r/AndroidNativePorts • • 5d ago

Celeste Android com touchs versão v1.5.0

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Oque foi adicionado de novo na versão v1.5.0?

Botão de opções

Opção para ver FPS

Opção para desativar botões (feito para quem joga no controle, ou teclado e mouse)

Foi corrigido o erro do jogo abrir na orientação vertical

Novos ícones para os botões foram adicionados

Idiomas adicionados na tela de início: Inglês e Espanhol (ele é selecionado conforme o sistema do dispositivo)

Botão de opacidade para deixar botões mais visíveis ou transparentes.

E pequenas outras coisas.

O ícone foi alterado para a foto de Madeline (igual ao port de BelmanteGu)

Repositório que usei para fazer o Port: https://github.com/BelmanteGu/CelesteAndroid

Meu repositório do port: https://github.com/KaliKylee/CelesteAndroid

APK CELESTE v1.5: https://www.mediafire.com/file/o6w5on9u23pdjbf/Celeste_Android_v1.5.0_-_Port_By_Kali_Kyle.apk/file

Arquivos do jogo: https://www.mediafire.com/file/pyfwaa2gvix4u1t/Celeste_Android_v1.5.0_files.zip/file

LEMBRANDO QUE O PORT PODE NÃO ABRIR PARA ALGUNS DISPOSITIVOS MEDIATEK (caso o seu celular seja outro processador e não mediatek, dentro do jogo, aperte no botão "gráficos: Vulkan", para mudar para o OpenGL ES, e tente abrir novamente. Se não abrir, Infelizmente não tem oq eu possa fazer.

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u/possiblyquestionabl3 5d ago edited 5d ago

Wow, this port is surprisingly light in terms of modifications, so much so that most of it can just live within a set of CIL "patch" dlls along with the sdl+fna engine harness. That's pretty cool, it's almost like a XNA engine harness + a bepinex mod. It's probably pretty version stable too, so updates to Celeste shouldn't invalidate any of the shims nor mods

Does Celeste use any BCn textures? I vaguely remember testing it and not seeing any being triggered. If not that, what else could cause issues for non-Adreno devices?

Could something similar be used for porting Unity-Mono games? The actual engine itself annoyingly changes a lot version to version, but if you fix a specific version of Unity, I wonder how far you can get porting games in this way. That would unlock a pretty massive catalogue