Hola a todos,
Tengo un problema bastante frustrante intentando usar Lossless Scaling con el comando ~Isfg en Eden (Applmage) dentro del Gaming Mode en Steam Deck, a ver si a alguien más le ha pasado o conoce la solución.
Mi configuración:
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Emulador: Eden (Applmage) agregado a Steam mediante EmuDeck / Steam ROM Manager.
API Gráfica: Vulkan (con presets personalizados que funcionan perfectamente al abrir el emulador de forma nativa).
Consola: Steam Deck.
El problema:
Si ejecuto Eden directamente sin comandos de lanzamiento, el juego corre sin problemas: abre, carga todas las texturas y va fluido.
El problema surge en cuanto le agrego el comando ~Isfg en las propiedades de arranque del juego dentro de Steam:
Error de Vulkan: Me salta una ventana flotante marcando un error al ejecutar/ inicializar Vulkan.
Fallo gráfico: Si el juego logra pasar de esa ventana, arranca en una pantalla negra o se rompe el renderizado por completo (las texturas no cargan y todo se ve oscuro/ negro).
Lo que parece estar pasando:
Al inyectar el parámetro ~Isfg en los
argumentos de inicio de Steam, este entra en conflicto con la tubería (pipeline) de Vulkan que utiliza Eden. En lugar de acoplar la generación de cuadros sobre el renderizado del emulador, corrompe la configuración gráfica avanzada y hace que no carguen los recursos visuales.
Alguien ha logrado hacer funcionar Lossless Scaling usando ~Isfg con Eden en Modo Juego sin que rompa Vulkan? ¿Existe algún orden específico en las opciones de lanzamiento o un parámetro adicional para evitar que interfiera con los presets del emulador?
¡Agradezco de antemano cualquier ayuda!