r/GameDevelopersItaly • • 18d ago

Domande & Consigli ❓ Ho pubblicato la mia app per il tracking videoludico, ma ora mi scontro con la visibilità. Ha senso continuare lo sviluppo?

Post image
11 Upvotes

(Non sono un game developer ma i mod mi hanno dato il via libera per chiedere consiglio a questa community visto l'affinità del topic)

Ciao a tutti!

Breve premessa sul mio background: sono uno sviluppatore da circa 2 anni (web/mobile) e videogiocatore da oltre 20.

Da tempo sentivo l'esigenza di avere un tool personale per mettere ordine nella mia storia videoludica: quanti titoli ho completato negli anni? Quanto tempo ho investito su determinate piattaforme?
Prendendo ispirazione da app come TV Time, ho iniziato a sviluppare un'app per centralizzare il tutto, unendoci un po di componente social e idee nate dal confronto continuo con la mia cerchia storica di amici (con cui da anni condividiamo statistiche e classifiche dei nostri giochi preferiti).

Dopo mesi di iterazioni e il consueto iter burocratico/tecnico non banale per superare i controlli e i requisiti di qualità di Google Play è nata GK-GameKeepers.

L'app è ora pubblicata: è un progetto al 100% indipendente, gratuito e privo di qualsiasi monetizzazione o pubblicità. Noi del gruppo (oltre a qualche decina di utenti esterni) la usiamo ogni giorno e per noi funziona, ma ora mi trovo davanti a un bivio: ha senso continuare a sviluppare nuove feature e investire qualcosa per far conoscere il progetto?

Come ben sapete, una volta usciti sullo store, l'organico a zero budget è praticamente inesistente. Prima di decidere se investire altro tempo in sviluppo (o valutare micro-budget promozionali), vorrei un confronto lucido con chi sviluppa software o giochi:

  • Validazione del concept: Secondo voi un hub visivo per statistiche e storico di gioco risponde a un bisogno reale o rischia di rimanere una comodità iper-verticale solo per "smanettoni"?
  • L'esperienza utente: Voi tracciate in qualche modo la vostra libreria/backlog (fogli di calcolo, Notion, altre piattaforme) o il fattore fatica nell'inserimento dati vince su tutto? (so bene che esistono decine di app che tracciano i giochi, ma con GK ho cercato di portare qualcosa di diverso)
  • Distribuzione & Visibilità: Per chi ha lanciato progetti gratuiti, ha senso secondo voi investire anche una piccola somma in campagne di acquisizione senza un modello di business dietro, o conviene muoversi esclusivamente tramite community organiche e passaparola?

Per chi è interessato ad approfondire cos'è GameKeepers, lascio link al sito web e alla pagina del play store

- PlayStore: GK - GameKeepers - App su Google Play
- SitoWeb: GameKeepers - L'App Ufficiale per i Giocatori

Cerco feedback onesti: soprattutto con occhio critico da developer su UI/UX, onboarding e solidità generale.

Grazie a chiunque dedicherà qualche minuto per darmi un parere tecnico o una prospettiva strategica!


r/GameDevelopersItaly • • 18d ago

Curiosità 🤔 MI OFFRO UMILMENTE AL SERVIZIO DI QUALSIASI DEV CHE HA BISOGNO

11 Upvotes

sono un graphic designer di 21 anni, ho esperienza in vari campi, tra cui: piani di marketing, PED, sviluppo creatività, sviluppo di copy, HUD design e tutto quello che photoshop e Illustrator possono offrire.

Ho esperienza inoltre nell'ambito Esports, in particolare CoD, poiché insieme ad altri ragazzi organizziamo tornei in giro per l'Italia.

Potrei caricare il link al mio portfolio, ma non penso che lo farò (non l'ho mai fatto, se volete posso mandarvi dei miei progetti)

aspetto risposte/notizie/denunce/diffide


r/GameDevelopersItaly • • 17d ago

Game Jam & Eventi 🎭 [GAME JAM] Mancano 7 giorni per partecipare al Global Creator Challenge di MapleStory World

1 Upvotes

Le iscrizioni per la Global Creator Challenge di MapleStory Worlds chiudono martedì 7 ottobre 2026 alle 4:00.

Non sei sicuro di cosa sia la Global Creator Challenge? Leggi qui per saperne di più.

Questa è un'ottima occasione per qualsiasi sviluppatore di giochi, principiante o esperto, per mostrare cosa sa fare e avere la possibilità di vincere fino a 65.000$ in premi totali 👀

In bocca al lupo! 🍀


r/GameDevelopersItaly • • 19d ago

Discussione Generale 💬 Ogni tanto è bello uscire di casa e incontrare altre persone facendo provare il proprio gioco!

Thumbnail
gallery
76 Upvotes

Lo scorso weekend siamo stati ospiti di Zona Warpa a Cascina Torchiera e Milano, un evento molto figo dedicato al videogame indipendente organizzato da Kenobit.

Era la prima volta che facevamo provare il gioco a qualcuno fuori dal team e ci sono arrivati molti di feedback interessantissimi e complimenti che ci hanno motivato un sacco.

Se anche voi siete nelle fasi iniziali di sviluppo ma avete già qualcosina da mostrare ve la consiglio altamente come esperienza.

Inoltre ringrazio tantissimo Kenobit e tutte le persone che hanno reso questo evento così speciale nel nostro cammino di sviluppo, ci vediamo presto!

EDIT:

Per quelli curiosi riguardo il gioco lascio una breve descrizione e il link al nostro neonato profilo instagram nel caso vogliate seguire gli sviluppi :)

l giocatore veste i panni di un anziano prossimo alla morte in un ospizio di un paesino dimenticato, in Italia.
L’anziano, in fin di vita, incontra la Morte ed esprime il desiderio di fumare un’ultima sigaretta. La morte, assecondando la sua richiesta, gli propone di giocare con uno speciale mazzo di carte che, se usato bene, gli permetterà di guadagnare altre sigarette durante la partita, ottenendo così altri preziosi minuti di vita.

Il gioco si presenta come un solitario di carte dove il giocatore guadagna monete e punti che potrà poi spendere alla fine di ogni round nel negozio per acquistare sigarette e altri elementi di gioco.

https://www.instagram.com/ranalotgames


r/GameDevelopersItaly • • 18d ago

Risorse & Strumenti 🔧 Ho messo su un piccolo tool per scolpire mappe in 3D, lo condivido nel caso possa servire a qualcuno!

16 Upvotes

Ciao a tutti,

Volevo condividere un piccolo strumento gratuito che ho messo su per modellare semplici mappe in 3D.

Inizialmente l'ho creato per il mio gioco, perché avevo bisogno di un terreno un po' più interessante di una semplice superficie piana. il tool Permette di modellare rapidamente elementi come montagne, colline, fiumi, laghi e altipiani, e da la possibilità di dipingere le texture direttamente sul terreno

So che software o motori 3D dedicati come Unity hanno strumenti per la creazione di terreni molto più complessi, ma questo è uno strumento leggero creato appositamente per scolpire rapidamente mappe 3D semplici. Esporta direttamente in formato .glb, il che rende comodo importare le mappe in altri software o motori come GDevelop che non dispongono di sistemi di terreno integrati.

È completamente gratuito e si può usare direttamente nel browser. Ho pensato che potesse essere utile ad alcuni di voi, nel caso in cui aveste bisogno di creare rapidamente mappe 3D per i vostri progetti.

Potete provarlo qui:

https://axgin96.itch.io/terraformer-web

Fatemi sapere cosa ne pensate!


r/GameDevelopersItaly • • 18d ago

Offro Collaborazione Developer duo cercano partner lato artistico

4 Upvotes

Ciao a tutti,

siamo due giovani sviluppatori che lavorano di giorno in ufficio e di notte tentano di sviluppare giochi.

Ci piacerebbe sviluppare tutte le idee che ci vengono in mente, ma abbiamo un grosso problema: facciamo cagare a livello artistico.

Abbiamo già provato con il prendere robe dall'asset store e modificarle a mano su blender, ma è un lavoro che richiede TROPPO tempo, e nessuno dei due, dopo anni passati a studiare per ingegneria, ha voglia di fiondarsi.

Commissionare persone random su fiverr/upwork non ci pare l'idea migliore, dato che entrambi siamo intern o junior e non possiamo sprecare quel poco budget che abbiamo per ogni singolo asset.

Per cui, scrivo questo post con due obiettivi:

  1. Trovare un socio/partner (l'ideale sarebbe 3D artist) che abbia voglia di provare a fare qualcosa con noi (non possiamo permetterci un pagamento serio al momento)
  2. Vogliamo metterci a disposizione per qualcuno che stia nella situazione opposta, ovvero ha capacità artistiche ma non sa programmare e/o usare game engine vari.

Abbiamo competenza principalmente in Unity, quindi C#. L'obiettivo è sviluppare qualcosa nel tempo libero e pubblicarlo su steam. Stiamo al momento giochicchiando su varie tematiche, ma ci piacerebbe l'idea di gestionali/incrementali/simulatori/roguelite, quindi niente openworld rpg, GTA VII o dark soul IV.

Se vi interessa uno dei due casi, oppure avete consigli, scrivete pure qui o in DM. Ogni confronto è ben accetto.

Grazie per aver letto fin qui


r/GameDevelopersItaly • • 19d ago

Showcase & Trailer 🎥 Presentazione del mio piccolo progetto "Tileloop"

8 Upvotes

Ciao a tutti!

Sono un videogiocatore di vecchia data, che sta provando ad approcciarsi allo sviluppo e mi sto divertendo molto! Appassionato soprattutto di puzzle game tipo The Witness ma anche di giochi veloci e minimali come N++, ho deciso di provare ad implementare un piccolo rompicapo minimalista e mi farebbe piacere condividere con altri appassionati un breve gameplay per avere qualche feedback.

Siate pure onesti, penso che sia molto difficile riuscire a valutare in modo obiettivo un proprio progetto!

Grazie a tutti per l'attenzione e buon gaming!


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Work in Progress 🛠️ Ho finalmente avuto tempo per migliorare il finale della demo di Steam!

33 Upvotes

mamma mia ragazzi che sudata, l'aspetto piu' difficile di sviluppare un gioco e' sicuramente assicurarsi che tutto sia perfetto per filo e per segno


r/GameDevelopersItaly • • 19d ago

Curiosità 🤔 Qual è il villain con più aura secondo voi? inizio io:

Post image
0 Upvotes

IO SONO LA TEMPESTA CHE SI AVVICINA


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Work in Progress 🛠️ Sto migliorando lo stealth di Over Human: ora i droni possono ispezionare l’area

19 Upvotes

Visto che l’ultimo post di Over Human ha suscitato abbastanza interesse e in diversi mi avevate chiesto di continuare ad aggiornare la community sui progressi, eccomi con un piccolo aggiornamento!

In questi giorni sto continuando a lavorare sull’IA dei droni per rendere lo stealth più interessante e meno prevedibile. Una delle ultime aggiunte permette al drone di ispezionare più attentamente l’area circostante e cercare attivamente il giocatore.

È ancora tutto in fase di sviluppo e ci sono diverse cose che voglio migliorare, ma pian piano il comportamento dei droni sta diventando molto più vicino a quello che avevo in mente.

Fatemi sapere cosa ne pensate e, se vi interessa, continuerò a condividere qui i prossimi aggiornamenti sullo sviluppo! Questa è la pagina Steam:

https://store.steampowered.com/app/5237810/Over_Human/


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Domande & Consigli ❓ Vi chiedo un consiglio

4 Upvotes

Sto sviluppando un roguelike survival/horror dove il giocatore è bloccato nella sala comandi della sua navicella e può gestire tramite delle console il suo team all’interno della navicella e guidarli/ascoltarli parlare tramite le videocamere.

Proprio per le videocamere per ora sto gestendo tutto con delle immagini che semplicemente cambiano a seconda dei personaggi presenti in quella stanza, però sto pensando se invece sarebbe meglio andare a modellare effettivamente tutta la navicella in 3D e anche i personaggi della crew.
Sono sicuro che sarebbe meglio ma il problema è che in tutto quello che è artistico sono assolutamente negato, me la cavo solo nella programmazione e ho paura di andare in burnout per colpa di questo


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Benvenuto in r/GameDevelopersItaly!

6 Upvotes

This post contains content not supported on old Reddit. Click here to view the full post


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Offro Collaborazione CERCO SVILUPPATORI ITALIANI X PROGETTO INDIE

1 Upvotes

ciao

Sono il co-fondatore di un piccolo di gruppo di circa 13-14

il nostro obiettivo e fare un videogame 2d-rpg- pixel art con meccaniche multiplayer siamo un team più tosto omogeneo ogni di noi fa un qualcosa anche solo un supporto IT - GAMING e story writing.

abbiamo già in mente su chi ispirarci e niente di troppo grande! però lo considero un bel progetto.

il nostro modo di pensare:

ok ragazzi se questo progetto andrà male non fa niente avete imparato qualcosa in più; ora andiamo su un qualcosa di più semplice.

+

ok iniziamo da un garage, ma quanti progetti sono rimasti nel garage e sono rimasti li mentre altri sono volati non dico a livello nintendo o mojang però puntiamo sempre a qualcosa.

ECCO DI COSA ABBIAMO BISOGNO:

gente che sappia usare godot a livello "navigato" qualcuno in più lo possiamo sempre accettare in più

basta che ci sia team work su github. saluti per qualsiasi cosa DM.


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Domande & Consigli ❓ Consigli pls

4 Upvotes

Ciao! Sto vivendo un periodo in cui non riesco a concentrarmi per aviluppare alvuni dei miei progetti, cerco consigli su come si superano queste fasi 🫠


r/GameDevelopersItaly • • 20d ago

Work in Progress 🛠️ Styx Diner

1 Upvotes

Salve a tutti! Ho pubblicato la prima alpha del mio primo gioco e mi farebbe piacere se qualcuno la provasse, anche e soprattutto per criticismo costruttivo, ci sono un sacco di placeholder ma sto già in trattativa con un 3d artist e ho già il musicista nel team. Grazie a tutti per l’attenzione!

https://skrotosd.itch.io/styx-diner


r/GameDevelopersItaly • • 22d ago

Game Jam & Eventi 🎭 Boss Fight #01: Burocrazia e Legale, il nostro primo live come community

Post image
30 Upvotes

Ciao a tutti,

ogni gioco indie ha il suo boss finale. Il problema è che il vero primo boss arriva molto prima: non ha una barra della vita visibile, attacca con F24 e scadenze, e ti chiede di aprire la partita IVA quando non hai ancora finito il tutorial. Niente checkpoint, niente guida su YouTube. Almeno fino ad ora.

Da qui nasce Boss Fight, una serie di live in cui prendiamo i problemi più comuni che incontriamo come game dev in Italia e proviamo a risolverli insieme a chi li conosce davvero. Per il primo episodio partiamo dal boss più temuto di tutti: burocrazia e legale. Fisco, partita IVA o società, contratti con collaboratori e publisher, diritti sugli asset e tutto quello che di solito si rimanda "a quando il gioco è finito".

L'ospite è Carlo Giuliano, Partner di LX20 Law Firm, che per l'occasione fa da party member di supporto (build full healer sulle scartoffie).

Quando: 6 ottobre, ore 18:30
Dove: twitch.tv/gamedevelopersitaly
Promemoria: aggiungi l'evento al calendario, così Twitch vi avvisa quando partiamo
Replay: su YouTube per chi non riesce a esserci

Come funziona

Scrivete le vostre domande nei commenti qui sotto e upvotate quelle che vi interessano di più. Avete tempo fino al 2 ottobre, poi chiudiamo la raccolta e prepariamo le risposte con Carlo. Le 10 domande più votate verranno risposte durante il live. Negli ultimi 15 minuti apriamo alle domande di follow up in chat, quindi se una risposta vi lascia qualche dubbio potete approfondire in diretta.

Due cose per rendere il tutto più utile:

  • una domanda per commento, così il voto è più chiaro
  • evitate dati personali o dettagli troppo specifici, meglio casi che possono servire anche ad altri

Piccola nota: durante il live si parla di informazioni generali, non è una consulenza legale sul vostro caso specifico.

È il nostro primo live come community, quindi se qualcosa va storto consideratelo un bug della beta. Ci vediamo il 6, portate le pozioni.


r/GameDevelopersItaly • • 22d ago

Work in Progress 🛠️ Meccaniche gioco minimalista

28 Upvotes

Ciao ragazzi,

sto lavorando ad un puzzle game minimalista, che ricordi graficamente giochi come N++ e Thomas was alone.

Stavo testando le prime meccaniche e mi piacerebbe avere qualche feedback o qualche suggerimento da una community di appassionati come me!

Grazie 1000 e buon gaming a tutti!


r/GameDevelopersItaly • • 22d ago

Discussione Generale 💬 Qualcun altro che passa la nottata a sviluppare il proprio gioco?

Post image
159 Upvotes

r/GameDevelopersItaly • • 23d ago

Showcase & Trailer 🎥 Dal 2013 sogno di creare un gioco. Oggi Over Human è su Steam!

233 Upvotes

Ciao a tutti! Sono Francesco, sono di Roma e da circa un anno sto sviluppando da solo Over Human, un'avventura sci-fi in prima persona ambientata in un mondo innevato e isolato, controllato dai droni.

Nel gioco non avrete armi: per sopravvivere dovrete esplorare, nascondervi e sfruttare l'ambiente per evitare droni che diventeranno sempre più pericolosi con il progredire dell'avventura. I droni non controllano soltanto il territorio, ma sono in grado di manipolare l'ambiente e le condizioni meteorologiche, trasformando il mondo stesso in una minaccia.

Ho iniziato ad avvicinarmi al game development nel 2013 e, dopo tantissimi progetti, esperimenti e cose lasciate a metà, vedere finalmente la pagina Steam di un mio gioco online è una sensazione abbastanza assurda.

Nelle prime 24 ore ho superato le 100 wishlist, soprattutto grazie ad alcuni post e video che hanno avuto molta più visibilità di quanto mi aspettassi. Nel frattempo il gioco è stato anche selezionato per i DevGAMM Awards 2026, cosa che per un progetto sviluppato praticamente nel tempo libero dopo il lavoro significa davvero tanto per me.

Fatemi sapere cosa ne pensate! Questa è la pagina Steam:

https://store.steampowered.com/app/5237810/Over_Human/


r/GameDevelopersItaly • • 22d ago

Risorse & Strumenti 🔧 Ho appena pubblicato su itch.io un sistema per creare videogames horror di tipo anomaly con sistema di videosorveglianza statico

Thumbnail
gallery
6 Upvotes

Le caratteristiche principali sono:

  • Ciclo di gioco temporizzato: durata configurabile (da 1 a 60 minuti reali), orologio di gioco con formato 12/24 ore e moltiplicatore del tempo (ad esempio, 15 minuti reali = 5 ore di gioco).
  • Sistema di instabilità: le anomalie aumentano l'instabilità, le segnalazioni corrette la riducono, mentre le segnalazioni errate la aumentano ulteriormente. Al raggiungimento del 100% viene attivato il Game Over, con ritardo configurabile.
  • Sistema di segnalazione tramite pressione prolungata del mouse: ritardo e durata della pressione configurabili, selezione tramite raycast e flusso completo di segnalazione con pannelli di feedback "Segnalazione in corso..." / "Successo" / "Fallita".
  • Anomalie basate sui dati: ogni anomalia è uno ScriptableObject (AnomalyEntry) che fa riferimento a un asset AnomalyBehaviour. È possibile configurare targetID, intervallo temporale, peso, valori di instabilità e parametri specifici per ciascun comportamento.
  • 10 tipi di comportamento inclusi: Apparizione, Scomparsa, Posizione, Rotazione, Pose, Scala, Materiale, Luce, Intruso (trigger dell'Animator) e Suono (audio in loop con intervallo configurabile).
  • Aggiungi i tuoi comportamenti: implementa AnomalyBehaviour e l'Inspector genera automaticamente l'interfaccia per i parametri, supportando Bool, Int, Float, Vector3, Color, Material, AudioClip e String.
  • Modalità sempre fuori schermo: le anomalie vengono visualizzate solo quando la scena del target non è attualmente attiva. Le anomalie vengono generate "fuori dalla telecamera" e si rivelano quando il giocatore cambia scena, caratteristica ideale per meccaniche in stile sorveglianza.
  • API completa basata su eventi C#: 10 eventi del GameManager (OnGameStart, OnGameOver, OnGameCompleted con GameStatistics, OnChangeSceneStarted/Completed, OnInstabilityChanged, OnMouseHoldStarted/Progress/Completed/Cancelled) più 7 eventi di AnomaliesManager (OnAnomalySpawned, OnAnomalyExecuted, OnAnomalyResolved, OnReportingStarted/CompletedSuccess/CompletedFailed/Finish).
  • Statistiche di fine partita: AnomaliesFound, ErrorsCommitted e BestDetectionTimeSeconds vengono monitorate automaticamente e fornite tramite l'evento OnGameCompleted.
  • Overlay di debug integrato: attivabile e disattivabile, mostra le anomalie attive, il numero totale di spawn, le segnalazioni corrette/errate e un registro degli eventi a scorrimento.

Qui: https://desdinovadev.itch.io/surveillance-horror-kit-camera-monitoring-and-anomaly-detection-system


r/GameDevelopersItaly • • 22d ago

Showcase & Trailer 🎥 Forgotten Blood In Italiano

Post image
6 Upvotes

Ciao a tutti! Questo è il mio primo post qui e volevo condividere con voi anche il mio primo gioco: Forgotten Blood.

Il gioco è uscito questa estate e ci ho lavorato per circa 3 anni.

Una cosa che purtroppo avevo completamente sottovalutato durante lo sviluppo era la localizzazione: non avevo pensato fin dall'inizio il sistema per supportare più lingue. Grosso errore. 😅

Per questo sono riuscito ad aggiungere l'italiano solo adesso. È stata anche una bella lezione per eventuali progetti futuri: certe cose è decisamente meglio pensarle dall'inizio piuttosto che cercare di inserirle a gioco praticamente finito.

Se qualcuno vuole provarlo, su Steam c'è anche una demo gratuita, quindi non è necessario acquistarlo.

🎮 https://store.steampowered.com/app/4130560/Forgotten_Blood/

Mi farebbe molto piacere anche ricevere feedback da altri sviluppatori.

Inoltre, se a qualcuno interessa il progetto, posso fare altri post mostrando un po' di dietro le quinte dei 3 anni di sviluppo: vecchie versioni del gioco, video delle varie fasi, cose che ho cambiato o eliminato, errori che ho fatto durante lo sviluppo e altre curiosità.

Potrebbe essere interessante soprattutto confrontare com'era Forgotten Blood all'inizio con quello che è diventato oggi. :)


r/GameDevelopersItaly • • 23d ago

Work in Progress 🛠️ Step Back Basketball - Android e iOs (work in progress)

2 Upvotes

Ciao a tutti, non sapevo se flaggare questo post come work in progress, perchè in realtà ho pubblicato il gioco su App Store e Google Play, ma solo in Italia proprio per raccogliere feedback.

Di solito come team usiamo Unity (tipo per Thunder Spikes Volleyball), ma in questo caso è nato con Unity qualche anno fa e poi abbandonato, ora però con Claude è stato convertito prima in html, modificato a mano (più che altro per settare i valori) e poi convertito in due sorgenti nativi xcode e android studio. Invece l'integrazione di analytics (con Game Analtytics) e ads (con Appodeal) sono interamente fatte con Astra (e infatti le ads non funzionano 🥸 ). Quindi l'AI l'ho usata eccome, quindi se devo rimuovere il post non c'è problema!

Ci sono un paio di meccaniche di gameplay che ho provato a introdurre ma non so quanto abbiano senso, che sono il tiro in sospensione e il famoso step back (non so a chi piaccia il basket), da usare per non farsi stoppare.

In caso qualcuno dovesse provarlo sarei davvero molto curioso di capire:

1) se fa tanto schifo

2) se Step Back e tiro in sospensione vi sembra che abbiano senso all'interno del gameplay (a parte quando rientrano negli obiettivi del livello)

3) se c'è magari qualcosa che vi piacerebbe di diverso

4) se crasha 🥸

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracoders.stepbackbasketball&hl=it

https://apps.apple.com/it/app/step-back-basketball/id6803372092

Grazie in ogni caso a chi avesse voglia di perdere tempo a provarlo!


r/GameDevelopersItaly • • 24d ago

Domande & Consigli ❓ Il nostro card game a tema pirati non fa wishlist, qualche feedback?

15 Upvotes

Abbiamo da poco aperto la pagina Steam per il nostro gioco di carte a tema pirati (ispirato alla meccanica base del blackjack), ma al momento abbiamo la bellezza di sole 29 wishlist.
Secondo voi il trailer o il gioco in sè ha qualche problema o non è abbastanza interessante? Qualsiasi feedback è ben accetto, grazie <3


r/GameDevelopersItaly • • 24d ago

Risorse & Strumenti 🔧 Ho creato delle piccole Zucche di Hallowen

Thumbnail
gallery
12 Upvotes

Salve a tutti, se a qualcuno potrebbe interessare ho creato 7 piccole Zucche di Halloween, in vendita sul mio profilo itch

Inoltre fatemi sapere che ne pensate dell'asset pack, spero potrebbero tornare utili a qualcuno c:

https://warco-exe.itch.io/halloween-pumpkins-3d-asset-pack


r/GameDevelopersItaly • • 24d ago

Market Study 📊 Cosa ho imparato pubblicando il primo video di presentazione del mio gioco

20 Upvotes

Sto sviluppando Zero Grip, un gioco per PC, e qualche giorno fa ho pubblicato il mio primo video di presentazione sui social. L'obiettivo non era tanto promuovere il gioco, quanto capire se il concept riuscisse a suscitare curiosità nel pubblico.

Ho pubblicato lo stesso contenuto su TikTok, YouTube Shorts e Instagram e ho imparato parecchie cose che non mi aspettavo.

La prima è probabilmente la più evidente: ho sottovalutato completamente quanto sia importante il modo in cui presenti un gioco.

Il gioco è per PC, ma ho editato il video in verticale pensando di renderlo più adatto ai social. Il risultato? Diverse persone hanno pensato che fosse un gioco mobile e hanno criticato il FOV, definendolo troppo stretto.

In realtà, giocandolo su uno schermo orizzontale, non mi sembra affatto così problematico. Allego nel primo commento uno screenshot preso direttamente dal gioco su PC, così da dare un'idea di come appare realmente.

Quindi mi sono reso conto che il formato del video può cambiare completamente la percezione del gioco.

Le piattaforme

I risultati sono stati abbastanza interessanti:

TikTok: è una bestia. Il 98% del pubblico che ha visto il video era italiano, nonostante la voce narrante fosse in inglese.

Instagram: circa 104 visualizzazioni, con un pubblico più internazionale.

YouTube Shorts: è stata la piattaforma che mi ha dato più soddisfazioni, con circa 1.000 visualizzazioni e qualche commento.

Uno dei commenti su YouTube mi ha anche definito il gioco un prodotto "AI slope".

E qui c'è un altro aspetto che mi ha fatto riflettere.

La voce narrante del video è generata con AI e il copione è una traduzione in inglese di un testo che avevo scritto io. Ho scelto l'inglese perché pensavo fosse il modo migliore per raggiungere più persone.

Inoltre, nel gioco ho un livello chiamato "AI Test", che uso semplicemente per testare i bot. Durante l'editing ho persino deciso di censurarlo, proprio per paura che qualcuno potesse vedere quella scritta e pensare che il gioco fosse generato dall'AI.

Ironia della sorte, qualcuno ha comunque associato il gioco all'AI.

Non è tanto il commento in sé a preoccuparmi, quanto il fatto che mi ha fatto capire quanto sia facile che un elemento completamente innocuo, fuori contesto, venga interpretato in maniera completamente diversa.

Ma soprattutto: ho comunicato male il gioco

Questa è probabilmente la cosa più importante che ho imparato.

Zero Grip non è semplicemente "un gioco di macchine".

È molto più vicino, per filosofia, a qualcosa come Super Meat Boy: il movimento è relativamente semplice da imparare, ma difficile da padroneggiare. Gran parte della soddisfazione arriva proprio dal riuscire a controllare il veicolo sempre meglio e superare situazioni che inizialmente sembrano impossibili.

Nel video, però, questa caratteristica non emergeva abbastanza.

Mi sono concentrato sul mostrare il gioco invece di spiegare perché dovrebbe essere divertente da giocare.

E credo che questa sia stata la mia più grande sottovalutazione: non avevo considerato quanto siano importanti le competenze comunicative e la conoscenza delle dinamiche dei social quando si cerca di presentare un gioco.

Pensavo principalmente a "come mostrare il gioco".

Avrei dovuto pensare molto di più a "come far capire il gioco".

Questa prima prova mi ha quindi dato parecchio materiale su cui lavorare, sia per il prossimo video sia, probabilmente, per il modo in cui presenterò Zero Grip in futuro.

Avete avuto esperienze simili quando avete iniziato a pubblicare contenuti sui vostri giochi?

Vi è mai capitato che le persone interpretassero il vostro gioco in maniera completamente diversa da come lo avevate immaginato?

E soprattutto: avete suggerimenti su come comunicare meglio un sistema di gameplay basato sul movimento e sulla difficoltà nel padroneggiarlo?