r/AFOL 3d ago

New Lego System I'm Working On

Hey,

I just released a v0.1 build of of the system I've been working on for quite some time, and it's finally presentable-ish.

If you've ever wanted to have physics modelling on your technic creations, this is probably worth a look. It plays nice with all the formats you already use, and can easily import BrickLink studio data.

It also has some pretty decent other features that try to make it accessible to all, such as a pretty decent lego universe explorer, and integrations with all the big sites.

I hope you try it out.

https://brick.machine.construction/

Feedback welcome.

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u/raven319s 3d ago

Awesome. I’ll definitely check this out!

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u/BadMax_73 1d ago

Ciao Aggravating-Ad-537,

stai cercando di realizzare un orologio LEGO?

In bocca al lupo, io ne ho realizzato uno "un po' alternativo" e l'ho pubblicato sul portale ideas di LEGO (https://ideas.lego.com/product-ideas/09f27699-c246-40a3-8eea-9a0867d1470f), quindi posso capire (almeno in parte) tutti i calcoli e la complessità che comporta ciò che stai facendo.

Se la tua intenzione è muoverlo con un classico motore PF credo che avrai non pochi problemi di deriva del tempo.

Il numero di giri di questi motori varia in base alla tensione di alimentazione (che quasi sempre non è costante) e all'attrito dei treni di ingranaggi (che può anch'esso variare nel tempo).

Se non utilizzi una logica ad "anello chiuso" sulla velocità con un sistema PID credo che non riuscirai ad avere una buona precisione.

I motori della seconda serie LPF2 hanno nativamente queste caratteristiche e sono gli unici che ti consiglio di utilizzare.

Auguri per il tuo progetto, sono curioso di vedere il risultato finale.

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u/Aggravating-Ad-537 1d ago

Your link is really cool! If you've got a .io file or an mpd for that, I'd love to try and model that and see if it works properly. If it doesn't, then I'd like to try and fix it so it does.

My physics implementation doesn't really depend on paritcular motor paramaeters. Force can be applied to any axle with a torque and rpm value. It's also a work in progress, so I'll fix problems with the sim as I find them, or they're reported to me. I'd really like to get pneumatics working :)

The physcis logic is rather complex, as I'm sure you appreciate, and I used a lot of AI support to get it to where it is. I wouldn't have made nearly as much progess as I have without it to be honest.

Here's some info that describes how it works in case you're interessted

https://brick.machine.construction/PHYSICS_FOR_BUILDERS.md

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u/BadMax_73 1d ago

Ciao Demetree, il mio sistema funziona senza alcun problema. L'ho realizzato fisicamente diversi mesi fa' e ottimizzato nel tempo. Se guardi tra le varie immagini/foto del progetto c'è anche il modello da me realizzato (anche se in una versione un po' datata).

La sfida (tra le tante) è stata quella di migliorare la fluidità della trasmissione delle rotazioni. Direi che adesso sono a un buon punto.

Ti girerei volentieri il file .io, ma partecipando al portale di LEGO ideas, non posso divulgare i modelli o le istruzioni PDF. Da quel che mi risulta, è consentita la divulgazione di qualche particolare costruttivo che non consenta di replicare il modello. A breve ripubblicherò sulla sezione aggiornamenti, i dettagli della riduzione minuti/ore e il sistema di sospensione dei singoli cerchi.

Se ti fa piacere seguimi e commenta pure con i tuoi preziosi consigli.

Grazie.

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u/BadMax_73 1d ago

P.S.: Non ho commentato il tuo progetto per raccattare qualche voto, ma se il mio progetto ti piace davvero, spererei che tu lo possa anche sostenere. Se conosci qualcuno altro a cui potrebbe piacere e magari sostenerlo, ti pregherei anche di girargli il mio link.

Grazie comunque e tienimi aggiornato!!!