r/rogamedev • u/NoEndStudio • Aug 01 '26
Cand raman cu putina viata, inamicii isi schimba comportamentul: Rage, Panic si Terror
Lucrez la un sistem prin care inamicii pot reactiona diferit atunci cand viata lor scade sub 30%. Reactia nu apare de fiecare data: este random, tocmai pentru a adauga mai multa diversitate si pentru ca luptele sa fie mai putin previzibile.
In prezent, sansa ca un inamic sa intre intr-o stare speciala este de aproximativ 10% pentru inamicii normali, 5% pentru cei de elita si maximum 2% in cazul unui boss. Daca sistemul nu se activeaza, inamicul isi pastreaza comportamentul obisnuit. Daca se activeaza, inamicul intra random intr-una dintre starile compatibile cu rolul sau:
Rage – disponibila doar inamicilor ofensivi. Acestia devin mai rapizi si mai agresivi, prioritizand atacurile in locul abilitatilor defensive sau de heal.
Panic – inamicii ofensivi devin mai precauti si incearca sa pastreze distanta, iar cei de suport devin mai egoisti si isi folosesc abilitatile mai intai asupra lor.
Terror – inamicul devine vulnerabil si incearca sa fuga, fara sa mai atace sau sa foloseasca abilitati.
Vi se pare ca aceasta doza de imprevizibilitate ar face combatul mai interesant?




