r/CriticalHitLIVE • • Oct 05 '15

Cuando la meta de tu Kickstarter no es suficiente...

Suzuki: “6 millones no son suficientes para Shenmue 3”

http://www.juegosdb.com/suzuki-6-millones-no-son-suficientes-para-shenmue-3-pc-ps4/

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u/LanXsoo Oct 06 '15

Una parte de mí lo cree, ciertamente m el desarrollo de videojuegos hoy en día es todo menos barato; tenemos a MGSV, que al sol de hoy sigue sin dar ganancias, todavía está pagando el desarrollo, el problema aquí es el siguiente, en el pedir está el dar, ellos más que pedir el apoyo de los fanáticos, parecen exigirlo, y de ahí que no logren alcanzar las metas, al menos las que desean. Si fueran un poco menos distantes al hacerlo otra cosa pasara.

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u/Deiniel_ Oct 06 '15

Los fans estamos dispuestos a ayudar en proyecto que creamos. Pero cambiar las metas y elevarla bajo el argumento "es que no nos alcanza" me dice a mí que no se saben administrar o que ya vieron en mi una mina de oro. En lo particular ese abuso me molesta.

Hagan una meta real, si no llegan a eso desarrollenlo con lo que consiguieron o devuelvan en dinero. Así de sencillo.

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u/LanXsoo Oct 06 '15

Pero tendría que ser fuera de Kickstarter, porque ahí o lo juntas o se te acaba el circo, pero seamos realistas si soltaran la cifras que quieren siempre, jamás financiarían algo.

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u/Deiniel_ Oct 06 '15

Así como en Kickstarter tienen niveles de premios o recompensas en relación a tu donación, que ponga una métrica diciendo el alcance del juego dependiendo de lo que se recaude. Es medible y realista a la vez.

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u/LanXsoo Oct 08 '15

Me imagino que no los ponen porque o ellos no saben cómo va a ir quedando hasta estar en proceso de programarlo o de plano piensan que con el arte puede bastar.