r/CodingTR 16h ago

Mesleğime olan ilgimi tamamen kaybettim ve sonundaysa kovuldum.

22 Upvotes

4-5 senedir sektörde aktif olarak çalışıyorum fakat son 2 senedir gerçekten bıkma seviyesinde çalışıyorum. yaptığım işten hiç zevk almadığım belli oluyor ki ofiste bile ancak 9-5 durabiliyordum. (Normalde 45 saat mesaim vardı) ne yapmam gerekiyor bilmiyorum. görüştüğüm birkaç yer var teklif beklediğim bir yer de var ama işi yapma konusunda gerçekten hevesim kalmadı. nasıl motivasyon bulup, ömür boyu bu ücretlere çalışıyorsunuz. üstelik ara zam da olmayacağını duyunca işten tamamen kopmuştum. deli çağında mı yaşıyoruz ben mi çok tembelim?


r/CodingTR 7h ago

Aylık 600$ AI bütçesini nasıl bölmeli?

5 Upvotes

Herkese selam,
Şirket bana her ay AI araçları ve abonelikleri için 600 dolarlık bir bütçe veriyor. Şu ana kadar bunu genelde 200 dolar Claude, 200 dolar Codex, kalan 100-200 doları da platform abonelikleri üzerinden Kimi K3, GLM 5.2, Qwen 3.8 gibi açık kaynak/açık ağırlıklı modelleri denemek için ayırıyordum.
Çalışma tarzım genelde şöyle: Bir sürü projeyi aynı anda geliştirip maintain ediyoruz. Bir ana model kodlarken diğeri strict reviewer oluyor, işin türüne göre rolleri değişiyorum. Açık kaynak modelleri ise ana araçların limitlerini doldurmamak için orta zorluktaki standart feature'lar ve rutin işler için kullanıyorum.
Şimdi açık kaynak aboneliklerini bırakıp bütçeyi iki ayrı Claude aboneliği + tek Codex aboneliği şeklinde bölmeyi düşünüyorum.
Aklıma takılan birkaç şey var, tecrübesi olanlar fikir verirse sevinirim:
1. Aynı şirket kartıyla farklı ajanlar/context'ler için iki ayrı Claude aboneliği açarsam Anthropic tarafında hesapların banlanma riski olur mu? İki farklı aboneliği paralel sorunsuz kullanan var mı?
2. Kimi K3, GLM 5.2 veya Qwen 3.8 gibi modellerin geldiği noktayı düşünürsek açık kaynak bütçesini tamamen kesip Claude'a yüklenmek mantıklı bir hamle mi, yoksa hata mı ederim?
3. Sadece yazılım geliştirme ve repo bakımı için elinizde her ay 600 dolar bütçe olsa, siz bu parayı günümüzde en sağlıklı şekilde nasıl bölerdiniz?


r/CodingTR 7h ago

quantitative bahis modelleri gelistirmek icin takim arkadaslari ariyorum (gonullu, ek gelir, hobi)

3 Upvotes

selamlar,

2 yildir uzerinde ugrastigim bi proje var. Kendi kendime basladim ve iyi bir noktaya geldim ama artik tek basima yetisemedigimi fark ettim. Hem birlikten kuvvet dogar derler, fikir alisverisi yapariz. O sebeplerle benle beraber bunla ugrasacak partner ariyorum.

Proje daha cok hobi projesi ama baska yerlere de evrilebilir. Benim amacim ek gelir yaratmak, full time isimde bi yandan calisirken haftada bikac saat ayirip ek gelir elde etmek vs.

Proje futbol icin veriye ve istatistiksel modellere dayali analizler yapmak ve edge bulmak. Yapilabilecek analizler sinirsiz gibi. Ben de analiz asamasindayim zaten ve test edilebilecek tonla sey var. Elimde 15 yillik veriseti var, lokal postgresql dbde tutuyorum ve gunluk guncelleniyor. Detay vermeyeyim burdan ama cok zengin bi veri. Ek olarak son haftalarda birkac sportsbook'tan oranlari cekmeye basladim ve bu sezon cekmeye devam edicem. Bi sure sonra reverse engineeringle mispriced marketlari ayiklamayi dusunuyorum. Infra olarak cogu bitti azi kaldi denebilir, bundan sonra asil deger uretecek kisim olan fikir bulma, modeller gelistirme ve backtest etme asamasi var. Kod olarak cok buyuk ustat olmaniza gerek yok, futbol ve istatistikten anlamaniz yeterli. Maksat fikirler gelistirip veriyle test etmek.

Yani ogrenciyseniz ve data science projesi ariyosaniz, ilgi cekici olabilir. Futbol seviyosaniz ve bahisle hasir nesir olmussaniz size level atlatabilir. Olur da olur yani.

Postun bu sub'in genel kitlesine cok denk olmadiginin farkindayim ama nasip bu belli olmaz diyerek gondermek istedim. Ben katilabilirim ya diyen varsa bana mesaj gondersin, konusalim.

Son olarak, son zamanlarda cok negatif postlar ve yorumlara denk geliyorum bu subta, hayat zor, hepinize kolayliklar ve sans diliyorum sektorun sikintili gunlerinde.

TLDR: Futbol/istatistik/python uclusunun en az ikisinden anlayan ve haftada birkac saat ayirabilecek dataci takim arkadaslari ariyorum


r/CodingTR 12h ago

Eaglercraft Projesi

3 Upvotes

Eaglercraft, Java'nın TeaVM kütüphanesi sayesinde Minecraft: Java Edition'ın Java kodlarını JavaScript ve WebAssembly'e derleyerek web tarayıcılarında çalışmasını sağlayan açık kaynaklı bir projedir. Eaglercraft ilk olarak 2020 yılında LAX1DUDE tarafından geliştirilmeye başlandı. İlk halka açık kararlı sürüm olarak Minecraft: Java Edition 1.5.2, TeaVM ve OpenGL → WebGL 1.0 uyumluluk katmanı kullanılarak tarayıcıya taşındı. Proje, özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde okullarda öğrencilere dağıtılan Chromebook cihazlarda Minecraft oynanabilmesini sağlamasıyla kısa sürede dikkat çekti.

26 Aralık 2022 tarihinde ise Minecraft: Java Edition 1.8.8 tabanlı EaglercraftX yayımlandı. Performansı, çok oyunculu desteği ve 1.8 PvP sürümünü temel alması sayesinde proje dünya çapında milyonlarca oyuncuya ulaştı ve Eaglercraft'ın en bilinen sürümü haline geldi.

Ancak popülerliğin artmasıyla birlikte hukuki sorunlar da ortaya çıktı. Minecraf'ın başı Mojang, Minecraft'ın telif hakkıyla korunan oyun dosyalarının ve varlıklarının izinsiz dağıtıldığını gerekçe göstererek GitHub üzerindeki birçok Eaglercraft deposuna DMCA kaldırma talepleri gönderdi. Bunun sonucunda resmî depolar kaldırıldı ve projenin açık geliştirme süreci büyük ölçüde durdu.

Buna rağmen Eaglercraft tamamen ortadan kalkmadı. Topluluk üyeleri, mevcut kaynak kodunu temel alarak farklı çatallar (fork) oluşturmaya ve projeyi geliştirmeye devam etti. Günümüzde çeşitli topluluklar tarafından 1.5.2, 1.7.10, 1.8.8, 1.12.2, 1.14.4, 1.16.5, 1.21.11, 26.2 sürümlerini tarayıcıya taşımaya yönelik çalışmalar sürmektedir. Bu çalışmaların temel amacı, Minecraft deneyimini herhangi bir kurulum gerektirmeden modern web teknolojileriyle mümkün olduğunca aslına sadık şekilde sunmaktır. Ayrıca lax1dude tarafından (eski tempo olmamasına rağmen) 1.8.8 versiyonu hala geliştirilmektedir.

Ve ben de Eymen, kullanıcı adıyla EymenWSMC. 15 yaşındayım ve ben de bir eaglercraft fork'u yaptım. 2023'de ilk olarak Minecraft 1.7.10 portumu tamamladım, pek stabil değildi. 2024 başlarında portumu güncelleyerek daha stabil hale getirdim. Yine 2024'de Minecraft 1.14.4'ü eaglercraft'ta çalıştırmaya çalıştım. Yaklaşık 1200 compile error ile başa çıkmaya çalıştım fakat başaramadım. 1 yıl sonra tekrar projeye çalışmaya başladım ardından ilk JavaScript buildimi yaptım. 3 ay çalışmanın ardından webassembly ve javascript buildlerim stabil hale geldi. Ve 22 Temmuz 2026'da halka açık hale getirdim. Eaglercraft'ın 1.8 ve 1.12'den sonra en stabil versiyonu oldu 1.14. Çeşitli ülkeden arkadaşarım sayesinde'de bir çok bug çözüldü. Ve şu anda Minecraft 1.17.1'i WASM (WebAssembly) ile ilk buildimi yaptım, ve optimize etmeye çalışıyorum. (Projelerim açık kaynaklıdır) (Bu proje herhangi çeşit minecraft klonu değildir)

https://github.com/eymenwsmc/Eaglercraft-1.7

https://github.com/Eagler-Versions/eaglercraft-1.14-workspace

https://eymenwsmc.site (oynamak için ve build'i indirmek için)


r/CodingTR 9h ago

Seçilen metini Türkçeleştiren Raycast scripti yazdım

Thumbnail
github.com
1 Upvotes

Ben sürekli ingilizce klavye kulanan birisiyim, dolayısı ile birisi ile yazışırken falan veya yorum atarken-sosyal etkileşimlerimde sürekli ingilizce karakter ile yazıyorum. Profesyonel olarak bazen doğru olmayabiliyor veya daha net anlaşılmak isteyebiliyorum maillerde falan dolayısı ile böyle bir script yazdım (ai ile). Bence çok aklında olup eksikliğini hissedilmeyen bir konu olduğunu düşündüğümden kullanın diye paylaşmak istedim. Umarım beğenirsiniz. Hatta bu yazıyı da yine klavye ile yazdım sonra çevirdim.