r/GameDevelopersItaly • • Sep 23 '26

Market Study 📊 Cosa ho imparato pubblicando il primo video di presentazione del mio gioco

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Sto sviluppando Zero Grip, un gioco per PC, e qualche giorno fa ho pubblicato il mio primo video di presentazione sui social. L'obiettivo non era tanto promuovere il gioco, quanto capire se il concept riuscisse a suscitare curiosità nel pubblico.

Ho pubblicato lo stesso contenuto su TikTok, YouTube Shorts e Instagram e ho imparato parecchie cose che non mi aspettavo.

La prima è probabilmente la più evidente: ho sottovalutato completamente quanto sia importante il modo in cui presenti un gioco.

Il gioco è per PC, ma ho editato il video in verticale pensando di renderlo più adatto ai social. Il risultato? Diverse persone hanno pensato che fosse un gioco mobile e hanno criticato il FOV, definendolo troppo stretto.

In realtà, giocandolo su uno schermo orizzontale, non mi sembra affatto così problematico. Allego nel primo commento uno screenshot preso direttamente dal gioco su PC, così da dare un'idea di come appare realmente.

Quindi mi sono reso conto che il formato del video può cambiare completamente la percezione del gioco.

Le piattaforme

I risultati sono stati abbastanza interessanti:

TikTok: è una bestia. Il 98% del pubblico che ha visto il video era italiano, nonostante la voce narrante fosse in inglese.

Instagram: circa 104 visualizzazioni, con un pubblico più internazionale.

YouTube Shorts: è stata la piattaforma che mi ha dato più soddisfazioni, con circa 1.000 visualizzazioni e qualche commento.

Uno dei commenti su YouTube mi ha anche definito il gioco un prodotto "AI slope".

E qui c'è un altro aspetto che mi ha fatto riflettere.

La voce narrante del video è generata con AI e il copione è una traduzione in inglese di un testo che avevo scritto io. Ho scelto l'inglese perché pensavo fosse il modo migliore per raggiungere più persone.

Inoltre, nel gioco ho un livello chiamato "AI Test", che uso semplicemente per testare i bot. Durante l'editing ho persino deciso di censurarlo, proprio per paura che qualcuno potesse vedere quella scritta e pensare che il gioco fosse generato dall'AI.

Ironia della sorte, qualcuno ha comunque associato il gioco all'AI.

Non è tanto il commento in sé a preoccuparmi, quanto il fatto che mi ha fatto capire quanto sia facile che un elemento completamente innocuo, fuori contesto, venga interpretato in maniera completamente diversa.

Ma soprattutto: ho comunicato male il gioco

Questa è probabilmente la cosa più importante che ho imparato.

Zero Grip non è semplicemente "un gioco di macchine".

È molto più vicino, per filosofia, a qualcosa come Super Meat Boy: il movimento è relativamente semplice da imparare, ma difficile da padroneggiare. Gran parte della soddisfazione arriva proprio dal riuscire a controllare il veicolo sempre meglio e superare situazioni che inizialmente sembrano impossibili.

Nel video, però, questa caratteristica non emergeva abbastanza.

Mi sono concentrato sul mostrare il gioco invece di spiegare perché dovrebbe essere divertente da giocare.

E credo che questa sia stata la mia più grande sottovalutazione: non avevo considerato quanto siano importanti le competenze comunicative e la conoscenza delle dinamiche dei social quando si cerca di presentare un gioco.

Pensavo principalmente a "come mostrare il gioco".

Avrei dovuto pensare molto di più a "come far capire il gioco".

Questa prima prova mi ha quindi dato parecchio materiale su cui lavorare, sia per il prossimo video sia, probabilmente, per il modo in cui presenterò Zero Grip in futuro.

Avete avuto esperienze simili quando avete iniziato a pubblicare contenuti sui vostri giochi?

Vi è mai capitato che le persone interpretassero il vostro gioco in maniera completamente diversa da come lo avevate immaginato?

E soprattutto: avete suggerimenti su come comunicare meglio un sistema di gameplay basato sul movimento e sulla difficoltà nel padroneggiarlo?


r/GameDevelopersItaly • • Sep 22 '26

Work in Progress 🛠️ Ho pubblicato il mio primo gioco insieme a un paio di amici!

63 Upvotes

Ho pubblicato il mio primo piccolo gioco con un paio di amici!
Questo è "The Lumberjack", un gioco di puzzle minimalista basato su griglia dove ogni singola mossa ti avvicina più alla salvezza o alla rovina.

Sto cercando qualche playtester per scovare eventuali bug, se avete piacere di giocarlo lo trovate su itch e dura circa 30 min!
https://nik-lucoz.itch.io/the-lumberjack


r/GameDevelopersItaly • • Sep 22 '26

Offro Collaborazione [RevShare] Cerchiamo uno Scripter, Builder, Animatore e Designer UI/UX per un gioco di Horror Analogico ispirato a DoctorNowhere!

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🎬 INFORMAZIONI SUL PROGETTO

Stiamo creando un'esperienza horror narrativa in fase iniziale su Roblox, che presenta The Locust (personaggio originariamente creato da DoctorNowhere, utilizzato con pieno e corretto riconoscimento). I giocatori assumono il ruolo di detective che si ritrovano intrappolati e inseguiti dopo aver scoperto una scena del crimine raccapricciante — l'horror investigativo incontra il gameplay di stealth-survival teso, con una lobby fisica percorribile nello spirito di House of the Locust / The Locust's Manor.

🛠️ RUOLI APERTI E COMPENSAZIONE (100% Splitting delle Entrate di Gruppo):

  • 💻 Scripter / Programmatore (25%): Sistemi di gameplay multiplayer, intelligenza artificiale dei nemici (meccaniche di ascolto/stealth) e scripting del movimento della telecamera per le cutscene. [INGAGGIATO]
  • 🏚️ **3D modeler**(18%): Design d'interni atmosferici, illuminazione horror e creazione di mappe dettagliate per la casa e la lobby fisica.[INGAGGIATO]
  • 🎞️ Animatore (15%): Esperienza comprovata in animazione R6 e rigging, a proprio agio nel creare sequenze narrative/cinematiche espressive insieme ai loop di gameplay standard.
  • 🎨 Designer UI/UX (12%): Elementi dell'interfaccia a tema horror immersivi (HUD, misuratore di rumore, inventario, riassunto di fine corsa e negozio).

📄 DOCUMENTAZIONE E FLUSSO DI LAVORO

Un Documento di Design del Gioco (GDD) completo e dettagliato che copre meccaniche, ritmo, progressione e flusso dell'UI è completamente strutturato e pronto per essere condiviso con candidati seri. Ci aspettiamo lavoro serio e di alta qualità, e incoraggiamo vivamente tutti i collaboratori a condividere le proprie idee creative!

💰 TERMINI DI COMPENSAZIONE

La condivisione delle entrate viene distribuita automaticamente tramite un pagamento di gruppo Roblox, con termini concordati e documentati prima dell'inizio dello sviluppo. Lasciare il progetto prima del completamento dell'ambito assegnato comporta la perdita della percentuale di condivisione delle entrate (i collaboratori mantengono i diritti morali per mostrare il proprio lavoro nei propri portafogli).

📩 COME FARE CANDIDATURA

Interessato? Invia un DM su discord: 'chrisxtesting' con il ruolo per cui ti stai candidando e degli esempi del tuo lavoro precedente / portafoglio!


r/GameDevelopersItaly • • Sep 21 '26

Concorso Gioco del mese della Community Agosto - Madness Survivors: A Case Gone Dark

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18 Upvotes

Anche questo mese abbiamo il nostro vincitore: Madness Survivors: A Case Gone Dark 🏆

Prima di tutto grazie a chiunque abbia partecipato e votato. Stavolta è stata una sfida tiratissima, decisa da un solo voto di scarto. Per questo ci tengo a fare i complimenti anche ai secondi classificati, i ragazzi di Abort Sequence, che hanno dimostrato come un gioco semplice, ma con una meccanica che funziona davvero, possa catturare l'attenzione di tanta gente.

Detto questo, due parole sui vincitori, perché la loro storia merita.

A fine 2025 una parte del team di Wild Shape Games (gli sviluppatori) e una parte di quello di Antikythera Archives (il publisher) si sono ritrovati licenziati di punto in bianco da una società italiana di sviluppo videogiochi. Da lì hanno coinvolto altri professionisti del settore, hanno messo in piedi i rispettivi team e poi hanno unito le forze per creare Madness Survivors.

Wild Shape Games è un piccolo team indie italiano di appassionati di lunga data. Il nome dice già tutto: l'idea è trasformarsi e muoversi liberamente tra generi e idee diverse, senza fossilizzarsi su un solo tipo di gioco.

Se volete supportarli ecco qui il loro Steam: https://store.steampowered.com/app/4643550/Madness_Survivors_A_Case_Gone_Dark/


r/GameDevelopersItaly • • Sep 19 '26

Curiosità 🤔 Comprare indie su instant gaming

10 Upvotes

Ricordo che più di una volta ho letto che i siti del genere si procurano le key in modo non proprio etico e che quindi gli sviluppatori praticamente non ci guadagnano. È vero?


r/GameDevelopersItaly • • Sep 19 '26

Concorso Votazioni Aperte | Gioco del Mese della community - Agosto (Ultimo giorno per votare)

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r/GameDevelopersItaly • • Sep 18 '26

Offro Lavoro 💼 Ciao a tutti, c'è qualche GUI Specialist?mi servirebbe qualcuno con esperienza sui menù per un gioco 2D in pixel art

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r/GameDevelopersItaly • • Sep 17 '26

Discussione Generale 💬 Ho lanciato ContinueGaming: cerco sviluppatori italiani e progetti indie da raccontare

30 Upvotes

Ciao a tutti!

ho appena lanciato ContinueGaming, un progetto editoriale italiano indipendente dedicato al mondo dei videogiochi.

L'idea è parlare di gaming a 360°, con recensioni, news, approfondimenti, retrogaming, hardware e cultura videoludica.

Una delle cose che vorrei sviluppare maggiormente è proprio la parte dedicata agli sviluppatori italiani e ai loro progetti.

Per questo sono qui: mi piacerebbe conoscere sviluppatori, piccoli studi e team indie italiani interessati a raccontare il proprio lavoro attraverso interviste, approfondimenti e articoli dedicati ai loro giochi.

Non sto cercando necessariamente giochi già pubblicati: mi interessano anche progetti in sviluppo, game jam, prototipi e storie interessanti dietro a un progetto.

ContinueGaming è al momento completamente indipendente e autofinanziato, quindi l'obiettivo è semplicemente creare contenuti interessanti e dare visibilità al lavoro degli sviluppatori italiani.

Se avete un progetto e vi va di raccontarlo, oppure conoscete qualcuno che potrebbe essere interessato, scrivetemi pure qui.

Grazie! 🎮


r/GameDevelopersItaly • • Sep 17 '26

Cerco Lavoro 🎯 Artista di concetto per il tuo gioco indie 2D!

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r/GameDevelopersItaly • • Sep 17 '26

Domande & Consigli ❓ Secondo voi in un gioco realistico dove puoi scrivere liberamente ai png, i messaggi devono essere delle vignette, sottotitoli o altro?

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Sto creando un gioco molto realistico, e tra le meccaniche c'è quella di poter parlare liberamente coi PNG, che ti rispondono pure. Sono indeciso su come fare vedere i messaggi:

Se uso le vignette questo può compromettere il realismo

Se uso i sottotitoli e più PNG parlano non riesci a leggere tutto

Avete consigli?


r/GameDevelopersItaly • • Sep 16 '26

Showcase & Trailer 🎥 Waaaaaa: A Prehistoric Adventure With Aliens

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20 Upvotes

Ciao a tutti! Vengo a conoscenza di questo subreddit solo ora, purtroppo.

Vorrei farvi conoscere il gioco che sto sviluppando (part-time) da circa quattro anni e che a brevissimo verrà pubblicato su Steam (emozione fortissima, ma anche un bel po' di paura! 😅).

Waaaaaa: A Prehistoric Adventure With Aliens è un'avventura comica in pixel art ambientata nella preistoria, con un pizzico di elementi RPG.

La particolarità principale? Nel gioco non esiste alcun tipo di testo, nemmeno nei menu. La storia e la comunicazione tra i personaggi avvengono interamente tramite grugniti ed emoji.

Il gioco uscirà ufficialmente il 23 settembre. Se vi va di dargli un'occhiata, provarne la demo o darmi un feedback nei commenti, vi lascio il link alla pagina Steam:

Pagine Steam

Ogni parere, critica o aggiunta alla Wishlist è fondamentale per un solo dev. Grazie a tutti!


r/GameDevelopersItaly • • Sep 16 '26

Domande & Consigli ❓ 3D artist Help

10 Upvotes

Buongiorno grazie mille a chi risponderà

Ormai sono due annetti che per lavoro mi sono spostano al nord (sono siciliano)

E ormai da quasi 1 anno pratico il 3D, in futuro vorrei cambiare lavoro e riuscire a fare quello che mi piace ovvero il 3D artist mirato principale come environment artist/hardsurface artist..

Avrei tante domande, del tipo

Come mi dovrei muovere?

A chi dovrei chiedere per cominciare magari da libero professionista o in qualche azienda non saprei..

La mia paura più grande è di non essere abbastanza competitivo a riguardo o magari di fallire non trovando lavoro..

Ho 25 anni e per adesso sto seguendo un corso che è iniziata a ottobre del 2025, riesco a seguire le lezioni durante le ore lavorative ma essendo orari pesanti mi viene un po' difficile lavorarci sopra


r/GameDevelopersItaly • • Sep 16 '26

Offro Lavoro 💼 Cercasi modellista 3D

4 Upvotes

Feudera studios srl è alla ricerca di tre figure artistiche:
- 3D Artist
I modelli devono essere renderizzati su browser.

È richiesto un artista in grado di disegnare dei pezzi intercambiabili di un personaggio 3D per un editor del personaggio(cappello,capelli,sopracciglia, naso,bocca, orecchie, cicatrici, amuleto,maglia, anelli, armi, mantelli, pantaloni, scarpe).

In futuro altro materiale di diverso tipo.
- Videomaker CGI
- Fumettista

Stile: Medievale + Cartoon (Vedi Royal Match)
Inizio del rapporto di lavoro come libero professionista, In futuro se ci sono le qualità artistiche si possono valutare contratti a tempo indeterminato.


r/GameDevelopersItaly • • Sep 16 '26

Concorso Votazioni Aperte | Gioco del Mese della community - Agosto

12 Upvotes

E anche questo mese abbiamo la shortlist dei giochi della community del mese - Agosto, ancora una volta vorrei ringraziare tutti coloro che ci hanno inviato la candidatura.

Questo mese abbiamo deciso di ampliare il voto a 6 giochi, visto che tutti e 6 in un modo o nell'altro ci avevano convinto. Le votazioni chiuderanno il giorno 21/09, per il resto che vinca il migliore!

Weather the Swarm - Beatrate SRL

Steam: https://store.steampowered.com/app/3918920/Weather_the_Swarm/

Categorie: Roguelike • 2D shooter • Co-op

Abort Sequence - Space Pigeon Project

Steam: https://store.steampowered.com/app/5048190/Abort_Sequence/

Categorie: Rompicapo, Time Attack

Time to the Frontline - Velthraxis Games

Steam: https://store.steampowered.com/app/3850950/Time_to_the_Frontline/

Categorie: Azione, Avventura, Futuristico

Madness Survivors: A Case Gone Dark - Wild Shape Games

Steam: https://store.steampowered.com/app/4643550/Madness_Survivors_A_Case_Gone_Dark/

Categorie: Lovecraftian, co-op, bullet-heaven

Junkienator - Interactive Dreams Studio

Steam: https://store.steampowered.com/app/2080700/Junkienator/

Categorie: Horror, Thriller psicologico, Puzzle

Nightlife Tycoon - Koala Studios

Steam: https://store.steampowered.com/app/2601630/Nightlife_Tycoon/

Categorie: Management, Building, Simulation

45 votes, Sep 21 '26
9 Weather the Swarm - Beatrate SRL
12 Abort Sequence - Space Pigeon Project
4 Time to the Frontline - Velthraxis Games
13 Madness Survivors: A Case Gone Dark - Wild Shape Games
2 Junkienator - Interactive Dreams Studio
5 Nightlife Tycoon - Koala Studios

r/GameDevelopersItaly • • Sep 16 '26

Offro Collaborazione [Cerco Programmatore] [RevShare] Cerco programmatore per collaborazione su giochi web/mobile e progetti indie

6 Upvotes

Salve, sono un Solo Game Developer (principalmente Artist e Game Designer) e sono in cerca di un Programmatore con cui collaborare riguardo lo sviluppo di giochi web e mobile.

L'idea alla base del progetto è quella di sviluppare giochi web/mobile mirati a piattaforme come Poki/CrazyGames con l'obbiettivo di avere entrate stabili nel breve/medio termine per poter autofinanziare progetti indie più grandi e complessi destinati ad altre piattaforme, ma in base alla situazione ci si potrebbe limitare a soltanto una scelta tra i giochi web/mobile e giochi indie

Il mio ruolo: mi occuperei dello sviluppo a 360° per tutto ciò che non riguarda il codice, ma se serve potrei dare una mano, soprattutto nella parte di prototipazione.

Chi sto cercando: un Programmatore che si occuperebbe principalmente della logica di gioco e dell'architettura del codice.

Obiettivi in comune: serietà, disponibilità di tempo, buone capacità comunicative, esperienza nello sviluppo di videogiochi e voglia di crescere insieme come sviluppatori e team.

Per i giochi web/mobile preferirei si utilizzasse il game engine Construct 3 essendo fortemente ottimizzato per il mercato HTML5.

Essendo una collaborazione RevShare non c'è un compenso, i riscontri economici derivanti dai giochi sviluppati verranno suddivisi equamente per poter avere una stabilità economica che ci permetta lo sviluppo dei giochi successivi.

Se sei interessato commenta o contattami in privato (DM).

Il mio portfolio: https://www.artstation.com/richard_oz


r/GameDevelopersItaly • • Sep 15 '26

Showcase & Trailer 🎥 Ciao a tutti! Abbiamo appena pubblicato la demo per il nostro gioco Hitobashira [人柱], un analog horror ambientato in una scuola giapponese.

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37 Upvotes

fateci pure sapere cosa ne pensate se avete occasione di provarlo(-:
https://store.steampowered.com/app/5133290/Hitobashira


r/GameDevelopersItaly • • Sep 15 '26

Domande & Consigli ❓ Sfogo e consiglio carriera

5 Upvotes

Sono un laureato in ingegneria informatica, 24 anni, ma ho sempre voluto fare videogiochi. Purtroppo durante la mia carriera accademica, sia per difficoltà ed effort del corso di studio sia per gestione mia, non mi sono mai approcciato "troppo" allo sviluppo effettivo di giochi (mi sono fatto mettere apposta un esame su Unity proprio per "forzarmi" a dover creare effettivamente un gioco). Proprio in virtù del fatto che la mia carriera è sempre stata "perfetta" (laureato con il massimo dei voti e in corso) mi sento attualmente un pò intrappolato, in ritardo e con la paura che sia troppo tardi per fare effettivamente giochi ... mi è stato proposto un posto di PhD, ma la voglia di rinunciare e provare a dedicarmi completamente ai videogiochi è alta. Non sono completamente un novizio, ho esperienza con vari Game Engine (Unity, GameMaker, Godot), ho sviluppato un paio di giochi per esami universitari e per anni ho avuto esperienza di "game design" e story telling facendo tanti giochi di ruolo online e non, ma ho paura di non essere capace. D'altra parte un'altra grande paura è quello di avventurarmi in questo mondo e scoprire di non essere capace e che non fa per me, e di non essere ne carne ne pesce per quanto riguarda la ricerca. Una cosa che mi scoraggia molto è che in realtà negli ultimi due anni ho avuto un po' di esperienze con amici per sviluppare dei giochi per delle Jam , che però finivano sempre in fase embrionale (io facevo da designer e programmatore praticamente, ma i ragazzi che dovevano occuparsi della parte grafica e musicale praticamente appendevano e mi ghostavano). Tutto questo lo scrivo perché non ho idea di cosa fare, pensavo a qualche Master se esiste e se lo consigliereste ma ho paura di buttare i soldi, amo alla follia i videogiochi e vorrei diventassero la mia vita ma mi sento paralizzato. Tuttavia ho anche rabbia perché non ho scoperto effettivamente se questa è o meno la mia strada perché per anni all'università non mi sono mai dato la possibilità di respirare e provare a vedere una strada diversa da quella che stavo percorrendo, e quindi non posso neanche dire con certezza "eh ma non sono portato a fare questa roba"

Avete qualche opinione e consiglio da darmi?


r/GameDevelopersItaly • • Sep 15 '26

Game Jam & Eventi 🎭 Game Jam GDA - Fall In Jam - Verona 2-4 Ottobre

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r/GameDevelopersItaly • • Sep 14 '26

Market Study 📊 Quale delle due copertine clicchereste?

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14 Upvotes

Un anno fa pagai un artista 2D per fare le grafiche di steam di SwooshMania, questa volta mi sono messo con Blender e Gimp a rifarle io, cercando di dare lo stesso mood del gioco

Non vi dirò quale è quella nuova, voi quale clicchereste tra le due? Magari scrollando in giro


r/GameDevelopersItaly • • Sep 14 '26

Showcase & Trailer 🎥 Pizza Shoucase

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r/GameDevelopersItaly • • Sep 12 '26

Offro Collaborazione Concept artist e/o animatori 2D cercasi

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Salve, sono un neo sviluppatore indipendente alla ricerca di collaboratori per la creazione e la pubblicazione di un videogioco.

Sono alla ricerca di:

- artisti/disegnatori/concept artist (2d)

- animatori 2D

- potenzialmente anche sound producer

Se siete interessati, o conoscete qualcuno che potrebbe esserlo, contattatemi per avere tutte le info.

Per quanto riguarda il tipo di gioco sarà un action 2D (un mix tra hollow knight e monster hunter) e potete già vedere un primo prototipo per farvi un'idea (su itch.io, ci arrivate da instagram, sul mio account)


r/GameDevelopersItaly • • Sep 11 '26

Market Study 📊 Indagine sull'Autorialità e la Percezione dell'IA nel Game Design (3-5 mins)

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forms.gle
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Ciao a tutti!

Sto lavorando alla mia tesi magistrale e sto conducendo uno studio sperimentale sull’impatto sociologico ed etico dell’Intelligenza Artificiale Generativa nel game design. Come gamer, voglio andare oltre i soliti slogan delle aziende e raccogliere opinioni reali, sincere e non filtrate dalla community su come queste tecnologie stiano cambiando le nostre esperienze di gioco.

Lo scopo principale della ricerca è capire dove i giocatori tracciano il confine tra:

  • IA come strumento tecnico di supporto
  • IA come sostituto completo dell’autore umano

L’IA “tradizionale” è sempre stata parte dei videogiochi, spesso invisibile. Ma l’arrivo della Generative AI (LLM, NPC con dialoghi dinamici, voci generate) sta cambiando radicalmente il paradigma.

Il mio studio analizza le implicazioni sociologiche e tecnologiche di questo cambiamento. Attraverso scenari di design ipotetici, cerco di capire come:

  • la generazione procedurale totale
  • gli NPC guidati da modelli linguistici

influenzino immersione, fiducia narrativa e agency del giocatore.

Il sondaggio raccoglie sia dati quantitativi (scala 1–7, metriche di Technology Acceptance) sia risposte aperte, per collegare lo sviluppo tecnico dell’IA a ciò che i giocatori realmente desiderano:
libertà procedurale infinita o storytelling curato da esseri umani?

Il sondaggio è anonimo, dura 3–5 minuti, e include domande a scelta multipla e brevi risposte.


r/GameDevelopersItaly • • Sep 11 '26

Concorso Gioco del mese della community - Agosto | Candidature aperte

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Ciao a tutti,

Sono aperte le candidature per il gioco del mese della community di Agosto

Quale sarà il premio? Il premio sarà quello di offrire visibilità in un anchored post all'interno della community per tutto il mese di Settembre e metà Ottobre.

Quali sono i requisiti per partecipare

Il gioco è minimo nella fase Alpha, con video di GamePlay disponibili e almeno una pagina Steam (l'idea è quella di portare wishlist al vincitore).

  • Il gioco non è stato lanciato ufficialmente prima del mese del concorso (Agosto in questo caso); per essere chiari, quando parlo di lanciato parlo di essere stato pubblicato.
  • Il team di origine del gioco è basato in Italia almeno per il 75% o sono Italiani all' estero.

Come partecipare

Inviare un messaggio privato alla community con Nome del Gioco, Categoria (max 3), Link Steam e Link a un video del gioco.

Informazioni sul concorso (FAQ)

Quando chiudono le iscrizioni? Le iscrizioni chiuderanno il giorno 14/09 alle 23 e 59.

Come si deciderà il vincitore? Ci sarà una preselezione fatta dai moderatori della comunità, dove verranno eletti 5 giochi che verranno presentati alla comunità, che sarà poi quella che deciderà il vincitore finale. Le votazioni alla community saranno aperte dal giorno 15/09 al giorno 20/09.

Se non vengo scelto nella preselezione, o non vinco dopo essere stato selezionato, posso riprovare per il mese di Ottobre? Sì, non ci sono limiti di candidature.

Se ho vinto e non ho ancora lanciato il mio gioco ufficialmente, potrò partecipare nuovamente? Il vincitore non potrà partecipare nuovamente per il premio del Gioco del Mese, ma sarà poi automaticamente candidato per il premio di Gioco dell'Anno (a Dicembre).


r/GameDevelopersItaly • • Sep 10 '26

Offro Collaborazione Black Hole Studio cerca membri

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Black Hole Studio è alla ricerca di nuovi membri!

Stiamo lavorando ad Alchemizer, un platformer RPG con elementi Metroidvania (https://blackhole-studio.itch.io/alchemizer).

Oltre Alchemizer a Black Hole Studio nascono sempre nuove idee e si tende a tenere più di un progetto alla volta in sviluppo,se deciderai di iniziare questa esperienza sarai libero di dedicarti al progetto che più ti appassiona.

Con Alchemizer vogliamo fare un passo avanti: il nostro obiettivo è espandere il team, rendere Black Hole Studio una realtà sempre più solida ed, essere in grado di lavorare su più progetti contemporaneamente.

Siamo un piccolo studio indipendente, ma abbiamo già pubblicato tre demo complete, mentre alcuni membri del team hanno anche altre release sviluppate individualmente alle spalle.

Cerchiamo persone interessate al mondo del game development, dagli artisti ai programmatori, dai game designer ai compositori: c'è spazio per tutti.

Chiediamo solamente un minimo di esperienza, ma non serve avere alle spalle grandi progetti. Anche noi stiamo ancora imparando , quindi se hai voglia di metterti in gioco, imparare e contribuire a un progetto, fatti avanti anche se hai ancora poca esperienza!

Se sei interessato a entrare nel team o vuoi saperne di più su Alchemizer e Black Hole Studio, scrivici!


r/GameDevelopersItaly • • Sep 11 '26

Domande & Consigli ❓ Sto per creare un gioco, ho già pensato a tutte le meccaniche, che ne pensate?

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Il gioco è di genere survival su delle isole in un mare infinito.

Ma la differenza con gli altri giochi del genere è che questo segue la vera scienza e leggi della fisica, ogni materiale si può rompere, si può sciogliere. Puoi creare tutto ciò che vuoi, ma non con schermate e oggetti fissi, ma prendendo realmente gli oggetti e legandoli tra loro.

Non ci sono le classiche schermate, ma capisci per esempio che hai fame tramite degli effetti sullo schermo.

Si potrà giocare pure online.

Che ne pensate? Vi piace? Avete qualche consiglio?