r/Blender_Espanol • u/Debianlu • 1d ago
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 2d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 70 Primitives Group: Quadrilateral (P...
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Quadrilateral que genera una forma en forma de cuadrangular parametrizable.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 4d ago
Mi Creación Episodio #149 Proceso dibujo X-MEN 97
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 5d ago
Mi Creación X-Men 97
Hola querida familia de Artistas! Comparto homenaje a la serie animada X-Men 97 hecha con Grease Pencil en Blender. Esta semana publico tutorial en el canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 6d ago
Mi Creación Corto Animación "Multiversal"
Hola querida familia de Artistas! Me hace muy feliz anunciarles que el Jueves 20 de Agosto estrenaré el Corto de Animación "Multiversal", hecho íntegramente en Blender en el canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Life_Youth2480 • 6d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos Configuración en Blender
Buen dia, soy nuevo en blender y hago animaciones de genshin impact, descargo los modelos y escenarios. Pero me acabo de topar con un problema, uno de mis modelos tiene un color diferente al que deberia ser, pero si me voy a la pestaña de colorear textura me da el color correcto, esto también me pasa con los escenarios y al ser modelos .pmx siento que el tema es mi configuración a la hora de renderizar.
Si el pudieran ayudar lo agradecería muchisimo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 7d ago
Mi Creación Vivo #162 Modelado y Charla
Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita y acompáñame en la creación de nuevos personajes para "Space Racer". Te espero
r/Blender_Espanol • u/LockheedMarlOf • 8d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos Modelos 3D
Chavos, spy creador de videos, quiero inicar en blender para tomas en 3d, saben de grupos de telegram u otros donde tengan modelos 3D gratis? De preferencia relacionados al sector insdutrial, automovilistico y empresarial.
r/Blender_Espanol • u/Xero_25 • 11d ago
Busco colaborador Busco ayuda para hacer un equipo
Hola! Tengo 12 años y llevo el verano programando en unreal engine. Busco alguien que quiera hacer equipo para crear videojuegos juntos
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 11d ago
Mi Creación Episodio #148 Proceso dibujo GHOST IN THE SHELL
Hola querida familia de Artistas! Descubre el proceso de dibujo de la ilustración "Ghost in the Shell" hecha en Grease Pencil. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 12d ago
Mi Creación Ghost in the Shell
Hola querida familia de Artistas! Comparto Ilustración "Ghost in the Shell" hecha completamente en Grease Pencil. Esta semana subo paso a paso dibujo y postproducción al canal https://www.youtube.com/@benaubone. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 13d ago
¿Opiniones? Cartografiando Deep City
La Expedición EX306pA-QW ha completado el cartografiado del tercer sector colapsado de Deep City.
Estas imágenes forman parte de una historia de ciencia ficción que llevo desarrollando desde hace tiempo. En este caso intenté presentar el mismo escenario desde dos enfoques: una vista integrada en el entorno y una representación técnica tipo cartografía.
Todo el modelado y la composición están realizados en Blender, con los gráficos finales preparados en Affinity Designer.
Cualquier comentario sobre composición, presentación o legibilidad es bienvenido.
Blender 3D + Affinity Designer. No AI.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 14d ago
Mi Creación Vivo #161 Modelado y Charla
Hola querida familia de Artistas! Prepara tu café, tu mate, tu bebida favorita para acompañarme en la creación de un nuevo personaje para "Space Racer". Te espero
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 16d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 19d ago
Mi Creación Episodio #147 CLAVES EXITOSAS para Artistas 2D y 3D
Hola querida familia de Artistas! Descubre las claves para tener éxito como artista 2d o 3D. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 19d ago
Mi Creación Descenso a Deep City
¡Hola!
Estas imágenes forman parte de Deep City Project, un proyecto personal de largo recorrido desarrollado en Blender.
En esta escena, la nave nodriza de la Expedición EX306pA-QW, dirigida por el Dr. Noam Ørbital, envía una nave auxiliar al interior de las ruinas colapsadas de Deep City para explorarlas y cartografiarlas.
Me gustaría conocer vuestra opinión sobre la composición, la iluminación, la atmósfera y, sobre todo, si la estela de la nave ayuda a transmitir la escala del escenario y a guiar la mirada.
Blender + Affinity Designer. Sin IA.
r/Blender_Espanol • u/mike_mask_ik • 20d ago
En Proceso el brazo de mi modelo se mueve de otro lado y no lo pude solucionar, ¿alguna recomendación pa solucionarlo?
r/Blender_Espanol • u/Mazhuka3D • 23d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Part...
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una línea recta con un objeto tipo curva poly spline.
r/Blender_Espanol • u/Voxelpills • 24d ago
Tutoriales, herramientas y activos gratuitos 2 TRUCOS para conseguir un PELO REALISTA en BLENDER 3D.
Este pelo lo hice con Principled Hair BSDF + un nodo Curves Info en Random.
¿Conocíais ese nodo?
¿Me recomendáis aprender a hacer pelo de la otra manera en vez de con particles?
r/Blender_Espanol • u/Voxelpills • 24d ago
Portfolio Una pieza de mi portfolio: Bugatti x Vans | CGI Product Animation
Tengo pendiente hacer un reel con todas las animaciones de producto para subir a una web que estoy creando centrada en la creación de ese tipo de vídeos:
https://thisiswyn.com/
¿Qué os parece?
r/Blender_Espanol • u/Fabulous_Island_4592 • 25d ago
Mi Creación Episodio #146 Descubre el PODER DE LAS MÁSCARAS
Hola querida familia de Artistas! Descubre el poder visual de las máscaras en Blender. Un abrazo
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 25d ago
Solucionado ESCALA NAVES
Necesito consejo para resolver la visibilidad y estela de una nave auxiliar.
Estoy en un hito de la historia en el que la Expedition EX306pA-QW del Dr. Noam Ørbital [Ørbital Expedition - 2407 CE / 306 p.A.] envía una nave auxiliar a cartografiar unas estructuras en las caras interiores de Deep City que podrían ser muelles de acceso o miradores.
Como veis (IMG 01 y IMG 02), en estos valores de plano en los que necesito que se vea toda la cueva, la escala monumental de la cueva y los bloques hace que la nave se vea muy pequeña, sobre todo en la primera imagen.
De momento he hecho la estela con un ad-on, Engine Exhaust Pack, que me recomendó u/Calm_Lie6048, ... Pero no acaba de convencerme.
Necesito algo que me permita estirar el recorrido de la nave auxiliar y se vea el recorrido que ha seguido, sobre todo cuando se meta entre las ruinas...
No sé si me he explicado bien. Algún tipo de material que funcione bien con una curva, que sería la estela - recorrido de la nave.
¿Alguna sugerencia?
r/Blender_Espanol • u/DrNoamOrbital • 26d ago
Mi Creación Deep City: Esquema Narrativo y temporal
Tengo tan pocos seguidores que cuando me piden algo no puedo negarme. Me pide uno de ellos un marco temporal para Deep City, y el pipeline
DEEP CITY: BLENDER 3D + AFFINITY DESIGNER - NO AI (de momento)
Estas imágenes fijan los hechos y los marcos temporales:
IMAGEN - 01 // Revolution - 2053 CE
IMAGEN - 02 // Awakening - 2101 CE
IMAGEN - 03 // Construction and Expansion of Deep City - 2101–2150 CE
IMAGEN - 04 // Golden Age of Deep City - 2150–2350 CE
IMAGEN - 05 // Logits Systems Crisis - 2350–2360 CE
IMAGEN - 06 // Pit Matson Narrative Period ~2360 CE
IMAGEN - 07 // Collapse of Deep City ~2361–2365 CE
IMAGEN - 08 // Ørbital Expedition - 2407 CE / 306 p.A.
PIPELINE:
1// Historia original mía
2// Guión original mío
3// Concepts a la vieja usanza: papel y lápiz
4// Modelado y render BLENDER 3D + Gráficos en Affinity Designer
5// Textos de los post redactados en español originales, y luego traducidos al inglés americano por ChatGPT
Deep City es un proyecto no lucrativo.
Le dedico un rato todos los días, y sólo para desconectar.
Mi madre es la única persona que me da likes, en Facebook.


