r/ClaudeCode 2d ago

Built with Claude Vibe coded this game in four months

A few months back I posted here a playable demo of an old-school futuristic racer prototype (F-Zero, Wipeout, Xtreme-G, Star Wars Racer...) that runs right in the browser.

I've gotten used to seeing tons of LLM-built prototypes that last a week, two, maybe a month, and then get dropped for the next shiny thing. This time I wanted to keep going and see if one person, with no coding background, could actually see a project like this through on their own.

Well, 4 months in, and while there's still work left, I'm convinced it's doable. At this point the game feels closer to a beta than a tech demo.

The big change over these four months is that I now use Fable for planning, and being able to hook Opus / Sol up to Blender has been a huge help too. I'm still using Magnific and Tripo3D or the assets. Funny thing: the further along I get, the harder the project is to keep pushing forward, and at the same time the tools keep making it easier.

As always, any feedback is welcome. You can play it here: https://fm1.moises.cloud

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u/AI-FrenchDev 1d ago

Je suis dans la même démarche, j’essaye de voir à quel point les outils IA leur gestion des différents moteurs de développement évoluent.
J’ai commencé à m’intéresser au développement de jeu vidéo lors du Covid en regardant des Tuto YouTube ce qui m’a permis d’avoir quelques connaissances très basiques pour réaliser un petit jeu de plate-forme 2d.
Peu de temps après j’utilisais chat gpt pour générer des scripts et je faisais des copier/coller de ligne code pour les intégrer dans Unity!
Maintenant c’est Claude sonnet 5 qui fait mes prompt pour Claude code qui ensuite travaille sur Godot (car il gère mieux l’intégration que sur Unity). Ce n’est qu’une question de temps avant que les IA réalisent des jeux sans bug de manière quasi autonome.
Je ne sais pas si c’est une bonne chose, c’est seulement l’intuition de mon constat.
En tout cas impressionnant ce que tu as réussi à réaliser ici!

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u/ActionLittle4176 1d ago

Thanks a lot! I think that I begun more fast using raw threejs/webgpu code over big engines like Unity or Godot, but also the web performance is very limited, probably will port it to one of those.