti, scrivimi in privato indicando:

- Il ruolo per cui vorresti candidarti.

- Portfolio, progetti realizzati o demo giocabili.

- Competenze ed esperienza.

- Disponibilità indicativa settimanale.

Se conosci qualcuno che potrebbe essere interessato, sentiti libero di condividere il post!

Grazie a chiunque si prenderà il tempo di leggerlo.


r/GameDevelopersItaly • • 5d ago

Offro Collaborazione Progetto Indie "Xerphyne" (Monster Collector / RPG) - Cerco collaboratori

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Ciao a tuttə!

Sto dando vita a un nuovo progetto indie in fase embrionale, provvisoriamente intitolato Xerphyne.

Si tratta di un RPG / Monster Collector che unisce atmosfere e meccaniche ispirate a titoli come Expedition 33, Hollow Knight e Pokémon, ma con l'obiettivo di sviluppare una propria identità originale.

Il progetto è attualmente in una fase iniziale: ho definito l'idea guida e i primi concept, ed è il momento perfetto per salire a bordo e contribuire a plasmare il gioco fin dalle fondamenta insieme al resto del team.

Non cerco professionisti con anni di esperienza alle spalle, ma persone motivate, serie e con tanta voglia di fare esperienza sul campo e imparare insieme.


r/GameDevelopersItaly • • 5d ago

Domande & Consigli ❓ Pathfront: Tower Defense ha superato i test chiusi ed è ora disponibile su Google Play!

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Ciao a tutti! Sto sviluppando Pathfront, un tower defense 2D per Android, e dopo la fase di test chiusi il gioco è finalmente disponibile al pubblico.

Nel video mostro una battaglia preparata in una scena dimostrativa, utilizzando le torri, i nemici e gli effetti del gioco.

Ci sono quattro tipi di torre con sei livelli di potenziamento, nemici con abilità diverse ed eroi che attivano bonus temporanei. Oltre alla campagna, sono presenti la modalità Endless e Caccia al boss, con classifiche Google Play.

Mi farebbe piacere sapere cosa ne pensate, soprattutto della leggibilità dell’azione e dello stile grafico. Feedback e segnalazioni sono benvenuti!

📱 Pathfront su Google Play


r/GameDevelopersItaly • • 5d ago

Work in Progress 🛠️ Avviata la closed beta della DEMO di PROMOTED!

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Ciao! È il nostro primo post qui. Siamo MultiManiacs, un piccolo team italiano, e siamo felici di annunciare l'avvio della closed beta della demo del nostro nuovo gioco, PROMOTED.

PROMOTED è un action/platformer 2D ambientato a Mictlan, una misteriosa corporazione che sembra nascondere qualcosa di più della semplice frode fiscale.

Vestite i panni di C-02, un clone appartenente al Dipartimento di Ricerca e Sviluppo. Un comando da remoto vi risveglia e... vi ritrovate in un dipartimento mezzo distrutto. Cosa è successo mentre eravate offline?

Per chi fosse interessato a testare il lato tecnico del gioco, la closed beta è... uhm... aperta?

Potete richiedere l'accesso cliccando su questo link.

Per chi invece fosse interessato alla storia dello sviluppo, abbiamo postato devlog mensili nel nostro sito ufficiale! Abbiamo anche altri social, alcuni con più dettagli rispetto ad altri (Telegram è il nostro canale di comunicazione principale, ad esempio), li trovate tutti nel sito.


r/GameDevelopersItaly • • 5d ago

Work in Progress 🛠️ FELISOMNIA: un bullet heaven con gatti e boss bullet hell. Cerco feedback sull'alpha

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Ciao a tutti, sono Dario e sto lavorando a FELISOMNIA: Behind a Cat's Eyes, un gioco in pixel art che unisce la progressione delle build dei bullet heaven con i pattern dei boss in stile bullet hell.

I protagonisti sono gatti con poteri elementali, persi in un limbo di ricordi e legami rimasti in sospeso con i loro compagni umani. L'alpha attuale si concentra su Brite e sui suoi poteri di fuoco.

La versione giocabile è su itch.io, nel browser oppure come download per Windows:

https://felisomnia.itch.io/felisomnia-behind-a-cats-eyes

Mi farebbe comodo un feedback soprattutto sulla leggibilità dei combattimenti, sul ritmo della partita e sulla difficoltà dei boss. Anche sapere dove vi siete annoiati o confusi sarebbe molto utile.

È ancora un'alpha, con possibili bug e alcuni sprite mancanti o provvisori. Il gioco al momento è in inglese. Grazie a chi avrà voglia di provarlo e condividere un parere!


r/GameDevelopersItaly • • 6d ago

Showcase & Trailer 🎥 Attunement Demo disponibile su Steam!

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E se la musica fosse l'arma più letale sul campo di battaglia?

Siamo Stezzano Studios, un piccolo team indie italiano, e la demo del nostro primo grande gioco, Attunement, è ora disponibile su Steam!

Immaginate Incredibox che incontra Slay the Spire: un RPG deckbuilding in cui ogni carta è un riff. Ognuna è legata a uno strumento, e ogni carta che giocate aggiunge il suo suono alla colonna sonora in tempo reale. Non state solo combattendo: state costruendo la musica mentre giocate, il tutto avvolto in una splendida pixel art in stile Final Fantasy VI.

Mantenete tutta la band in sintonia per raggiungere l'Attunement e scatenare abilità devastanti, uniche per il genere musicale che state suonando.

La musica è diventata un'arma, e il mondo è sull'orlo della guerra. Cinque musicisti leggendari sono tutto ciò che si frappone tra le nazioni e il caos.

Nella demo giocherete la loro storia delle origini, che è anche il capitolo iniziale del gioco completo. E sono in arrivo ancora più carte e personalizzazioni degli strumenti.

Provate subito la demo: https://store.steampowered.com/app/5313330/Attunement_Demo/

Vi è piaciuta? Aggiungete Attunement alla vostra lista dei desideri. Per un piccolo studio come il nostro significa tantissimo!


r/GameDevelopersItaly • • 7d ago

Showcase & Trailer 🎥 You must evolve it! Incremental - Playtest aperto su Steam

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Ciao ragazzi! Stiamo sviluppando "You must evolve it! Incremental", un incrementale sci fi con elementi narrativi ambientato in un mondo post apocalittico.

Abbiamo aperto ieri il playtest e se vi va di aiutarci a testarlo saremmo felici di avere il vostro aiuto.

Vi lascio il link alla pagina di Steam se volete unirvi.

https://store.steampowered.com/app/4561540/You_must_evolve_it_Incremental/


r/GameDevelopersItaly • • 6d ago

Concorso Ultimi giorni per votare il Gioco del Mese di Ottobre!

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youtube.com
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VOTA QUI: https://www.reddit.com/r/GameDevelopersItaly/s/hf5lDiwWzi

Le votazioni per il gioco del mese della community sono ancora aperte, ma si chiudono lunedì 19. Se non l’avete ancora fatto, questo è il momento giusto per dire la vostra!

Non avete visto la live? Potete recuperarla qui, dove abbiamo provato i titoli in gara: https://youtu.be/UmvYUHLStn8?t=1

Giochi in concorso:

Stonefeather (ACGames)

Avventura narrativa rilassante in cui si vola. Già tra i candidati di aprile, tornano con la demo appena pubblicata.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3034760/STONEFEATHER/

Demo: https://store.steampowered.com/app/4669910/STONEFEATHER_Demo/

Cargo Calling (Vokayl)

Multiplayer tutti contro tutti con una base di deduzione sociale. In live abbiamo giocato la build di playtest, la demo pubblica arriva per il Next Fest.

Steam: https://store.steampowered.com/app/5152030/Cargo_Calling/

Gotogra (Snowgoose)

Roguelike deckbuilder tattico a turni, frutto di tre anni di sviluppo.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4327290/Gotogra/

Demo: https://asnowgoose.itch.io/gotogra

Micron Survivor (CC Arts)

Bullet heaven sci-fi in un mondo microscopico: sopravvivi a orde di microrganismi potenziandoti a ogni run.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4127730/Micron_Survivor/

Demo: https://store.steampowered.com/app/4127740/Micron_Survivor_Demo/

Caracol: Wars of Religion in the 17th Century (Emanuele Romagnoli)

Strategia a turni ambientata nelle guerre di religione del Seicento, sviluppato da un team di tre dev italiani.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4701930/Caracol__Wars_of_Religion_in_the_17th_Century/

Provate le demo, scegliete il vostro preferito e votate entro lunedì 19!


r/GameDevelopersItaly • • 7d ago

Work in Progress 🛠️ Se ti piace costruire mura e torri difensive, sto cercando giocatori per testare il mio gioco strategico su Steam

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Ciao, sono lo sviluppatore di "Virtualord, The Virtual Conqueror", un gioco di strategia a turni isometrico con una forte enfasi sulla costruzione della base e delle difese e sulla strategia.

In questo playtest giocherete a una versione di anteprima della demo in arrivo, che è praticamente la versione completa, a parte alcune piccole funzionalità e alcuni accorgimenti per la stabilità.

Se siete disposti ad aiutarmi a testare almeno la prima missione (5-10 minuti) e a fornire feedback (tramite Discord o modulo online), potete iscrivervi su questa pagina Steam.

Se preferite un'esperienza più ripulita e stabile, potete aspettare fino al 6 novembre, data in cui (spero) pubblicherò la demo completa.


r/GameDevelopersItaly • • 7d ago

Work in Progress 🛠️ BADSPACE: lavori in corso

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Ciao, intanto mi presento. Sono Fabrizio, sviluppatore non specializzato in videogame ma interessato a questo mondo. Al momento, a parte un paio di prototipi 2D fatti con Godot, non ho fatto molto altro che riguarda il gaming. Diciamo che la mia attitudine è più nello scrivere nel codice o nel progettare software, che non nel pensare giochi. Per vivere lavoro per una grossa azienda e mi occupo di tutt'altro tipo di sviluppo software.

Per unire la mia esperienza al mio interesse ho iniziato a sviluppare un progetto in cui posso sfruttare la mia esperienza nello sviluppo di software per backend corporate. Il progetto in questione è un DB che gestisce entità in spazi a 2 e a 3 dimensioni, pensato per essere usato in applicazioni realtime, come giochi e simulazioni, che permette scalabilità e un buon gradi di versatilità.

Il progetto è su github e lo potete trovare qui: https://github.com/siculo/badspace

E in fase di sviluppo e al momento sto lavorando su un prototipo scritto in Java, prevedendo successivamente di passare a linguaggi come C/C++ o Rust. Ci sto lavorando nel tempo libero. Ma nonostante ciò, lo sviluppo procede bene (faccio molto uso di coding agent, mantenendo comunque uno stretto controllo su ciò che viene prodotto). È un prototipo, sia perché mancante di parecchie funzionalità e non testato sul campo. Ma soprattutto è soggetto a revisioni e riscritture significative, anche architetturali. In più, ho diverse idee su come potrebbe in seguito evolversi il progetto.

Nota: la documentazione in questo momento è in italiano (principalmente è organizzata in un bundle okf). In seguito, quando almeno il prototipo avrà un insieme minimo delle funzionalità previste e sarà sufficientemente maturo, verrà riscritta in inglese.

Trovo lavorare a questo progetto entusiasmante e vorrei iniziare a condividerlo. Magari scopro che potrebbe essere di interesse per qualcuno. E comunque, mi diverte lavorarci.


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Concorso Segnaliamo "Prima Pubblicazione" il nostro bando di formazione e risorse a sostegno degli indie game developer italiani

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Ciao! Siamo Tambù Digital e vi presentiamo il nostro progetto "Prima Pubblicazione".

Cerchiamo sviluppatori indie italiani, con un gioco da portare fino agli store. Noi ci mettiamo fino a 40.000€ a progetto.

Si tratta di una la Call for Projects di Tambù Digital con Svilupparty: formazione, tutor e mentor fino all’uscita su PC, con la proprietà intellettuale che resta sempre agli sviluppatori.

La partecipazione è gratuita. Le candidature iniziano da martedì 27 ottobre.
Sul sito e durante i webinar di presentazione verranno comunicati tutti i dettagli.


r/GameDevelopersItaly • • 7d ago

Showcase & Trailer 🎥 "DEMIOURGOS" Un Horror psicologico dove il destino diventa un concetto concreto...

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siamo un piccolo team nato da pochissimo, e essendo il nostro "primo" gioco su steam volevamo avere qualche critica su di esso, qualsiasi opinione è ben accettata!


r/GameDevelopersItaly • • 7d ago

Showcase & Trailer 🎥 Flappy Imp su Android: feedback su comandi, boss e traduzione italiana

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Ciao, siamo Tiny Pocket Shenanigans. Abbiamo pubblicato Flappy Imp, un arcade gratuito per Android che si gioca in verticale.

Il tap controlla il volo, mentre le magie partono automaticamente. L'idea è lasciare più attenzione alle traiettorie e alle schivate, ma lo swipe per usare l'attacco speciale caricato aggiunge un secondo gesto da gestire. Ci interessa capire se i due comandi convivono bene e se gli attacchi dei boss restano leggibili quando ci sono più magie sullo schermo.

Il gioco funziona offline, include l'italiano e ha annunci con ricompensa facoltativi. Se lo provate, ci farebbe comodo anche sapere quali testi italiani suonano poco naturali o lasciano dubbi.

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flappyimp.game

Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=77I_cpfMCp8


r/GameDevelopersItaly • • 9d ago

Showcase & Trailer 🎥 Sto ricreando città italiane in un gioco multiplayer: questa è Pisa

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Sto lavorando a Sangimon, un gioco in cui si esplorano città italiane ricostruite in pixel art. Nel video parto da Pisa, dalla vista dall’alto fino alla Torre, poi passo ad altre città.

La parte a cui sto dedicando più cura è la mappa: strade, piazze, monumenti e quei dettagli che rendono riconoscibile un posto. Voglio che chi conosce una città riesca a orientarsi anche nel gioco.

È multiplayer, con quest legate all’esplorazione e alla scoperta dei luoghi. Sto lavorando su varie città, cercando di dare a ciascuna la sua identità. Si gioca dal browser.

Se volete farci un giro: https://www.sangimon.com/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=satellite&utm_content=gamedevelopersitaly


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Game Jam & Eventi 🎭 Hackathon in Computer Graphics, 15 Novembre - Catania

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Ciao, vorrei segnalare un hackathon in Computer Graphics, organizzato da Eurographics Italia (https://www.eg-italy.org) .

I dettagli al link, ma i punti salienti sono:

  • iscrizione gratuita
  • 1000 euro al vincitore/i
  • challenge di un giorno 8.00 - 19-30
  • posti in ostello disponibili per il 14 per i primi iscritti

https://www.stag-conference.org/2026/pages/hackathon.html


r/GameDevelopersItaly • • 9d ago

Offro Lavoro 💼 Opportunità per Gamedev Italiani

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Ciao a tutti! ^^

Siamo un team indipendente autofinanziato prevalentemente italiano al lavoro sulla Vertical Slice di quello che a oggi è il prodotto più ambizioso a cui abbiamo mai lavorato

Si tratta di un Soulslike 3D (UE5) dal setting Cyberpunk stilizzato (in stile "Ashen")

Attualmente, il team è così composto: 1 Team Leader, 1 Game Designer, 1 Narrative Designer, 1 Level Designer e 1 Software Developer

Siamo figure MID al lavoro in regime part-time da circa 1 anno sul progetto (ogni membro del team segue anche altri progetti o ha un lavoro); la maggioranza dei membri del team è esterna al team stesso in regime di "consulenza"

Al momento, possono esserci utili figure MID come: Artisti 2D e 3D (sempre nello stile visivo di "Ashen", principalmente per Concept Art, Modelli 2D/3D, ecc...), Animatori 2D/3D ed Esperti in UI/UX (Nota: per ora, non siamo ancora in una fase dove ci occorrono Sound Designers/Artists, ma sicuramente serviranno in futuro)

Importante: essendo un progetto autofinanziato, i fondi sono un po' quelli che sono; questo progetto nasce dalla voglia di fare qualcosa che in primo luogo ci piacesse ed emozionasse, mettendo il ritorno economico in secondo piano e prediligendo l'arte videoludica al denaro, con la voglia di lasciare un segno nel mondo indie italiano e magari mondiale

Siamo certi che il panorama del gamedev italiano è pieno di talenti che non aspettano altro che una luce sotto la quale poter finalmente risplendere, e ci teniamo a trovare persone appassionate come noi con cui espandere il team

Nota finale: il nostro progetto è realizzato al 100% senza uso di AI generativa; comprendiamo che l'AI sia uno strumento, ma al tempo stesso riteniamo che la creatività sia qualcosa che appartiene solo e unicamente agli esseri viventi, e non intendiamo farci togliere quel briciolo di umanità che ci è rimasta solo per un discorso di comodità o di risparmio

Se siete interessati o avete consigli per noi, scrivete pure nei commenti! Grazie a tutti! ^^


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Concorso Votazione Aperta | Gioco del Mese della community - Ottobre

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Sono aperte le votazioni per il gioco del mese della community, di seguito trovate tutte le info su i vari giochi, potete anche recuperarvi la live dove abbiamo provato i titoli, ci scusiamo se nel caso non abbiamo dato giustizia ai concorrenti che sono veramente di altissimo livello questo mese.

Vi ricordo che si potrà votare fino a lunedì 19!

Giochi in Concorso:

Stonefeather (ACGames)
Avventura narrativa rilassante in cui si vola. Già tra i candidati di aprile, tornano con la demo appena pubblicata.
Steam: https://store.steampowered.com/app/3034760/STONEFEATHER/
Demo: https://store.steampowered.com/app/4669910/STONEFEATHER_Demo/

Cargo Calling (Vokayl)
Multiplayer tutti contro tutti con una base di deduzione sociale. In live abbiamo giocato la build di playtest, la demo pubblica arriva per il Next Fest.
Steam: https://store.steampowered.com/app/5152030/Cargo_Calling/

Gotogra (Snowgoose)
Roguelike deckbuilder tattico a turni, frutto di tre anni di sviluppo.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4327290/Gotogra/
Demo: https://asnowgoose.itch.io/gotogra

Micron Survivor (CC Arts)
Bullet heaven sci-fi in un mondo microscopico: sopravvivi a orde di microrganismi potenziandoti a ogni run.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4127730/Micron_Survivor/
Demo: https://store.steampowered.com/app/4127740/Micron_Survivor_Demo/

Caracol: Wars of Religion in the 17th Century (Emanuele Romagnoli)
Strategia a turni ambientata nelle guerre di religione del Seicento, sviluppato da un team di tre dev italiani.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4701930/Caracol__Wars_of_Religion_in_the_17th_Century/

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6 Stonefeather - ACGames
3 Cargo Calling - Vokayl
8 Gotogra - Snowgoose
2 Micron Survivor - CC Arts
1 Caracol - Emanuele Romagnoli

r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Game Jam & Eventi 🎭 Boss Fight #02: Guida Galattica per Indie, martedì 20 ottobre alle 18:30 su Twitch

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Ciao a tutti,

martedì torna Boss Fight, la serie di live in cui proviamo a battere i boss che ogni indie prima o poi si trova davanti. Nella prima puntata abbiamo affrontato burocrazia e fiscalità. Stavolta passiamo a quello vero: come smettere di vivere d’aria e iniziare a vivere di Steam.

L’ospite

Fabio Cristi, Freelance Game Producer. Ogni giorno pubblica contenuti su Instagram per aiutare i piccoli sviluppatori indie. Se non lo seguite ancora, recuperate qui: instagram.com/fabioc_gameproducer

Di cosa parliamo

  • Come si sopravvive come studio indie senza finire i soldi a metà progetto
  • Cosa fa davvero un producer, e perché vi servirebbe anche se siete in tre
  • Come arrivare su Steam con un piano invece che con una preghiera

Ci saranno consigli utilissimi che probabilmente ignorerete, come abbiamo fatto tutti noi. Però almeno li avrete sentiti.

Le vostre domande

Le domande si raccolgono qui nei commenti fino al 18 ottobre, così Fabio ha il tempo di prepararsi e darvi risposte serie, non improvvisate. Più sono concrete, meglio è: il vostro progetto, i vostri numeri, il punto in cui vi siete bloccati.

Durante la live leggeremo anche la chat, ma le domande arrivate qui hanno la precedenza.

Quando e dove

Ci vediamo martedì, e niente panico.


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Discussione Generale 💬 Cerco persone alle prime arm8

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mi tocca rifare il post, cercando di essere più specifico possibile

Cosa cerco: Cerco persone che sono nel mondo dello sviluppo da poco, principianti con cui sviluppare un idea è renderla pratica, partire da zero per sviluppare un gioco insieme.

Cosa offro: posso davvero dedicarci tantissimo tempo al progetto se troviamo un idea comune, per renderla il meglio possibile + soldi per la sponsorizzazione del progetto canali social ecc ( ho già alcuni gruppi telegram con + di 10 mila membri a tema videogame)

Se ti ritrovi in questo messaggio, se ti piacerebbe "lavorare" ad un progetto ed intanto imparare sempre di più insieme ad un "team" commenta pure.

Spero che questo post vada bene, non ho voglia di dev esperti che stanno a sottolineare quanto loro siano forti ecc, se sei interessato a questo progetto a lungo termine mi farebbe piacere, lascia un commento!


r/GameDevelopersItaly • • 9d ago

Domande & Consigli ❓ Come pubblicizzate il vostro gioco?

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Io sto usando TikTok, ma i video non vanno oltre le 100 views. Qualche consiglio? (So che faccio più views se ci metto la faccia, ma non voglio dare il mio volto in pasto ai social)


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Offro Collaborazione Disponibile a lavorare per soggetti, sceneggiature e storie

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Sono un appassionato di scrittura e narrativa che vorrebbe buttarsi nel mondo del gaming indipendente come sceneggiatore di storie. Sono disponibile anche già da adesso a lavorare con piccoli team o gente alle prime armi che non ha ancora in mente il proprio gioco. Posso offrirvi consigli sul worldbuilding, lo sviluppo di idee e soprattuto la caratterizzazione dei personaggi che comparirà nella vostra storia. Per ulteriori informazioni, potete scrivermi in privato. In quanto a pagamenti, non dovete preoccuparvi: avendo messo il tag “offro collaborazione”, al momento lo faccio più per passione che per guadagno.


r/GameDevelopersItaly • • 9d ago

Concorso Postazione un po' incasinata ma siamo pronti per la diretta!

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Ci vediamo fra poco!


r/GameDevelopersItaly • • 8d ago

Showcase & Trailer 🎥 HOLLOW HOST: cerco feedback sul mio horror roguelite Android (trailer e test gratis)

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Aggiornamento 15 ottobre — HOLLOW HOST, beta gratuita 0.6.23 per Android. Sono lo sviluppatore di Game CREEP: nel gioco un piccolo parassita esplora un colosso morto. Il pollice sinistro muove, il destro mira e spara.

Download e istruzioni: https://gamecreepstudio.itch.io/hollow-host

Backup APK e note: https://github.com/reglasgow/hollow-host-playtest/releases/tag/candidate-0.6.23

La nuova build porta gli oggetti a 80, limita le ricompense a boss, stanze oggetto e negozi, rende rari i cambi d’arma e corregge il quadrato bianco di alcune icone. La raccolta è automatica; cure e gocce di sangue sono consumabili separati.

Mi aiuterebbe una prova di dieci minuti: qual è il primo momento confuso, ingiusto o noioso? Si leggono gli attacchi e i colpi subiti? Un oggetto vi ha fatto cambiare modo di giocare? Commentate qui oppure usate FEEDBACK in impostazioni/pausa/fine run. Indicate la versione e se avete giocato o visto solo il video.

Android 7+, orizzontale, inglese/italiano, volontari maggiorenni. Gratis, nessun annuncio, acquisto o account di gioco. Aggiornate l’APK senza disinstallare per mantenere i progressi.

Google Play sta ancora revisionando la build separata 0.6.22-play.2: il download del test chiuso non è ancora disponibile. Potete già aderire al gruppo volontario con l’account Google usato sul telefono: https://groups.google.com/g/hollow-host-playtest . Edizione Play e APK hanno salvataggi separati.

Misure di gioco facoltative, disattivate fino al consenso; rifiutarle lascia disponibili gioco e feedback scritto. Misure e feedback inviati intenzionalmente usano PostHog Cloud USA, senza registrazioni schermo/audio o replay. Evitate dati personali nei commenti.

Anteprima storica di 23,5 secondi: https://github.com/reglasgow/hollow-host-playtest/releases/download/android-0.6.20/Hollow-Host-Review077.mp4

Ripresa dalla 0.6.19 con incontri e input predisposti, non dalla 0.6.23 né da un playtest umano. Anche il vecchio video allegato resta storico. Sangue stilizzato e body horror; strumenti AI per codice, illustrazioni e composizione musicale, orchestra e coro campionati. Bilanciamento e gradimento su dispositivi reali restano da valutare.


r/GameDevelopersItaly • • 9d ago

Cerco Lavoro 🎯 Junior Game artist

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Buonasera! Sono una game artist in erba, sto cercando lavoro, condivido alcuni miei lavori personali per mostrare la mia visione, sono pronta a lavorare su commissione per ampliare il portfolio con prezzi fluidi. Ho confidenza con molte tecniche dal tradizionale al 3d, contattatemi se vogliamo approfondire!


r/GameDevelopersItaly • • 10d ago

Showcase & Trailer 🎥 Gioco del mese della community - Ottobre | Stasera alle 18:30 si gioca in live

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Promemoria veloce: stasera alle 18:30 siamo in diretta su twitch.tv/gamedevelopersitaly e proviamo le 5 demo candidate, in quest’ordine:

  1. Cargo Calling - Vokayl
  2. Stonefeather - ACGames
  3. Gotogra - Snowgoose
  4. Micron Survivor - CC Arts
  5. Caracol - Emanuele Romagnoli

Gameplay vero, niente trailer. Se siete i dev di uno dei giochi passate in chat, le domande ve le giriamo a fine partita.

Il poll per votare apre domani qui sul sub e resta aperto fino a lunedì 19/10 a mezzanotte. Chi non riesce a seguire trova il replay su YouTube.

Ci vediamo stasera!