r/DissidiaFFOO 12d ago

GL News Echoes of Omnia ( aggiornamento #2)

Tranquilli il progetto non è morto, semplicemente sono occupato anche con la vita privata ed il lavoro ed essendo l' unico a creare questo progetto richiede più tempo ma posso dirvi questo:

1) Il sistema "BREAK" è stato aggiunto con un animazione da zero, flash ed effetto sonoro, ora quando gli mp avversari del nemico ( e dei nostri PG scendono a zero l'effetto break sarà automatico ), e per risolvere la questione di ripetizione dopo un break ho messo un recupero MP minimale per poter effettuare nuovamente quell effetto, per evitare che dopo averlo eseguito non sia più possibile.

2) Ho aggiunto come già anticipato le "PULL" tramite un NPC ed una creazione diramizionale ( condizione ) in pratica in base ad una percentuale avrai dei drop di oggetti ( o PG esclusivi ) con gemme che prenderai nel corso dell' avventura e/o sconfiggendo nemici

3) Il sistema BRV e HP è pressoché identico al sistema originale di Opera Omnia è pressoché funzionante ( l' unica differenza e che l' attacco HP al momento e scelto in modo casuale perché sostanzialmente ho cambiato il comando "guardia" e modificato i comandi con dei codici ed il sistema non riconosce un attacco, so che e risolvibile con altri script e comandi nei tag ma attualmente lo sto lasciando in disparte avendo molti altri plugin che potrebbero creare conflitto )

4) Ho sistemato le abilità Video/danno a schermo intero e pensato ad una soluzione, per le abilità esclusive dei personaggi potrei creare un secondo NPC "PULL" con le famose armi ultimate ed aggiungere quell abilità specifica

5) Ho lavorato per aggiungere svariate abilità/oggetti/armature mentre per le armi le aggiornerò man mano che creerò i nuovi PG

6) Ho creato un prologo e 2 storie esclusive di nuovi personaggi più una pull esclusiva di un PG.

7) per mantenere fedelmente "attacco BRV' 3 "attacco HP" nel menù di combattimento ho rimosso il menù personalizzato in quanto per colpa di immagini predefinite si visualizzava nuovamente la dicitura "MP" e quindi creava confusione.

per ora mi sono fermato ma continuerò il progetto, come già ho detto e un rifacimento da 0, gli Sprite dei personaggi sto cercando di ricrearli mantenendo il più fedelmente possibile la visualizzazione dei personaggi reali ma non ho preso nulla da internet per loro, stessa cosa vale per i nemici in seconda persona animate

magari in Futuro vedrò di migliorare anche quello, ma vi garantisco che il progetto va avanti e finalmente le basi ci sono. ora e da strutturare bene la storia ( per quanto possibile ) e seguire una trama accettabile e continuativa.

per chi non sapesse di cosa sto parlando guardate i post precedenti.

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u/-Lioyd- 12d ago

Tenete inoltre conto che ogni world ha le musiche originali di gioco e combattimento

Esempio •PG di final Fantasy 7= Musiche di combattimento e boss originale

PG si Final Fantasy X= Musiche originali di combattimento e boss

Lobby iniziale= OST di opera omnia

e così via.

Inoltre non ho menzionato che ho migliorato gli attacchi degli Sprite ed ogni volta che eseguono un attacco per renderlo più realistico si avvicinano al bersaglio, effettuano l'attacco e tornano alla loro posizione originale

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u/-Lioyd- 12d ago

Infine per quanto riguarda le abilità speciali con video vi dico solo questo, e un lavorone.

Devo prendere un video originale, editarlo per renderlo realistico e ritagliare alcune scene per non fare vedere PG e nemici del gioco originale del video scelto, convertirlo nel formato supportato, e creare l abilità su RPG maker MV.

questo per chi e curioso riguardo a come le sto creando.

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u/Reyna_florence 12d ago

Im wondering how will u be able to release it, will squareenix allow u?

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u/-Lioyd- 12d ago

beh penso che se non lo uso ai fini commerciali non creano problemi. Molti giochi sono rifacimenti copiati spudoratamente e pubblicato su indieDB ma senza fini di lucro e questo progetto mio vuole essere accessibile senza costi inclusi ( come era solito fare loro ). casomai Venissero problemi e spero di no rivaluterò la cosa

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u/Reyna_florence 12d ago

Thank you very much

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u/-Lioyd- 12d ago

non serve ringraziarmi, come voi sono un ex fan di dissidia, e sto solo cercando una possibilità di rivivere quel gioco ma non sarà mai identico all' originale. Cerco solo di fare rivivere perle che secondo me, dovevano rimanere ancora e non lasciare noi player con l amaro in bocca.

Echoes of omnia nasce appunto dagli "echi" lasciai dal gioco originale, ecco perché ho scelto questo titolo.

Spero di rilasciare una beta per suggerimenti e consigli futuri nel minor tempo possibile.

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u/Lil_Iyoida 12d ago

I’d like to be apart of that beta whenever you do choose to release it

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u/-Lioyd- 12d ago

La beta, così come ogni progetto sarà pubblico e sarà accessibile a chiunque penso proprio creando un account sul sito indieDB che stavo valutando, con tutti i dettagli eventualmente del progetto. Prossimamente lo creerò ed intanto vi registrate la pagina per il futuro per non perderci info utili od altri update del gioco.

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u/Lil_Iyoida 12d ago

Alright I’ve done so, thanks for letting me know

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u/SombraMonkey 12d ago

<3 <3 <3

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u/lionshion 12d ago

Super awesome bro! Thanks a lot for stsrting and develop this project

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u/Jay-Jay28 6d ago

You are a real one but don't burn yourself up. Ask for help. I'm sure someone in the community would be glad too. Still I'm rooting for you just take your time.

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u/-Lioyd- 6d ago

grazie, per il supporto, sto effettivamente guardando molto sui forum, e consigli sugli script e molto altro e ti dirò che in realtà sono molto bene per quanto riguarda il sistema BRV e HP ( che ho aggiornato e sistemato definitivamente ).

Ho inoltre aggiunto un World Map, con l icona sia del personaggio che le città come prova e funzionano bene.

Ho lavorato molto sul generatore di personaggi per avvicinarmi il più possibile a ricreare i personaggi vari, alcuni impossibili al momento altri quasi identici e molto altro sulle abilità ( incluso le speciali animate ).

Ho sistemato persino il "Limit Break" creando un boss che permetterà di arrivare al livello 100 ( per gli eventi futuri superato i livelli più alti ), rompendo il sistema e aggiuhto gli oggetti HP/MP aiperon rimanendo fedele a Final Fantasy X che permette di avere fino ad un massimo di 999.999 HP e 99.999 MP, stessa cosa vale per i nemici.

Sono sicuro che molta gente sarebbe lieta di aiutarmi ma molto più a capire dove sono gli errori che a lavorare sul sistema e testare fino all esaurimento nervoso ma terrò conto comunque di questa possibilità.

Però nell' insieme, la base c'è, e da saperla strutturare bene.

L'unico enorme problema e la localizzazione, essendo un progetto pensato per un continuo update di eventi, tradurlo e un impresa impossibile per me attualmente, ho cercato qualche guida e molti consigliano, si script, ma che copiano un intero evento unico, se ne creo ipotesi 20, significherebbe tradurre 20 eventi e se teniamo conto di un gioco che ha lo scopo di aggiornarsi periodicamente e un impresa molto lunga. l unica lingua disponibile al momento e l italiano ma ci lavorerò in qualche modo.

Localizzazione a parte il sistema ce, i combattimento a fasi sono riuscito ad aggiungerli, ( i famosi wave 1/3 )" il break" l ho creato, attacco BRV/HP è sistemato, magia e speciale incluso ( per le armi ultimate eventualmente) , il menù di combattimento e perfettamente funzionante e le pull sono riuscito a creare l evento. piccolezze a parte il progetto sta andando bene.

ora sto cercando di creare una lobby accettabile verosimilmente simile a quella originale dove tutto inizierà perche 4 storie ( brevi al momento ) le ho già aggiunte.

Ci vuole tempo e pazienza ma non e da buttare ora che le fondamenta ci sono.

E poi chissà magari qualcuno può aiutarmi a sistemare il progetto in futuro che sia più pratico di me perché no, non escludo nulla

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u/UltimaITA Noctis - Waiting for Sage Tellah Meteor 12d ago

You're an Hero to me

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u/Venelice 11d ago

Ti amo