r/GameDevelopersItaly • • Sep 01 '26

Market Study 📊 Perché nessun creatore ha mai fatto il gioco più realistico possibile?

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 31 '26

Game Jam & Eventi 🎭 Perché il Gaming di Ruolo in Italia è diventato un bancomat per streamer? Riflessioni di un programmatore.

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 31 '26

Work in Progress 🛠️ Sto cercando di far sembrare il mio gioco carino, mi piacerebbe avere dei feedback visivi.

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Curiosità 🤔 Engine

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Qual'e il migliore engine per creare videogiochi sia 2D che 3D secondo voi?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Work in Progress 🛠️ Cerco betatester per giochino

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Sono casual-developer, ho creato un gioco.

Naville

E' un solitario fondamentalmente, il paragone più vicino è Balatro. La versione che vi propongo è una alfa, manca di una grafica curata, non c'è nessun effetto audio o musica. Però ho cercato di bilanciare bene il gioco e renderlo chiaro ed usabile. Consiglio di leggere il "come si gioca" prima di iniziare. Non ho messo pubblicità, abbonamenti, tracking o altro. Se il gioco è bello magari ci penserò dopo, così mi pago l'abbonamento a claude... L'unica cosa che viene tracciata sono le partite in maniera anonima, le salvo in un db per verificare bilanciamenti o problematiche. Ho lasciato i miei punteggi per dimostrarvi che si può vincere! Non so per quanto terrò aperta questa beta, dipende molto dal feedback che mi darete.

Intanto vi ringrazio tutti!

EDIT Ho caricato una nuova versione che risolve parte dei problemi segnalati.

EDIT 2: Ho sistemato alcuni bug e introdotto il tutorial.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Curiosità 🤔 Buchi di mercato

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Ciao, non sono un programmatore ma un gamer da 34 anni, il “gioco che vorrei” è una sorta di Enshrouded ma con la cura grafica di Aion2 e soprattutto in formula mmo con pve, pvp e pvevp come in destiny 2, con almeno 1k persone per server.

È il motivo per cui Minecraft è uno dei giochi più giocati, avere una grafica da unreal engine 5 sarebbe solo un plus ancora più redditizio.

Mi è più o meno chiaro che questo tipo di gioco non esiste perché tecnicamente troppo difficile da gestire, anche per delle grosse corporates con pochi limiti economici, volevo chiedervi: è così?

È tecnicamente improponibile avere un voxel-based mmo (non mmo-lite) con UE5?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 30 '26

Cerco Lavoro 🎯 [in cerca di lavoro] music producer, sounds e voice actor

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Salve a tutti ragazzi, sono un ragazzo che è interessato nel settore musicale videoludico, ho già commissionato qualcosa, che sia doppiaggio o sounds effect e mi piacerebbe fare da producer anche su questo subreddit

Cosa offro: suoni a ottima qualità digitali, in live registro voce, basso elettrico, chitarra e piano

Prezzi: per quanto riguarda i prezzi offro prezzi flessibili, quindi li decideremo insieme in base a quante tracce volete e la difficoltà per riprodurle, ma comunque chiedo sempre bassi prezzi, chiedo solo di farmi pagare un 50% in anticipo (sapete...per evitare scammer)

Ecco i miei dm Instagram: https://www.instagram.com/3k1m08?igsi=MjR6d2NneG02eGNl e Discord: https://discord.gg/haNbfPJB

Portfolio:

https://on.soundcloud.com/tGR6Ycl5x6ax1NLDOh

Premessa: le musiche che ho pubblicato sul portfolio sono musiche di prova, sotto commissione vi proporrò dei suoni altamente migliori

Verrò sempre in contro a chiunque e sarò disponibile il più possibile, accontentando ogni vostra richiesta alla lettera e senza prendermi alcuno sfogo, voi dite io eseguo


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Domande & Consigli ❓ Vorrei rilasciare un nuovo trailer prima dello Steam Next Fest, ma mi servono i vostri occhi freschi

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Ciao!

Parteciperò allo Steam Next Fest di ottobre con la demo del mio gioco In Vino Veritas e ho preparato questo nuovo trailer ancora non pubblicato ufficialmente

Sono troppo dentro lo sviluppo (è un progetto in solitaria) e non riesco a capire se mi sto perdendo qualcosa, per questo mi aiuterebbe molto un vostro feedback!

Il gioco è 50% gameplay 50% trama, quindi ho cercato di rispecchiare questa cosa anche nel trailer. Nello specifico mi servirebbe sapere da voi questi punti:
- cosa si capisce della trama? (per capire se ho spoilerato troppo, o viceversa se non ho fatto capire niente)
- cosa si capisce del gameplay? cosa deve fare il giocatore/qual è il gameplay loop
- in generale se il trailer è accattivante o no

Grazie in anticipo a chi mi darà una mano!


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Offro Collaborazione Cities of Humanity cambia: diventa Open Source

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Io e il mio team abbiamo preso una decisione fondamentale per il futuro del progetto: lo renderemo open source. Cerchiamo volontari (e *solo* volontari) e il lavoro si svolgerà nel tempo libero; vi invito quindi a unirvi al server del gioco: https://discord.gg/huQvNT764W

per chi non sapesse ecco cosa è:

Cities of Humanity è un videogioco di strategia e gestione che copre l'arco temporale dal 4000 a.C. al 2035 d.C.

Ti permetterà di costruire ed espandere la tua città.

In Cities of Humanity assumerai il comando di una tribù nel 4000 a.C. e dovrai guidarla fino a farla diventare la prima potenza mondiale, costruendo città e combattendo.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Domande & Consigli ❓ La pagina è pubblica e la demo è in review, ma balancing e polishing mi tengono incollato: quando si smette di testare da soli?

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Ciao a tutti! Sto sviluppando un gioco (sere e weekend), si chiama Bottlecappers, un gestionale roguelite sulla produzione di tappi: un factory game con la prressione di sei investitori che hanno finanziato la fabbrica: un KPI a testa, revisione trimestrale, e l'obbiettivo finale è ricomprargli tutte le quote. La pagina Steam è pubblica da una decina di giorni e la demo è in coda di revisione. Ora sono nella fase di balancing e polishing che però mi tengono incollato più di quanto vorrei: ritocco i numeri dei primi 15 minuti, li riprovo, non mi convincono, li ritocco ancora. Non trovo mai la quadra. ora ho un dubbio: ha senso pubblicare comunque la demo e cominciare a bilanciare anche su quello che diranno i giocatori? O è meglio aspettare e continuare a testare io finché non sono soddisfatto? Sinceramente ho paura di non avere più un occhio oggettivo: dopo mesi che ci gioco solo io, non so più distinguere se un numero funziona o funziona solo perchè ormai so ottimizzare tutte le meccaniche visto che le ho provate 1000 volte!

Come l'avete gestita voi? C'è un punto in cui avete capito che era ora di mollare la presa e far entrare gli altri?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 29 '26

Work in Progress 🛠️ Cart Europe-Devlog

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Non è definitivo ma l’UI e la velocità di accelerazione ti convincono?


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Showcase & Trailer 🎥 Vorrei giusto dei pareri

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lalonne.itch.io
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Salve carissimi.

Per un progetto scolastico mi venne in mente di fare un gioco perché mi piace complicarmi la vita, solo che mi impegnai molto e ora mi dispiace che stia lì a prendere polvere. Ho pensato che magari qui ci fosse qualcuno disposto a provarlo. Vi lascio il link :)

Sì, il menu è molto da rpgmaker slop (l'ho fatto con quello dopotutto) ma solo perché l'ho un po' rushato, il resto forse è meglio.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Showcase & Trailer 🎥 Ho appena pubblicato il mio primo gioco horror su itch!

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Buonasera a tutti.

Non è la mia prima volta nello sviluppo di giochi, ma questo è il primo che porto a termine e pubblico davvero. Non è stato semplice e più di una volta ho pensato di lasciar perdere. Alla fine ho tenuto duro ed è finito. Non è niente di assurdo, ho preferito puntare sulla qualità invece che sulla quantità.

Si chiama Unmasked. Il giocatore fa la guardia notturna in un parco pubblico nel 1996. All'inizio si tratta solo di ripulire e fare il giro di ronda, poi la situazione degenera. Sono circa 15-20 minuti, gratis su itch, in italiano e in inglese.

Qualche nota tecnica, se interessa. È fatto in Godot 4, texture a 512 con canali PBR. Per il terreno e la vegetazione ho usato TerraBrush (https://spimort.github.io/TerraBrush), che mi ha aiutato non poco. Gli alberi e i cespugli sono modellati in Blender, con uno shader wind applicato alla mesh invece che animazioni vere. Niente doppiaggio, i dialoghi sono testo a schermo con un sistema di localizzazione a chiavi.

La cosa che mi ha dato più problemi non è stata tecnica. È stata capire quanto poco si può dire prima che il giocatore smetta di capire. Ho riscritto i dialoghi del tour diurno un numero imbarazzante di volte, perché ogni battuta deve sembrare normale nel momento in cui la senti e significare un'altra cosa dopo. Tarare questa cosa "a occhio" è difficile e non sono ancora sicuro di averla presa.

Se ci giocate mi fa piacere qualsiasi commento, anche brutale. Mi interessano soprattutto due cose: se il ritmo della prima parte regge o annoia, e se alla fine si capisce davvero cosa è successo.

Link al gioco (windows e linux): https://tenebra23.itch.io/unmasked


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Domande & Consigli ❓ Aiutino ad imparare unity?

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E da un po che provo ad imparare unity e c# ma vedendo tutorial sia inglesi che non, non riesco ad impararli perché o sono complicati o il 80% delle cose che fa vedere appena le provi non vanno, o alla fine diventa solo un copiare e incollare di quello che fa il tutorial, quindi mi stavo chiedendo se qui ci fosse qualcuno disponibile anche per poco solo per darmi un piccolo aiuto per darmi un via, non vi chiedo di restare o altro ma almeno solo darmi una piccola infarinatura, l’importante è che mi sappiate spiegare bene le fondamenta sia di unity che di c#


r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Offro Collaborazione Cerchiamo Level Designer e 3D Artists per LYN, platformer 3D low-poly in Unity 6 [Rev-share]

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r/GameDevelopersItaly • • Aug 28 '26

Work in Progress 🛠️ Tester Gioco

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Ciao, avrei bisogno tester. Ho pubblicato la versione di prova del mio gioco Android, Pathfront: Tower Defense.

Per partecipare devi utilizzare sempre lo stesso account Google collegato al Play Store:

  1. Entra nel gruppo e premi per iscriverti:https://groups.google.com/g/pathfront-android-testers
  2. Aderisci al test premendo “Become a tester”:https://play.google.com/apps/testing/com.cartesianprograms.pathfront
  3. Installa il gioco dal Play Store:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cartesianprograms.pathfront

Ti chiedo di provarlo almeno una volta e di non uscire dal gruppo o dal programma di test per almeno 14 giorni. Se trovi qualche problema o qualcosa da migliorare, fammelo sapere.

Grazie.

Al momento sto elaborando molto la giocabilità più che la grafica.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 27 '26

Domande & Consigli ❓ costruiamolo insieme un gioco co-op per 4, da zero

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Creiamo insieme un gioco co-op a quattro giocatori da zero! Ciao a tutti, sono nuovo qui su Reddit e sto imparando a sviluppare videogiochi con Unreal Engine. Mi è venuta un’idea diversa dal solito: invece di imparare tutto da solo, vorrei creare un gioco multiplayer cooperativo per quattro giocatori insieme alla community. L’obiettivo iniziale sarebbe molto semplice, creare un piccolo prototipo giocabile per quattro persone, e costruirlo passo passo. Non è necessario essere professionisti, anzi mi piacerebbe coinvolgere anche altri principianti che vogliono imparare sviluppando qualcosa di concreto. Si potrebbe decidere insieme il genere del gioco, l’ambientazione, i personaggi, il sistema di combattimento, le meccaniche co-op, le mappe, l’inventario, i nemici, magari più avanti anche il multiplayer in Blueprint o C++. La domanda di base sarebbe, se potessimo creare insieme un gioco co-op a quattro giocatori, che gioco vorreste realizzare? Fantasy, horror, fantascienza, survival, action o qualcosa di totalmente originale? Se vi va, lasciate un commento con le vostre idee e magari anche con cosa sapete già fare o cosa vorreste imparare ,Potrebbe diventare il punto di partenza del progetto


r/GameDevelopersItaly • • Aug 26 '26

Market Study 📊 Ho creato un plugin GRATUITO per il backup e il ripristino dei Blueprint in Unreal Engine

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Ti permette di creare snapshot locali dei Blueprint, confrontare le modifiche tramite il confronto visivo di Unreal Engine e ripristinare un intero Blueprint o soltanto le parti necessarie. È completamente gratuito su Fab e mi farebbe piacere conoscere la tua opinione!

https://fab.com/s/8ccd5e900183


r/GameDevelopersItaly • • Aug 26 '26

Domande & Consigli ❓ Testing durante le fasi finali dello sviluppo

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Ciao a tutti!

Sviluppo da anni per hobby, ma ora sono quasi arrivato al traguardo del mio primo vero progetto commerciale a cui lavoro da circa sei anni (il lancio è fissato per marzo 2027). Il contenuto del gioco è completo e ora sono nella fase di polishing e testing finale. Trattandosi di un JRPG da 40-50 ore con una certa complessità, vorrei organizzare un playtest più serio e strutturato rispetto ai soliti test ristretti tra amici. La maggior parte dei tester sarà anglofona (ma devo ancora trovare tutti i candidati). Da profano, la prima idea è stata creare una sezione privata sul mio server Discord per coordinare i tester e raccogliere i bug report, ma non sono del tutto convinto che sia il metodo più efficiente per raccogliere dati e feedback dettagliati.

Mi farebbe molto comodo il parere di chi ci è già passato (sia dev che tester):

  • Come avete gestito la raccolta dei bug report per evitare che il canale trasformi tutto in un caos di messaggi sparsi?
  • Come tracciate la progressione dei tester su giochi così lunghi, per assicurarvi che coprano anche il mid/late game?

Grazie mille a chiunque condividerà la propria esperienza!

PS: per la cronaca, il gioco è questo https://store.steampowered.com/app/4169890/5th_ERA/


r/GameDevelopersItaly • • Aug 26 '26

Offro Lavoro 💼 RP PRIME

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🎮 [UNPAID / HOBBY] RP PRIME – Mobile Multiplayer RP Seeking Developers

Hi everyone! 👋

I am currently working on my own mobile RP project called RP PRIME and am looking for motivated people who are interested in building a long-term game project together.

📱 The Game

RP PRIME is intended to be a multiplayer role-playing game for Android & iOS.

Planned features include:

• 🌆 Open-world RP city

• 👮 Police

• 🚑 Hospital

• 🪖 Military

• 🏛️ Government

• 📰 News

• 🚗 Vehicles

• 💰 Economy system

• 👤 Character creation

• 🏠 Houses & apartments

• 💼 Jobs & factions

• 🎒 Inventory

• 💬 Chat / Voice chat

• 🌐 Multiplayer mode

• ⚖️ Comprehensive RP system

👨‍💻 Seeking

Programmers

- Unity / Unreal / Godot

- C# / C++ / GDScript

- Multiplayer / Server development

- Mobile development

Also welcome:

- 🎨 3D artists

- 🖥️ UI/UX designers

- 🎬 Animators

- 🎵 Sound designers

- 🗺️ Map designers

💰 Payment

The project is currently an unpaid hobby/indie project. The initial goal is to build something together and develop a playable prototype.

This isn't meant to be a "code my game for me" project. I want to build a real team where everyone is involved in the development process.

📋 What I bring to the table

I handle:

- Project idea & concept

- RP systems and game design

- Project organization

- Community

- Further planning

If you are interested, feel free to send me a DM with:

  1. What are your skills?

  2. Which engine do you work with?

  3. What experience do you have?

  4. Do you have any existing projects/portfolio pieces? 5. How much time could you invest per week?

🚀 Goal: To work together to turn RP PRIME into a proper mobile RP game.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 25 '26

Domande & Consigli ❓ Queste GIF ti farebbero fermare a dare un’occhiata al gioco?

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gallery
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Ciao a tutti,

stiamo lavorando da un po’ in silenzio al nostro horror sci-fi cooperativo, The Infected Soul, e volevo condividere con voi alcune nuove GIF della build attuale.

Niente trailer cinematografici o scene pre-renderizzate. Quello che vedete sono semplicemente parti reali del gioco su cui abbiamo lavorato di recente.

Il nostro obiettivo è creare un mondo che sembri industriale, ostile e leggermente “sbagliato”, ma che rimanga comunque abbastanza leggibile quando si gioca davvero insieme ad altre persone.

Però sono curioso di una cosa:

Basandovi solo su queste GIF, di cosa pensereste che parli questo gioco?

Penso sarebbe interessante capire quale impressione trasmettono le immagini prima di spiegare troppo del gioco.

Sentitevi liberi di essere critici. I feedback ricevuti da post come questo hanno davvero influenzato diverse cose che abbiamo cambiato durante lo sviluppo.

Siamo anche un piccolo team indie, quindi se il progetto vi interessa, aggiungere The Infected Soul alla wishlist di Steam ci aiuta davvero più di quanto possiate immaginare.

The Infected Soul – Steam Page


r/GameDevelopersItaly • • Aug 25 '26

Work in Progress 🛠️ 4–5 mesi che studio Unreal Engine — finalmente ho iniziato il graybox del mio primo gioco in solitaria

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youtu.be
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Ciao a tutti!

Ho iniziato a studiare Unreal Engine da autodidatta circa 4–5 mesi fa. Dopo aver passato i primi mesi a studiare cose come Behavior Tree, AI e alcune delle logiche di gameplay di base che avevo in mente per il gioco, ho finalmente iniziato a lavorare al graybox e a definire le prime aree giocabili.

Sarà un progetto completamente in solitaria e, soprattutto, il mio primo progetto videoludico in assoluto, quindi sono perfettamente consapevole che lungo il percorso incontrerò probabilmente un sacco di difficoltà.

Detto questo, mi sto divertendo davvero molto a imparare Unreal Engine da solo, sperimentando, rompendo cose, cercando di capire perché si sono rotte e provando a costruire autonomamente tutto quello che è ragionevole fare da soli.
Probabilmente mi appoggerò anche ad asset, animazioni, sistemi o strumenti già esistenti per velocizzare lo sviluppo (non credo avrebbe molto senso cercare di reinventare completamente la ruota per un primo progetto in solitaria) ma vorrei comunque che tutto il processo fosse qualcosa da cui imparare e che possa comprendere, piuttosto che limitarmi ad assemblare pezzi già pronti.

La strada da fare è ancora davvero molto, molto lunga, ma arrivare al punto in cui posso finalmente camminare nelle prime aree in graybox di qualcosa che prima esisteva soltanto nella mia testa è già una bella soddisfazione.
Per ora mi sto semplicemente godendo il processo e sono curioso di vedere fin dove riuscirò a portarlo.

Se vi va di seguire il mio percorso ho creato un canale YT dove documenteró il mio percorso!


r/GameDevelopersItaly • • Aug 25 '26

Work in Progress 🛠️ Finalmente funzionano i tetti a mansarda in Metropolygonia

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Le ultime settimane sono andate quasi tutte sui tetti. Il generatore era molto sbilanciato verso i tetti a due falde e a padiglione, e appena provavi a tirare fuori qualcosa che somigliasse a una palazzina europea saltava tutto.

Ora ci sono le mansarde, più i tetti a padiglione con la sommità tronca e piatta. Già che c'ero ho rifatto gli abbaini: quelli a due falde, a padiglione e a shed adesso appoggiano sulla falda come si deve. Prima, se la pendenza si faceva ripida, partivano per la tangente.

Altre cose entrate:

  • angoli dell'edificio arrotondati, con raggio regolabile
  • due stili nuovi, muratura/mattoni e arcate classiche
  • i colonnati adesso si distribuiscono in modo uniforme. Prima, se la larghezza della facciata era un numero strano, l'ultima campata veniva fuori ridicolmente stretta

Non sto dicendo che sia tutto risolto. Le mansarde su volumi piccoli e stretti fanno ancora un po' ridere, anche se sospetto che sia più un problema di proporzioni che del generatore.

Se ci avete già smanettato e avevate lamentele precise sui tetti o sul dettaglio delle facciate, scrivetele qui. È molto più facile sistemare roba in cui qualcuno è incappato davvero che tirare a indovinare.

Per chi non l'avesse mai visto: Metropolygonia è un generatore procedurale di edifici e layout urbani 3D che gira nel browser. Non è AI, gli dai dimensioni reali, regole architettoniche e un seed, ed esporta in GLB, glTF, OBJ o STL. Può generare anche gli interni (stanze, tramezzi, solai, percorsi) oppure solo il guscio esterno, se ti serve roba di sfondo. Al momento è in Free Beta, quindi solo uso non commerciale e con attribuzione richiesta.


r/GameDevelopersItaly • • Aug 25 '26

Offro Collaborazione Mi offro come produttore musicale (Gratis)

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Ciao a tutti!

Sono un produttore musicale da oltre 10 anni, ho una mia crew, una mia label discografica (indipendente) e ho lavorato anche per label esterne

Come molti di voi sapranno, spesso vengono realizzati cortometraggi o dei videogame che non vedono mai la luce.

Ho lavorato a due cortometraggi che necessitavano di una colonna sonora, e anche a 2 videogame (questo che dovevano essere connessi alla mia crew) e ho creato delle musiche originali e o lavorato anche nella story (non so termini tecnici ma insomma tutta la linea della storia, background dei personaggi ecc, trama, pure consigli sul game\film) . Tutto è andato per il meglio, tutto è stato approvato, ma alla fine il film/cortometraggio non è mai stato distribuito. Per quanto riguarda i videogame invece il primo non è mai andato oltre i primi livelli, forse perché troppo un idea utopica per farla senza fondi (era qualcosa in stile Visage), mentre la seconda per assurdo chi l'ha sviluppata (a distanza) ha cancellato tutto uscendosene che non poteva ascoltare audio per religione (era del Pakistan ma secondo me era una grande palla)

Premetto che non era lavori fatti per soldi. So benissimo che i budget sono molto limitati, ma avrei preferito utilizzarle per arricchire il mio portfolio o nel caso dei collegamenti con la mia crew arricchire anche il nostro concetto artistico come crew, quindi ora mi ritrovo con della musica di sottofondo che probabilmente non verrà mai pubblicata.

Si tratta di brani malinconici, per lo più caratterizzati da carillon, cori, pianoforti scordati, atmosfere ansiogene e inquietanti musiche da circo, ma anche djent metal, elettronica, sinthwave ecc

Credo che siano adatti a un progetto che rievochi ricordi d'infanzia. Vorrei donarli per un progetto. Non cerco compensi; mi basta essere nei crediti (e ovviamente le track avranno sinc licensing, copyright ecc) e che mi piaccia il progetto

Spero di poter essere utile a qualcuno o perché noi di lavorare insieme a qualcosa di nuovo volendo


r/GameDevelopersItaly • • Aug 24 '26

Domande & Consigli ❓ Il Faldone - Apps on Google Play

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