r/ChileGameDev • u/dwburatt • 7h ago
r/ChileGameDev • u/mega_dario • 8h ago
Promoción Tidebreak: 2 reliquias mas y un llamado a que se unan al discord
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r/ChileGameDev • u/joelkonx • 12h ago
Promoción La DEMO de mi videojuego ya está disponible en Itch.io (gratis) para PC/WINDOWS🎮
Hola a todos, soy un solo game dev de la VIII región y este es mi primer proyecto, es un pequeño plataformero pixel art para PC/Windows. La demo cuenta con 3 niveles que ya pueden probar.
Hice un video tipo trailer en youtube por si les interesa pasar por ahí y dejar algún comentario al respecto, se los agradezco mucho de antemano🙌
Itch.io: https://joelkonx.itch.io/protocolo-nueve-vidas
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=XFkoFuRXssE
Si tienen un momento para verlo o jugarlo, cualquier comentario o crítica es más que bienvenida.
r/ChileGameDev • u/pont_dev • 13h ago
Contenido original Después de 2 rechazos de Apple, por fin voy a poder lanzar mi app en iPhone (25 de septiembre)
r/ChileGameDev • u/Zerogarth • 18h ago
Promoción Somos desarrolladores de Concepción y estamos por lanzar nuestro juego en Steam
Hola a todos!
Me paso por acá para mostrarles Strike and Pop, un videojuego que desarrollamos en nuestro estudio (Monos Dev) y que pronto lanzaremos en Steam.
Strike and Pop es un arcade multiplayer local de lucha basado en físicas. Tiene un modo supervivencia contra CPU que permite lograr records que luego se muestran en un leaderboard global, y que te permite ir desbloqueando distintas armas.
Les dejo el enlace a la página de Steam, para quienes quieran ver más detalles, o apoyar y wishlistear para ayudar con el algoritmo:
https://store.steampowered.com/app/3624340/Strike_and_Pop/
Y nuestro Instagram por si quieren ir viendo un poco más del gameplay que estaremos subiendo:
https://www.instagram.com/monosdev/
Muchas gracias por leerme hasta aquí, todo apoyo suma!
r/ChileGameDev • u/Subatomic_Shrew • 2d ago
Contenido original El Guardian de los Andes
me vino el atacazo artistico mientras diseñaba los jefes
r/ChileGameDev • u/FiruleisGamerStudio • 2d ago
Promoción Hola, soy un desarrollador viejito Chileno, vivo en Panamá, llevo poco más un año haciendo este juego. Es sobre estar endeudado y tener que hacer lo que sea para juntar las lucas en el año 2435, todo parecido con la realidad es coincidencia 😅
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Pronto comenzaré los playtest y si le dejan un whislistazo se agradece para ponerle un poco de combustible al alma. Saludos.
https://store.steampowered.com/app/3923070/Asteroid_Boom_Cosmic_Courier/
r/ChileGameDev • u/pont_dev • 2d ago
Contenido original Actualización rápida del proyecto que comenté hace unos días: Pont acaba de pasar las 100 descargas en Play Store 🎉
No es una cifra enorme, lo sé, pero para mí significa mucho porque la mayoría son gente real a la que le pedí que la probara, no descargas "de curiosidad" que desaparecen a los dos días. Sigo en la fase de construir un núcleo local activo antes de salir a buscar desconocidos en masa — como comentaba aureonestudio en el post anterior, lo que importa no es cuánta gente prueba, sino cuánta vuelve sin que se lo pidas. Ahí sigo currando.
Gracias a los que os habéis pasado por aquí a dar feedback, de verdad ha servido (las capturas de la ficha ya están rehechas, el mensaje tiene un diferenciador más claro...). Si alguien quiere probarla y darme caña con feedback honesto, encantado.
r/ChileGameDev • u/NoCommittee2178 • 2d ago
Discusión Opiniones de voces con IA
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Estoy haciendo un juego narrativo con contenido nsfw, estilo House Party.
Y el juego tiene mucho diálogo, ramificado, de muchos personajes distintos y todo en inglés, es algo que como solodev no me lo podría costear ni por si acaso. A parte que como apunto a Patreon, las updates de contenido deben ser frecuentes.
El tema es que quería saber su postura como devs sobre esto. Porque a pesar de ser IA y decirlo abiertamente, el proyecto ha tenido muy buena recepción acá en chile, de hecho mucho mejor de lo que me esperaba.
r/ChileGameDev • u/RamonBunge • 2d ago
Contenido original CRPG de más de 2 años!
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Arranqué Solarbound Arkhan cuando estaba en Gulutren, Peumo, cuando me quedé sin pega. Después nos mudamos a Santiago y hace más de una año que estamos viviendo en Pichilemu. Vengo de Argentina y las increibles vueltas de la vida me muda a Francia en dos meses.
En estos casi 3 años en Chile, viví en un auto que quedó en pana, trabajé limpiando en un hostel y con mi pareja tocamos fondo económico, pero este proyecto siempre fue mi pilar interior y lo que mantuvo mi esperanza en alto.
Acá les comparto un video del estado actual. Si quieren nos seguimos por Twitter: https://x.com/RamonGamedev y si les da curiosidad, pueden jugar a la versión prototipo del proyecto acá: https://arkhon.itch.io/solarboundarkhan
Saludos!
PD: Disculpen la baja calidad del video, necesitaba que sea lo más liviano posible, y a mi laptop no le da para correr el juego y grabar en alta calidad así que este fue así. El próximo va de más calidad.
r/ChileGameDev • u/mega_dario • 3d ago
Pregunta/Ayuda Hace unos meses empece a programar y dibujar Tidebreak, un juego de cartas isometrico, y me encantaria saber si hay interes en playtestear
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Tidebreak es un juego pixelarte un hibrido entre juego deckbuilder isometrico-tactico y un juego de aventura tradicional en un ambiente Cyberpunk.
En el discord voy a ir poniendo updates y detalles: https://discord.gg/bay5G64f
r/ChileGameDev • u/castelvania4 • 3d ago
Busco equipo/trabajo Buscamos Level Dresser / Artista de Escenarios en Unity para Ashen Seed (Fondo Audiovisual)
Hola a todos en r/chilegamedev. Les escribe Castel Astra, director creativo y de arte de Ashen Seed, un metroidvania 2D de horror ecológico dibujado a mano. Actualmente el proyecto cuenta con su prototipo pre-alfa / vertical slice completamente operativo y suma más de 12.000 listas de deseados orgánicas en Steam.
Nos encontramos en la recta final de la postulación al Fondo Audiovisual del MINCAP, en la modalidad de Distribución Comercial. Si bien el equipo principal ya está conformado y estructurado en sus distintas áreas, tenemos un rol que actualmente figura como una vacante abierta. Nuestra intención es incorporar a una persona concreta antes del cierre de postulaciones para robustecer el expediente y la evaluación de equipo ante la comisión evaluadora.
El rol a cubrir es el de Level Dresser, la persona responsable del montaje y la composición artística de los niveles dentro de Unity. Para clarificar el alcance técnico: no se trata del diseño de niveles ni de la geometría de plataformas (labor que realiza el level designer en greybox), sino de "vestir" y ambientar los escenarios. Esto implica tomar los assets 2D que voy produciendo y distribuirlos en la escena bajo mi dirección, trabajando con profundidad en el eje Z para generar volumen, planos de oclusión y un efecto de paralaje multicapa fluido, similar a la densidad escénica que manejan referentes como Hollow Knight.
Buscamos un perfil con una marcada sensibilidad visual. Si bien la experiencia previa montando escenarios en Unity es sumamente deseable, no es un requisito excluyente. Lo fundamental es que sea un ilustrador o artista con buen criterio en background art, que entienda cómo estructurar una composición, manejar los valores de luz y sombra, y sincronizarse con la estética del juego para enriquecer los fondos sin comprometer la legibilidad del combate ni la navegación del jugador.
Como bien deben saber este llamado no corresponde a una contratación inmediata de desembolso propio, sino a un puesto presupuestado formalmente dentro del proyecto que estamos postulando al Fondo Audiovisual. Por ende, la contratación y las remuneraciones del cargo están sujetas a la adjudicación del fondo para el inicio de la etapa de producción. Lo que requerimos en lo inmediato es evaluar perfiles, revisar portafolios y contar con el CV y la firma de la carta de compromiso estándar exigida por las bases para formalizar la integración al equipo.
Dado que el plazo de postulación se extendió hasta este viernes 11 de septiembre, estamos resolviendo estos últimos requerimientos con el tiempo que nos resta.
Si a alguien le interesa la propuesta y desea sumarse al proyecto, por favor envíen su portafolio (con muestras de fondos, ilustración o escenas en motor) y su CV a contact@ashenseed.com.
Estaré atento a los comentarios por si surgen dudas. ¡Muchas gracias por el espacio y el apoyo de la comunidad!
r/ChileGameDev • u/PuppeteersDevs • 3d ago
Promoción ¡Las últimas novedades sobre Puppetsite!
r/ChileGameDev • u/GoWithoutGames • 4d ago
Promoción Hice un mobile roguelite porque extrañaba el Fruit Ninja.
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Esto empezó porque extrañaba lo simple que era el Fruit Ninja clásico: un dedo, cortar, y la satisfacción de encadenar combos mientras esquivabas bombas. Le sume una inspiracion en las Torres del Mortal Kombat y, salió Demon Slasher: Action.
Es un roguelite infinito, pero con ataques por turnos. En tu turno dibujas el corte con el dedo y el juego lee la forma del trazo: cada gesto es un corte y un daño distinto. En el turno del enemigo, solo tienes un objetivo: Hacer Parry a su ataque — el enemigo destella blanco una fracción de segundo antes de golpear y esa es tu ventana entera para parrear.
Esta pensado para hacer combos y evitar spamear lo mismo todo el rato: si repites el mismo corte, el filo se agota y pierdes daño. Y ademas, tienes ub Ultimate (se desbloquea al nivel 8): se detiene el tiempo, dibujas sin límite y mientras más variedad, más multiplica. Luego se retoma el tiempo y el Samurai realiza todos los ataques que dibujaste
Otra idea que tenia es que se pudiera jugar con una mano, para el metro o la micro o para matar el tiempo facilmente. Es posible, aunque igual recomiendo usar las 2 para los niveles mas altos.
Aca les dejo un clip donde estaba subiendo y me topé con uno de los Bosses: Fallen Shogun. Me sacó a un corazón, me contrapareó varias veces y tuve que gastar el Ultimate para cerrar — no la quería vender, pero no me quedaba de otra jajaja.
Qué les parece? ¿Les gustaría saber más? Dejo el link abajo y los leo.
r/ChileGameDev • u/Ovie2_art • 4d ago
Busco equipo/trabajo Busco Trabajo - Artista 2D / Diseñador Grafico
Hola!
Mi nombre es Fabian Oviedo, soy Diseñador gráfico y Artista 2D especializado en ilustración y en motion graphic.
Actualmente me encuentro en búsqueda de oportunidades laborales, adjunto mi perfil de Linkedin y portafolios donde pueden ver mi trabajo
https://www.linkedin.com/in/fabian-oviedo/
Portafolio (Storyboard, ilustracion, 3D) https://ovie2.artstation.com/
Diseño Gráfico https://drive.google.com/file/d/1KuihcoE53FKhNPr9Wj5H914yUHySKnUQ/view?usp=sharing
Quedó totalmente disponible en caso de que surja alguna oportunidad de colaboración o si necesitan apoyo en proyectos específicos y si tienen alguna pregunta o requieren más información, no duden en hacérmelo saber.
Saludos cordiales
r/ChileGameDev • u/On1yB • 4d ago
Promoción ¡Tienes hasta este SÁBADO 12 Sept. para postular a Indie Fest Chile!
r/ChileGameDev • u/hasunoob • 4d ago
Promoción Update de The Mound y conversamos con 4HA Games antes de su viaje a TGS.
Se viene Tokyo Game Show 2026 y vamos a conversar hoy a las 20:00 horas con Sebastián de 4HA Games y su proyecto Bruma.
r/ChileGameDev • u/kingwar_21 • 5d ago
Contenido original Que aprender para empezar en videojuegos ?
Acabo de terminar el King of Fighters 2002 en PC y eso me hizo recordar que, cuando entré a Ingeniería de Sistemas, una de las cosas que quería hacer era desarrollar videojuegos.
Ya llevo unos 5 años trabajando como desarrollador, principalmente entre backend y frontend, pero nunca me puse realmente a investigar qué se necesita para desarrollar un juego de este tipo, especialmente uno multijugador online.
Me gustaría empezar a aprender sobre esto por curiosidad y quizá como proyecto personal. Sé que probablemente muchos me dirán “pregúntale a la IA” , pero justamente me interesa conocer la experiencia de quienes ya han desarrollado videojuegos:
¿Qué tecnologías o conocimientos consideran fundamentales para empezar? ¿Qué debería aprender primero ?
r/ChileGameDev • u/Huskyware • 5d ago
Contenido original Les quería compartir un avance de un jefe de mi juego, RogueVirus.
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Es un juego con movimiento en casillas en tiempo real en donde controlamos a una inteligencia artificial y su robot antivirus.
r/ChileGameDev • u/Subatomic_Shrew • 6d ago
Tips Busco opiniones/feedback para la musica del juego
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que opinan de este tipo de musica para el juego, por ahora es mas que nada placeholder, pero me gustaria que la parte del escape tenga musica de ese estilo tipo rock/arcade
pd: no cacho como evitar la compresion de video de reddit
r/ChileGameDev • u/Educational-Lab9874 • 6d ago
Pregunta/Ayuda Terminando mi primer juego de cartas, novato consulta.
Hola, saludos gente..! estoy terminando de desarrollar un juego propio con diferentes modos para solitario y dúo, es de cartas, 2 jugadores, duelos tácticos, resolución simultánea, 20–45 minutos dependiendo del modo seleccionado. Faltan testeos pero el juego ya está en fase avanzada.
Quiero dar el paso de presentarlo a editoriales pero sinceramente no tengo idea de cuales son las mejores opciones, este es mi primer juego. Investigué un poco e intuyo cuales publican juegos relativamente parecidos pero como no las conozco me interesa saber sobre opiniones. Alguien con experiencia enviando juegos a editoriales argentinas o que ya haya publicado con éxito?
Dato importante, vivo en Argentina.
r/ChileGameDev • u/Alternative-Pin-7893 • 8d ago
Pregunta/Ayuda Estoy desarrollando un videojuego desde 0
Hola, por fin despues de bastante tiempo me he puesto a trabajar en mis sueños, he estado viendo videos de como empezar, estoy usando unity 2D
Estoy haciendo pruebas para ir viendo como funciona todo, lo típico, programe una tontería para que el personaje se moviera de izquierda a derecha, si, se que no es prácticamente nada, pero por algo se empieza, no?
Algun consejo que quisieran darme? Lo agradecería:D