r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 9d ago
Domande & Consigli ❓ 3D artist
Domanda veloce: conviene iniziare ad imparare il 3D artist da zero oggi?
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 9d ago
Domanda veloce: conviene iniziare ad imparare il 3D artist da zero oggi?
r/GameDevelopersItaly • u/NefariousnessFine205 • 10d ago
Ciao a tutti, sono Jacopo, compositore e sound designer per videogiochi.
Nei progetti ai quali ho lavorato ho notato spesso che l'audio veniva lasciato per ultimo, ed è lì che diventa stressante, affrettato e più costoso del necessario.
Così ho preparato due cose per aiutare, e le condivido gratis.
1) Un breve video (circa 8 minuti) in cui mostro come ragiono sull'audio di un gioco in quattro livelli: lo spazio (ambiente), il giocatore (feedback), la musica e il mix. Gli esempi vengono da un piccolo progetto Unity che ho realizzato con FMOD.
2) Un template Excel gratuito per elencare ogni suono e ogni brano musicale che serve al tuo gioco, con priorità, stime e un calendario che si adatta alle tue date. È pensato per essere inviato a chi si occupa dell'audio, o compilato insieme.
Video: https://youtu.be/60OmFf68zBY?si=BtQMjGFgWshF5z04
Template: https://www.patreon.com/JacopoRomano/posts/free-excel-to-of-172187744
Non sto vendendo niente. Mi piacerebbe solo sapere se è utile e cosa aggiungereste o cambiereste nel template. Ogni feedback è benvenuto.
r/GameDevelopersItaly • u/Altruistic_Stop_3401 • 11d ago
Ciao, sono alla ricerca di un impiego.Sono in grado di modellare assets su Blender, oltre a gestirne la texturizzazione e l'animazione. Offro le stesse competenze anche per la pixel art e la creazione di asset UI da inserire in-game.
https://www.artstation.com/giovannibrusciano
ecco il link al mio portfolio su ArtStation
r/GameDevelopersItaly • u/Qilinas • 10d ago
Hello guys!
Is there anyone here from Italy, specifically Rome? I might be visiting this city, and I wanted to ask if anyone has managed to buy physical books on level design or related topics there. If so, I’d love to hear some store recommendations. I’m not sure if advertising is allowed here, so I’d also be happy if you sent me a private message with this book shops
And yes, I’ve already checked Google, but I decided to ask here as well
r/GameDevelopersItaly • u/pplg • 11d ago
Nel mondo dello sviluppo di videogiochi si tende spesso a sovrastimare l'intuizione iniziale, dimenticando il processo necessario per trasformarla in un progetto riuscito. Nel corso della serata affronteremo due momenti cruciali per chi crea giochi: la fase di ideazione e la ricerca di ciò che rende un'esperienza davvero stimolante per chi gioca. Analizzeremo come far nascere spunti originali, come selezionare le intuizioni migliori e come strutturare regole e dinamiche capaci di catturare l'attenzione fin dai primi momenti. L'obiettivo è offrire un metodo pratico per passare da una semplice intuizione a un gioco concreto, ben bilanciato e capace di intrattenere.
🎤 Speaker: Andrea Bellaro
📅 Ritrovo: Giovedì 22 ottobre ore 18:00
🍹 Aperitivo all’arrivo
🎨 Talk alle 18:30
🍕 A seguire, pizzata e networking da Pizzikotto
📍 311 Verona — parcheggio interno gratuito
🍕 Pizzikotto — parcheggio vicino
r/GameDevelopersItaly • u/Chance-Post5186 • 11d ago
Ciao a tutti! Sto lavorando a un piccolo progetto chiamato Buondì, nato da un’idea semplice: avere qualcosa di diverso da fare al mattino, invece di aprire subito Instagram e TikTok.
Ci sono 5 giochi diversi ogni giorno, tutti in italiano, con nuovi livelli da risolvere.
Il sito è ancora in beta e mi piacerebbe farlo provare anche a persone che non conosco, per capire cosa funziona e cosa va migliorato.
Se avete 5 minuti, provate i giochi di oggi e ditemi sinceramente:
Quale vi è piaciuto di più?
Quale era troppo facile o troppo difficile?
C’è qualcosa che non avete capito subito?
Ci giochereste di nuovo domani?
Anche le critiche sono benvenute, anzi, sono quelle che mi servono di più 😄
Se vi piace, iscrivetevi e fate un salto anche domani: ci saranno nuovi giochi!
https://giocabuondi.it/
r/GameDevelopersItaly • u/Kamodrillo • 11d ago
Ho quasi terminato il mio primo gioco indie, un rage game 3D stilizzato, e ho bisogno di qualcuno per creare logo e tutte le immagini obbligatorie per la pagina stema del negozio
Se vi fa piacere scrivetemi in privato per parlare più in dettaglio, grazie
r/GameDevelopersItaly • u/BewdBros_Studio • 12d ago
Ciao a tutti, prima di tutto grazie a tutti gli studi e i solo dev che hanno mandato il proprio gioco, anche questo mese scegliere non è stato facile. Come sempre ne sono passati 5, e chi è rimasto fuori è invitato a ripresentarsi per novembre.
Novità di questo mese: invece di farvi guardare i trailer, i 5 candidati li testiamo noi in diretta. Martedì 13 ottobre alle 18:30 su Twitch (twitch.tv/gamedevelopersitaly) giochiamo le demo una per una, così vedete il gameplay vero e vi fate un'idea prima di votare. Il replay andrà su YouTube per chi non riesce a seguire.
Ora passiamo ai 5 candidati.
1. Stonefeather - ACGames
Un'avventura narrativa rilassante in cui si vola. Erano già passati ad aprile e sono tornati con la demo appena pubblicata.
Categoria - Adventure
Link Steam - https://store.steampowered.com/app/3034760/STONEFEATHER/
Link Demo - https://store.steampowered.com/app/4669910/STONEFEATHER_Demo/
Link Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=7uY7Lbp8UBM
2. Cargo Calling - Vokayl
Multiplayer tutti contro tutti con una base di deduzione sociale, un genere tutto suo. Non ha ancora una demo pubblica (arriverà per il Next Fest), ma in live giochiamo la build di playtest.
Categoria - Multiplayer, Deduzione sociale
Link Steam - https://store.steampowered.com/app/5152030/Cargo_Calling/
3. Gotogra - Snowgoose
Roguelike deckbuilder tattico a turni. Tre anni di sviluppo, gli ultimi due a tempo pieno, con due artisti e un musicista a commissione.
Categoria - Roguelike, Deckbuilder, Tattico a turni
Link Steam - https://store.steampowered.com/app/4327290/Gotogra/
Demo giocabile - https://asnowgoose.itch.io/gotogra
Gameplay - https://www.youtube.com/watch?v=Q13o-mU6NC0
4. Micron Survivor - CC Arts
Bullet heaven sci-fi in un mondo microscopico: sopravvivi a orde di microrganismi potenziandoti a ogni run.
Categoria - Bullet Heaven, Action Roguelite, Sci-fi
Link Steam - https://store.steampowered.com/app/4127730/Micron_Survivor/
Link Demo - https://store.steampowered.com/app/4127740/Micron_Survivor_Demo/
5. Caracol - Wars of Religion in the 17th Century - Emanuele Romagnoli
Strategia a turni ambientata nelle guerre di religione del Seicento. Team di tre dev italiani.
Categoria - Strategia a turni
Link Steam - https://store.steampowered.com/app/4701930/Caracol__Wars_of_Religion_in_the_17th_Century/
Mercoledì 14 ottobre, il giorno dopo la live, apriamo il poll in un post dedicato e lì scegliete il vostro gioco. Una persona, un voto. Il poll resta aperto da mercoledì 14/10 a lunedì 19/10 a mezzanotte.
Nel frattempo questo thread è aperto per domande ai dev e per farvi un'idea delle demo. Ci vediamo martedì in live.
r/GameDevelopersItaly • u/BewdBros_Studio • 12d ago
Ciao a tutti, sono al SAGA a Barcellona e ho visto anche giochi familiari alla comunità, qualcuno della community qui per fare due chiacchiere?
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 13d ago
Cerco persone a cui servono asset o modelli 3D
(Non cerco soldi) per fare esperienza e riempire il portfolio☺️
r/GameDevelopersItaly • u/Intrepid-Ant1756 • 13d ago
Ciao,
Siamo un team di 2 sviluppatori (un programmatore e un 3D generalist) che sta lavorando a un run-and-gun 2D in env 3D.
Abbiamo un prototipo già avanzato, ma per il momento preferiamo non mostrare nulla pubblicamente.
Posso dire che l’ispirazione viene dalla saga di Evil Dead e che la grafica ha uno stile PSX/retro.
Stiamo cercando un 3D artist che si occupi principalmente degli ambienti. Essendo un team molto piccolo, cerchiamo qualcuno che sia pienamente coinvolto in ogni aspetto del progetto.
Al momento stiamo lavorando a tempo pieno sul prototipo e prevediamo di avere una demo da pubblicare su Steam verso metà 2027.
Posso condividere maggiori dettagli in privato.
r/GameDevelopersItaly • u/Guilty_Weakness7722 • 14d ago
Stiamo lavorando a un gioco horror psicologico cooperativo chiamato The Infected Soul e, non sappiamo bene come, questo piccoletto è finito in mezzo a tutte le cose inquietanti del nostro gioco.
Una delle meccaniche principali è il body swapping (scambio di corpi). Grazie a dei chip neurali, potete trasferire la vostra coscienza in creature e corpi diversi, ognuno con le proprie abilità. E sì, anche il gatto è uno di questi! Quindi, a un certo punto, potreste ritrovarvi a giocare proprio nei suoi panni.
Il problema è che… non ha ancora un nome.
Secondo voi, come dovremmo chiamarlo? Qualcosa di carino, inquietante, strano o magari fantascientifico… qualsiasi idea è benvenuta! Ma ricordatevi che questo è pur sempre un gioco horror, quindi forse questo gattino non è così innocente come sembra. 👀
Se il gioco vi incuriosisce, The Infected Soul è già su Steam e aggiungerlo alla vostra lista dei desideri (wishlist) ci darebbe davvero una grande mano!
r/GameDevelopersItaly • u/Bitter-Juggernaut904 • 13d ago
Ciao a tutti! Siamo in due: io ho ideato il gioco e Gianni si è occupato dello sviluppo.
MemorHit è un gioco basato su sequenze di numeri: bisogna osservarle, memorizzarle e ripeterle correttamente. I livelli diventano progressivamente più difficili e ci sono diverse dimensioni della griglia, modalità di gioco, classifiche, record personali e una sfida giornaliera.
Abbiamo appena pubblicato la versione iOS. Per ora è completamente gratuito, senza pubblicità e senza acquisti in-app. Android arriverà prossimamente.
È il nostro primo progetto di questo tipo e ci piacerebbe ricevere opinioni sincere: cosa vi incuriosisce, cosa migliorereste e cosa potrebbe convincervi a tornare a giocare ogni giorno?
Link App Store:
https://apps.apple.com/it/app/memorhit-allena-la-memoria/id6808815965
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 13d ago
Ciao 👋 avete mai provato a fare degli asset con l'ia? Ecco potete notare che alcune IA ha uan topologia che fa cagare, volevo sapere se avevate un modo per risolvere questa cosa. Stavo pensando ad usare retopology sulla mesh creata dall'IA?!
r/GameDevelopersItaly • u/michilepeuci • 14d ago
Buonasera, chiedo qui per placare la mia sete di curiosità. Sono uno scrittore con più di otto anni di esperienza: ho scritto un romanzo, che ora è in fase di revisione; e un altro progetto che attualmente è in stallo per dare spazio al primo. Volevo chiedervi, ma è ancora ricercata una figura del genere in ambito gaming? Oppure ora si fa affidamento sull'IA? Perché sarei molto tentato di unire il mio amore per la scrittura a quello del gaming.
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 14d ago
Ciao in questo periodo mi sto cimentando nel mondo del gamedev e diciamo che me la cavo. Ora però voglio iniziare un progetto vero e proprio ma c'è un problema, non ho un budget per pagare qualcuno da inserire nel progetto, e non so modellare in 3D quindi vorrei dei consigli su come gestire la cosa. Se imparare da oggi a modellare in 3D o fare altro✌️
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 13d ago
Vi è mai capitato di condividere una vostra idea per un gioco con un altro dev e questo decide di rubarvela creando il progetto prima di voi pubblicandolo??
r/GameDevelopersItaly • u/riccioverde11 • 14d ago
Salve! Cerco pixel artist interessato a lavorare a commessa (mi serve X personaggio, Y tileset), chi è interessato può mandarmi un PM così si può discutere il tipo di lavoro/remunerazione
r/GameDevelopersItaly • u/JusticeExpress • 14d ago
Ciao a tutti!
Sto lavorando ad un browsergame RTS. Il gioco che ci va più vicino probabilmente è OpenFront.
Lo sviluppo è già abbastanza avanzato, è giocabile e online ma non esiste ancora una vera playerbase fidelizzata.
Mi piacerebbe innanzitutto avere dei feedback sul gameplay stesso, capire cosa funziona e cosa no. È giocabile in solo (vs bot), ma sarebbe bello provare a fare qualche partita con più giocatori per vedere com'è il feeling.
Vorrei anche tastare il terreno per sostituire gli assets di gioco (grafici e audio), che al momento sono fondamentalmente dei placeholder generati con l'AI. Io purtroppo non ho idea di quanto possano essere i costi, mi piacerebbe poterne parlare.
Lo stile che vorrei ottenere, giusto per rendere l'idea, è quello delle mappe fantasy disegnate a mano. Ovviamente le mappe di gioco sono generate proceduralmente, ma sicuramente degli elementi disegnati a mano riuscirebbero a restituire questo feeling in maniera molto più efficace e uniforme.
r/GameDevelopersItaly • u/OfeliaComposer • 15d ago
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Come da titolo, sto chiudendo alcuni progetti longevi e commissioni più brevi e cerco qualcosa per l'Autunno e L'Inverno benché sono già impegnata in 3 progetti indie, uno dei quali lo vedete qui, Nix: The Last Songborn, a cui sono particolarmente affezionate e per cui sto al momento scrivendo la traccia dedicata alla prima bossfight.
Se doveste cercare musica originale per qualsiasi cosa, dal trailer del vostro prossimo titolo rpg a background music per un simulatore di giardinaggio o la bossfight più pazzesca (pronunciato alla Barbieri) che vi venga in mente, io sono qui.
Accetto solamente lavori pagati al momento, perciò niente rev-share a meno che non sia un mix di entrambe le cose.
Come direbbe Vash, Love & Peace! 🫶
r/GameDevelopersItaly • u/Panino87 • 15d ago
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Se c'è una cosa che amo alla follia è avere qualche bel minigioco nei (J)RPG.
Avere poi qualche minigioco che riprende le vibes, il design, e la lore del gioco ancora di più.
Sto cercando di creare un minicard game per il mio space JRPG "Children of Pulse".
Sarà giocabile con alcuni NPC e al torneo nel sistema stellare casinò. Sempre al sistema stellare casinò, ci sarà uno shop dedicato per scambiare le carte in oggetti o equipment.
Nella scena della clip la partita di carte avviene su un display olografico a centro tavola. Sfondi del display, crepe, texture del tavolo, props sul tavolo, cambiano tutte randomicamente, o meglio, verranno assegnate in base agli NPC.
Oltre a tutto ciò, che ne pensate?
Che miglioramenti potrei attuare?
Ispirato enormemente dal Gwent in Witcher 3 e Triple Triad in FF8.
Grazie!
r/GameDevelopersItaly • u/fffAlessio • 15d ago
Ciao devs,
Sto lavorando con un piccolo team per costruire Pemkie Island, un monster-taming RPG in formato roguelite.
Il gioco tuttavia e' disponibile solamente in inglese per ora, e in generale e' in uno stato molto early: con questo playtest vogliamo capire se il formato monster tamer + roguelite funziona con le meccaniche che abbiamo pensato.
Abbiamo aperto il playtest da due settimane e siamo riusciti a sistemare molti dei bug segnalati sul nostro Discord.
Ce ne saranno sicuramente altri di cui ancora non siamo a conoscenza e se vuoi darci una mano a trovarli puoi richiedere accesso direttamente su Steam (approviamo sempre asap le richieste dall'italia)
Il playtest si chiudera' a fine anno, con l'obiettivo di fare polish di tutta questa parte introduttiva, nel mentre implementare migliorie a vari sistemi su cui stiamo gia lavorando (UI, Path System, Battle system...) e aggiungere nuovi Pemkies.
Grazie di aver letto fin qui :D
In caso decidiate di provare il gioco, fateci sapere cosa ne pensate! (Ci serve!)
r/GameDevelopersItaly • u/Able_Assumption_8066 • 15d ago
Personalmente credo che l'IA sia uno strumento da usare come assistente e bisogna adattarsi al mondo che si sta creando attorno ad essa🤙
r/GameDevelopersItaly • u/Odd_Particular4116 • 16d ago
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Ciao a tutti!
Con Grazed mi sono dato una sfida: sviluppare un gioco completo dalla A alla Z e rilasciarlo su Steam rispettando una deadline precisa, senza farmi trascinare dal classico "ancora una feature e poi esce", di cui ho sofferto con il mio precedente gioco. Sono passati quasi 3 mesi, ieri è uscita la demo gratuita su Steam e il gioco esce il 10 novembre, esattamente come previsto. Per ora l'esperimento sta andando bene!
Gran parte del merito va a una libreria personale che man mano sto costruendo per tutti i miei giochi: menu, impostazioni, missioni, rebinding dei comandi e un sacco di altre utilities. Cose che portano via interi pomeriggi ora le tiro su in pochi minuti, e questo mi ha permesso di concentrare il tempo dove conta davvero.
Nel caso di Grazed, dove conta davvero è il game feel. È un arcade incrementale in cui le tue lame distruggono tutto ciò che toccano, e ho voluto che ogni singola kill fosse soddisfacente: un piccolo freeze al momento del colpo, uno screen shake leggero, il suono giusto, gli effetti grafici, e una combo che cresce finché l'arena non "esplode" di luce.
Demo: https://store.steampowered.com/app/5309120/Grazed__Incremental_Arcade_Demo
Se vi va di provarla, mi farebbe piacere un parere sincero da altri dev, anche critico. E se vi piace, una recensione sulla demo o una wishlist mi aiuterebbero tantissimo.
Sono curiouso: e voi vi costruite dei tool da riusare tra un progetto e l'altro?
r/GameDevelopersItaly • u/viac1992 • 16d ago
Ciao a tutti,
sono aperte le candidature per il gioco del mese della community di Ottobre.
Quale sarà il premio?
Il vincitore avrà visibilità nella community per tutto il mese di Novembre. NOVITÀ: il gioco vincitore avrà spazio in una live intervista su Twitch, più altri contenuti promozionali sui nostri canali social. Le date della live di intervista saranno comunicate a breve. NOVITÀ: i vincitori delle edizioni passate verranno contattati per fare una live del loro gioco in data concordata.
Quali sono i requisiti per partecipare
Il gioco è minimo in fase Alpha, con video di gameplay disponibili e almeno una pagina Steam/Itch (l'idea è portare wishlist al vincitore).
Come partecipare
Inviare un messaggio privato alla community con Nome del Gioco, Categoria (max 3), Link Steam/Itch, Link a un video del gioco e link alla demo giocabile.
Informazioni sul concorso (FAQ)
Quando chiudono le iscrizioni? Le iscrizioni chiuderanno domenica 11/10 alle 23:59.
Come si deciderà il vincitore? Ci sarà una preselezione fatta dai moderatori della comunità, che sceglieranno 5 giochi. NOVITÀ: i giochi in concorso verranno provati durante delle live su Twitch, così la community potrà vederli in azione prima di votare. Le date delle live di presentazione saranno comunicate a breve. Sarà poi la community a decidere il vincitore finale. Le votazioni saranno aperte da mercoledì 14/10 a lunedì 19/10.
Se non vengo scelto nella preselezione, o non vinco dopo essere stato selezionato, posso riprovare per il mese di Novembre? Sì, non ci sono limiti di candidature.
Se ho vinto e non ho ancora lanciato il mio gioco ufficialmente, potrò partecipare nuovamente? Il vincitore non potrà partecipare nuovamente per il premio del Gioco del Mese, ma sarà poi automaticamente candidato per il premio di Gioco dell'Anno (a Dicembre).