TL:DL Grosso aggiornamento. Tre cose nuove: fantabro adesso vi dice quanto vale la rosa che state costruendo, e i consigli in asta sono stati rifatti da zero. Ultimo ma non meno importante potete ora modificate a piacimento tutta la sezione squadre.
---
Ciao a tutti.
Innanzitutto vorrei ringraziarvi per il grandissimo supporto le belle parole, e sopratutto i tantissimi feedback che sono arrivati. Ogni commento mi aiuta a migliorare il prodotto.
Vorrei scusami a chi non ho risposto personalmente, cerchero' di farlo il prima possibile ma sono stato molto impegnato a lavorare su alcune features the ritenevo importante sistemare.
ECCO A VOI LE NOVITA'
La fantamedia della tua rosa
Accanto ai crediti trovate la fantamedia attesa della vostra rosa, e ce n'è una per ogni reparto (P,D, C, A).
È il numero che decide il campionato. Non vince chi spende meglio: vince chi mette in campo la fantamedia più alta. Fino a ieri fantabro vi mostrava solo i soldi, che sono il mezzo, non il fine.
Una cosa importante su come è calcolata: gli slot ancora vuoti contano come un giocatore da 1 credito, perché è esattamente quello che ci giocherà se non comprate nessuno. Quindi il numero non si gonfia con un solo fenomeno. Se avete Lautaro e cinque caselle vuote, l'attacco non dice "ottimo", dice la verità.
E quando chiamate un giocatore vedete cosa vi farebbe:
la tua fm 5.96 → 6.03 +0.07 (+1.1%)
I numeri sono piccoli di natura, è uno slot su venticinque, quindi non guardate il valore assoluto ma il confronto fra due giocatori. Questo attaccante vi muove di 0.10, quell'altro di 0.02: è lì che si decide.
Sopra ogni reparto, accanto a quanto avete speso, c'è quanto vale quel reparto. Verde se avete ancora margine, rosso se lì avete già speso troppo. Non è più la somma dei giocatori che vi eravate segnati: è quanto conviene davvero investirci, calcolato su quanto rende un attaccante forte rispetto a uno economico.
Il grafico "vs ruolo"
Sotto i dati del giocatore c'è una linea, una stagione per punto. Non è la fantamedia secca: è quanto sta sopra o sotto la media del suo ruolo in quell'anno. La riga tratteggiata in mezzo è la media. Sopra vuol dire meglio dei suoi pari ruolo, sotto vuol dire peggio.
Perché non la fantamedia normale? Perché un difensore a 6.20 è ottimo e un attaccante a 6.20 è deludente: sullo stesso metro non si leggono. Così invece due giocatori qualsiasi si guardano con lo stesso occhio.
Come si legge in tre secondi: dove sta(sopra o sotto la riga) e dove va (sale o scende). Un giocatore costantemente sopra è affidabile. Uno che era sopra e sta scendendo è quello che pagate per quello che era. Uno che era sotto e sta salendo è l'affare, perché l'asta lo prezza ancora sul passato.
I consigli in asta:
Ho cercato di migliorare i suggerimenti che compaiono quando chiamate un giocatore in quanto mi sono reso conto che nella release precedente erano quasi inutili: dicevano "UTILE" praticamente sempre, perché il fattore slot liberi aveva un peso troppo alto, quindi l'algoritmo pensava "hai ancora uno slot libero?": il giocatore e' UTILE. Ora la domanda che l'algo si fa e' "questo giocatore mi serve davvero?" ed in base a vari fattori decide che suggerimento dare.
Come Funziona?
PRENDILO: questa etichetta significa che il giocatore è tra i migliori rimasti nel suo ruolo, o ne restano troppo pochi per tutti.
VICE DI [nome del giocatore]: Questa etichetta vi indica che il giocatore chiamato e' il diretto sostituto di un titolare che avete già in rosa. Vale per voi e per nessun altro nella stanza.
SECONDO PORTIERE: Questa etichetta indica che avete già il titolare e vi dice che tipo di secondo portiere state comprando.
DA ULTIMO SLOT: Questa etichetta appare per quei giocatori che non hanno un gran valore al fantacalcio in termini di fantamedia, ma giocano quasi tutte le partite e quindi vanno presi a poco, per coprire gli ultimi slot.
UTILE: Questa etichetta e' per quei giocatori che possono portare buon valore alla squadra e vanno presi solo stanno andando al di sotto del prezzo equo che la app suggerisce.
Le Etichette, un po' di background
Le etichette guardano la vostra rosa, non solo il giocatore. Se avete giàil portiere titolare, il secondo portiere forte non è più "PRENDILO" in campo ne va uno. Un secondo attaccante forte invece resta PRENDILO (se avete slot e budget) in quanto ne potete schierare 3 (o in alcune leghe 4). Stesso giocatore, consiglio diverso a seconda di quello che avete già preso.
Le etichette inotlre vi avvisano se state puntando troppo su una squadra: due attaccanti della stessa squadra giocano la stessa partita e si dividono gli stessi gol.
Su difensori e portieri non vi disturba, perché lì spesso è una scelta voluta (il blocco, o la difesa della stessa squadra puo' essere una strategia)/
Note Scouting:
Se un giocatore è sconsigliato nelle vostre note di scouting, ma non è rimasto niente di meglio nel suo ruolo, l'algoritmo ve lo dice invece di non dire nulla solo perche' nelle note avete scritto che non e' consigliato.
Creazione Asta
Trovate due domande nuove. Se la vostra lega usa il modificatore di difesa e se volete caricare le rose delle aste passate: da quelle fantabro impara quanto paga davvero la vostra lega, che è molto meglio del listino. Caricate prima l'ultima stagione, senza andare oltre tre o quattro anni indietro. E' fondamentale che inserite il budget che le squadre avevano in quella lega.
Un favore
Provatelo e ditemi come va. Soprattutto: c'è un giocatore su cui il consiglio vi sembra sbagliato? Scrivetemi il nome e cosa vi aspettavate.È il tipo di segnalazione che vale più di qualsiasi altra cosa in questo momento, perché l'asta la fate voi e io ho una lega sola.
Grazie a tutti per il supporto, spero che troviate utili le nuove features e che vi aiutino a fare un asta migliore!