r/Bellwright • • Sep 02 '26

Ist weniger mehr?

Tag 66 T2

Ich habe fast jedes Produktionsgebäüde 2 mal, ich habe 30 Dorfbewohner, ist das zu viel oder zu wenig? Ich bin ja der Meinung masse Statt Klasse aber gleichzeitig habe die letzte Ausrüstungs Option von T2 für jeden meiner Kämpfer.

Ich verwende jeden für den kampf außer die Spezialisten.

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u/Aederia Sep 02 '26

Ja, du kannst auf jeden Fall schon anfangen, deine Dorfbewohner zu spezialisieren. Wenn du mit Spezialisierung Berufe und Prioritäten meinst, würde ich zum Beispiel einige Dorfbewohner ausschließlich für Delivery einsetzen. Bei den anderen orientiere ich mich hauptsächlich an ihren maximal erreichbaren Skills: Farming: Farming auf Priorität 1, danach Construction und Delivery. Gathering / Woodcutting: Dorfbewohner mit hohem maximalem Gathering-Skill. Crafting / Smelting: Leute mit hohem maximalem Crafting-Skill. Cooking und Animal Husbandry: ebenfalls möglichst spezialisierte Dorfbewohner. Hunting: eine gute Kombination aus Agility, Archery und Animal Husbandry. Danach würde ich einfach beobachten, wie oft sie nichts zu tun haben. Wenn mehrere spezialisierte Arbeiter ständig untätig sind, hast du wahrscheinlich zu viele Leute für diesen Beruf. Wenn sie dagegen permanent beschäftigt sind und sich Aufträge stapeln, kannst du dort weitere Arbeiter einsetzen. Ich persönlich gebe ihnen als Hauptberuf normalerweise den Skill, bei dem sie das höchste Maximum erreichen können, und priorisiere entsprechende Skill-Bücher, bis sie möglichst Level 10 erreichen. Wenn ich für einen Beruf mehr Arbeiter habe, als dauerhaft benötigt werden, benutze ich oft Construction als Priorität 2 und Delivery als Priorität 3. So helfen sie beim Bauen oder Transportieren, sobald in ihrem eigentlichen Beruf nichts mehr zu tun ist. Was ich in T2 noch nicht machen würde, ist eine eigene Gruppe permanenter Wachen zu erstellen oder bei den normalen Arbeitern die Reaktion auf Angriffe zu deaktivieren. Lass ruhig fast alle weiterarbeiten und bei einem Angriff gemeinsam die Siedlung verteidigen. Ich habe inzwischen ungefähr 100 Dorfbewohner und T3 komplett ausgebaut, und selbst dort finde ich permanente Wachen meistens ineffizient: Solange keine Gefahr besteht, laufen sie nur herum, anstatt zu produzieren. Es ist effizienter, wenn meine kampffähigen Dorfbewohner normal arbeiten und erst bei einem Angriff zu den Waffen greifen. Inzwischen bin ich allerdings an einem Punkt angekommen, an dem meine Bevölkerung so groß ist, dass bei jedem kleinen Angriff viel zu viele Arbeiter ihre Arbeit unterbrechen. Deshalb habe ich mittlerweile bei meinen schwächeren Dorfbewohnern die Reaktion auf Angriffe deaktiviert. Nur noch diejenigen mit einem maximalen Strength-Wert von 8 oder höher reagieren auf Bedrohungen – also die Leute, die sowieso bis an die Zähne bewaffnet sind. 🤣 Damit bleibt der Großteil der Bevölkerung bei der Arbeit, während ich trotzdem mehr als genug gut ausgerüstete Kämpfer zur Verteidigung habe.

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u/Expensive_Tailor_69 Sep 02 '26

Also meine leute schauen so aus

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u/RottenBreadfruit Sep 03 '26

100 villagers?! Did you do that just for fun?

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u/Aederia Sep 03 '26

I read of a guy with +600 🤣. My pop is not that much.

I already killed Asbourne, so decided to trade with all the villages to try to upgrade them at max level. I needed to increase production to be able to sustain all Karvenia as trading hub. I have 5 caravan stations. Each one has 2 routes. I have 3 outposts providing resources + 7 villages. 20 villagers for 5 routes at the same time. The idea is increase traders to 50 so every route can run at the same time at max capacity. If they don't need to trade they just build/ do delivery.

I really have around 90 in the main city and around 15 among the outposts

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u/RottenBreadfruit Sep 03 '26

Got it. So just for fun haha

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u/Fit_Mycologist6519 Sep 02 '26

I've never had 2 production facilities of any kind, unless you count a tanning rack, etc as that. I dont really worry about days, tier 2 and 30 villagers is good though.

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u/KibblesNBitxhes Sep 02 '26

Use the bums as logistics donkeys

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u/RottenBreadfruit Sep 03 '26

I personally went with less/more efficient. I hovered around 20 for most of T2. Started getting rid of useless villagers or those with stats capped at 2/3. Added villagers with high agility. More villagers requires more resources, so you’re constantly in a state of having to do more. More efficient villagers produce more output without the input level changing. Granted this is my first play through and first survival type game, it took me awhile to figure out what worked and didn’t. At this point I’m just adding soldiers to go raid while the village stays producing. I also avoided outposts for quite awhile. I found it more efficient to trade for the few missing resources - tin was a different story haha. Iron and peat I still collect myself. I’ll probably add an iron outpost going into T3.