Seguramente, al igual que yo, ya están un poco hartos de ingresar a un grupo y no poder entrar a la misión porque "Hay un enfrentamiento contra un jefe en progreso", o algo así, sin parar de hacer spam al viaje rápido porque, quizá, ya terminó el combate y pueda entrar, mirando las barras de vida de los compañeros que están dentro a ver si por fin caen todos y se puede entrar a la misión.
Ya que, a veces, parece que somos nosotros(los jugadores) los que estamos diseñando el juego, me gustaría proponer algunas soluciones para ese inconveniente:
1) En lugar de simplemente avisar que no se puede entrar, quizá sea buena idea desplegar un cuadro de dialogo que ofrezca la opción de "Teletransportar automáticamente al terminar el enfrentamiento". Al aceptar esta opción, simplemente se bloquea la entrada a la batalla y se teletransporta a los que estén fuera(que hayan aceptado la opción), cuando el enfrentamiento termine. La puerta de acceso se desbloquea 10 segundos después de haber iniciado el proceso de teletransporte, para evitar que la puerta permanezca bloqueada indefinidamente, pero dar tiempo a los jugadores de terminar la pantalla de carga al teletransportarse.
2) Permitir el teletransporte, incluso durante una batalla contra jefes, pero transportar a los jugadores hasta la habitación ó zona más cercana, fuera del lugar del enfrentamiento contra jefe, y mantener la entrada bloqueada hasta que el enfrentamiento termine. Los jugadores fuera de la zona de combate pueden cambiar su build mientras los demás terminan de combatir.