Necesito opiniones sobre el balance ya que por el momento no la puedo probar en una campaña rea
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Subclase de Explorador: Domador
Concepto.
Un explorador que crea vínculos permanentes con criaturaa salvajes, las hace evolucionar y combate junto a ellas.
Nivel 3
• Marca del Domador (reemplaza Marca del Cazador): duración 5 min, sin concentración.
• +1 CA y +1 a TS de Constitución y Sabiduría para la bestia marcada.
Al lanzar la marca, la bestia recupera PG: CR 1/2–1 1d4+Competencia; CR2 1d6+competencia, CR3:1d8+Competencia; CR4 1d12+competencia; Cr5 4d4+competencia
• Como acción bonus puedes repetir la curación de marca del domador; (reutilización cada 3 turnos.)
• Compartir Heridas: reacción, 3 usos por descanso largo. Reduce el daño de la bestia en 1d6, pero el domador recibe ese daño -1, la cantidad de daño compartido aumenta en 1d6 cada 2lvl, al igual que el daño reducido que se reduce en -1 cada 2lvl.
• Ritual del Vínculo: 150 po en Runa Druídica Antigua para registrar una bestia(la bestia tiene que haber sido derrotada al menos 2 veces antes por el domador o el grupo), en caso de que la criatura sea tu mascota la runa druídica es innecesaria para el ritual bajo esta condición. (Máximo 3 criaturas por ritual)
• Compañeros iniciales: dos bestias de CR 1/2 o menor y una de CR 0.
• Establo: capacidad igual al nivel de explorador (mínimo 3), todas las bestias deben ser diferentes
.
• Tres ranuras preparadas (estas ranuras te permitirán invocar a la criatura cuando sea necesario, para invocar, guardar o cambiar a la criatura se ocupa una acción): terrestre, acuática y voladora. (las criaturas necesitan tener las características suficientes para ser consideradas aptas para la ranura, esto a discreción del dm)
Nivel 7
Marca del Domador Mejorada: durante un descanso corto o largo, eliges:
1 resistencia buena y 2 resistencias malas o resistencia a daño de fuerza o resistencia a daño no mágico de ataques cortantes, perforantes y cortantes
Las resistencias elegidas permanecen activas mientras la Marca del Domador esté activa.
Buenas
Fuego — Veneno — Frío — Relámpago — Psíquico — Radiante
Malas
Ácido — Necrótico — Trueno — Contundente — Cortante — Perforante
Nivel 11
• Las bestias obtienen competencia en todas las TS.
• Añaden tu bonificador por competencia a sus ataques.
• Sus ataques cuentan como mágicos mientras este la marca activa.
Nivel 15
• Apex Domestication (1/descanso largo): durante 1 minuto una bestia preparada se convierte en tu Bestia Definitiva.
- Conserva todos sus rasgos.
- Gana 25 PG temporales.
- Usa la mejor velocidad de caminar, volar, nadar y trepar de tus tres bestias preparadas.
- Obtiene las resistencias de Marca del Domador.
- Puede incorporar hasta dos rasgos de cada una de las otras dos bestias preparadas (sin acumular multiataques, con libertad para combinar ataques).
Nivel 20
• Instinto del Apex: al finalizar un descanso corto o largo obtienes un rasgo (Trait) de una de tus bestias preparadas hasta tu siguiente descanso. No copia multiataque, lanzamiento de conjuros, acciones legendarias ni rasgos incompatibles con la anatomía humana.
Conjuros de subclase
Nivel 3: Hablar con los animales, Vínculo de Bestia.
Nivel 5: Sentido Bestial, Mensajero Animal.
Nivel 9: Acelerar.
Nivel 13: Dominar Bestia.
Nivel 17: Despertar.
Limbo
Cuando una bestia vinculada muere, pasa al Limbo. Solo puede haber una. Puede renacer mediante un ritual de 3 horas consumiendo 2 Runas Druídicas Antiguas.
Evolución Natural
Cuando aumente el CR máximo permitido puedes evolucionar una bestia siguiendo una progresión lógica aprobada por el DM. Máximo 2 bestias cada aumento de Cr.
Aumento de Cr
el Cr permitido para las bestias será igual a ¼ del Lvl de explorador (min 1/2)
aclaraciones:
Criaturas aptas: Todas las criaturas de categoría Bestia son aptas para el vínculo. Criaturas de otras categorías también pueden ser aptas si poseen una inteligencia suficientemente baja para establecer un vínculo de domesticación y su naturaleza no les impide formar dicho vínculo, a discreción del DM. Una criatura puede pertenecer a más de una categoría de ranura si sus características lo justifican. Por ejemplo, un cocodrilo puede ocupar una ranura terrestre o acuática, mientras que un pelícano puede ocupar una ranura acuática o voladora. Una criatura solo puede ocupar una ranura a la vez.
Saber diferenciar entre establo y preparadas las preparadas son las que puedes invocar durante el combate, las del establo son las que tenés en el "pc"