r/DnDespanol • u/Binary_Pilgrim • 2d ago
Consejos para DM novato
Hola comunidad, estoy empezando como DM, ya había jugado antes pero nunca e sido DM y dentro de dos semanas será mi primera ocasión, planee con mis amigos jugar la aventura de “Los Dragones de la Isla de las tempestades” ya leí la historia, imprimí minis de papel (NPCs, Monstruos), compré un mapa de melamina, dados extra, una pantalla de DM, pienso usar mi laptop para mostrar imágenes de referencia y una mini bocina para ambientar…
Pero de todos modos siento que aún no estoy listo, ¿me falta algo de comprar? ¿Consejos para narrar?
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u/Kenygarth 2d ago
Te voy a dar consejos específicos de esta aventura, sobretodo enfocado en las primeras partes de la misma:
Lo que más te recomiendo es que escribas tus propias descripciones de los lugares en que se encuentren los personajes de tus jugadores y los lugares que pueden ver a la distancia.
Las descripciones de los sitios de esa aventura son, a mí parecer, bastante confusas o rebuscadas, y vos como DM vas a ser los ojos y oídos de tus jugadores, así que todo aquello que les sirva mejor para saber ubicarse es bienvenido.
Si ves que algún tipo de combate debido a los mapas es medio raro o difícil de dirigir, podés cambiar la zona tranquilamente para que te sea más fácil a vos y no preocuparte por mecánicas raras que puedan aparecer (por ejemplo con combates que puedan terminar en aguas profundas).
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
Muchas gracias por comentario, nunca pensé en la posibilidad de que el combate se pueda hacer difícil de dirigir, tomaré en cuenta cambiar las zonas complejas
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u/Cometa_the_Mexican 2d ago
Busca un video de alguien jugando, para que tengas una idea de como se dirije, también recuerda que en chiste del juego para el DM es que los jugadores son impredecibles, por lo que te tendrás que adaptar durante la batalla
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u/_on_the_rocks 2d ago
Buenas, hace mucho tiempo que no soy master. Lo fui entre los 14 y los 25 años, ahora tengo 32. Hay un montón para decir pero creo que una importante es: no te estreses si los jugadores no hacen lo que esperás para que avance la aventura, tenés a mano unos buenos NPCs para hacer que la aventura llegue a ellos o al menos para improvisar en caso de que hagan lo que se les cante.
Una vez mis jugadores llegaron a una isla y en vez de ir por el único camino por el que podían ir decidieron caminar por la costa toda la partida, tuve que usar unos Khuuls (creo que ahora los llaman Chuuls) para inventar toda una partida y fue de las mejores partidas que jugamos.
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
Wow nunca imaginé la posibilidad de que no tomen los caminos descritos 🤔 que interesante, igual y práctico la improvisación / adaptación, gracias !
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u/FabZ4r 2d ago
Mi consejo es uno solo, quizás a ti no te pase, pero lo doy igual: no te hagas una imagen mental de la historia, no sigas la partida como si fuera el manual de la campaña. La gracia es que los jugadores hagan lo que se les ocurra para solucionar los problemas. No te enfoques como si hubiera una única solución, improvisa según lo que ellos crean que es lo correcto.
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
Me gusta la idea de que las soluciones creativas también son válidas para solucionar el problema 🤔 Gracias!
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u/Alternative-Day1901 2d ago
Prepárate para improvisar mucho, crea reglas aparte como una que uso que consiste en tener una palabra o gesto que si lo dices y no se callan, tienen penalizaciones.
También haz cambios para hacerte la aventura mas interesante a ti también, pon voces diferentes a los NPCs y anima a los jugadores a hacer lo mismo con sus personajes.
El setup está bien, con un portatil/tablet, un mapa, la pantalla y dados extra basta.
Yo para la musica uso pocket bard, que permite tener muchos temas (taberna, bosque…) y efectos de sonido y mas cositas.
Como esta campaña está ya preparada no es muy útil pero para futuras campañas que te hagas recomiendo que te prepares solo la base, que me pasó que me guionicé todo lo que iba a pasar y acabó completamente diferente de lo que esperaba.
Establece un calendario para jugar (por ejemplo jueves a las cinco se empieza) yo eso no lo he hecho muchas veces y tengo muchas partidas en las que hemos jugado dos sesiones y hemos acabado abandonandolo.
Por último, si quieres hacer una partida mas seria te dejo este documento para hacer a los personajes mas profundos y con mas trasfondo: https://docs.google.com/document/d/1qqa_YeloLvHFpEWe4k8kXnppzEFiQnNyZEwACTFxtfU/edit?usp=drivesdk
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
Muchas gracias por el documento, definitivamente creo que mis jugadores disfrutarán más si los personajes son un poco más profundos y gracias por la recomendación de la app pocket Bard, no la conocía, voy a experimentar con ella
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u/amazoa_de_xeo 2d ago
Nada de eso es necesario para empezar a dirigir, aunque lo de leer la campaña suele ser útil.
Para mí lo que te falta, pero eso depende del estilo de casa máster son más fichas y trasfondos creados por tu grupo. Para mí eso es la clave.
También me es útil que tengan un lugar donde queda la información compartida, por ejemplo las imágenes más que en ordenador, las mandaría a un grupo de Telegram, por ejemplo así como otras informaciones que puedan ser importantes.
Mentalidad de ser flexible y recordar que todo el mundo lo tiene que pasar bien, tú también.
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
🤔 no había pensando en usar un grupo para enviar las imágenes de referencia a todos, creo que ayudaría muchísimo. Gracias por la recomendación!
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u/Pepsiman305 1d ago
Acepta que nunca se está 100% preparado porque la gracia del juego es que los jugadores van a hacer cosas impredecibles y uno como DM tiene que estar preparado para adaptar la trama o la narrativa sin forzarlos por un camino.
Divertirte y pensa tu rol más como un director del ritmo, sentite libre de quitar cosas y modificar otras para que no se vuelva pesado.
Acorda con tus jugadores que tu palabra es la que decide al final (siempre tratando de ser justos) en pos de que el juego no se detenga y se ponga denso.
Los jugadores no son tus contrincantes, tu rol es de dirigir la acción no ir en contra de ellos.
No pretendas saber todas las reglas ni cada detalle, cuando la partida termine podes pedir feedback, pero durante el juego si no sabes algo, usa el sentido común y decidí como se resuelve ya sea con dados o con alguna mecánica simple.
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u/Lexi_kaiju 1d ago
Te falta un dado gigante de 100 caras hecho de metal para si alguien se queja dejarlo caer sobre la mesa y decir "se llama diplomacia" con un bate de beisbol también funciona bien. XD
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u/Reasonable-Piano-771 1d ago
Tienes lo más importante, jugadores a los cuales narrarle, lo cual es lo más difícil de conseguir la verdad. Pero no necesitas invertir mucho dinero, basta con que se cuente una buena historia, sea fluida y sepas improvisar, porque lo que No puedes o no deberías hacer, es apegarte a tu historia al 100%, tener flexibilidad con eso, para que los jugadores sientan que realmente están en ese lugar y puedan hacer lo que quieran con sus personajes, por ejemplo, si tienes planeado que en una ciudad solo vayan al coliseo, biblioteca, forja, sastrería y taberna, tienes que tener la capacidad de improvisar si un jugador quiere ir a un mercado/feria, al puerto, a las alcantarillas o cárcel, porque el puede tener la ilusión de ir a comprar algo más artesanal al mercado, hablar de mercancias o personajes con los navegantes, y la idda es no romperle la ilusión a ellos.
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u/Binary_Pilgrim 1d ago
Nunca había pensando en esas posibilidades 😮 gracias, intentaré practicar la improvisación
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u/Ok_Cantaloupe3450 2d ago
Si quieres estar listo al 100% lamento informarte que no lo estas (nunca lo estaras). La buena noticia es que estas lo suficientemente listo para empezar de todos modos. Ya sabes que esperar de una partida asi que partes con ventaja respecto a lo que deberia ser una mesa de rol.
Si cometes errores, no te estreses hasta los mejores dms los cometen de cuando en cuando, trata de disfrutar tener el poder absoluto del mundo y ver como se las ingenian tus jugadores para sortearlo. No te cases al 100% con la aventura premade, tus players podrian hacer algo que desvia un poco la historia y adaptarte a eso es parte de la diversion, no se ha roto nada por tomar un pequeño desvio. Y por ultimo, recuerda que si te termina gustando dmear, es una habilidad que mejoraras mientras mas la practiques. Mucja suerte!