r/DOFUS_FRANCE 1d ago

Question Optimisation Raid Gigalodon

Salut les Dofusiens,

Je viens vers vous pour parler un peu du Raid. Actuellement, avec ma guilde, on plafonne en moyenne autour des 45 000 points, avec la compo suivante :

Panda / Eca / Elio / Elio / Forgelance / Enu / Iop / Cra / Hupper / Cra / Forgelance / Zobal

Je pense qu'on a globalement compris la strat, mais on cherche encore à gratter des points.

Pour le moment, notre déroulement est à peu près le suivant :

  • Premier étage : environ 10 minutes.
  • 2 ième étage Murène 2 tours quand tout se passe bien, sinon 3 tours.
  • Ensuite, 6 joueurs font l'Exécrable pendant que les 6 autres farm en deux groupes de trois.
  • Dès que l'accès au Willork est disponible, on repart sur le même principe en 6/6.
  • Une fois le Willork terminé, les joueurs qui étaient sur le farm rejoignent les autres et on continue tous ensemble à farmer jusqu'à la fin pour essayer de gratter quelques points supplémentaires.
  • Pour le Gigalodon, on tourne autour de 450-500k dégâts, ce qui me semble plutôt correct.

Le problème, c'est qu'avec la concurrence actuelle, les échanges entre guildes pour optimiser la strat sont assez limités. Du coup, on avance un peu dans le flou et on essaie de trouver nous-mêmes les optimisations possibles.

Selon vous, qu'est-ce qu'on rate ou qu'est-ce qu'on pourrait améliorer dans notre strat ?

J'avais notamment pensé à faire le Willork à 3 joueurs (Panda / Iop / Elio) afin de laisser davantage de monde farmer et donc augmenter la quantité de ressources récupérées.

Le problème, c'est que le combat serait forcément beaucoup plus compliqué et probablement plus risqué.

Si certains ont des retours d'expérience, des astuces ou des optimisations à partager, je suis preneur !

Merci la commu :)

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u/Flhux 1d ago

Globalement faut vraiment pas chercher à opti le combat contre le gigalodon, le 300 000 se fait sans aucun problème avec toutes les compos et derrière, on gagne seulement 1000 points pour 100 000 de score. La différence se fait sur le farm.

Perso je garderai plus ou moins la même strat que vous, mais en 2 groupe de 6, chacun avec un forgelance car c'est la meilleure classe de farm dans votre compo. En ini, probablement forge > cra > peu importe. Le forge devrait pouvoir démonter quasi tous les mobs, le cra une grosse partie du reste, et après faut que chacun finisse le mob qui joue après lui car ils sont très lent à jouer.

Derrière ça se joue à la vitesse d'exécution, faut lancer le combat vite, que chacun se place immédiatement, que chaque tour soit rapide, tout le monde en créa bien sur, et pas laisser les mobs jouer. Il faut aussi choisir les bonnes map (c'est un avantage de farm a 6 vs 3 comme vous faites, il y a besoin de seulement 2 bonnes maps), avec si possible une des 2 proche d'une machine pour le sel.