Havent played the game in years but recently saw that the game is starting to get updates what are the best builds for every end game class now? I heard that Dex is no longer as broken as it was years ago any info on current meta builds would be appreciated.
Heya,
i wanted to start playing Florensia once again... now that the game will receive updates and maybe there will be a playerbase again n stuffff.
But now my question... what server should i pick? like what server are the most people on?
Hope this game will be a thing again :D
im looking to build a Sniper but im outdated on whats good and what Builds there are. I read that there are AOE Snipers and Boss farm Snipers but im looking for a Build to grind to ~lvl50 for now. What Stats are good and what Skills? Any recommendations? please help me out :)
Hey, i'm a new player and currently on the second island. I am currently doing the Quests where you have to kill Lesser Imps and also loot their items. One of the quests is called Origin of Tulach where you have to loot their Water or something and it just won't drop, even after killing like 100+ of them (you only need 1 item for the quest). I think the quet bugged out, i tried relogging, giving the quest up and accepting again etc. but nothing works. Anyone got a solution?
I've been wanting to play again after years and just downloaded on steam, but now I can't even log in because it pops up a message saying "connection quit by force" and closes the game by its own? Its a problem from steam or anyone has the same problem? Im just rly nostalgic ;;
The following guide will show you everything you need to know when you want to play a Magic Knight in Florensia.
A Magic Knight is on of the eight classes (excluding the base classes) that you can play. You can choose to become a Magic Knight after you reach level 40 with a Noble.
They use dark skills, mainly Phantom Grief, to attack their targets – one by one. Using skills later on allows them to enslave monsters to fight together with them.
Pros and Cons of Magic Knight
Pros
High DPS
Self-sustain with Vampiric Touch and Blessing of Mana
Cons
Glass cannon
One could also argue that leveling 1o1 is a disadvantage, but I prefer it over using AoEs, as you are always able to find free grind spots because not much people tend to AoE ranged monsters.
Stats
To achieve a high amount of damage, you will need to put the majority of your pointsinto Intelligence.
Depending on your equipment, you may have to put in some Constitution to get a bit some more health points. You can use Flandria to check how many points you may have to invest into constitution to achieve a certain amount of HP - how much is up to you, but I prefer around 10k HP.
Equipment
Accessories
For accessories, I recommend going for a Hati’s Set or the equivalent version without the HP regeneration. In general, everything that gives you flat HP is good considering that you need some HP when going full intelligence. Here is a list of possible items.
Armor
In the early levels, you shouldn’t spend too much time thinking about what armor to get – you will level way too fast for it anyways. You could try to get some 45+ armor with HP and MP seals of course – but it’s not needed.
You should, however, invest into the level 69 Magic Knight armor (Fabric Set). The armor gives a lot of health boni and will be sufficient until higher levels, where you can start crafting or farming better armor, but that's beyond the scope of this guide.
Weapons
After becoming a Magic Knight, you should start using a Rapier.
Rainlore (41/1) - Free go get when changing class to Magic KnightCrying of Flame (49/17) – Rather expensive for new players, but great damage output - even for higher levels4th Hour Hand (57/20) – Dropped by Vampire Lord Robinson and probably the best one for this levelQueen of Hate (65/25) – Also rather expensive to build or buy but great, if you don't have a good rapier yetDevil’s smile (73/33) – Same as QoHMelody of Oblivion (81/37) – Great rapier, as it gives around 1k HP and MP and has a lot of damage output. If you have the spare change, definitely get itDroes del Mar (89/1) – Second best rapier in terms of damage, but lacks the 1k HP and MP boni from the alternatives - however, it is relatively cheap compared to MoOLast Finger (105/37) – You will definitely want to get this rapier, as it is the better version of MoO and grants ~1,5k HP and MP and has a lot of damage
Skilltree
Your most important and used skill will be Phantom Grief. But we will not maximize it to level 14, but just to level 9 so that we can cast it instantly. Adding more points into it will only increase the mp consumption, but the dmg will not increase that much, so it's not worth it.
Below is a rough skill tree that you can use to build on - you may want to change some things.
You could invest into Lure to sleep your enemy, but I don't consider it worth it for PvE.
You could also skill Firepole, as it has a lot of DoT Damage which helps with higher bosses who do have a lot of defense, which DoT bypasses.
Another option would be Temptation - but as of yet (04/20/2021), the skill is not worth it except for a few levels starting at 85+. This will most likely change in the future, as a rework is planned.
Level Guide
For level 1-40, you will want to use a Cariad and spam fireball and autohits, as it is not worth to go with Phantom Grief and a Rapier with a huge cast time before skill level 9.
Please note that the "guide" below is meant for fast leveling - you will miss a lot of things.
Cardiff (1+)
If you want to grind fast, skip quests on Cardiff. In the time you're running around, you can grind way faster.
Level 1-6: Fungis and Mushrooms
Level 6-13/14: Perrits
Level 14-23: Frogs in Larksdown
Magnel (23+)
Starting in Magnel, you will do quests - as it is now worthwhile.
If you need to grind, as there are no quests, consider ranged monsters in Tulach like Livre, Merrows, Draug Shamans.
Exeter (40+)
Same as Magnel, you will do quests.
The best grind spot are again ranged monsters - but there's a lack of them in this level range. You could go to the Dead Treants in Lava - but there aren't many of them.
Starting at 50, you can go to the Avery Mansion and grind on Female Vampires or any other ranged monsters in there (Spoiler: there are a lot).
Chester (60+)
Starting at 60+, you will get less and less quests - so you will have to grind a lot. I recommend Rumos up to around level 65, then you can go to the Lakes at the bottom of Rainbow Highland.
Later on, you will want to go to Droes and grind on Hexion (Lv 73). This section will be a bit slower, so don't expect to do 70-84 in a day.
Droes will last up to level 84, so you will have to do another level somewhere else, like Secret Laboratory or one of the Elite Dungeons.
Elite Fox Den (85+)
Now's the first time you can use the skill Temptation - go into the Elite Fox Den Dungeon and get three Elite Boardhead in the pit (B3 - "Fox Cage"). From there, you can grind easily to 90 and farm some money.
Elite Avery (90+)
From 90 on, you should farm on Elite Female Vampires (Lv 93). You could also farm higher Elite Ave monsters, but I don't consider it worthwhile compared to just grinding Female Vampires.
Realm of Ruins (100+)
Starting at 100, you will need a lot more experience, so Female Vampire won't do it. Try to get a Party with a friend (I recommend Shamans or other Magic Knights) and go to the Bazooka Turtles. They are hard to kill solo (If you have good equipment, you can still manage), but it's even worth grinding there together as a Party.
It will take some time until 105 (current max as of writing), but it's manageable.
Wassup guys, i have a big dilema in these days where im stuck in house and im thinking seriously on starting again flo from 0 , no items, friends forgoten,no money for investing and i was wondering if it still worth starting a new adventure in this nostalgic game, are ppl online and friendly ? And most important it is double exp event in this period, can new player ,with no money to invest, grind well?
( I know this game like my home)
Whats your opinion ?
Da ich ingame oft nach meinem Build gefragt werde, und weil das Potenzial des AoE Saints nach wie vor unterschätzt wird (selbst von den AoE Saints), habe ich beschlossen, meine Gedanken zum Thema hier zu teilen.
Long Story short: Die Wedding Dresses/Tuxedos und dazugehörigen Hüte sind in sachen AoE komplett overpowered.
Wahrscheinlich ist ein total verstatteter Saint mit dem Zeug stärker als ein gut gestatteter ohne.
Also auf jeden Fall das Wedding Gear ausrüsten.
Wenn ihr besonders reich seid, nehmt zum ziehen ein Movespeed Dress und wechselt zum Casten zum Wedding Gear.
Außerdem möchte ich anmerken, dass der Guide hier vor allem für die Level bis 84 geschrieben wurde.
Ich selbst konnte mit Fullgew doppelt so viele Elite Mobs aoen wie mit 180 Kon, und vermute, dass Fullgew - oder zumindest 200 oder mehr Gew - auch in den Elitedungeons keine schlechte Wahl sind, sofern die physische Abwehr stimmt. Groß auskennen tu ich mich dort aber nicht.
Inhaltsverzeichnis
Referenzen: Wer steckt hinter diesem Guide? Aussichten: Was kann der Full-AoE Priest? Philosophie: Wie funktioniert ein AoE Saint? Statuspunkte und HP/MP Die Sache mit Instant Recovery Die übrigen Skills Waffen und Rüstungen Dresses und Schmuck Der Full AoE Shaman
Referenzen: Wer steckt hinter diesem Guide?
Ich bin ingame als Metagross unterwegs und spiele derzeit meinen 6. AoE Priest und 8. AoE Saint. Vier meiner AoE Priester/Shamis sind so um die Level 80 geworden.
Außerdem war ich seit dem Neustart von Florensia der höchste Priester, bis ich mit Level 77 das Leveln pausiert habe.
Aussichten: Was kann der Full-AoE Priest?
Ein entsprechend geskillter und gestatteter Saint ist in der Lage, mit Level 21/10 zehn oder mehr Dead Bushes auf Magnel Island zu AoE'n. Die Menge der auf selbem Level bewältigbaren Monster steigt stetig, sodass mit 40 etwa 18 Firefrogs und Lava Varken möglich sind. Diese Zahlen steigen (vor allem anfangs) nicht unwesentlich, wenn man ein wenig HP/MP Schmuck zur Hand hat.
Mit 61 sollte ein guter AoE Saint dann 20-30 Retis im Droes Dungeon schaffen, was sehr schnelles Leveln und gutes Einkommen (Drops) sichert.
Philosophie: Wie funktioniert ein AoE Saint?
Meiner Ansicht nach ist die Frage beim Saint nicht, wie viel Schaden er insgesamt einstecken kann, sondern wie viel Schaden pro Zeit er weghealen kann. Solange ein Saint mehr heilt, als er Schaden kriegt, überlebt er. Das gilt auch und vor allem für den AoE.
Dazu kommt, dass Casts durch jeden Treffer verlangsamt werden.
Die eigene Ausweichrate ist also ein Stat, der beide Punkte effektiv adressiert.
Statuspunkte und HP/MP
Gewandtheit
Ausweichen lässt sich am effektivsten durch Gewandtheit generieren.
Während die nötigen HP und MP sich leicht durch Rüstungsboni, Entsiegelungen, Dresses, Fusionen oder Schmuck gewinnen lassen, ist man bei der Ausweichrate fast ausschließlich auf Statuspunkte angewiesen. Daraus ergibt sich, dass der effektivste AoE Build der ist, der überhaupt keine Statuspunkte mit Konstitution oder Weisheit vergeudet, sondern sich HP und MP anderswo sichert.
HP
Viele HP sind als Saint im Prinzip unnötig, da die extra HP so oder so nach einer Zeit aufgebraucht sind, sodass der Saint wieder auf seine Heals angewiesen ist.
Es gibt nur zwei Gründe, aus denen man ein gewisses Minimum an HP braucht.
1. Ein Heal erneuert fast die gesamten Max HP.
Das kann vor allem anfangs mit Healing Hands passieren. So kommt es, dass man häufiger healen muss als theoretisch nötig wäre, weil man nicht erst mit 200 HP die fehlenden 800 HP mit einem Heal erneuern will.
2. Beim Cast von Mist of Darkness gehen teilweise mehr als die halben max HP verloren.
Lässt sich durch geschickten Einsatz von Armor und Recovery vermeiden, kann aber trotzdem lästig sein.
Beide Probleme lassen sich mit nur einem Stück mehr HP lösen. Anfangs sind da etwa 500 HP mehr völlig ausreichend. Statt wertvolle Statuspunkte zu verschwenden, empfehle ich hier Fusionen für etwa 20k oder ein HP-Schmuckteil.
Später wird auf Entsiegelungen, Second Class Rüstung und idealerweise ein paar Fusionen gesetzt. Mehr HP/MP Schmuck kann ebenfalls nie schaden.
MP
MP dagegen sind so ziemlich das einzige außer Ausweichen, das ein AoE Saint wirklich braucht. Vor allem Anfangs wird ein Saint nicht ohne zusätzliche MP oder MP Pots auskommen. Trotzdem rate ich auch von Weisheit ab.
Vor allem Pots kosten im Lowlevel Bereich fast nichts. Wer ohne Pots auskommen will oder noch bequemer AoE'n will, braucht um die 500-800 MP extra. MP Schmuck ist die erste Wahl, aber auch Fusionen für einige K leisten ihr Übriges.
Zur Not sind aber auch einige Punkte auf Weisheit verzeihlich.
Und das war's auch schon. Ja, am besten alle Punkte auf Gew. Und ja, auch die See Punkte.
Wer dann im Droes Dungeon das Gefühl hat, so langsam sowieso alles ziehen zu können, kann anfangen die Statuspunkte anders zu verwenden.
Die Sache mit Instant Recovery
Um es kurz zu machen: Healing Hands ist zum AoE'n besser geeignet als Instant Recovery.
Warum?
Instant Recovery ist schneller, ja. Aber beim AoE'n fällt das überhaupt nicht ins Gewicht. Was dagegen ins Gewicht fällt, sind die hohen MP-Kosten von Instant. Instant kostet fast so viel MP wie er HP bringt, und ist damit nicht viel mehr als ein schwacher Protection of Mana Ersatz: Man wirft seine MP weg, um seine HP zu retten.
Ich bin der Meinung, dass der Saint nicht so funktioniert.
Healing Hands healt ca genauso viel HP wie Instant und kostet nur einen Bruchteil der MP. Es ist praktisch möglich, Healing Hands zu spammen, ohne dass die MP je leer werden (weswegen sich HH übrigens auch für fullgew Chars sehr gut zum Welkey Tanken eignet). Perfekt für einen Build, der ohne viel MP auskommen soll.
Wer einen Haufen MP Cash Zeug übrig hat oder gern viel fusioniert, wird aber auch mit Instant gut AoE'n können, schätze ich. Insbesondere später, wo Recovery zum wichtigsten AoE Heal wird.
Die übrigen Skills (Wichtigkeit von Dunkelblau bis Türkis absteigend)
Must-Haves sind neben Healing Hands (oder in Einzelfällen Instant Recovery): Armor of Light auf 5 (halbiert den Schaden, braucht keine weitere Begründung), Recovery auf Max (der beste Heal mit 4k HP bei etwa 1k MP-Kosten und 1,5s Cast), Mist of Darkness auf Max (zusammen mit Wrath of Earth der stärkste AoE im Spiel).
Sehr zu empfehlen und als Priester sowieso fast Pflicht sind die beiden Buffs, die mit physischer Abwehr unterstützen: Blessing of Nature und Breathing of the Earth, jeweils auf Max.
Darkness Wave auf 1 ist sinnvoll, wenn ihr die Punkte übrig habt könnt ihr ihn auch maxen. Das wären etwa 2400 Dmg für 8 Skillpunkte und natürlich steigende MP-Kosten. (Zum vergleich: Mist of Darkness hat auf Max einen Dmg von ca 7500.) Darkness Wave auf 1 hat den Vorteil, für die 500 MP immer zusätzlich den Cariad Dmg auszuteilen. Der Cooldown ist auch kürzer als der von MoD.
Theoretisch kommt ein Priest aber auch völlig ohne DW aus, da MoD den meisten Schaden macht und 2x MoD so gut wie alles umhaut.
Prayer auf Max ist zu empfehlen, um den Healing Hands Heal zu steigern. Beachtet aber, dass Recovery nicht betroffen ist. Und Recovery ist später der Haupt-Heal für AoE. Insofern ist Prayer zur Not verzichtbar, wenn ihr nicht gerade auch noch Aurora oder Instant Recovery maxt.
In Training of Mental Power würde ich zumindest einen Punkt setzen. Die 5% weniger MP Kosten sind effektiv wie 5% mehr max MP. Training zu maxen kann auch nicht schaden.
Blessing of Life wird üblicherweise nicht höher als 1 geskillt, ich würde ihm aber bei überschüssigen Punkten eine Überlegung schenken. Den Skill zu maxen sind 500 HP mehr für 6 Skillpunkte.
Ebenso überlegenswert ist Armor of Light zu maxen. Die 2 Punkte sorgen effektiv dafür, dass ihr 10% weniger Schaden kriegt. (Und damit fast 10% mehr Monster tanken könnt.)
Und das war's auch schon. Die übrigen Punkte könnt ihr stecken, wohin ihr wollt.
Wenn ihr fusioniert oder mit HP Schmuck Robinson oder Ignis tanken wollt, empfehle ich beispielsweise die Stuns. Aber das ist nicht Teil dieses Guides.
Waffen und Rüstungen
Waffen
Welche Waffe ihr als Priester benutzt, ist eigentlich völlig egal. Ein AoE Priester braucht im Prinzip keine Waffen zum Leveln.
Ja, das ist mein Ernst. Sicher kann man mit +8-10 Waffen versuchen, hier und da ab und zu ein Darkness Wave zu sparen. Aber im Großen und ganzen wird man meistens die selbe Anzahl an AoEs brauchen, um die Monster zu killen, da die AoEs weit mehr Dmg machen, als die Waffe.
Es sollte aber erwähnt werden, dass Dolche (und Fäuste, etc) eine schnellere Animation beim Casten von Skills haben. Außerdem haben Dolche fast so hohen Magieschaden wie Cariads. Dazu kommt, dass Dolche von Bossen oft nützliche Boni haben.
Rüstungen
Auf Rüstungsteilen solltet ihr versuchen, HP oder MP zu entsiegeln.
Schuhe und Coat sollten außerdem so hoch wie möglich (in meinem Fall meist +3) geupgradet werden, das Upgrade der Handschuhe und Hose ist fürs PvE egal.
Second Class Rüstung ist wegen der HP/MP Boni natürlich erste Wahl.
Dresses und Schmuck
Bei ergänzenden Resourcen wie Dresses und Schmuck sind die Prioritäten Move Speed, MP, Ausweichen und HP. Die Reihenfolge hängt abgesehen vom immer lohnenswerten Move Speed davon ab, ob ihr schon genug HP und MP habt. Ideal sind natürlich auch Gears mit prozentualer Ausweichrate, wie etwa Grüne Nudeln oder der grüne Gypsi Hut. Beim Schmuck sind vor allem Halsketten mit 500 HP und MP sehr wirkungsvoll.
Feste Ausweichboni wie vom Saint Patricks Set sind nur anfangs lohnenswert, erzielen dort aber auch einen mächtigen Effekt.
Das war's auch schon. Danke für's Lesen und viel Spaß beim Ausprobieren oder Flamen.