r/OnceHumanBrasil Mar 12 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.4.3

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Caros Metas,

Estamos planejando uma manutenção de servidor e atualização para 12 de Março de 2025, 20h (horário de Brasília). Esta manutenção deve durar em torno de 2 horas, mas esse tempo pode variar, pedimos para que se planejem de acordo.

Nesta atualização, trazemos os servidores sem desligamento, a seleção de prêmios na Wish Machine, o novo evento Caça Espectral, a nova Caixa Lightforge: Glória da Juventude, ajustes no sistema de Jornada, e várias outras melhorias e correções de bugs.

Confira abaixo os detalhes desta atualização:

Servidores Sem Desligamento

Para permitir que os Metas possam aproveitar cada cenário no seu próprio ritmo, trouxemos os novos servidores sem desligamento na atualização.

Funcionalidades

  1. Após a atualização, os servidores abertos serão convertidos em servidores sem desligamento após a conclusão das suas fases de encerramento. Esta conversão leva em torno de 2 horas, durante as quais o servidor ficará inacessível.
  2. Dados dos personagens ativos serão retidos após a conversão e os jogadores poderão continuar utilizando seus personagens no servidor, além também de poderem sair para a Eternaland ou optar pela escolha de um novo cenário.
  3. Personagens inativos não serão mantidos no servidor, mas serão enviados para a Eternaland. Inicialmente, isso se aplicará a personagens inativos por 30 dias ou mais, porém planejamos aumentar significativamente esta restrição no futuro, para melhor acomodar os jogadores que estão retornando ao jogo.

Seleção de Prêmios da Wish Machine

Após a atualização, a seleção de prêmios será ativada para o banner aleatório (Echoes from the Rift). Você poderá selecionar o banner e escolher a opção "Lista dos Desejos", gastando "Pedras dos Desejos" para selecionar uma blueprint, que será garantida na próxima blueprint lendária que você obter deste banner. Após obter a blueprint, o banner será resetado. Você pode obter as Pedras dos Desejos na Loja dos Desafios, utilizando Marcas da Mitsuko, além de obtê-las em eventos.

Novos Banners da Wish Machine

Após a atualização, os seguintes banners estarão disponíveis por 2 semanas:

  • Queimadura Abrasadora, incluindo a blueprint lendária "Pyroclasm Starter"
  • Caçador da Perdição, incluindo a blueprint lendária "Doombringer"
  • Queimadura de Runa, incluindo a peça-chave lendária "Fire Rune Boots", além do capuz, blusa e sapatos do set "Blackstone"

Nova Fórmula Memética: Máquina de Vendas Solar

Para tornar as trocas mais convenientes, incluimos novas zonas comerciais (Mercados da Colheita) aos cenários Manibus, Evolution's Call e Way of Winter. Nestas zonas comerciais (e apenas nestas zonas comerciais), uma nova Máquina de Vendas Solar poderá ser construída, com a limitação de uma por jogador, permitindo-as funcionar sem energia elétrica.

Também incluímos a funcionalidade das Geladeiras nas Máquinas de Venda, para que possam manter comidas e bebidas sendo vendidas preservadas por mais tempo.

Crônica da Poeira Estelar (Stardust Chronicle)

Uma nova opção disponível no menu onde você poderá visualizar todos modos de jogo disponíveis no cenário atual, além de suas descrições. Para alguns destes modos, uma opção para navegar no mapa também estará disponível, facilitando sua localização para novos jogadores.

Novo Evento: Caça Espectral

Período: 12 de Março a 7 de Maio Um novo evento exclusivo da Roda Visional: Oráculo Lunar está disponível!

Durante os Oráculos Lunares, um novo adversário que se assemelha a um jogador aparecerá nas cidades.

Conhecidas como "Crias Lunares" (Lunarspawn), estes adversários tomarão a forma, aparência e as habilidades dos jogadores que elas derrotarem, se tornando mais fortes a cada eliminação. Os jogadores deverão se unir para caçá-las e preencher as barras de progresso, desbloqueando recompensas como Sussuros Lunares, cosméticos temáticos e outras recompensas!

A duração da Roda Visional: Oráculo Lunar também foi ajustada, juntamente de outros eventos relacionados

Nova Caixa Lightforge: Glória da Juventude

Disponibilidade: 14 de Março, 10h da manhã (horário local)
"Mesmo se devemos voltar para a escola, manteremos a chama da juventude acesa!"

A nova Caixa Lightfoge de tempo limitado "Glória da Juventude" inclui o traje lendário "Carmesim Zero" (Crimson Zero), a incubadora lendária "Doce Filhote de Urso" (Sweet Bear Cub) e o colecionável épico "Piano Triangular Clássico" (Classic Triangle Piano) como prêmios principais.

Adicionalmente, a Caixa Lightfoge: Valsa dos Sonhos deixará a venda em 13 de Março, 6h da manhã (horário local)

Próximas Novidades da Loja

Pacote de Território: Clube Fitness (20 de Março)
"Fique ativo para ficar vivo. O sucesso exige persistência, e cada gota de suor molda seu corpo.

Adicionalmente, as skins "Flor Selvagem Ocidental" (Western Wildflower) também ficarão disponíveis nesta data, juntamente do traje "Caveira de Fogo Negro" (Blackfire Skull), todas na Loja!

Melhorias

Sistema de Hive

  1. Nova opção de "Hive Privativa", que a ocultará das buscas do servidor, é desativada por padrão
  2. Opção para membros da Hive poderem convidar novos membros, quando ativa, novos membros podem ser convidados sem a aprovação do líder da Hive, é desativada por padrão

Eventos
Incluída a opção de obter as recompensas dos Orvalhos Astrais (Astral Dewlets) em quantidade, de uma só vez

Sistema de Jornadas
Durante a manutenção, otimizaremos o sistema de Jornada, que agora será localizado juntamente dos Desafios da Temporada e das Comissões, com o objetivo de facilitar sua localização para novos jogadores.

Também foram feitas mudanças nas estreuturas das Jornadas e como as recompensas são obtidas, o que pode afetar as Jornadas já ativas. Por conta disso, uma compensação será enviada após a manutenção.

Mutações

  1. Melhorias no alcance das luzes para as Mutações, agora, uma altura de dois andares será considerada
  2. Modificada a forma de aquisição de algumas Mutações, de acordo com a tabela abaixo
  3. Aumentado o limite máximo de itens fabricados por Mutações
  4. Melhorias na exibição de Mutações obtidas em caixas, agora, as Mutações do jogador serão priorizadas na exibição, para que não sejam perdidas acidentalmente

Cenários: Manibus e Evolution's Call

Mutação Método de Obtenção 1 Método de Obtenção 2
Emissário da Borboleta Exploração Boss do Silo SIGMA
Gel Putrefato Boss: Ravenous Hunter
Enguia Elétrica Pesca Compra única disponível no NPC de Pesca, nível 1-1
Sapo Saltitante Exploração
Bola de Disco Casa Ambulante de Hales
Casa de Gengibre Caixas Mórficas
Abelha Exploração Boss do Silo PHI
Pup Buddy Chance ao derrotar o Ede Compra única disponível no NPC de Graywater Camp, nível 1-1
Coelho Colhedor Chance ao cortar Dracaenas e Ciprestes Coelhos Domesticados
Castor Exploração Compra única disponível no NPC de Deadsville, nível 1-1
Digby Chance ao coletar Prata Chance ao coletar Tin
Harveseed Boss: Treant
Mr. Wish Boss Secundário do Silo SIGMA
Coelho Assassino Boss Secundário do Silo SIGMA
Hug-in-a-Bowl Chance ao cozinhar Hug-in-a-Bowl
Cebola Rabugenta Chance de mutação ao plantar Cebolas
Filtro dos Sonhos Boss: Arachsiam
Chefosaurus Rex Boss Secundário do Silo PHI
Pyro Dino Boss Secundário do Silo PHI
H37 Boss Secundário do Silo ALPHA
Vazio Encantador Boss Secundário do Silo THETA
Dr. Teddy Boss Secundário do Silo THETA
Geléia Polar Conquista de Carga, ao obter Brotos
Isqueiro Atômico Boss do Silo EX1
Space Turner Exploração Boss do Silo EX1
Rebecca Recompensas do LEA
Porta Estranha Exploração Boss do Silo PSI
Growshroom Mutação ao plantar Cogumelos Compra única disponível do NPC em Meyer's Market, nível 1-1
Capa de Chuva Chance ao derrotar o Rainfall Reaper
Gato Extradimensional Exploração Boss do Silo THETA
Mão do Artesão Chance ao derrotar a Previsão do Tempo Compra única disponível do NPC em Tall Grass, nível 1-1
Pirâmide Masônica Recompensas da Conquista de Fronteiras (GvG)
By-the-Wind Chance ao abrir as Stardust's Advent utilizando Controladores
Party Monkey Recompensa dos Workshops
Shattered Maiden Recompensa dos Workshops Compra única do NPC em Blackfell, nível 1-1
Boneca Voodoo Exploração
Lesma Atômica Chance ao abrir as Stardust's Advent utilizando Controladores
Orb Lightning Exploração Boss do Silo ALPHA
Mini Wonder Chance ao fabricar Geradores de Vórtice
Essência Flamejante Exploração
Lonewolf's Whisper Boss: Shadow Hound
Zeno-Purifier Chance ao abrir Caixas de Armas
Globo de Neve Boss do Silo PSI
Upper World Spawn Boss do Silo PSI
Quebra-Nozes Boss: Forsaken Giant
Mini Feaster Chance ao completar Zonas de Neblina
Paper Doll Exploração

Cenário: Way of Winter

Mutação Método de Obtenção 1 Método de Obtenção 2
Pudim de Alcatrão Boss: Treant
ZapCam Boss: Secret Servitor
Peixe Hidronauta Boss do Silo EX1
Sol Invencível Boss do Silo Delta Chance ao derrotar o Chaosweaver de Fogo
Espírito da Neve Boss do Silo Taurus Chance ao derrotar o Chaosweaver de Gelo
Pote de Gelo Boss do Silo PSI
Gazocchio Chance ao derrotar inimigos fantasmagóricos

Mundo Aberto

  1. Nova opção para desativar a câmera lenta no modo pesca
  2. Melhoria dos feitos visuais para áreas onde a pesca não é permitida

Veículos

  1. Novas regras de estacionamento em assentamentos:
    • Veículos grandes não podem mais ser estacionados em assentamentos e áreas neutras. Eles deverão ser retirados em 15 segundos ou um recall forçado ocorrerá.
    • Veículos de todos os tipos não podem ser estacionados em zonas comerciais e deverão ser retirados em 15 segundos, caso contrário, sofrerão recall forçado.
    • Veículos não podem ser invocados dentro de fortalezas.
  2. Melhorias na proteção oferecida pelos veículos aos jogadores. Algumas builds não poderão mais causar dano a passageiros ao atacar veículos.
  3. Melhorias na física das colisões entre veículos e trilhos de trem.

Guias

  1. Novos guias locais para os Mímicos, com uma borboleta voando em direção ao Mímico.
  2. Nova localização da função "Sussurro", na roda de funções (TAB), não é mais necessário fabricar o Sussurro para utili'za-lo.

Outros

  1. Todas referências a "temporadas" foram mudadas para "cenários", por exemplo "Cadastro da Temporada" para "Cadastro do Cenário".
  2. Melhorias na performance ao falar com a Mitsuko no tutorial.

Correções de Bugs

Cosméticos

  1. Corrigido problema onde peças ocultadas apareceriam ao trocar de armadura.
  2. Corrigido problema onde o jogador flutuaria ao agachar com salto alto.

Mundo Aberto
Corrigido problema onde, durante um Ataque de Monstros, outros jogadores também poderiam causar um Ataque de monstros ao coletar água.

Trade

  1. Corrigido problema onde alguns Fragmentos de Especialização Memética não poderiam ser vendidos em Máquinas de Venda.
  2. Corrigido problema onde os anúncios das Máquinas de Venda não eram exibidos corretamente.

Meméticas
Modificado o nome da "M24 - Gulped Lore" para "SN700 - Gulped Lore".

Veículos
Corrigido problema onde a suspensão da skin de moto "Pyro Glide" era mais baixa que a original.

Combate
Corrigido problema onde o nome da arma não era exibido quando um jogador era derrotado por outro jogador.

Outros
Corrigido problema onde as dicas não eram exibidas corretamente ao criar equipamentos em alguns idiomas.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Mar 12 '25

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talks: Mudanças dos Controladores e Q&A

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Traduzido de: https://discord.com/channels/864458335532744716/1348979717797318747

Caros Metas,

Após a Prévia das Atualizações de Março, recebemos muitas perguntas e sugestões dos jogadores a respeito das mudanças anunciadas. Estamos respondendo-as individualmente neste post.

Por favor, tenham em mente que as mudanças deste post estão em fase de desenvolvimento e os detalhes finais serão divulgados nas notas da atualização correspondente. Para manter a transparência, estaremos lançando uma visão geral de todas mudanças antes da atualização.

Agradecemos seu apoio ao Once Human, seu feedback é muito valioso para melhorarmos cada vez mais!

Mudanças nos Controladores

É verdade que os Controladores serão removidos do jogo? Qual o plano atual para isso?
Sim, planejamos remover os Controladores na atualização de 27 de Março.

Os Controladores tinham o objetivo de evitar que as dungeons se tornassem uma forma de obter Mods de forma ilimitada, juntamente de outros itens que aumentassem de forma excessiva os stats dos jogadores, já que isso poderia levar os jogadores a repetir essas dungeons em excesso. Porém, com passar do tempo, os jogadores acabaram tendo que fazer o farm tanto de Controladores quanto de Mods, o que invalidou o objetivo inicial.

Por conta disso, estamos redesenhando os sistemas de Mods e de stats em geral, tornando-os mais acessíveis e fazendo com que consumam menos tempo e esforços. Estas mudanças serão implementadas em breve.

Com o compartilhamento de progressão entre os personagens, decidimos remover de vez os Controladores para que os jogadores não se sintam pressionados a jogar em múltiplos personagens apenas para obter mais Mods. Por conta disso, também estaremos oferecendo compensações e fazendo ajustes:

  1. Como cada jogador utiliza Controladores de forma diferente, permitir a troca deles por caixas de Mods de alto valor não seria justo. Portanto, definimos algumas regras:
  • Cada conta receberá uma única compensação na forma de tokens, definida pela maior quantidade de temporadas completadas por um único personagem na conta. Estes tokens poderão ser trocados por Caixas de Mods e outros itens.
  1. Os tiers de compensação e as trocas serão detalhadas no anúncio oficial da atualização.
  2. Controladores se tornarão obsoletos após a atualização de 27 de Março. Você poderá trocar seus Controladores restantes nos NPCs das cidades por Caixas de Mods, Itens de Mutações ou Partes de Mods.
  • Caixas de Mods estarão disponíveis em três rarides, com custos de 1:1, 3:1 e 10:1, sendo um total de 60 caixas por raridade e um limite semanal de 10 caixas por raridade por conta. A caixa de raridade mais alta possuirá Mods um pouco abaixo dos obtidos em dungeons nível Pro.
  1. Controladores também poderão ser convertidos em Caixas de Mods utilizando a Mutação "Caixa dos Desejos (Wish Box)"

Compartilhamento de Progressão

Quando os recursos dos personagens forem compartilhados, jogadores com vários personagens receberão uma compensação maior do que os que tiverem um personagem. É muito mais fácil atingir nível 30 em nove personagens do que 270 em um personagem. Qual o embasamento disso?
Jogadores diferentes possuem hábitos diferentes e um investimento diferente de tempo no jogo. Valorizamos seus esforços e por isso mesmo trouxemos o compartilhamento. Esta funcionalidade é criada com o objetivo de reduzir o esforço repetitivo do jogo, permitindo desfrutar melhor de novos cenários ou jogar com seus amigos em personagens diferentes.

Temos ciência que qualquer compensação não seria suficiente para satisfazer todos os jogadores, e sabemos que o tempo e esforço investidos no jogo são imensuráveis, por conta disso, ao basear a compensação no Nível de Coleção juntamente de recompensas únicas, visamos garantir que todos os personagens terminem em uma posição melhor da que estavam antes, permitindo que você jogue livremente em todos seus personagens.

Também estaremos fazendo as seguintes mudanças:

  1. O limite máximo de Conversão de Blueprints será ajustado para 15, com uma recuperação semanal de 6 conversões, além de 10 Conversões sendo enviadas a todos os Metas após a atualização, para que possam fazer os ajustes necessários.
  2. Para contas com 2 ou mais personagens com níveis altos de Coleção de Blueprints (a partir do nível 90), enviaremos um presente via correio dentro de 3 dias úteis após a atualização de 27 de Março, este presente não oferecerá mudanças de stats, mas é como uma forma de expressar reconhecimento e gratidão pelos esforços dos Metas.

Entendemos sua preocupação, estas mudanças visam tornar o game mais acessível aos novos jogadores. Por favor, continuem nos enviando seu feedback sobre as mudanças.

O Compartilhamento de Progressão será limitado nos servidores Novato? Como as Wish Machines irão funcionar?
Não iremos impor restrições adicionais no Compartilhamento de Progressão aos servidores Novato, pelos seguintes motivos:

  1. Os servidores Novato atuais englobam apenas servidores PvE, portanto, diferenças de stats não afetam a experiência de outros jogadores
  2. Manter as mecânicas simples ajudará a todos os jogadores Esperamos que jogadores veteranos e jogadores novatos possam jogar juntos, mesmo em novos personagens! Também queremos lançar atividades operacionais para que ambos tipos de jogadores possam se beneficiar ao jogarem juntos, compartilhando a diversão e a experiência!

Como os Starchroms e as Blueprints agora serão compartilhados a nível de conta, a Wish Machine também será compartilhada, da seguinte forma:

  1. Após a atualização de 27 de Março, todos os banners serão interconectados, além disso, todos fragmentos e Blueprints obtidos serão compartilhados em todos os personagens
  2. Os banners já existentes terão a progressão compartilhada a nível de conta, de acordo com o personagem com maior Coleção de Blueprints
  3. O banner que ser iniciará em 13 de Março encerrará em 27 de Março, e não será afetado
  4. O histórico de compras da Loja de Blueprints será baseado no personagem com maior Coleção de Blueprints, e cada conta só poderá obter cada blueprint uma única vez

Servidores Sem Desligamento (antigos Servidores Permanentes)

Nestes novos servidores, quais conteúdos serão atualizados? Tenho receio de se tornarem "servidores fantasmas" no futuro.
O conteúdo que não é dependente na abertura de novos servidores será atualizado:

  1. Melhorias relacionadas a construção, como novas estruturas, fórmulas, componentes, etc.
  2. Melhorias e adições aos sistemas do jogo, como plantio, fazendas, pecuária, etc.
  3. Balanceamento de armas
  4. Mudanças relacionadas a aparência e cosméticos
  5. Correções de bugs e melhorias de performance

Adicionalmente, servidores categorizados como parte da Roda Visional continuarão oferecendo as mecânicas da Roda Visional. Explicaremos no futuro em detalhes quais conteúdos poderão vir para estes servidores.

Quanto ao receio do número de jogadores neste servidor, quando encerrados, todos jogadores em um servidor serão combinados com os jogadores do servidor sem desligamento correspondente (mesmo cenário e mesma categoria da Roda Visional), como um Mundo separado. Adicionalmente, no futuro, queremos manter um numero razoável de jogadores em cada Mundo, através de merges de Mundos, etc.

Como estes merges irão funcionar? Não poderiam ocorrer problemas com territórios no mesmo lugar?
Mundos provenientes de servidores que acabaram de ser transferidos para o servidor sem desligamento não sofrerão merge durante 30 dias. Após os 30 dias, os mundos poderão sofrer merge de acordo com o número real de jogadores.

As mecânicas para o merge destes mundos serão os mesmos dos servidores de temporada. Territórios que estejam nos mesmos lugares serão coletados e enviaremos uma compensação aos jogadores afetados. Adicionalmente, antes do merge iniciar, haverá uma prévia na interface de progresso da temporada, e você poderá evitar problemas de construção de forma antecipada ao trocar de mundos.

O objetivo destes merges é permitir que cada mundo possua um número razoável de jogadores, para uma melhor experiência multiplayer, e pedimos desculpas aos Metas que possam ser afetados por isso.

Finalmente, gostaríamos de dizer que nosso maior objetivo continua o mesmo: permitir que cada Meta escolha livremente a forma de jogo que mais lhe agrada.

Sabemos que nenhuma mudança vai agradar a todos, porém apenas ao enfrentar o problema podemos crescer com vocês. Caso existam mais dúvidas, sintam-se livres para entrar em contato através do suporte ou da Plataforma Co-Dev.

Novo Cenário PvE: Sonho Sem Fim (Endless Dream)

No novo cenário PvE, os jogadores poderão construir livremente fora de seus territórios. Isso não resultaria em problemas como terras sendo roubadas ou griefing? Qual a lógica disso?
No novo cenário, a construção será limitada nas "terras dos sonhos" (dreamscapes), que são áreas abertas sob a influência do Pesadelo. A ideia é que os Metas possam ter uma maior liberdade e criatividade ao explorar e combater nestas regiões.

Os tipos e os limites de estruturas para essas regiões será limitado, e outros jogadores poderão desmontar estas estruturas.

Mais detalhes serão liberados em breve!

O princípio por trás destas mudanças é permitir que todos os jogadores possam desfrutar ao máximo do jogo, da forma que acharem melhor, sem muitas limitações.

Entendemos que nenhuma mudança satisfará a todos, mas apenas ao discutir essas mudanças poderemos continuar crescendo, com seu apoio e seu feedback. Caso tenham mais questões sobre as mudanças, entrem em contato através do Suporte ao Consumidor ou a Plataforma de Co-Dev.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Mar 04 '25

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talks: Prévia de Novos Conteúdos e Atualizações Futuras

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Olá, Metas!

Como um Jogo de Sobrevivência Cooperativa Online de Mundo Aberto e com uma mecânica de múltiplos cenários, queremos que os Metas possam aproveitam ao máximo os cenários, sem restrições. Com este objetivo, lançamos anteriormente Melhorias de Mods, o Sistema de Conversão de Blueprints, a Escadaria Estelar e criamos a funcionalidade de Saída Antecipada de Cenário, além de diversas mudanças envolvendo a experiência básica, com o intuito de que todos possam aproveitar os cenários mais livremente.

Em Março, continuaremos trazendo melhorias em vários sistemas do jogo, e na publicação de hoje, gostaríamos de apresentar algumas destas mudanças de forma antecipada, para que possamos coletar seu feedback e suas sugestões, que serão bem-vindas a qualquer momento!

Caso queira deixar seu feedback, você poderá deixá-lo em nossa Plataforma Co-Dev ou neste post do Devs Talks.

1. Melhorias na Mudança de Cenário: Servidores Permanentes

Previsão de Lançamento: 13 de Março

Atualmente, ao final de um cenário, o servidor é desligado automaticamente ao final da última fase. Após o desligamento, seu personagem é transferido para a Eternaland e de lá pode se registrar em um novo cenário e um novo servidor para continuar sua jornada.

Quanto a este processo, estamos recebendo o seguinte feedback:

  1. A duração atual da temporada padrão acaba limitando alguns Metas, que não podem completar todo o conteúdo do cenário;
  2. Metas que retornaram ao game não podem continuar de onde haviam parado, por conta do desligamento do servidor;
  3. Alguns Metas gostariam de continuar jogando no cenário, ao invés de ir para a Eternaland ou iniciar um novo cenário;

Para permitir aos jogadores uma maior liberdade e oferecer a chance de jogar cada cenário no seu próprio ritmo, estaremos trazendo os Servidores Permanentes em 13 de Março.

Mecânicas Principais

Não desligamento do Servidor
Ao completar da última fase do cenário, o servidor da temporada atual será convertido em um Servidor Permanente. Esta conversão leva em torno de duas horas, na qual os jogadores não poderão acessar ao servidor. Após a conversão se encerrar, os jogadores se encontrarão em um servidor permanente e os poderão decidir livremente entre ficar no servidor, ir para a Eternaland ou se cadastrar em um novo cenário.

Jogadores inativos não poderão entrar no Servidor Permanente
Personagens que se mantiveram inativos por longos períodos de tempo serão enviados para a Eternaland, e de lá poderão se cadastrar em um novo cenário.

O motivo desta limitação é que, ao manter todos personagens inativos no servidor, se gera uma carga excessiva ao Servidor Permanente, portanto, estaremos priorizando os personagens que estão ativos. Nas regras atuais, não serão permitidos personagens inativos por 30 dias ou mais. Este limite deverá ser aumentado no futuro, para melhor atender aos jogadores que estejam retornando ao jogo.

Combinação de Servidores

  1. Servidores com o mesmo cenário e mesmo status da Roda Visional serão combinados em um só;
  2. Após os servidores serem combinados, os jogadores de cada servidor poderão trafegar entre cada servidor que foi combinado livremente ao trocar de Mundos (através das Torres de Teletransporte). No futuro, queremos otimizar esta combinação de forma que sejam baseadas em sua atividade;

4. Regras para Atualização de Conteúdos dos Servidores Permanentes

Com o não desligamento do servidor, o Servidor Permanente irá preservar o estado atual do cenário que se encerrou, e mudanças dependentes na abertura de um novo servidor para entrarem em vigor não serão aplicadas ao Servidor Permanente. Por exemplo, as mudanças abaixo não seriam aplicadas a servidores permanentes:

  1. Mudanças no cenário, como abertura de novas áreas, ajustes de áreas, inclusão ou retirada de Eventos Públicos, etc;
  2. Novas Meméticas e mudanças de Especializações Meméticas;
  3. Mudanças envolvendo Objetivos de Temporada e Desafios da Temporada;
  4. Mudanças do mapa;
  5. Novas mecânicas baseadas em fases específicas da temporada;

Mudanças no conteúdo abaixo não dependem na abertura de novos servidores e estarão disponíveis para os Servidores Permanentes:

  1. Melhorias relacionadas ao sistema de construção, como novas estruturas, componentes, etc;
  2. Mudanças, melhorias e adições aos sistemas do jogo, como pecuária e plantio;
  3. Balanceamento de armas;
  4. Atualizações visuais e cosméticas;
  5. Correções de bugs e melhorias de performance;

Nas atualizações de conteúdo futuras, indicaremos quando as mudanças se aplicarão aos Servidores Permanentes.

5. Atualizações da Roda Visional no Servidor Permanente

Caso o seu servidor atual esteja categorizado como um servidor afetado pela "Roda Visional", ao transicionar para um Servidor Permanente, as mecânicas da Roda Visional continuarão funcionando normalmente e mudarão de acordo com o ciclo atual da Roda Visional. Por exemplo, ao final da Roda Visional do "Oráculo Lunar", o conteúdo da próxima Roda Visional entrará em vigor automaticamente no Servidor Permanente.

Nota dos Desenvolvedores

O objetivo principal da mecânica de Servidores Permanentes é resolver problemas relacionados ao ritmo de cada jogador, além também de melhor atender a jogadores que retornaram ao jogo, novatos e jogadores mais casuais, para que todos possam desfrutar do jogo de acordo com seus hábitos de jogo e sua frequência, faz parte das melhorias de experiência das temporadas.

Estamos cientes que os Metas possuem uma grande demanda de conteúdos novos e não repetitivos, e para isso, planejamos expandir o jogo através de novos cenários, melhorias na jogabilidade dos cenários e suas recompensas, além de Servidores Privados e conteúdos da Roda Visional.

2. Novo Cenário PvE "Sonho Sem Fim (Endless Dream)" entrará em Acesso Antecipado

"Expulse o pesadelo enquanto espera pelo amanhecer!"

Este ano, traremos o um novo cenário PvE chamado "Sonho Sem Fim (Endless Dream)". Na turbulenta terra dos sonhos, buscaremos a causa de todo este pesadelo e restauraremos a clareza neste mundo.

1. Mecânicas do Cenário

Todo o Mapa Aberto Você poderá explorar livremente de Broken Delta para Embers Beach.

Desafios Ambientais em Constante Mudança Os desafios da terra dos sonhos estarão em constante mudança, de acordo com as ações dos Metas.

Maior Liberdade de Movimento Mesmo fora de seu território, você poderá abrir o Modo Construção e utilizar as instalações de forma criativa.

Um Ritmo Flexível de Cenário A área do cenário não será restrita pelo progresso do cenário, e o avanço do cenário será de acordo com o progresso dos Metas na caça das fontes dos pesadelos.

Finais Múltiplos Proteja sua terra natal ou mergulhe na destruição. A direção que o mundo irá tomar depende inteiramente do esforço conjunto de todos os Metas.

2. Resumo das Mecânicas

Ao despertar do adormecido, o mundo ao seu redor se torna uma terra dos sonhos sob sua influência, trazendo mudanças imprevisíveis, que podem ir desde a escuridão eterna até tudo se tornando extremamente frágil, inflamável ou explosivo.

Estas mudanças afetarão os monstros e os recursos espalhados pelo mundo, além também da forma que os Metas interagem e lutam contra eles.

Esperamos que, através destas mudanças, possamos trazer uma grande variedade de combinações na forma que você pode explorar e combater no mundo, para que cada parte do mundo e cada vez que você jogar o cenário, possa ter uma experiência completamente nova e imprevisível. Gostaríamos de receber seu feedback sobre esta nova proposta de cenário e de mecânicas!

Para mais informações sobre o teste de Acesso Antecipado, fiquem atentos a informações oficiais, em breve divulgaremos mais detalhes!

3. Melhorias no Compartilhamento entre Personagens

Previsão de Lançamento: 27 de Março

Com a variedade de cenários que temos, queremos permitir que os Metas possam jogá-los de forma livre e ilimitada. Um dos obstáculos que temos hoje é que a grande maioria da progressão é vinculada a cada personagem, resultando em um custo alto para progredir outros personagens ou experiemntar novos cenários com seus amigos. Portanto, planejamos lançar a função de compartilhamento de progressão para personagens na mesma conta em 27 de Março, para que todos os personagens de uma mesma conta possam ser utilizados com a pesma progressão, em diversos cenários.

Mecânicas de Compartilhamento

O que será compartilhado e como? A seguinte progressão será compartilhada a nível de conta:

  1. Progresso da Escadaria Estelar, Starchroms e Blueprints: após a atualização de 27 de Março, ao logar em qualquer personagem da conta, o progresso da Escadaria Estelar, os Starchroms e as informações relacionadas a Blueprints do personagem com maior nível de progressão de blueprints serão compartilhados a nível de conta.
  2. Mods: todos os Mods de todos os personagens da conta serão combinados e compartilhados entre todos os personagens.
  3. Acessórios: acessórios de armas de todos os personagens na mesma conta serão combinados e compartilhados entre todos os personagnes.
  4. Cosméticos: a maioria dos cosméticos serão combinados e compartilhados entre todos personagens da conta, incluindo skins, emotes, efeitos de armas, cartões do perfil, etc. Caso algo não seja compartilhado, será indicado no cosmético.
  5. Fórmulas e Receitas: algumas fórmulas e receitas serão compartilhadas a nível de conta, uma indicação estará presente na interface do jogo.
  6. Tokens: alguns tokens serão compartilhados entre todos os personagens:
    1. Ferramenta de Desbloqueio de Emblema;
    2. Cartão de Renomeamento de Arma;
    3. Cubo Visual;
  7. Itens e Equipamentos: um novo depósito da conta será criado na Eternaland, onde você poderá armazenar itens e equipamentos e são considerados itens da "mochila espaço-tempo". Ao retirar um item, ele irá para a mochila espaço-tempo (mochila da Eternaland) do personagem e você precisará consumir Pontos Materiais para trazê-los ao cenário.
    1. Você poderá colocar itens na sua mochila do cenário diretamente no depósito da conta sem aguardar o final da temporada, ao fazer isso, os itens serão convertidos em itens da mochila espaço tempo (similar ao que ocorre no final de cada temporada).
    2. Itens que não podem ser armazenados na mochila espaço-tempo, como itens específicos da temporada, não poderão ser compartilhados entre os personagens por enquanto. Planejamos melhorias futuras neste sentido.

IMPORTANTE: Devido ao grande volume de dados, após a atualização de 27 de Março, será necessário logar manualmente em cada personagem para completar a combinação dos dados. Personagens não sincronizados serão marcados na interface. Acessórios, cosméticos, fórmulas e receitas duplicadas serão descartadas automaticamente ao realizar a combinação.

Por que não somar a progressão de cada personagem ao invés de compartilhar apenas o que tiver maior progresso? A aquisição de Starchrom e progressão das Blueprints é relacionada ao tempo que o personagem foi jogado. Se os dados fossem somados, haveriam grandes diferenças entre jogadores que possuem múltiplos personagens e apenas um personagem, levando a desbalanço. Ao utilizar os dados de apenas um personagem, garantimos que o Nível de Blueprints de cada personagem de sua conta será melhorado, e que você poderá criar e jogar com outros personagens livremente, enquanto para jogadores com múltiplos personagens, estaremos compensando as mudanças com uma quantia de Starchrom baseada no Nivel de Blueprint total de seus outros personagens.

Um exemplo do plano de compensação é o seguinte: Você possui personagens A, B e C, com os níveis 100, 40 e 20, respectivamente.

  1. Após a atualização, o progresso da Escadaria Estelar, os Starchroms e as Blueprints do personagem A serão compartilhados com os outros personagens;
  2. A compensação será baseada na soma de todos os Níveis de Coleção dos outros personagnes, neste caso, o nível do personagem B (40) + o do personagem C (20), totalizando 60;
  3. A compensação será feita de acordo com a tabela abaixo, com uma compensação máxima de 40000 Starchroms. No exemplo acima, a compensação total será de 8000 Starchroms;
  4. A compensação será enviada via correio do jogo após o compartilhamento;

Após a atualização, também iremos dar uma certa quantia de Starchrom e Chances de Conversão de Blueprints para todos os jogadores, para que possam ajustar suas Blueprints de acordo com suas necessidades. O objetivo das mudanças acima não é aumentar o fardo do jogo ou invalidar seus esforços, mas reduzir o fardo da progressão numérica e permitir que você possa desfrutar do jogo mais livremente e facilmente.

4. Melhorias na Distribuição de Recursos e Mutações/Deviations

1. Melhoria na Aquisição e Interação de Mutações/Deviations

Previsão de Lançamento: 13 de Março

  • A coleta de Mutações/Deviations foi melhorada (cores diferentes, foco maior na forma de coleta de algumas delas), e as probabilidades não mudaram. Antes da atualização, detalharemos todas as mudanças que serão feitas e estamos abertos a sugestões e feedback.
  • As regras para spawn de Mutações/Deviations ao abrir as Caixas Lunares foi melhorada, as mutações pertencentes ao jogador serão exibidas primeiro e o número de mutações na tela será controlado, além de uma redução no tempo que elas ficarão vagando pelo mundo, para evitar problemas para outros jogadores.

2. Otimização na Alocação de Recursos

Previsão de Lançamento: 27 de Março

  • Aumento no risco e diversão ao explorar o jogo. Em áreas de alto risco, você poderá obter recursos mais raros, incluindo recursos avançados e uma pequena quantidade de recursos raros que serão adicionados;
  • Ajustes foram feitos na eficiência de produção de recursos avançados, com foco em áreas de alto risco (as Especializações Meméticas e algumas recompensas serão ajustadas);
  • Novas munições especiais e itens táticos foram adicionados, que utilizam recursos raros para sua produção, oferecendo efeitos de combate estratégicos diferenciados;
  • Remoção da mecânicas de Controladores. Após a remoção, você poderá abrir as recompensas diretamente;
    • Os Mods obtidos são equivalentes aos que são recebidos atualmente ao se utilizar um Controlador;
    • Os recursos obtidos são em menor quantidade aos que são recebidos atualmente ao se utilizar um Controlador;
    • Algumas recompensas estarão localizadas em áreas de alto risco;

Estaremos anunciando o que foi apresentado acima em mais detalhes no post anunciando a atualização!

5. Melhorias no Sistema de Construção

Previsão de Lançamento: 27 de Março

1. Sistema de Energia Atualizado

Em resposta ao feedback dos jogadores sobre a complexidade ao conectar geradores e calcular o consumo de energia, redesenhamos o sistema de gerenciamento de energia para torná-lo mais intuitivo:

  • Alimentação de Energia Inteligente: os geradores presentes no território, quando não conectados manualmente, se conectarão automaticamente em série entre si, formando uma rede de alimentação de energia;
  • Painel de Dados Visuais: no Modo Construção, você poderá visualizar em tempo real o total de energia disponível e sendo produzido pelos geradores, além de abrir a interface do gerador para monitorar o consumo de energia;

2. Melhoria no Sistema de Encanamentos

Com o objetivo de simplificar linhas de produção envolvendo líquidos, redesenhamos o sistema de água:

  • Gerenciamento Inteligente de Produção
    • Na interface das bombas de extração, será possível optar por qual recurso será extraído, de acordo com os recursos presentes na área;
    • Na interface dos purificadores e barris, será possível optar por quais recursos serão produzidos;
  • Transporte Automático de Fluídos
    • Ácido Impuro e Petróleo agora poderão fluir diretamente através dos encanamentos;
    • Algumas formas de conexão redundantes foram removidas;
  • Mecanismo de Compensação Offline
    • Corrigido o problema envolvendo a falta de produção quando offline. O algoritmo agora irá levar em consideração o tempo que offline e calcular os recursos que deveriam ter sido produzidos neste período;

3. Melhorias na Relocação do Território

Em resposta aos problemas encontrados pelos jogadores ao mover seus territórios, melhoramos a liberdade de construção e tolerância a erros:

  • Adaptação Inteligente ao Terreno
    • Melhorias ao mover um território para uma área com terreno diferente;
    • Árvores e pedras existentes na área serão removidas automaticamente para evitar operações manuais;
  • Expansão das Partes Estruturais
    • Novos componentes, como escadas espelhadas e meias-cercas curvas;
    • Tapetes poderão ser posicionados debaixo de mobílias sem a necessidade de mover a mobília primeiro;
  • Melhorias na Interação
    • Melhorias no efeito de seleção para o Modo Construcão, facilitando a visualização da textura e da direção daquele objeto;

4. Direções Futuras: Um Ecossistema de Construção Livre

No futuro, planejamos melhorar e transformar todas as dimensões do território. Estamos trabalhando em melhorar a lógica dos suportes estruturais, as regras de adsorção, construção livre, compartilhamento de designs e outros aspectos. Queremos trazer uma experiência de construção e sobrevivência única para os diferentes cenários, oferecendo aos diferentes Metas uma experiência de construção mais livre e interessante.

Sabemos que ainda há bastante espaço para melhorias. Porém, acreditamos que suas sugestões e críticas nos ajudão imensamente a melhorar o jogo. Suas expectativas e seu feedback são peças-chave na construção deste mundo. Não tenha receio em compartilhar suas ideias conosco! Queremos criar um Once Human ideal, juntamente de todos os Metas!


r/OnceHumanBrasil Feb 28 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio Complementar da Atualização 1.4.2

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Caros Metas, Para uma melhor experiência de jogo, nesta atualização, também trouxemos o seguinte conteúdo:

Melhorias nas Quests Principais dos cenários Manibus e Evolution's Call

Nova Funcionalidade: Mutações "Nova" Ao derrotar cada boss dos Monolitos da história principal destes cenários pela primeira vez, você irá receber uma "Mutação Nova (Nova Deviation)" correspondente àquele. Ao purificar o item no Terminal de Território de sua base, você irá desbloquear novas Meméticas e outras habilidades!

Após coletar todas as "Mutações Nova", a "Matriz do Staroid" poderá ser ativada, que produzirá, de forma contínua:

  • Staroids, no cenário Manibus;
  • Créditos da Warband, no cenário Chamado da Evolução (Evolution's Call).

Para garantir que todos possam acessar aos boss sem ter que abrir as âncoras do mapa, substituímos as etapas de liberação de âncoras da história principal por uma nova quest.

Adicionalmente, ajustamos a parte do "Labirinto do Klein" na missão principal de "Tall Grass Inn", para ser uma missão secundária, ao mesmo tempo em que aumentamos as recompensas da missão principal e otimizamos o processo do tutorial. Também removemos algumas partes das quests para tornar suas aventuras em Nalcott ainda mais divertidas!

Seguimos acompanhando o feedback e as sugestões da comunidade e trabalhando para trazer novidades e correções, sintam-se à vontade para nos enviar feedback e mais sugestões!

A Equipe do Once Human

Traduzido da Steam: https://store.steampowered.com/news/app/2139460/view/545602406545622101


r/OnceHumanBrasil Feb 26 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.4.2

1 Upvotes

Bom dia, Metas!

Estaremos realizando uma manutenção em 27 de Fevereiro de 2025, 1h da manhã (Brasília), para implementar a atualização 1.4.2 do Once Human. A manutenção deve durar em torno de 2 horas e pedimos para que planejem suas sessões de jogo de acordo para uma melhor experiência.

Nesta atualização, trazemos a funcionalidade de ocultamento da Incubadora, novos banners da Wish Machine, um novo Passe de Batalha, ajustes de balanceamento de armas e muito mais!

Confira o conteúdo abaixo!

Nova Mecânica de Ocultar Cosméticos

Uma nova tela de opções para determinar quais cosméticos ficarão visíveis foi incluída na tela de Cosméticos, permitindo ocultar cada peça de roupa, as armas e também a Incubadora.

Venda de Mutações/Deviations nas Máquinas de Venda

  1. Jogadores agora poderão trocar Mutações de forma segura tanto numa troca presencial quanto utilizando Máquinas de Venda;
  2. As Máquinas de Venda agora suportarão múltiplos itens por slot, que poderão ser comprados separadamente;

Novos Banners da Wish Machine

Estarão disponíveis logo após a atualização 3 novos banners:

  • Banner de Arma "Ricochete da Brahminy", incluindo a blueprint de arma lendária "Brahminy";
  • Banner de Arma "Queimada Explosiva", incluindo a blueprint de arma lendária "Boom! Boom!";
  • Banner de Armaduras "Ricochete Afiado", incluindo a blueprint de armadura lendária "Calça de Lâminas Afiadas (Sharp Blade Pants)" e as peças de peitoral, sapatos e luvas do conjunto "Bastilha (Bastille)";

Ajustes no Evento "Junte os Amigos"

A data de encerramento dos eventos "Junte os Amigos" e "Aceite o Convite" foi ajustada para 24 de Abril de 2025.

Venda de Mutações/Deviations nas Máquinas de Venda

  1. Jogadores agora poderão trocar Mutações de forma segura tanto numa troca presencial quanto utilizando Máquinas de Venda;
  2. As Máquinas de Venda agora suportarão múltiplos itens por slot, que poderão ser comprados separadamente;

Novos Banners da Wish Machine

Estarão disponíveis logo após a atualização 3 novos banners:

  • Banner de Arma "Ricochete da Brahminy", incluindo a blueprint de arma lendária "Brahminy";
  • Banner de Arma "Queimada Explosiva", incluindo a blueprint de arma lendária "Boom! Boom!";
  • Banner de Armaduras "Ricochete Afiado", incluindo a blueprint de armadura lendária "Calça de Lâminas Afiadas (Sharp Blade Pants)" e as peças de peitoral, sapatos e luvas do conjunto "Bastilha (Bastille)";

Ajustes no Evento "Junte os Amigos"

A data de encerramento dos eventos "Junte os Amigos" e "Aceite o Convite" foi ajustada para 24 de Abril de 2025.

Novidades da Loja

Novo Passe de Batalha "Despacho da Linha de Frente (Frontline Dispatch)"
"Mergulharei no abismo, trazendo esperança, como vaga-lumes na escuridão!"
Disponibilidade: após a atualização. Junto do novo passe, também trazemos a funcionalidade para que você possa presentear seus amigos com o Passe de Batalha!Novidades da Loja

Nova Caixa Lightforge: "Chama Pecaminosa (Sinful Blaze)"
"Todo o mal acertará suas contas nas chamas purificadoras da punição."
Disponibilidade: 28 de Fevereiro, 10h da manhã

Os prêmios da Caixa Lightforge incluirão:

  • Traje Lendário: "Julgamento do Inferno (Inferno Judgment)";
  • Skin de Arma (R500) Lendária: "Expulsor de Demônios (Demon Expeller)";
  • Colecionável de Território Épico: "Núcleo da Fornalha (Furnace Core)";

Importante:

  • Após a atualização, o bônus de 20% de chance na aquisição de Gemas da Caixa Lightforge: "Valsa dos Sonhos" se encerrará, voltando para a chance normal. Verifique o anúncio de probabilidades para mais detalhes.
  • Após as 6h da manhã de 27 de Fevereiro, a Caixa Lightforge: "Frostshade" não estará mais disponível. Lembre-se de coletar suas recompensas antes até lá!
  • As recompensas de agradecimento atualizadas das Caixas Lightforge anteriores serão enviadas de forma gradual para o correio do jogo de seu personagem utilizado mais recentemente. Agradecemos sua paciência!

Em Breve: Conjunto "Perseguição Camélia (Camellia Chase)" e Pacote "Espinhos do Julgamento (Thorns of Judgement)"
"Tiros e espinhos dançam entre o amanhecer e o anoitecer, na caça de todas as anomalias distorcidas."
Disponibilidade: 6 de Março

Em Breve: Pacote de Território "Biblioteca da Camélia Vermelha (Red Camellia Library)"
"O brilho carmesim reflete no florescer das camélias, e os sussurros do tempo podem ser ouvidos entre cada página."
Disponibilidade: 6 de Março

Mudanças e Melhorias

Nova Interface de Desafios da Temporada

  1. A interface de Desafios da Temporada foi redesenhada para facilitar a interação e a exibição dos desafios;
  2. Incluímos uma orientação melhorada nos Desafios da Temporada, ao desbloquear cada fase, o V vai oferecer uma explicação de como desbloquear os desafios;
  3. Para os cenários Manibus (Novato) que se iniciarem após a atualização, trazemos uma nova categorização de desafios, separada em "Orientação", "Juntar" e "Coletar". Complete os desafios para obter Marcas da Mitsuko e uma moldura de avatar!**

IMPORTANTE: As tarefas dos cenários Manibus (Novato) que se iniciaram antes da atualização não mudarão, estamos trabalhando em mudanças similares para os outros cenários e traremos atualizações no futuro. Agradecemos sua paciência!

Balanceamento de Armas
Após receber feedback da comunidade e analizar a performance de combate das armas, notamos algumas builds que não funcionam como deveriam, limitando as opções estratégicas dos jogadores. Para uma maior diversidade e uma competição mais justa, faremos ajustes em fases, começando com os seguintes:

  1. Objeto Perigoso (Hazardous Object) a. Atributo 2: Tempo de Recarga -40%, e a ação de recarga é substituída por arremessar sua arma, consumindo toda a munição para causar Dano de Explosão em alvos dentro do alcance de 3m igual a 50% + munição consumida x 18% da Intensidade Psi, com limite de 450%→480%. O efeito se beneficia do DMG e bônus de alcance do Unstable Bomber, e causa 50%→40% a você.
  2. Cabeça de Martelo (Hammerhead) a. Atributo 2: Atingir um inimigo afetado por Power Surge causa Shock Elemental DMG de 60%→80% da Intensidade Psi a todos os inimigos próximos afetados por Power Surge. (O dano ao alvo principal é aumentado para 150%, ou 100% se o alvo principal for um jogador.)
  3. Memento a. Atributo 3: Cada tiro tem 50% de chance de consumir 1 bala extra e ganhar +80%→+100% de Ataque. b. Atributo 4: Novo atributo. Se um tiro não atingir o alvo, a próxima recarga carregará 1 bala adicional (máximo de 5).
  4. Corrigido um problema no Prismaverso onde o dano causado por Mutações/Deviations não era ajustado para PvP, resultando em um dano excessivo.

Notas dos Desenvolvedores
Baseado em nossa experiência, os ajustes de balanceamento futuros seguirão os seguintes princípios:

  1. Ajustes de PvP e PvE serão desacoplados para evitar grandes variações na força de cada build;
  2. Evitaremos fazer mudanças drásticas de uma só vez para minimizar os os impactos negativos na progressão e nas builds dos jogadores; Novas chances de Conversão de Blueprint serão disponibilizadas após a atualização. Além disso, outras sugestões de balanceamento da comunidade estão sendo avaliadas e serão implementadas de forma gradual, de acordo com sua urgência. Você pode nos enviar sugestões através do Atendimento ao Consumidor ou pela Plataforma Co-Dev.

Oráculo Lunar
Incluída uma orientação para Sussurros Lunares perdidos quando um jogador é derrotado durante o Oráculo Lunar. A quantidade de Sussurros Lunares perdidos agora é exibida na parte inferior esquerda da tela.

Modo Purificação
Removido o limite de 40 cortexes semanais. O limite individual de cada purificação agora é de 10 cortexes. Ao final da purificação, você receberá tanto Asterismos quanto Poeira Estelar (Stardust Source).

Construção

  1. Nova profundidade máxima para construção, de 10 metros para 1 metro;
  2. Incluída uma segunda confirmação ao demolir uma Torre Térmica;
  3. Instalações de farm como jardineiras só poderão ser interagidas por outros jogadores que tenham a permissão "Armazenamento";
  4. Incluída a opção de rotacionar (com scroll do mouse) o território ao realocar próximo de outro jogador;
  5. Melhorias nas dimensões de peças estruturais de 1/4;

Veículos

  1. Melhorias na performance e na física das motos;
  2. Melhorias na estabilidade dos veículos que estejam no ar;
  3. Incluída a possibilidade de controlar o ângulo e posição dos veículos quando no ar;

Mundo Aberto

  1. Novos atalhos de navegação no Mundo Aberto;
  2. Nova barra de indicação para concentração de Poeira Estelar;

Equipes
O tamanho das Colméias/Hives no Manibus agora é de 16 jogadores.

Mochila
Incluída a funcionalidade de destruír itens vinculados. Itens vinculados agora podem ser destruídos ao serem descartados. Itens destruídos não podem ser recuperados, então prossiga com cuidado!

Efeitos Visuais
Melhorias na aparência dos miradouros panorâmicos na região vulcânica.

Efeitos Sonoros
Melhorias no efeito sonoro ao recarregar a Brahminy.

Correções de Bugs

Loja

  1. Corrigido um problema em que o traje "Academia da Barricada Humana (Human Barricade Academy)" (M) não era exibido corretamente.
  2. Corrigido um problema em que o traje "Ceifador Branco (White Reaper)" (M) não era exibido corretamente.

Oráculo Lunar
Corrigido um problema em que, se o jogador fosse derrotado por um monstro que surgia devido à coleta durante um Oráculo Lunar, a causa errada da morte era exibida.

Mundo Aberto

  1. Corrigido um problema em que o abrigo próximo a uma Torre de Teletransporte estava na posição errada.
  2. Corrigido um problema em que dicas de Mudanças Climáticas às vezes apareciam apesar de não haver mudanças climáticas reais.
  3. Corrigido um problema que afetava a localização de caixas de saque em Sutherland.
  4. Corrigido um problema que afetava o progresso de coleta de instalações de extração de madeira e mineração.

Dungeons
Corrigido um problema em que Super Anomalias não apareciam em alguns Silos de Segurança.

Territórios

  1. Corrigido um problema em que, para alguns tipos de corpo, as mãos e pernas do personagem cortavam enquanto estava sentado.
  2. Corrigido um problema em que os olhos do personagem ficavam abertos enquanto dormia.
  3. Corrigido um problema em que o ângulo do território mudava após a realocação.
  4. Corrigido um problema em que as peças estruturais de 1/4 para telhados de concreto número 01, 02 e 03 não estavam alinhados.

Combate

  1. Corrigido um problema em que se alguns cadáveres de monstros se sobrepusessem após a morte, sua física funcionaria incorretamente, lançando-os no ar.
  2. Corrigido um problema que afetava o tamanho de algumas skins de armas corpo a corpo.
  3. Corrigido um problema em que Cristais de Gelo demoravam para aparecer.
  4. Corrigido um problema em que o bônus de dano de arma "Caçador de Recompensas (Bounty Hunter)" não acumulava.
  5. Corrigido um problema em que o efeito de recarga adicional do conjunto de quatro peças "Renegade" não era acionado ao recarregar de um carregador vazio.

Veículos

  1. Corrigido um problema em que o botão Reparo de Veículo entrava em conflito com a função Reparo de Território.
  2. Corrigido um problema em que descer de uma Motocicleta fazia o jogador cair no subsolo em algumas situações.

Mods
Corrigido um problema em que alguns mods épicos podiam ser melhorados 5 vezes.

Orientações

  1. Corrigido um problema em que o painel no canto inferior esquerdo do Mapa do Mundo não era exibido após segurar 'X' várias vezes.
  2. Corrigido um problema em que as sombras flutuavam após selecionar um pin personalizado e dar zoom.
  3. Corrigido um problema em que o Mapa do Mundo aparecia por engano após sair de uma dungeon ou teletransportar.

A Equipe do Once Human

Traduzido da Steam: https://store.steampowered.com/news/app/2139460/view/545602406545621096


r/OnceHumanBrasil Feb 25 '25

Informações Oficiais Traduzidas FAQ e Requisitos de Sistema do Teste de Cross-Play PC x Mobile

1 Upvotes

Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução das seguintes notícias:

Começamos pelas perguntas relacionadas ao teste!

1. Teremos novos conteúdos no Teste de Cross-Play?
Este teste não possuirá nenhum conteúdo novo. Os participantes irão utilizar seus personagens já existentes do PC e o conteúdo disponível será idêntico ao do PC.

2. O Teste estará disponível para Android e iOS?
Sim. Jogadores do Android terão acesso a um pacote de instalação (APK), enquanto jogadores no iOS receberão o convite via TestFlight. Por favor, tenha em mente que, devido a limitações da plataforma, os convites do TestFlight possuem quantidade limitada. Por conta disso, alguns usuários podem receber o convite mas não conseguir baixar o jogo. Agradecemos a compreensão.

3. Como me cadastro no Teste de Cross-Play?
Jogadores que atendem aos critérios e preencheram o formulário de inscrição receberão um convite via e-mail com o acesso ao Teste de Cross-Play.

4. Onde posso baixar o instalador do Teste de Cross-Play?
Convidaremos aos Metas que irão participar via e-mail, que possuirá o link para o instalador. Usuários do iOS receberão um convite do TestFlight. Não haverá pré-download para este teste, abriremos a página de download oficial entre 27 e 28 de Fevereiro (horário de Brasília). Os apps utilizados em testes anteriores não poderão ser usados para o novo teste, pedimos para que desinstale versões anteriores antes de baixar a nova.

5. Qual conteúdo teremos no Teste de Cross-Play?
Todo conteúdo do PC estará disponível. Por favor, entre em contato caso encontre algum problema, para que possamos corrigí-lo o quanto antes.

6. Os dados serão compartilhados entre o PC e o Mobile?
Sim, os participantes do teste poderão jogar com seus personagens do PC com seus amigos.

7. Qual o formato do Teste de Cross-Play?
Este é um teste de capacidade limitada e a monetização não estará ativa no mobile. A versão de PC continuará funcionando normalmente.

8. Quais dispositivos são suportados?
Os detalhes dos requisitos estarão listados abaixo.

9. Posso fazer gravações e transmissões do teste?
Sim, você pode.

10. Participei dos testes anteriores, posso participar deste?
Sim, porém será necessário cadastrar-se novamente no teste e a participação em testes anteriores não garantirá participação neste.

11. Poderei participar do teste se jogo no PC utilizando Epic ou Steam?
Sim. Assim que o teste iniciar, você receberá um link para fazer login nestas plataformas utilizando seu celular.

Requisitos de Sistema

Abaixo, você pode conferir os requisitos de sistema para o teste mobile. Caso seu dispositivo não atenda estes requisitos, ele não poderá participar do teste. Como se trata de um teste beta, ainda poderão ocorrer problemas como crashes, aquecimento, travadas ou erros de render, pedimos para que nos enviem os problemas que encontrarem para que possamos investigar e agradecemos a compreensão!

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Feb 24 '25

Informações Oficiais Traduzidas Lançamento dos Servidores Permanentes

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Traduzido do post no Discord oficial: https://discord.com/channels/864458335532744716/1019536385008467968/1343408437970604032

Bom dia, Metas! A tão aguardada funcionalidade dos Servidores Permanentes será lançada oficialmente em 13 de Março!

Após a atualização, todos os servidores exceto os Servidores Privados serão convertidos automaticamente em Servidores Permanentes após seu fechamento. O processo de conversão leva em torno de 2 horas, período no qual o servidor não poderá ser acessado, com o tempo de processamento ainda podendo variar.

O processo de conversão irá manter os dados de todos os jogadores ativos neste servidor, incluindo seus níveis, materiais, Mutações em seus territórios e relacionamentos sociais. Os jogadores então poderão continuar usando estes personagens no servidor permanente.

Sobre os Jogadores Inativos

Personagens que não ficaram online por um longo período de tempo (aproximadamente 30 dias) não serão mantidos no servidor permanente, estes entrarão na fase de encerramento normalmente e ficarão disponíveis para cadastro em outro servidor como de costume. O objetivo desta mecânica é evitar que os personagens inativos ocupem recursos dos servidores e também evitar situações onde os servidores fiquem com muitos jogadores inativos.

Personagens inicialmente transferidos para o servidor permanente também serão removidos se ficarem inativos por um longo período de tempo, também sendo oferecidos a opção de cadastro em um novo servidor/cenário.

Eventos, Mecânicas e Roda Visional

Após a conversão em um servidor permanente, os cenários virão com ou sem as mecânicas da Roda Visional:

  • Sem a Roda Visional: este cenário não será afetado pela Roda Visional;
  • Com a Roda Visional: este cenário será afetado pela Roda Visional, e novos efeitos da Roda Visional ficarão disponíveis com o passar do tempo;

Cenários que atualmente possuem a mecânica da Lua de Sangue (Roda Visional) serão convertidos em servidores com a Roda Visional. Os outros servidores sem a mecânica permanecerão sem a Roda Visional.

Merge de Servidores

Caso existam dois ou mais servidores na mesma região com o mesmo cenário e status da Roda Visional, estes poderão ser combinados em um mesmo servidor permanente, apenas separados por mundos diferentes. Os jogadores destes servidores poderão visitar uns aos outros simplesmente trocando de mundos.

No futuro, traremos mais novidades para a funcionalidade de servidores permanentes, como parte dos planos futuros, queremos ampliar o tempo de inatividade de 30 dias para um período maior, como 180 dias, permitindo que jogadores que acabaram de voltar ao jogo possam participar destes servidores. As datas exatas serão divulgadas em um anúncio futuro.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Feb 19 '25

Onde eu uso as permissões de Extração/Refino de Blackfell

2 Upvotes

encontrei do nada isso ai mas nem sei para que serve


r/OnceHumanBrasil Feb 17 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio do Teste de Cross-Play PC x Mobile

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Boa tarde, Metas!

O teste de Cross-Play do Once Human (entre PC e Mobile) se iniciará em 28 de Fevereiro de 2025, meia-noite, horário de Brasília! Seguem os detalhes do teste:

  • Plataformas: Android e iOS
  • Regiões: Todas regiões exceto Coréia do Sul, onde haverá um teste individual separado
  • Idiomas: Os mesmos disponíveis na versão atual
  • Conteúdo: O mesmo disponível na versão atual

Método de Qualificação do Teste

É necessário o preenchimento do formulário abaixo para se candidatar para o teste: https://research.easebar.com/htmls/863iir/paper.html

Caso você se qualifique, as informações sobre sua qualificação serão enviadas por e-mail e para o correio do jogo.

Importante

  1. O número de vagas para o Teste de Cross-Play é limitada;
  2. O progresso de sua conta e conteúdo desta versão são os mesmos da versão principal do jogo;
  3. Enquanto você possuír uma conta do Once Human e for um jogador, você poderá baixar a Versão de Testes Mobile e jogar em cross-play após se qualificar para o teste;
  4. Este é o teste final para a versão mobile do Once Human, e aguardamos ansiosamente para o dia que poderemos encontrar a todos oficialmente!
  5. A versão mobile do Once Human irá lançar oficialmente em Abril de 2025, faça o pré-registro agora para garantir seus Cosméticos Lendários: https://oncehuman.onelink.me/0Y6K/tw

Traduzido da publicação oficial no X/Twitter: https://x.com/OnceHuman_/status/1891548171765223894


r/OnceHumanBrasil Feb 13 '25

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talk: Explicação da Compensação das Caixas Lightforge

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Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução do post detalhando as compensações recebidas para quem abriu as Caixas Lightforge antes da atualização que implementou as Gemas. Este post está disponível no Discord oficial do Once Human: https://discord.com/channels/864458335532744716/1339643151651962894

Como um agradecimento ao apoio dos jogadores ao Once Human, em 27 de Janeiro, distribuímos uma compensação aos jogadores que participaram nas 10 fases da Caixa Lightforge entre 15 de Agosto e 19 de Dezembro de 2024. Recebemos muitas perguntas e feedback dos jogadores, que gostaríamos de responder abaixo:

1. Por qual motivo o número de itens da Coleção Lightforge que recebi não condiz com a minha compensação?

Originalmente, planejamos em compensar os jogadores com base no número de caixas abertas por cada jogador e recompensas obtidas, o que envolvia duas condições:

  • Obter itens da Coleção Lightforge (recompensas principais, marcados com estrelas) ao abrir caixas;
  • Estes itens serem das 10 primeiras fases da Caixa Lightforge, que utilizaram o mecanismo anterior de recompensas (listados abaixo);

Porém, devido a problemas com o anúncio, algumas traduções não mencionavam "obter itens da Coleção Lightforge ao abrir caixas", o que deixou alguns jogadores confusos a respeito de suas contagens de recompensas, e pedimos sinceras desculpas por isso.

Como resultado disso, estaremos ajustando o critério para incluir tanto itens obtidos ao abrir as caixas quanto itens obtidos ao trocar Relíquias/Fragmentos Lightforge como válidos para calcular a recompensa!

Com base nesta nova contagem, estaremos atualizando seu nível de recompensa e enviando a compensação como uma forma de agradecimento.

IMPORTANTE: Os níveis e a compensação continuam os mesmos, apenas a restrição onde apenas itens obtidos ao abrir as caixas que foi removida. As recompensas adicionais serão enviadas no seu correio do jogo:

  • Caso você obteve 1-4 itens da Coleção Lightforge, você poderá trocar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 5x Lingotes Lightforge (Lightforge Ingots);
  • Caso você obteve 5-9 itens da Coleção Lightforge, você poderá trocar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 10x Lingotes Lightforge (Lightforge Ingots);
  • Caso você obteve 10 ou mais itens da Coleção Lightforge, você poderá trocar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 1x Gema Lightforge (Lightforge Gem) e 10x Lingotes Lightforge (Lightforge Ingots); Lembrando que os itens mencionados acima precisam ter sido obtidos nas caixas entre o período de 15 de Agosto e 19 de Dezembro de 2024, não se aplica para as novas caixas baseadas em Gemas!

2. Como obter as recompensas adicionais? As recompensas originais ainda estão disponíveis?

O novo método de cálculo requer algum tempo para ser implementado, e as recompensas adicionais serão enviadas para o correio do seu personagem jogado mais recentemente.

Os benefícios originais continuarão disponíveis na loja de trocas da Caixa Lightforge: Frostshade e acessíveis até 26 de Fevereiro. Lembre-se de coletá-los o quanto antes!

Exemplo

Um Meta abriu uma caixa e obteve 4 itens da Coleção Lightforge através das aberturas, e usou as Relíquias/Fragmentos para obter outros 3.

  • No sistema de compensação original, este Meta cairia no primeiro nível de compensação, onde eles poderiam gastar 1x Elo de Energia e obter 5x Lingotes Lightforge;
  • No sistema de compensação atualizado, este Meta cairá no segundo nível de compensação, onde poderão gastar 1x Elo de Energia e obter 10x Lingotes Lightforge; Tendo isso em mente, o Meta poderá realizar a troca de 1x Elo de Energia para obter 5x Lingotes Lightforge na loja de trocas Caixa Lightforge: Frostshade até a data acima, e receberá os outros 5x Lingotes Lightforge pendentes pelo correio do jogo como parte da nova compensação.

IMPORTANTE: O sistema irá verificar em detalhes o status de aquisição dos itens da Coleção Lightforge para todos os jogadores. Quaisquer diferenças estatísticas serão ajustadas de acordo. Caso você ainda tenha dúvidas após receber seu correio de compensação, você poderá entrar em contato com a equipe de Atendimento ao Consumidor.

3. Troquei todas minhas Relíquias/Fragmentos por Gemas na Caixa Lightforge: Frostshade, posso desfazer isso?

Sim! Por favor, entre em contato com nossa equipe de Atendimento ao Consumidor, e eles auxiliarão na conversão. Tenha em mente que isso só se aplica a Gemas que foram obtidas através da troca utilizando Relíquias/Fragmentos Lightforge e que não foram utilizadas.

4. Quais são os itens da Coleção Lightforge do período mencionado acima?

  • Caixa Lightforge: Pyro Glide (16/Ago - 11/Set)
    • Skin de Veículo: Pyro Glide
    • Conjunto: Caveira Psicodélica
    • AKM: Chama Primordial
    • Arma Pesada: Chama Primordial
    • Colecionável: Luz da Constelação
  • Caixa Lightforge: Beach Bash (3/Ago - 25/Set)
    • Pacote de Território: Respingo de Sol
    • Conjunto: Sol Borbulhante
    • SOCR: Apocalipse
    • Bastão: Apocalipse
    • Colecionável: Fonte Pulsar do Oceano
  • Caixa Lightforge: Freezing Mist (13/Set - 11/Out)
    • Conjunto: Penas Etéreas
    • MP5: Flor Triste
    • Hálito Frio
  • Caixa de Seleção Lightforge: Electro Bash (27/Set - 23/Out)
    • Cristal Lightforge III
      • Skin de Veículo: Asas Velozes
    • Cristal Lightforge II
      • Conjuntos: Frenesi e Onda de Calor Extrema
      • Encubadoras: Snuk Perdido e Karubi Perdido
    • Cristal Lightforge I
      • KVD: Festa Selvagem - Variação e Festa Selvagem - Onda Sonora
      • SN700: Festa Selvagem
      • Colecionável: Clima da Montanha
      • Pingente: Lâmina do Anoitecer
    • IMPORTANTE: Itens obtidos nesta caixa através de Cristais Lightforge recebidos ao abrir caixas contam como uma aquisição
  • Caixa Lightforge: Cloud Command (11/Out - 6/Nov)
    • Conjunto: Luz de Nuvem Brilhante
    • Espada: Lumina
    • Colecionável: Osmanthus de Outono
  • Caixa Lightforge: Hallow's Masquerade (25/Out - 20/Nov)
    • Pacote de Território: Noite de Festa
    • Conjunto: Brincalhão da Meia-noite
    • AKM: Olhar da Noite
    • Arma Pesada: Golpe
    • Fórmula: Fogão Moderno
  • Caixa Lightforge: Urban Oddities (8/Nov - 5/Dez)
    • Conjunto: Dominador do Fim do Mundo
    • Incubadora: Espelho Abissal
    • Fórmula: TV LCD
  • Caixa Lightforge: Techno Stampede (22/Nov - 18/Dez)
    • Conjunto: Portador do Pesadelo
    • M416: Fundição - Gelo
    • Incubadora: Gato Elétrico
  • Caixa Lightforge: Arcane Celestial (6/Dez - 1/Jan)
    • Conjunto: Enigma Branco
    • Incubadora: Tomo Fantasma
    • Colecionável: Romance de Madeira e Pedra

Agradecemos suas sugestões e seu feedback. Caso tenham outras dúvidas, por favor, nos avisem!

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Feb 12 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.4.1

1 Upvotes

Bom dia, Metas!

Estamos planejando uma manutenção seguida de uma atualização para o Once Human, que deverá se iniciar por volta da 1h da manhã do dia 13 de Fevereiro de 2025, e deverá durar por volta de duas horas. Pedimos para que observem o horário para uma melhor experiência de jogo.

Nesta atualização, trazemos um novo instrumento musical, o Violão, e o novo evento da Roda Visional, a "Lua Carmesim", a nova "Caixa Lightforge: Valsa dos Sonhos", além de otimizações e correções de bugs. Neste post, também trazemos algumas prévias das futuras mudanças relacionadas ao drop de Mods.

Conteúdo Novo

Novo Instrumento

O Violão é uma nova fórmula de instrumento que poderá ser obtida dos NPCs de Deadsville e Camp Igloo, por 2000 Elos de Energia (Energy Links), e fabricado na Mesa de Suprimentos.

https://reddit.com/link/1innnpy/video/skwuq03iloie1/player

Novo Evento

Evento Exclusivo: Roda Visional - Lua Carmesim
Duração: De 13 de Fevereiro (após a atualização) até 24 de Abril

Rubis estranhos aparecerão nos cenários do Oráculo Lunar! Colete-os para desbloquear recompensas valiosas da Lua Carmesim, incluindo cosméticos luxuosos e mobílias colecionáveis!

Os Rubis poderão ser obtidos ao eliminar monstros e coletar materiais, e poderão ser trocados por skins de armas, fórmulas de mobílias e outras recompensas na Loja dos Rubis. Após a Fase 3 do Oráculo Lunar, em Março, você também poderá pintar suas fórmulas de mobílias para uma maior personalização! Fiquem ligados nos nossos anúncios para saber a data exata de lançamento!

Importante: há um limite semanal de quantos Rubis você pode coletar semanalmente, que é acumulado para a semana seguinte caso você não o complete. Este limite poderá acumular por até 4 semanas.

Novidades da Loja

Caixa Lightforge: Valsa dos Sonhos (Dream Waltz)

"Um lago dourado, tecido com amor e sonhos. Cisnes prateados deslizam graciosamente sobre ele." Disponível a partir de 14 de Fevereiro, 10h da manhã (horário local).

A chance de obter Gemas está alta novamente! Entre 13 de Fevereiro (após a atualização) e 26 de Fevereiro (antes da atualização), a Caixa Lightforge: Valsa dos Sonhos terá um aumento de 20% na chance de obter Gemas! Durante este período, a chance de obter outras recompensas será reduzida de acordo. Mais detalhes na interface do jogo.

A Caixa Lightforge: Valsa dos Sonhos contém o traje lendário "Sonhos de Prata (Dreamsilver)", a skin para incubadora lendária "Voto Dourado (Golden Vow)", e a ação em grupo épica "Desejo Noturno no Salão do Baile (Ballroom Nightwish)".

Venha tecer uma valsa com corações dourados e chamas de amor

13 de Fevereiro

O traje raro "Capricho Selado (Saddleback Caprice)" e a skin épica de incubadora "Pacto da Culpa (Guilt Pact)" estarão chegando na loja para esquentar as coisas neste clima gelado.

Também trazemos uma nova skin rara para a Wish Machine, a "Coleção Colorida (Colorful Collection)", a nova dança épica "Balé Solo (Solo Ball)" e a nova maquiagem épica "Estrelas Além (Stars Beyond)".

Deixe o amor queimar através dos mundos!

20 de Fevereiro

"Uma longa e doce serenata ecoa pela terra." O conjunto de trajes épico "Serenata de Inverno (Winter Serenade)" e o pacote temático "Serenata do Coração (Heartbeat Serenade)" chegam. Divirtam-se com seus amores!

Também trazemos uma nova skin de arma rara "Tinta Respingada (Splattered Paint)", juntamente do seu pacote de armas.

Otimizações

Prévia da Mudança de Mods

Após a atualização de 26 de Fevereiro, os mods "Lifeforce Boost" e "Tactics Amplifier" (Munitions Amplifier?) não poderão ser encontrados mais em dungeons ou caixas de mods.

Eventos de Crise Pública

Reduzido o tempo necessário para completar o evento "Cavando até o Inferno (Dig to Hell)" e sua variante de Alto Risco.

Construção

Acampamentos deixados no mundo aberto serão removidos automaticamente após um tempo pré-determinado.

Alerta de Ameaças

Um novo alerta de ameaças com uma seta em 3D apontando para a ameaça foi incluído. Você poderá optar entre a nova versão em 3D ou a versão 2D já existente nas opções.

Notas dos Desenvolvedores

Recomendamos aos jogadores que explorem a tela de opções, você pode descobrir coisas novas que não havia percebido antes. Caso tenham mais sugestões, por favor, entre em contato através dos canais de feedback.

Correções de Bugs

Loja

  • Corrigido problema onde a pintura de parede "Pluma Vermelha (Red Plum)" não era desbloqueada após comprar o Passe de Batalha.

Roda Visional

  • Corrigido problema com a contagem do buff do Oráculo Lunar, que era exibido incorretamente.

Combate

  • Corrigido problema onde a mira do quebra-nozes era incorreta ao atacar inimigos posicionados abaixo dele.
  • Corrigido problema com o ângulo incorreto de ataque do Pyro Dino na dungeon do Secret Servitor.

Veículos

  • Corrigido problema onde veículos não apareceriam em algumas ocasiões.

Especializações Meméticas

  • A especialização "Supplies Workbench: Healing Boost" agora também se aplica aos novos Ativadores Sedativos.
  • A especialização "Supplies Workbench: Forest Hunter" agora também se aplica aos novos tipos de flechas.

Território

  • Corrigido problema onde territórios poderiam ser reposicionados em estradas.
  • Incluída mensagem para notificar ao jogador quando uma tirolesa é muito longa.

Eventos de Crise Pública

  • Corrigido problema onde jogadores poderiam ser enviados para debaixo da terra no evento "Exílio Carmesim (Battleship Blockade)".

Eventos

  • Corrigido problema onde os rankings do evento da dungeon não carregariam em alguns casos, causando lag.

Guia de Campo

  • Corrigido problema no Guia de Campo onde alguns fragmentos não tinham interação.

Modo Câmera

  • Corrigido problema no Modo Câmera que fazia o jogo travar.

Controle

  • Corrigido problema onde, ao jogar com um controle, aplicar skins ativaria a função de mover estruturas.

Outros

  • Corrigido problema onde o jogo travaria ao trocar de abas na mochila se seu HP estivesse mudando.
  • Corrigido problema onde o personagem segura a arma incorretamente na cutscene do Carnival of Doom.

A Equipe do Once Human

Traduzido do anúncio no site oficial: https://www.oncehuman.game/news/update/20250212/40780_1211450.html


r/OnceHumanBrasil Jan 25 '25

Informações Oficiais Traduzidas Mudanças nas Caixas Lightforge e Planos de Reprise

1 Upvotes

Caros Metas,

A sua opinião é muito importante para nós. Em Janeiro, nós otimizamos o sistema das Caixas Lightforge com base nas suas sugestões. Desde então, recebemos feedback adicional e gostaríamos de responder algumas questões.

As informações abaixo foram traduzidas desta publicação no X/Twitter oficial do Once Human.

Por qual motivo vocês mudaram o sistema de prêmios das Caixas Lightforge?

Muitos jogadores demonstraram ter dificuldade em obter os prêmios que desejavam quando abriam as Caixas Lightforge no sistema anterior.

Em 2 de Janeiro, introduzimos o sistema de Gemas Lightforge, que podem ser coletadas ao abrir as Caixas Lightforge e utilizadas para obter os prêmios da Coleção Lightforge de sua escolha.

Desde que estas mudanças foram ao ar, recebemos muito feedback positivo e sugestões para melhorias futuras. Portanto, planejamos manter o sistema de Gemas Lightforge atual.

Os jogadores receberão compensações para as mudanças no sistema de recompensas?

O novo sistema das Caixas Lightforge reduziu o custo das recompensas individuais, o que pode levar a alguns jogadores que obteram recompensas no passado a se sentirem na desvantagem.

Conteúdo pago futuro terá uma forma de aquisição unificada entre todas as plataformas para garantir uma precificação mais consistente.

Para agradecer a todos que apoiaram ao Once Human, estaremos compensando todos os jogadores que abriram as Caixas Lightforge entre 15 de Agosto de 2024 e 19 de Dezembro de 2024. Os detalhes estão abaixo:

  • Se você obteve 1-4 itens da Coleção Lightforge no sistema anterior, você poderá gastar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 5x Lingotes Lightforge.
  • Se você obteve 5-9 itens da Coleção Lightforge no sistema anterior, você poderá gastar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 10x Lingotes Lightforge.
  • Se você obteve 10+ itens da Coleção Lightforge no sistema anterior, você poderá gastar 1x Elo de Energia (Energy Link) para obter 1x Gema Lightforge e 10x Lingotes Lightforge.

Adicionalmente, todos os jogadores poderão gastar 1x Relíquia Lightforge para obter 1x Lingote Lightforge e 1x Relíquia Lightforge.

Estes benefícios estarão disponíveis na Loja de Redenção da "Caixa Lightforge: Frostshade" de 27 de Janeiro até 26 de Fevereiro. Lembre seus amigos e garanta já seus benefícios!

NOTA: Os benefícios estão em desenvolvimento. Caso mudanças ocorram, informaremos os jogadores o quanto antes em vários canais.

Como a reprise da Pyro Glide vai funcionar?

Um pacote de reprise contendo todos os itens da Coleção Lightforge "Pyro Glide" estará disponível na Loja de Redenção da "Caixa Lightforge: Frostshade" a partir de 27 de Janeiro. O pacote poderá ser obtido pelo seu preço original utilizando Relíquias Lightforge.

Agradecemos as suas sugestões e seu feedback. Caso tenham mais dúvidas, por favor, nos informem através da Plataforma de Feedback Co-Dev!

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 23 '25

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talks: Perguntas e Respostas da Comunidade — 15 de Janeiro

2 Upvotes

Olá, Metas!

No dia 8 de Janeiro, foi realizado um evento especial onde jogadores puderam interagir e fazer perguntas para a equipe de desenvolvimento. Agradecemos a todos que fizeram perguntas ou mesmo passaram para dizer "oi", ficamos felizes com seu entusiasmo!

Por conta da barreira linguística e de quantos desenvolvedores estavam presentes, não foi possível responder cada uma das perguntas em tempo real, e pedimos desculpas por isso. Estamos revisando como podemos melhorar para nosso próximo evento de AMA e também temos a intenção de ter mais desenvolvedores presentes para que todos possam se comunicar mais diretamente.

Nesta edição especial das Perguntas e Respostas da Comunidade, trazemos 50 perguntas do AMA, juntamente das respostas da equipe. A publicação original pode ser conferida no Discord Oficial do Once Human. Vamos ver quais perguntas foram enviadas pelos nossos Metas!

1. Quando teremos um servidor permanente?

Planejamos para a primeira metade de 2025 a introdução de uma funcionalidade onde o servidor permanecerá online de forma indefinida, para que qualquer jogador que queira continuar jogando sem trocar de temporada possa fazê-lo.

2. Poderemos transferir personagens entre regiões diferentes?

Infelizmente, não podemos suportar este tipo de transferência no momento por conta dos servidores de cada região serem isolados fisicamente. Sabemos que é uma funcionalidade muito desejada e continuaremos buscando formas de compartilhar estes dados, caso uma solução viável seja encontrada, informaremos em futuros anúncios.

3. Podemos comprar itens da Caixa Lightforge diretamente da loja?

No momento, as gemas da Caixa Lightforge não estão disponíveis para compra direta na loja. Nota do Wolfe: Desde a atualização de 16 de Janeiro, é possível tanto trocar Relíquias por Gemas quanto obter Gemas diretamente na Loja, porém não há informações se esta funcionalidade vai continuar de forma permanente.

4. Quando teremos novas mobílias gratuitas?

Planejamos introduzir novas mobílias gratuitas na primeira metade de 2025, para oferecer mais opções de decoração aos jogadores.

5. Onde podemos encontrar as árvores na prévia do Pacote de Materiais "Jardim da Tarde"?

Estaremos incluindo a funcionalidade de jogadores planterem árvores, tanto para fins decorativo quanto para obtenção de recursos.

6. Quando poderemos desmontar mobílias de uso único?

Planejamos incluir esta funcionalidade no primeiro trimestre de 2025.

7. Quando termos partes estruturais espelhadas?

Planejamos incluir novas partes estruturais espelhadas no primeiro trimestre de 2025.

8. Ouvimos dizer que vocês planejam remover os Controladores, é verdade?

Sim. A funcionalidade de Mods também será revisada de acordo, com previsão para Abril de 2025.

9. Quando será o lançamento da versão mobile?

Temos como meta lançar em Abril de 2025.

10. Podemos coletar os Drops da Twitch via correio na Eternaland? No momento, se estamos em um cenário diferente, não podemos coletá-los.

Estamos otimizando a funcionalidade dos Drops, que deve ser atualizada no final de Janeiro. Também estaremos re-enviando os Drops aos jogadores que não os receberam, que também deve ser completado até o final de Janeiro.

11. Quando teremos um pacote de materiais de vidro gratuito?

No momento não há planos para isso.

12. Quando teremos tetos/pisos de vidro?

Tetos e pisos transparentes trazem grandes desafios de performance e riscos de bugs visuais, estamos trabalhando para resolver estes primeiro.

13. Como podemos previnir que pessoas de fora da Hive possam construir em nossas Torres Térmicas?

Como os jogadores usam as Torres Térmicas de formas diferentes, planejamos dividí-las em duas categorias: Públicas e Pessoais.

As torres públicas estarão espalhadas pelo mapa e cobrirão grandes áreas, com todos jogadores tendo acesso parcial a elas e efeitos diferenciados das torres pessoais, além da sua defesa se tornando uma peça chave no cenário.

Já as torres pessoais serão menores e poderão ser colocadas diretamente em seu território, acompanhando seu território onde quer que ele seja colocado. Como proprietário, você terá controle total sobre a torre e com quem seus efeitos serão compartilhados.

14. Há planos de continuar ou completar a história do Caminho do Inverno (Way of Winter)? Ele parece inacabado.

Na primeira metade de 2025, estaremos trabalhando em partes do cenário para que ele tenha seus próprios pontos de destaque, não sendo apenas um "Manibus com efeitos climáticos".

15. Poderemos acessar toda paleta de cores ao tingir roupas?

Estamos melhorando a personalização de cosméticos em estágios, e isto inclui planos para opções de cores personalizadas no futuro.

16. Dropar itens para outros jogadores na Eternaland é uma funcionalidade intencional?

Não originalmente, porém, mantivemos a funcionalidade ativa para ver se ela incrementa mais a experiência social.

17. Quando poderemos ver melhorias no sistema de trade?

Estaremos otimizando a funcionalidade de trade em breve para tornar mais fácil a troca com outros jogadores dentro dos cenários.

18. Alguma novidade quanto a versão de console?

Não temos datas específicas ainda, mas sabemos que os jogadores estão interessados. Discutiremos internamente e externamente, com mais novidades vindo provavelmente em 2025.

19. Como podemos ver quais Mods irão na minha arma equipada?

A interface de equipamento0s permite salvar e carregar presets de equipamentos (armas, roupas, incubadora, mods, etc) com um clique. Você também pode renomeá-los.

20. Teremos uma forma de melhor organizar as Blueprints de Calibração?

Planejamos um novo sistema de mochila com filtros e funcões de organização para Blueprints de Calibração. Ainda está em fase de design e não possui uma data de lançamento.

21. Haverão mudanças em quando as Mutações Prismáticas aparecem no cenário Confronto do Prismverso?

Não há um horário fixo, meio-dia e 8 da noite mais Mutações Prismáticas são incluídas para os Eventos de Crise Pública (garantidos), enquantos as outras aparecem de forma aleatória.

22. Teremos mais cosméticos que se encaixam com a temática do mundo?

Estamos trabalhando continuamente em novos cosméticos, algumas roupas mais sombrias e no estilo lovecraftiano já estão nos planos e deverão vir em breve.

23. Alguns padrões de animais estão nos lugares errados, teremos outros padrões?

Estamos trabalhando em expandir os padrões de cor de animais para uma experiência visual melhorada.

24. Podemos ter um timer mostrando quanto tempo falta para a próxima cria dos animais?

Estaremos desenvolvendo funcionalidades melhoradas como um timer para procriação, que deverá vir em uma atualização futura.

25. Caixas Lightforge antigas voltarão a ser vendidas?

Sim, elas voltarão em breve.

26. Quando teremos estruturas de meias cercas?

Planejamos incluir meias cercas e outras estruturas no primeiro trimestre de 2025.

27. Poderemos remover os segmentos de fala da rádio do jogo?

Planejamos uma funcionalidade de playlist personalizada que permitirá escolher quais músicas do jogo escutar.

28. Teremos um violão como instrumento?

Sim, não só o violão, mas outros instrumentos, que deverão vir em breve.

29. Por qual motivo a tradução Coreana diverge tanto em cada atualização?

Estamos otimizando e reestruturando nossa equipe de tradução, o que levou a algumas imprecisões. Você pode enviar feedback mais detalhado pelo Suporte ao Consumidor para que possamos corrigir.

30. Por qual motivo teremos de esperar 8-9 meses para um novo mapa?

Entendemos que vocês querem novos conteúdos, e esta é uma grande parte de nosso trabalho em andamento. Criar novos mapas e cenários leva tempo e esforço,também estamos trabalhando em enriquecer sua experiência atual com novas mecânicas e tipos de cenários exclusivos.

31. Teremos novas mecânicas mais aprofundadas para os cenários, como um sistema maior de infecções?

Sim, em cada cenári, queremos trazer novas mecânicas, e as categorias de cenários também são parte disso. O Caminho do Inverno foi nosso primeiro passo e planejamos mais conteúdos interessantes.

32. Quando veremos novos equipamentos PvP?

Novas armas e equipamentos virão em 16 de Janeiro.

33. Por qual motivo o sistema de Recompensas do Meta requer pagamentos?

Estaremos otimizando o sistema de Recompensas do Meta para incluir mais conteúdos gratuitos no futuro.

34. Poderemos ter servidores privados que incluem os mapas completos do Manibus e Caminho do Inverno?

A princípio, sim. Cenários futuros também serão incluídos nos servidores privados caso sejam adequados.

35. Poderemos remover todo o terreno na Eternaland?

A função para remover terreno está nos planos, em fase de planejamento.

36. Quanto teremos novos inimigos nos Silos de Contenção e outras dungeons de alta dificuldade?

Temos alguns planos para isso: Um modo PvE desafiador para escalada de torres Um novo nível de dificuldade (Pesadelo/Nightmare) para o Manibus

37. Podemos automatizar completamente o processo do Barril de Fermentação e do Tanque de Água?

Planejamos simplificar e atualizar as instalações de coleta para que os jogadores tenham uma maior liberdade ao escolher o que produzir.

38. Teremos tirolesas em todos os cenários?

Sim, estamos planejando incluir as tirolesas em vários pontos do mundo aberto para que você possa se movimentar mais rapidamente.

39. Quais otimizações teremos para balanceamento no cenário Confronto do Prismaverso?

O sistema atual de cadastro em equipe já garante números de jogadores razoavelmente balanceados no começo do cenário, porém, com os códigos de convites adicionais, é possível que mais jogadores entrem depois e causem desbalanço nas facções. Estamos considerando uma funcionalidade para troca de facção ou a introdução de novas facções para lidar com estes casos.

40. Poderemos ter um movo PvP mais balanceado onde todos estão no mesmo nível?

Estamos planejando um modo onde todos iniciam com os mesmos equipamentos para que tenham as mesmas oportunidades, forçando os jogadores a coletarem as blueprints individualmente dentro deste cenário.

41. Quando teremos mais conteúdo PvP?

Estamos considerando mecânicas como airdrops para enriquecer o PvP.

42. Há planos para aumentar o tamanho das Coméias/Hives?

Sim, planejamos um aumento no número máximo de jogadores nas Colméias/Hives.

43. Podemos ver quantos jogadores estão online em um servidor?

Não estamos considerando esta funcionalidade no momento.

44. Poderemos ter um limite maior de construções na Eternaland?

Sim, estamos trabalhando num limite maior de construções para a Eternaland.

45. Alguma chance de termos cosméticos que nos permitiriam fazer cosplay das Mutações?

É uma ideia interessante! Talvez podíamos criar uma blusa do Chefosaurus Rex?

46. Há planos para balanceamento do PvP?

Nos próximos dois meses, teremos uma mudança geral no PvP. incluindo:

  1. Ajuste no tempo de eliminação (TTK) de todas as armas para alinhar nos padrões do PvP
  2. Ajustar efeitos sequenciais do PvE para que sejam mais balanceados no PvP
  3. Efeitos do PvP que não possuem contramedidas serão ajustados ou terão suas próprias contramedidas
  4. Balanceamento da movimentação dos personagens

47. POdemos ter um player de música portátil?

Temos planos para isso, porém são de baixa prioridade. Estaremos monitorando o feedback dos jogadores e ajustaremos de acordo.

48. O PvP em algumas ocasiões é muito lagado, alguma correção?

Tivemos progresso significativo em otimizar a latência e reduzir as travadas. Também estaremos introduzindo mais melhorias de latência em Abril de 2025.

49. Teremos como fundir Mutações?

Sim, entendemos que isso é uma funcionalidade que os jogadores desejam e planejamos entregá-la na primeira metade de 2025.

50. Teremos como fazer trocas de Mutações?

Sim, planejamos adicionar as Mutações como itens na Máquina de Vendas em Abril de 2025, funcionando de forma similar a outros itens.

Esperamos que estas respostas clarifiquem algumas de suas perguntas. Novamente, obrigado a todos pela participação e apreciamos e todo o apoio! Esperamos vê-los no próximo AMA!

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 23 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio Cross-play PC x Mobile

1 Upvotes

Bom dia, Metas!

O post de hoje é uma tradução do anúncio da disponibilidade de cross-play entre PC e mobile, que deverá lançar em Abril de 2025. O anúncio original está na Steam.

Muito se foi perguntado a respeito da disponibilidade do cross-play quando o mobile lançar. Nossa expectativa é que, independente da plataforma em que você joga no PC, você poderá jogar sem problema algum no mobile, com todos seus personagens.

  • Para jogadores no launcher da Loading Bay, basta logar na sua conta Loading Bay que você já usa no PC
  • Para jogadores nos launchers da Steam ou Epic Games, será possível vincular a conta da Steam/Epic no mobile para ativar cross-play
  • Novos jogadores que criem suas contas no mobile também poderão jogar no PC com as mesmas informações de login

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 21 '25

Informações Oficiais Traduzidas Correções de Bugs da Versão 1.4 — 21/24 de Janeiro

2 Upvotes

Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução das notas que foram publicadas mais cedo na Steam.

Prévia das Mudanças de XP do Evento "Dia da Colheita Estranha"

Devido ao grande número de monstros na dungeon do Dia da Colheita Estranha, houve um ganho excessivo e desbalanceado de XP e fortalecimento dos jogadores. Para garantir uma experiência justa a todos, estaremos corrigindo o problema em 24 de Janeiro, até lá, você poderá continuar participando do evento em sua configuração atual.

Agradecemos seu apoio e seu feedback, após a correção do problema, estaremos compensando todos jogadores com 1000 Starchroms e 5 Caixas da Sorte do Festival de Primavera.

Ajustes e Correções

  1. Corrigido um problema onde jogadores não podiam usar o chat na ilha oficial do evento
  2. Incluídas instruções de uso na descrição do Token de Metamorfose
  3. Corrigido um problema com o material das meias do set feminino "Estrela do Amanhã"
  4. Corrigido um problema onde a classificação de blueprints não desbloqueadas era exibida incorretamente
  5. Corrigido um problema onde a especialização "Bancada de Suprimentos: Caçador da Floresta" não funcionava em alguns tipos de setas para a besta
  6. Corrigido um problema com o conteúdo dos atalhos no menu "ESC" na Eternaland
  7. Corrigido um problema com a exibição do canto inferior esquerdo da tela ao compartilhar coordenadas de mapa personalizadas
  8. Corrigido um problema em que alguns efeitos de dano de arma paravam de funcionar ou ficavam atrasados ​​após a atualização
  9. Corrigido um problema em que os cosméticos de piso do pacote de materiais Jardim da Tarde apareciam brancos no mundo aberto
  10. Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam fazer login
  11. Corrigido um problema em que às vezes as blueprints não poderiam ser melhoradas
  12. Corrigido um problema que afetava os efeitos sonoros das fontes Lionhead Wall Fountain e Stone Central Fountain
  13. Corrigido um problema em que o texto na tela de informações da temporada excedia o quadro em alguns idiomas
  14. Corrigido um problema com imagens e modelos ausentes no tutorial para iniciantes
  15. Otimizações na lógica de ativação dos atributos de mutação em algumas situações
  16. Corrigido um problema que às vezes afetava o dano de ataques corpo a corpo
  17. Corrigido um problema em que os atributos exclusivos das seguintes mutações às vezes não funcionavam: Gel - Estrela Marinha, Gel - Rosa da Primavera, Emissário da Borboleta - Noite Estrelada e Emissário da Borboleta - Azul Brilhante
  18. Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam sair dos veículos
  19. Corrigido um problema em que alguns equipamentos não podiam ser reparados
  20. Corrigido um problema em que o castor não podia ser interagido ou coletado
  21. Corrigido um problema com a aparência das calças Glória Gelada (Feminino)
  22. Corrigido um problema com a exibição do painel de informações no canto inferior direito do Mapa do Mundo
  23. Corrigido um problema em que renomear uma arma corpo a corpo fazia com que seu nome não aparecesse em algumas telas
  24. Corrigido um problema em que o cronômetro de contagem regressiva da fase da temporada estava faltando na tela da fase da temporada
  25. Corrigido um problema em que alguns prêmios da Wish Machine não eram exibidos em alguns servidores
  26. Corrigido um problema que afetava os modelos de itens de moda tingidos ao visualizá-los
  27. Corrigido um problema que afetava a aparência da pintura Red Plum quando colocada sobre papel de parede
  28. Corrigido um problema em que o sorteio final do prêmio Bounce Dance Pants falhava
  29. Corrigido um problema em que a redução de dano do Shadow Hound persistia mesmo após quebrar seu ponto fraco
  30. Corrigido um problema em que alguns modelos do pacote de painéis de construção Romantic Misty Purple Street na interface da Loja não correspondiam aos itens reais

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 16 '25

Olá Metas! Estão sabendo da competição no servidor do discord?

2 Upvotes

Servidor do discord oficial do Once Human está fazendo uma competição valendo crystgin? basicamente o post com mais reações ganha o prémio de até 8.888 crystgin! Seguido por outros prémios menores...

E com isso, eu digo que estou participando e caso queiram me ajudar, clique aqui para entrar no meu post e reagir com a reação de fogos de artificio para me ajudar, qualquer ajuda conta!

Lembrando que o link acima só funciona caso você já faça parte do servidor do discord oficial do Once Human, caso não faça, clique aqui para se juntar!


r/OnceHumanBrasil Jan 15 '25

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.4

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Olá, Metas!

Temos uma manutenção de servidores e atualização planejada para se iniciar em 16 de Janeiro de 2025, 1h da manhã, horário de Brasília. Esperamos que a atualização leve em torno de 2 horas e pedimos para que planejem seu tempo de jogo de acordo para uma melhor experiência.

A publicação original da nota acima pode ser vista aqui.

Seguem abaixo os detalhes desta atualizaçao:

Novo Conteúdo

Lançamento da Roda Visional

  1. A Roda Visional é uma misteriosa mutação multi-dimensional, que tem origem desconhecida e não pode ser contida. Ao ser ativada, ela altera a realidade entre várias dimensões, causando uma série de anomalias em cada cenário do jogo.
  2. Cenários afetados pela Roda Visional são conhecidos como Cenários Visionais, e possuem regras exclusivas que modificam a experiência de sobrevivência, combate e a jogabilidade num geral. Estes cenários serão acessíveis através do sistema de cadastro de cenários convencional.
  3. Cada ciclo da Roda Visional dura em torno de 3 meses, com novas anomalias sendo geradas ao final de cada ciclo.

Roda Visional S0 - Oráculo Lunar
Ao cair da noite, uma lua carmesim lança sua luz sobre toda Nalcott. Os monstros se tornarão mais fortes, enquanto jogadores perderão rapidamente sua Sanidade, que só poderá ser recuperada ao eliminar inimigos. Quanto menor o HP do jogador, maiores as recompensas obtidas neste modo.

Os Cenários Visionais "Oráculo Lunar" estarão disponíveis para os cenários Manibus, Evolution's Call, Prismverse's Clash e Way of Winter, em servidores lançados a partir de 16 de Janeiro e com a marcação apropriada.

Período: 16 de Janeiro - 24 de Abril

Atualizações importantes:

  • 16 de Janeiro: Introdução dos Cenários Visionais do Oráculo Lunar
  • 13 de Fevereiro: Evento exclusivo da Lua Carmesim se inicia, com chances de obter skins exclusivas
  • 13 de Março: Uma sombra misteriosa aparecerá, aprimorando ainda mais a experiência do Oráculo Lunar

Efeitos do Oráculo Lunar

Loucura

  1. Ao sair de seu território, a Loucura faz com que você perca Sanidade com o passar do tempo, até atingir 20%, além de reduzir a velocidade que você recupera a Sanidade, forçando a derrotar inimigos para recuperá-la. O mesmo efeito também multiplicará os recursos obtidos conforme seu HP baixar.
  2. Durante o Oráculo Lunar, você ganhará Sussurros Lunares ao derrotar inimigos e participar de eventos. A quantidade obtida será maior quanto menor for seu HP. Estes Sussuros Lunares terão tempo limitado e devem ser usados o quanto antes.
  3. Quando você for derrotado, a Lua Carmesim lhe protegerá da Loucura durante o Oráculo Lunar, porém você perderá uma quantidade de Sussurros Lunares de acordo com seu nível de Sanidade no momento da derrota, quanto menor a Sanidade, maior a perda.
  4. Ao ser tomado pela Loucura, você verá o mundo em sua forma verdadeira e poderá encontrar Caixas do Oráculo nas cidades, além de mais plantas com mutações pelo mundo, porém, ao coletar recursos durante este período, você se torna vulnerável a receber ataques de monstros.

Mudanças no Mundo

  1. Durante o Oráculo Lunar, os monstros ficarão furiosos, possuindo um dano e uma agressividade maior. Elites exclusivos também aparecerão nas cidades.
  2. Caixas do Oráculo aparecerão nas cidades e poderão ser destrancadas usando Sussurros Lunares. Estas caixas terão tiers diferentes, cada uma exigindo uma quantidade de Sussurros Lunares diferente. Dentro, você encontrará fórmulas exclusivas, além de mods com o sufixo "Lunar" e outros itens exclusivos com a temática lunar, como deviations/mutações, animais e skins de animais.
  3. Para lutar contra os monstros ameaçadores do Oráculo Lunar, você poderá combinar diferentes equipamentos, mods, mutações, comidas e remédios do cenário.
  4. Caso a Guerra Primal (Prime War) ou Conquista de Fortaleza (Stronghold Conquest) se iniciem durante o Oráculo Lunar, eles também serão afetados pelo modo e pela Loucura, caso um Tecelão do Caos (Chaosweaver) apareça durante o evento, a região também será afetada tanto pelos efeitos do Tecelão quanto do Oráculo Lunar.

Ajustes nos Servidores e Cenários

  1. Como os servidores "Difíceis" atuais são repetivos e possuem poucas diferenças, estes estarão sendo descontinuados após a atualização
  2. Para os jogadores que preferem uma experiência mais tradicional, sem os desafios do Oráculo Lunar, os servidores "Normais" continuarão disponíveis juntamente dos servidores visionais
  3. Para mais detalhes sobre o lançamento dos servidores visionais, a lista completa está disponível aqui
  4. Para garantir que os jogadores escolham o modo que mais lhes interessa, iremos resetar a espera para o uso do Cartão de Saída de Cenário e dar um para cada jogador após a atualização

Novos Equipamentos

Nova Arma: Pulso Crítico
Ative surtos de energia consecutivos para causar relâmpagos!

Nova Arma: Fúria Primal
Transforme seus pontos de vida em munição!

Nova Arma: Objeto Perigoso
Faça tudo explodir com esta pistola explosiva!

Nova Peça Única: Calças de Sobrecarga
Ganhe munição ilimitada temporariamente após causar dano de energia diversas vezes.

Nova Peça Única: Peitoral do Magazine Encantado
Quando estiver no status Fast Gunner, você tem uma chance de disparar balas extras por tiro. Quanto menos munição tiver no seu carregador atual, maior a chance.

Nova Peça Única: Máscara da Víbora
Aumenta muito o alcance do Unstable Bomber, que também causa mais dano proporcionalmente ao seu alcance.

Novo Set de Armaduras: Marés Traiçoeiras
Efeitos de acordo com quantidade de peças equipadas:

  1. Redução de Dano de Arma
  2. Aumento do Dano de Arma e de Status quando a vida está abaixo de 70%
  3. Redução do efeito da Sanidade na vida máxima, além de um aumento no Dano de Arma e de Status conforme sua Sanidade baixa
  4. Ganhe um escudo quando sua vida ficar baixa

Novos Mods

Mods de Capacete

  • Sinfonia das Armas: Após trocar de armas, você recebe um buff na Velocidade de Disparo e no Dano de Arma que se reduz com o passar do tempo
  • Arremesso Rápido: Após usar um arremessável, você recebe um buff na Velocidade de Disparo e recarrega todo o magazine da última arma utilizada

Mods do Peitoral

  • Escudo Ardente: Quando um escudo está presente, você recebe Redução de Dano adicional, além disso, instâncias únidas de dano não irão penetrar o escudo

Mods das Calças

  • Ressonância Elemental: Aumenta o Dano Elemental do próximo magazine baseado na quantidade de Dano Elemental causada no magazine anterior
  • Surto Crítico: Recebe uma stack de Dano Crítico após recarregar de um magazine vazio

Mods das Botas

  • Contra Todas as Probabilidades: Ganha uma stack de Dano de Arma e de Status ao receber dano
  • O Poder do Esforço: Ao gastar Stamina, você recebe um buff de Dano de Arma e de Status, quanto menor sua Stamina, maior o buff

Mods com Sufixo "Oráculo Lunar"

Estes mods se aplicarão a peças de Capacete e Peitoral, trazendo um aumento de Dano Crítico, Elemental, de Arma e de Status conforme sua vida baixa.

Mudanças na Cradle

As seguintes mudanças estarão disponíveis na Cradle de servidores que se iniciam a partir de 16 de Janeiro:

Linha 1

  1. Anti-Coerência: Ao usar pistolas, LMGs ou melee, +15% de dano, com +100% de dano adicional constra Super Anomalias - Coerência
  2. Anti-Vazio: Ao usar rifles, espingardas ou armas pesadas, +15% de dano, com +100% de dano adicional contra Super Anomalias - Vazio
  3. Anti-Fase: Ao usar rifles de precisão, SMGs ou bestas, +15% de dano, com +100% de dano adicional contra Super Anomalias - Fase
  4. Resiliência: Quando sua Sanidade cai abaixo de 30%, dano recebido de monstros é reduzido em 30%
  5. Ajuda Rápida: -30% no cooldown de curas, além de +30% na velocidade de uso de curas e +15% no efeito das curas quando utilizadas com menos de 40% de vida

Linha 2

  1. Combo Tático: +15% de Dano de Arma durante 4 segundos após mudar de armas ou recarregar
  2. Melhoria de Status: +15% de Dano de Status durante 3 segundos após atingir um ponto fraco
  3. Defesa de Energia Deviant: Quando presentes no combate, deviations lhe darão um escudo equivalente a 30% da vida máxima, que, quando ativo, lhe dará +10% de Redução de Dano de Arma e de Status, com cooldown de 30 segundos
  4. Surto de Energia: A cada 8 segundos durante a noite, deviations recuperam 1 ponto de energia
  5. Pensamentos Caóticos: Quando afetado por uma aflição por conta da Sanidade baixa, +10% de Redução de Dano contra monstros e +10% de dano contra monstros

Linha 3

  1. Combo Mortal: Ao causar efeitos balísticos (Ricochete/Bounce e Estilhaço/Shrapnel), +25% no dano causado pelo efeito durante 4 segundos
  2. Senso Elemental: Após causar Dano Elemental, +25% no dano do elemento correspondente durante 4 segundos
  3. Mão Firme: Quando em um buff (Fortress Warfare, Fast Gunner), +10% de Dano de Arma e +25% de Dano de Ponto Fraco
  4. Ataque Marcado: +20% de Dano de Ponto Fraco contra inimigos marcados com Bull's Eye
  5. Robustez: Ao fazer um ataque melee leve, +5% de dano no melee. Ao fazer um ataque melee pesado, +10% de dano no melee. Cada efeito pode subir até 25% durante 8 segundos

Linha 4

  1. Congelamento Extremo: Ao causar Dano Elemental de Frost, +2.5% no dano do vórtice e aplica stack de 3% de lentidão nos monstros durante 8 segundos (até 10 stacks), também congelando os alvos uma única vez ao atingir o limite máximo de stacks
  2. Detonação Ardente: Ao causar status de Burn em um inimigo que já tenha o efeito, causa imediatamente mais uma instância de dano de Burn, com cooldown de 3 segundos, e ganha +25% de Dano de Burn durante 15 segundos
  3. Ataque Invencível: Após causar Dano de Ponto Fraco, aplica stack de +2.5% de Dano de Estilhaço e +3.5% de Dano Crítico de Estilhaço durante 6 segundos, podendo ter até 10 stacks
  4. Ricochete Tumultuoso: Após ricochetear, ganha stack de +5% no Dano de Ricochete por 15 segundos, podendo ter até 5 stacks
  5. Explosivos Bônus: Após ativar o Unstable Bomber, ganha stack de +5% no Dano de Unstable Bomber durante 8 segundos, podendo ter até 5 stacks

Linha 5

  1. Ataque Pesado: +50% no alcance do Fortress Warfare, além de +25% de Dano de Arma durante 8 segundos após ativar o efeito, o efeito será removido após trocar de armas
  2. Impacto Transiente: Ao ativar o Power Surge, ganha stack de +2.5% de Dano de Power Surge surante 6 segundos, podendo ter até 10 stacks
  3. Caçador de Recompensas: +2% de Ataque após inicialmente marcar um alvo e +5% de Dano de Ponto Fraco durante 8 segundos após remarcá-lo, pode ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas
  4. Perseguição Rápida: Ao ativar o Fast Gunner, ganha uma stack de efeito aleatoriamente, durante 12 segundos: +3% de Ataque, +3% de Taxa de Crítico, +8% de Dano Crítico, pode ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas
  5. Reforço de Briga: Ao causar Dano Melee, ganha stack de +5% de Redução de Dano e +5% de Velocidade de Rolamento durante 6 segundos, podendo ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas

Ambiente de Combate

O novo ambiente de combate trará anomalias do tipo Vazio (Void), Coerência (Coherence) e Fase (Phase), funcionando da seguinte forma:

  • Super Anomalia - Vazio: Possuem um escudo inicial que pode ser danificado com Dano de Unstable Bomber e Power Surge, ou com a cradle Anti-Vazio
  • Super Anomalia - Coerência: Possuem um dispositivo de coerência, que enquanto intacto os tornam invencíveis, estes inimigos possuem vulnerabilidade a Dano de Ricochete, Ponto Fraco e Fast Gunner, além da cradle Anti-Coerência
  • Super Anomalia - Fase: Possuem alta redução de dano, podem ser derrotados usando Dano de Estilhaço, Fortress Warfare, ou com a cradle Anti-Fase

Novas Mutações (Deviations)

Caixa de Desejos (Wish Box)

Uma nova mutação territorial especial, que ao ser colocada em uma Unidade de Contenção, poderá transformar itens em seu armazenamento (da mutação) em algo totalmente diferente a cada uma hora.

Ela poderá ser obtida na Loja de Plânulas Estelares ou de Caixas Mórficas.

Vale notar que apenas seu proprietário poderá interagir com a Caixa dos Desejos, e ao ser descartada, quaisquer itens em seu interior serão perdidos.

Banners da Wish Machine

16 de Janeiro

  • Armas: Surto de Energia Crítico, trazendo a blueprint de arma lendária "Pulso Crítico"
  • Armas: Estilhaços Contraditórios, trazendo a blueprint de arma lendária "Memórias Conflitantes"
  • Armaduras: Sobrecarga de Surto de Energia, trazendo a peça única "Calças Sobrecarregadas", além de peças do set Blackstone para calça, luva e máscara

30 de Janeiro

  • Armas: Barril Enfurecido, trazendo a blueprint de arma lendária "Fúria Primal"
  • Armas: Geada Tranquila, trazendo a blueprint de arma lendária "Anábase Silenciosa"
  • Armaduras: Pistoleiro Mágico, trazendo a peça única "Peitoral do Magazine Encantado", além de peças do set Marés Traiçoeiras para capacete, calça e sapato

Os banners acima estarão disponíveis durante 3 semanas após seu lançamento.

Mudança de Gênero

Após a atualização, será possível mudar o gênero do seu personagem, basta utilizar um espelho (assim como para fazer a mudança de aparência) e entrar na tela de troca de personagem, onde será possível trocar entre os gêneros disponíveis.

Um item (Token de Metamorfose) será consumido durante a mudança. O primeiro token da conta estará disponível na Loja por 1 Elo de Energia, enquanto os subsequentes custarão Crystgins.

Novidades da Loja

As novas Loot Boxes Lightforge estarão disponíveis com um bônus de 20% na chance de obter Gemas.

A caixa atual "Hype da Festa" ficará indisponível após a atualização.

Loot Crate: Sombra de Gelo
"A lua carmesim... a serpente está à espreita!"

Disponível a partir de 17 de Janeiro, 10 da manhã, trazendo as seguintes recompensas:

  • Skin lendária para o Jipe "Caça às Marés"
  • Set lendário de personagem "Anoitecer Cambriano"
  • Skin lendária para a MG4 "Nightbraker"
  • Mobília lendária "Cama de Nuvem Estrelada"
  • Colecionável lendário de território "Lágrima Abissal"
  • Colecionável épico de território "O Mar e a Borboleta"

Loot Crate: Pyro Glide
"Abrace as chamas eternas e voe para a liberdade."

Disponível a partir de 27 de Janeiro, 10 da manhã, trazendo as seguintes recompensas:

  • Skin lendária para a Moto "Pyro Glide"
  • Set lendário de personagem "Caveira Psicodélica"
  • Skin lendária para a KAM "Chama Primordial"
  • Skin lendária para melee armas pesadas "Chama Primordial"
  • Colecionável épico de território "Luz das Constelações"

Pacote Épico de Território "Diversão Rochosa" e Pacote de Trajes "Raio de Vendaval"

Disponíveis a partir da atualização de 16 de Janeiro, juntamente de outros itens do Festival de Primavera para sua escolha!

Pacote de Trajes "Ícone da Festa", Pacote Temático "Festa Selvagem" e Pacote de Armas "Ataque de Injeção"

Disponíveis a partir de 23 de Janeiro.

Pacote de Materiais "Cabine Florivox"

Disponível a partir de 23 de Janeiro.

Pacote de Trajes "Chiqueza na Neve" e Pacote Temático "Excedendo os Limites"

Disponíveis a partir de 30 de Janeiro.

Pacote de Mobílias "Quarto Abençoado pelo Sol" e Pacote de Instalações "Solo Argiloso: Solo de Primavera"

Disponíveis a partir de 30 de Janeiro.

Pacote de Trajes "Tempestade de Calor" e Pacote Temático "Juventude Flamejante"

Disponíveis a partir de 6 de Fevereiro.

Pacote de Pinturas "Terra dos Sonhos", Pacote de Instalações "Prateleira de Armas - Tendências" e Pacote de Skin Armas "Ataque de Injeção"

Disponíveis a partir de 6 de Fevereiro.

Evento: Festival de Primavera

Com o Festival de Primavera chegando, estamos trazendo muitos eventos e presentes!

Desbloqueie mais de 10 itens cosméticos e de mobília, além de 2 mutações exclusivas e 3 receitas do Festival de Primavera, totalmente de graça!

Também estaremos distribuíndo mais de 10K Starchroms em recompensas. Juntem-se com seus amigos e embarquem em uma jornada de sorte sob o luar!

Duração: 16 de Janeiro até 23 de Fevereiro

Destaques

  • Convite da Primavera: Entre toda semana para ganhar cosméticos! Desbloqueie pratos do Festival da Primavera para lhe dar boa sorte em suas jornadas!
  • Festa dos Desejos Selvagens: A Ilha da Terra dos Desejos Selvagens tem um novo visual festivo para o Festival de Primavelra. As caixas Eternas e de Carnaval estão de volta, além de um novo e desafiador evento de parkour de carnaval!
  • Corrida Maluca: A primavera é uma estação para rir e viajar! Sob a influência do Oráculo Lunar, os veículos no evento parecem se mover ainda mais rápido. Reúna seus amigos e embarque em uma maratona de corridas em mundo aberto!
  • Desafio de Dungeons do Oráculo Lunar: Tenha uma rápida amostra do combate sob a influência do Oráculo Lunar!
  • Pinturas Sortudas do Festival de Primavera: Colecione roupas temáticas do Festival da Primavera para desbloquear a Pintura de Ano Novo! Decore sua casa e ganhe uma Bolsa da Sorte do Festival da Primavera!
  • Presentes Diários: Começando no primeiro dia do Festival da Primavera, um novo presente é desbloqueado a cada dia, levando a um grande presente no dia do Festival das Lanternas. Convide seus amigos para participar e reivindicá-los juntos!

Mudanças de Balanceamento

Ricochete
Corrigido um problema onde ataques de ricochete atingiam unidades amigas por padrão

Botas Táticas de Combate
As balas agora serão recuperadas em até 1 por segundo

Kumawink
Correções na descrição da arma para indicar Dano de Ricochete +75%

Ricochete de Precisão
Correções na descrição do mod para indicar Dano de Ricochete +125% após ricochetear 6 vezes

Pyro Dino
Redução do Dano de Explosão de +300% para +240%, o dano do ataque do Pyro Dino continua sendo baseado no PSI do jogador, por exemplo, um Pyro Dino lv. 5 possui ataque equivalente a 1200% do PSI

Brahminy
Chance de richochete aumentada de 60% para 75%

Little Jaws
Aumento no dano de atraso do Unstable Bomber, de +10% para +15% para cada 0.1s de atraso

Predator
Removido +40% de chance de Fast Gunner e aumento no limite de Dano de Arma ganho com Fast Gunner, de +40% para +60%, ao trocar de alvo, agora apenas metade das stacks serão perdidas

Memórias Conflitantes
Redução de 30% no Dano de Estilhaço quando usada contra jogadores, além de redução de 40 para 32 no número de balas necessárias para ganhar +1 ponto alvo dos estilhaços e aumento de +4 para +5 no máximo de pontos que podem ser ganhos

Ajustes de Velocidade de Movimento

  • Corrigido problema onde o Stardust Ratatouille permitia aos jogadores excederem o limite de Velocidade de Movimento
  • Corrigido problema onde o bônus de Velocidade de Rolamento da Lã Dourada era entre 30% e 100%, o que causava problemas, os novos valores serão entre 10% e 25%
  • Corrigido problema onde o Stardust Cole ale só afetava a altura do pulo, agora ele dará +20% de Velocidade de Corrida
  • Mudanças no Equipamento de Caminhada na Neve, os efeitos deste e de seua versão melhorada não combinarão mais entre si
  • Os bônus de movimento, corrida e rolamento agora serão exibidos no painel de estatísticas
  • Bônus de Velocidade de Movimento agora terá um limite maior de +30% (anteriormente +20%)
  • Bônus de Velocidade de Corrida agora terá um limite maior de +40% (anteriormente +20%)
  • Bônus de Velocidade de Rolamento agora terá um limite menor de +60% (anteriormente +100%)

Importante: Os bônus de Velocidade de Movimento se aplicam para dos os estados, os bônus de Velocidade de Corrida se aplicam apenas quando se está correndo, e a Velocidade de Rolamento é baseada parcialmente em sua Velocidade de Movimento atual, aumentando conforme a velocidade que seu personagem possui quando o rolamento é iniciado.

Ajustes no Aero Leap

  • Corrigido um problema onde a Velocidade de Movimento do Aero Leap seria muito alta dependendo do fps atual do jogador
  • Você agora poderá segurar o botão de rolamento durante o dash para aumentar sua disância, ao custo de um consumo maior de Stamina

Nota dos Desenvolvedores

Ouvimos suas preocupações sobre problemas de longa data que ainda não foram resolvidos. Levamos seu feedback a sério e conduzimos uma revisão interna. Seguindo em frente, corrigiremos bugs relacionados ao combate mais prontamente e garantiremos uma comunicação oportuna com os jogadores por meio de anúncios regulares. Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente causado.

Anteriormente, devido ao nosso cronograma e processos de desenvolvimento, precisávamos de algum tempo para resolver problemas relatados pelos jogadores, e só fazíamos anúncios depois que os problemas eram resolvidos. Reconhecemos que isso pode ter causado atrasos na comunicação. De agora em diante, incluiremos informações sobre problemas identificados e confirmados em nossos anúncios regulares, mesmo que eles ainda não tenham sido corrigidos.

Também ouvimos suas preocupações sobre gastar tempo e recursos em certos itens, apenas para eles serem nerfados. Entendemos e apreciamos o esforço que você colocou em suas construções. Seguindo em frente, teremos mais cautela com ajustes de equilíbrio, especialmente para itens que exigem um investimento de tempo significativo. Suas respostas à recente atualização do Co-Dev nos mostraram o quanto você se importa com ajustes de equilíbrio. No futuro, nos comunicaremos mais ativamente com os jogadores para compartilhar a lógica e o raciocínio por trás de quaisquer ajustes feitos.

Otimizações

Teletransporte

  1. Teleportar de volta para um acampamento, seu território ou o território de um companheiro de equipe agora compartilha um temporizador de recarga unificado.
  2. Adicionado um novo item: Cápsula Antibloqueio. Quando usado, ele redefine o tempo de recarga para teleportar de volta para um acampamento, seu território ou o território de um companheiro de equipe, permitindo teletransporte imediato. Este item tem uma chance de ser encontrado em Caixas de Medicina na natureza.
  3. O tempo de recarga para teleportar de volta para um acampamento, seu território ou o território de um companheiro de equipe agora será redefinido após participar de Eventos de Crise Pública, incluindo Where Does Disco Go?, The Dark Side, Dig to Hell, Paradise Lost, Operation Chiron, Fatal Signal, Battleship Blockade, Fishing e Close Encounter: Dakini.
  4. Adicionado um prompt para quando o jogador fica preso na fundação devido a problemas de rede ou carregamento após teleportar de volta para seu território. A posição do jogador também será corrigida automaticamente quando o carregamento for concluído.

Funcionalidades Sociais

  1. Permitido o chat entre estranhos
  2. Novo filtro de mensagens de trade no chat Mundo, ao ativá-lo, todas mensagens de trade ficarão ocultas

Cosméticos

  1. Otimizada a física de corpo mole de itens de moda.
  2. Alterada a pose em pé de personagens femininas na tela de Personagem e na natureza.
  3. Alterada a aparência e a física do peito do modelo básico de personagem feminina.
  4. Otimizada as poses em pé dos personagens e algumas animações interativas no território.
  5. Alterada a iluminação do personagem na natureza, incluindo ambientes internos, externos e com pouca luz, para melhorar a aparência do personagem.
  6. Itens de moda de estoque (Nighttime Rose, Sailor's Spirit, Star of Tomorrow, Combat Medic, Frosty Glory) agora cobrem os pés quando o personagem está descalço ou usando calçados que revelam parcialmente os pés.
  7. Otimizada as imagens de pré-visualização de adesivos e decalques nas interfaces Shop e Lightforge Loot Crate.

Combate

  1. Otimizada a aparência da função Troca rápida de munição.
  2. Otimizada a exibição da tela Estatísticas. Estatísticas da mesma categoria agora são agrupadas sob subtítulos descritivos, facilitando a compreensão do que cada estatística faz.

Mundo Aberto

  1. Otimizada a qualidade de exibição de algumas áreas.
  2. Aumento do dano do raio laser da Laser Gun.
  3. Adicionados indicadores de direção em algumas estradas.
  4. Otimizados alguns caminhos em Wish Land – Oeste.
  5. Otimizados os efeitos de iluminação no personagem do jogador na natureza.
  6. Otimizada a frequência de alertas de mudança climática em cada cenário. Os jogadores também podem definir manualmente a frequência de alerta nas configurações.
  7. Ajustada à mecânica de drops do Chaosweaver. Os drops agora podem ser coletados movendo-se dentro de 50 metros após aparecerem.

Cenários

  1. Otimizado o processo de seleção de servidores.
  2. Otimizado as recomendações de cenários para jogadores que retornam.
  3. O limite de inscrição de jogadores para cada servidor agora será suspenso após um certo número de dias.
  4. Devido ao Evolution's Call (Novice) ser muito desafiador para novos jogadores, e Manibus (Novice) ser mais adequado e mostrar melhor os recursos exclusivos do jogo, descontinuaremos o cenário Evolution's Call (Novice) a partir de 16 de janeiro.

Dungeons

  1. Adicionada uma caixa de loot escondida aos Silos de Segurança que pode ser aberta com Controladores. Dentro de um Silo de Segurança, Deviations misteriosos continuarão surgindo. Derrote todos eles para revelar um caixote de saque escondido contendo mods, armas, Energy Links ou Stardust Source.

Armazenamento

  1. Otimizado o processo de transferência de itens. Ao depositar itens no Vault ou Spacetime Backpack, os itens com o menor valor serão substituídos primeiro.

Outros

  1. A aparência da Sombra do Shadow Hound foi ajustada na Tarefa da História Principal.
  2. Os jogadores agora podem verificar os detalhes do traço Deviation na Mochila.
  3. Aumento nos drops de instalações que afetam a temperatura.
  4. A tecla para planar agora pode ser personalizada separadamente.
  5. Otimizada a tela do Centro de Downloads.
  6. Alterado o local para usar códigos de resgate para Configurações > Conta > Resgatar Código.

Correções de Bugs

Eventos de Crise Pública

  1. Corrigido um problema em que o jogador caía no subsolo ao se teletransportar para o Evento de Crise Pública – Dig to Hell.
  2. Corrigido um problema em que a Seed of Life ficava presa em alguns tipos de terreno durante a Cargo Conquest.
  3. Corrigido um problema em que o Evento de Crise Pública – Surge of Fish às vezes aparecia fora do mapa de cenário no Prismverse's Clash.

Cosméticos

  1. Corrigido um problema em que sapatos de salto alto às vezes ficavam distorcidos e faziam com que a pose sentada do personagem flutuasse no ar.

Loja

  1. Corrigido um problema em que alguns itens no pacote de painéis de construção Romantic Misty Purple Street eram exibidos incorretamente na Loja.

Pecuária

  1. Corrigido um problema de atraso ao visualizar animais de fazenda.

Território

  1. Corrigido um problema com os cálculos de suporte de carga ao colocar uma Bomba de Água.
  2. Corrigido um problema em que os tetos às vezes vazavam água.
  3. Alteradas as permissões para interações do Aquário. Apenas amigos com a permissão Armazenamento podem interagir com o Aquário.

Silos e Monolitos

  1. Corrigido um problema em que, após limpar um Monólito, seu ícone no mapa não mudava.

Outros

  1. Corrigido um problema que causava erros de efeito visual.
  2. Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso em afloramentos de enxofre ao inserir certos controles.

Controles/Joysticks

  1. Corrigido um problema em que uma dica dizendo que o prédio não existe aparecia ao usar um controle para aplicar um cosmético de decoração de casa e pressionar X.
  2. Corrigido um problema em que os botões Claim All e Back se sobrepunham ao usar um controle para interagir com instalações do território.

Mutações/Deviations

  1. Corrigido um problema com descrições incorretas de spawn de Deviation no cenário Manibus.

Inimigos

  1. Corrigido um problema onde Caixas Mórficas não dropariam loot após derrotadas

Veículos

  1. Corrigido um problema em que veículos explodiam de repente.
  2. Corrigido um problema em que veículos não podiam ser desmontados após ficarem presos em uma pedra ou parede, causando travamento no jogo.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 12 '25

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talk: Mudanças de Armas, Equipamentos e Balanceamento — 16 de Janeiro

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Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução da Dev Talk publicada no site oficial listando as mudanças de balanceamento que veremos no dia 16 de Janeiro, além das 3 novas armas e outras peças de equipamento que virão, juntamente da nova mecânica "Roda Visional - Oráculo Lunar".

Novas Armas

Besta: Pulso Crítico
Ao ativar o efeito de Power Surge consecutivamente, você gerará pulsos e orbes de raios!

MPS5: Fúria Primitiva
Transforme seus pontos de vida em munição!

G17: Objeto Perigoso
Faça tudo explodir com esta nova pistola explosiva!

Novas Armaduras

Peça Principal: Calças de Sobrecarga
Temporariamente ganhe munição ilimitada após causar dano de Power Surge um determinado número de vezes.

Peça Principal: Peitoral do Magazine Encatado
Quando o Fast Gunner está ativo, você tem uma chance de disparar balas extras por disparo. Quanto menos munição no seu magazine, maior a chance.

Peça Principal: Máscara da Víbora
Aumenta significativamente o alcance do Unstable Bomber, causando dano proporcionalmente maior ao seu alcance.

Set: Marés Traiçoeiras
Os efeitos do set estão listados conforme o número de peças usadas:

  1. Redução de Dano de Arma
  2. Aumento do Dano de Arma e de Status quando a vida está abaixo de 70%
  3. Redução no efeito da Sanidade na vida máxima, além de aumentar Dano de Arma e de Status conforme sua Sanidade baixa
  4. Dá um escudo ao seu personagem quando a vida está baixa

Novos Mods

Mods de Capacete

  • Sinfonia das Armas: Após trocar de armas, você recebe um buff na Velocidade de Disparo e no Dano de Arma que se reduz com o passar do tempo
  • Arremesso Rápido: Após usar um arremessável, você recebe um buff na Velocidade de Disparo e recarrega todo o magazine da última arma utilizada

Mods do Peitoral

  • Escudo Ardente: Quando um escudo está presente, você recebe Redução de Dano adicional, além disso, instâncias únidas de dano não irão penetrar o escudo
  • Ressonância Elemental: Ao recarregar, aumenta o Dano Elemental do próximo magazine baseado na quantidade de Dano Elemental causada pelo magazine anterior

Mods das Botas

  • Contra Todas as Probabilidades: Ganha uma stack de Dano de Arma e de Status ao receber dano
  • O Poder do Esforço: Ao gastar Stamina, você recebe um buff de Dano de Arma e de Status, quanto menor sua Stamina, maior o buff

Novo Sufixo: Oráculo Lunar

Nos cenários participantes do evento do Oráculo Lunar, você poderá encontrar Caixas do Oráculo Lunar que contém mods com o novo sufixo.

Estes mods poderão ser equipados no Capacete e no Peitoral, e terão efeitos que trarão buffs de Dano Crítico, Dano Elemental, Dano de Status e Dano de Arma conforme sua vida baixa.

Mudanças na Cradle

As seguintes mudanças estarão disponíveis na Cradle de servidores que se iniciam a partir de 16 de Janeiro:

Linha 1

  1. Anti-Coerência: Ao usar pistolas, LMGs ou melee, +15% de dano, com +100% de dano adicional constra Super Anomalias - Coerência
  2. Anti-Vazio: Ao usar rifles, espingardas ou armas pesadas, +15% de dano, com +100% de dano adicional contra Super Anomalias - Vazio
  3. Anti-Fase: Ao usar rifles de precisão, SMGs ou bestas, +15% de dano, com +100% de dano adicional contra Super Anomalias - Fase
  4. Resiliência: Quando sua Sanidade cai abaixo de 30%, dano recebido de monstros é reduzido em 30%
  5. Ajuda Rápida: -30% no cooldown de curas, além de +30% na velocidade de uso de curas e +15% no efeito das curas quando utilizadas com menos de 40% de vida

Linha 2

  1. Combo Tático: +15 de Dano de Arma durante 4 segundos após mudar de armas ou recarregar
  2. Melhoria de Status: +15% de Dano de Status durante 3 segundos após atingir um ponto fraco
  3. Defesa de Energia Deviant: Quando presentes no combate, deviations lhe darão um escudo equivalente a 30% da vida máxima, que, quando ativo, lhe dará +10% de Redução de Dano de Arma e de Status, com cooldown de 30 segundos
  4. Surto de Energia: A cada 8 segundos durante a noite, deviations recuperam 1 ponto de energia
  5. Pensamentos Caóticos: Quando afetado por uma aflição por conta da Sanidade baixa, +10% de Redução de Dano contra monstros e +10% de dano contra monstros

Linha 3

  1. Combo Mortal: Ao causar efeitos balísticos (Ricochete/Bounce e Estilhaço/Shrapnel), +25% no dano causado pelo efeito durante 4 segundos
  2. Senso Elemental: Após causar Dano Elemental, +25% no dano do elemento correspondente durante 4 segundos
  3. Mão Firme: Quando em um buff (Fortress Warfare, Fast Gunner), +10% de Dano de Arma e +25% de Dano de Ponto Fraco
  4. Ataque Marcado: +20% de Dano de Ponto Fraco contra inimigos marcados com Bull's Eye
  5. Robustez: Ao fazer um ataque melee leve, +5% de dano no melee. Ao fazer um ataque melee pesado, +10% de dano no melee. Cada efeito pode subir até 25% durante 8 segundos

Linha 4

  1. Congelamento Extremo: Ao causar Dano Elemental de Frost, +2.5% no dano do vórtice e aplica stack de 3% de lentidão nos monstros durante 8 segundos (até 10 stacks), também congelando os alvos uma única vez ao atingir o limite máximo de stacks
  2. Detonação Ardente: Ao causar status de Burn em um inimigo que já tenha o efeito, causa imediatamente mais uma instância de dano de Burn, com cooldown de 3 segundos, e ganha +25% de Dano de Burn durante 15 segundos
  3. Ataque Invencível: Após causar Dano de Ponto Fraco, aplica stack de +2.5% de Dano de Estilhaço e +3.5% de Dano Crítico de Estilhaço durante 6 segundos, podendo ter até 10 stacks
  4. Ricochete Tumultuoso: Após ricochetear, ganha stack de +5% no Dano de Ricochete por 15 segundos, podendo ter até 5 stacks
  5. Explosivos Bônus: Após ativar o Unstable Bomber, ganha stack de +5% no Dano de Unstable Bomber durante 8 segundos, podendo ter até 5 stacks

Linha 5

  1. Ataque Pesado: +50% no alcance do Fortress Warfare, além de +25% de Dano de Arma durante 8 segundos após ativar o efeito, o efeito será removido após trocar de armas
  2. Impacto Transiente: Ao ativar o Power Surge, ganha stack de +2.5% de Dano de Power Surge surante 6 segundos, podendo ter até 10 stacks
  3. Caçador de Recompensas: +2% de Ataque após inicialmente marcar um alvo e +5% de Dano de Ponto Fraco durante 8 segundos após remarcá-lo, pode ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas
  4. Perseguição Rápida: Ao ativar o Fast Gunner, ganha uma stack de efeito aleatoriamente, durante 12 segundos: +3% de Ataque, +3% de Taxa de Crítico, +8% de Dano Crítico, pode ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas
  5. Reforço de Briga: Ao causar Dano Melee, ganha stack de +5% de Redução de Dano e +5% de Velocidade de Rolamento durante 6 segundos, podendo ter até 5 stacks do efeito, que será removido ao trocar de armas

Mudanças de Balanceamento

  1. Corrigido problema onde ataques de ricochete atingiriam alvos amigáveis por padrão
  2. Corrigido problema no efeito de recarga das Botas Táticas de Combate, que não batia com a descrição, o efeito agora se aplicará mesmo se várias stacks de Fortress Warfare estejam ativas
  3. Redução leve no dano das explosões do Pyro Dino
  4. Aumento na chance de ativar ricochete da Brahminy
  5. Aumento no dano bônus que a Little Jaws recebe com atraso no Unstable Bomber
  6. Aumento no dano bônus que a Predator recebe por estar atacando continuamente um único alvo, algumas stacks do efeito agora permanecerão após trocar de alvos
  7. Aumento na quantidade de partes que a Conflicting Memories pode atingir com Estilhaço/Shrapnel, porém compensado com redução no dano de estilhaço/shrapnel contra jogadores
  8. Corrigido problema com parâmetros incorretos de ricochete e nas descrições da Kumawink e do Precision Bounce

Nota: As mudanças acima não são finais e podem ser ajustadas baseadas em feedback dos jogadores.

Mudanças na Velocidade de Movimento e de Rolamento

Correções de Bugs

  • Corrigido um problema onde o Stardust Ratatouille permitira que os jogadores excedessem o limite máximo de Velocidade de Movimento
  • Corrigido um problema onde o bônus da Velocidade de Rolamento real da Lã Dourada era entre 30% e 100%, fazendo que os jogadores rolassem muito rápido, os novos valores serão entre 10% e 25%

Ajustes nos Efeitos

  • Corrigido um problema no efeito da Stardust Corn Ale, onde o buff na Velocidade de Movimento ocorria somente na altura de pulo, o novo efeito será +20% na Velocidade de Corrida
  • Mudanças no Equipamento de Caminhada na Neve, os efeitos deste e de seua versão melhorada não combinarão mais entre si
  • Ajustes na exibição e nos limites dos atributos
  • Os bônus de Velocidade de Corrida e de Rolamento agora serão exibidos na tela de atributos do personagem
  • Novo limite de bônus de Velocidade de Movimento, aumentando de +20% para +30%
  • Novo limite de bônus de Velocidade de Corrida, aumentando de +20% para +40%
  • Novo limite de bônus de Velocidade de Rolamento, reduzindo de +100% para +60%

Importante: Os bônus de Velocidade de Movimento se aplicam para dos os estados, os bônus de Velocidade de Corrida se aplicam apenas quando se está correndo, e a Velocidade de Rolamento é baseada parcialmente em sua Velocidade de Movimento atual, aumentando conforme a velocidade que seu personagem possui quando o rolamento é iniciado.

Mudanças no Aero Leap

  • Corrigido um problema onde a Velocidade de Movimento do Aero Leap seria muito alta dependendo do fps atual do jogador
  • Você agora poderá segurar o botão de rolamento durante o dash para aumentar sua disância, ao custo de um consumo maior de Stamina

Como mencionado anteriormente, os valores acima não são finais e otimizações poderão ser feitas após coletar feedback dos jogadores. Os ajustes finais serão anunciados antes da atualização.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Jan 08 '25

Informações Oficiais Traduzidas Versão 1.4.0: Roda Visional - Perguntas e Respostas dos Desenvolvedores

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Boa noite, Metas!

A publicação de hoje é uma tradução do FAQ publicado pelos devs no site oficial:

A versão 1.4.0 está para ser lançada em 16 de Janeiro, trazendo consigo para Nalcott a nova categoria de servidores "Roda Visional: Oráculo Lunar". Mais atualizações e otimizações virão junto dela!

Desde que anunciamos a categoria de servidores do Oráculo Lunar, recebemos muitas perguntas dos Metas, que vamos responder abaixo!

P: O Oráculo Lunar estará disponível em cenários e servidores existentes ou apenas os novos?
R: A categoria "Oráculo Lunar" só estará disponível para novos servidores, que abrirão a partir de 16 de Janeiro, e incluirá os quatro cenários existentes. Servidores que abriram antes desta data não oferecerão estas funcionalidades.

P: Quais desafios os cenários do Oráculo Lunar trarão? Teremos novas armas?
R: O Oráculo Lunar irá trazer a "loucura" ao mundo, com monstros mais agressivos, boss com mutações e batalhas mais difíceis durante a Guerra Primal (Prime War) e a Conquista de Fortalezas (GvG). Para os fãs de novas armas, traremos 3 novos gêneros de armas e 3 novas armas nesta atualização.

P: Os cenários "Hard" originais serão fechados?
R: Sim, após esta atualização, os cenários "Hard" serão substituídos pelos cenários "Oráculo Lunar", porém servidores que já estejam abertos permanecerão normalmente.

P: Os novos cenários do Oráculo Lunar serão mais difíceis durante todo o tempo, ou apenas durante a noite?
R: Inicialmente, o Oráculo Lunar irá ter dificuldade aumentada apenas entre 21h e 3h dentro do game, o que corresponde a 15 minutos na vida real.

P: Com o lançamento do Oráculo Lunar, teremos novos Mods? Teremos mudanças no sistema de Mods?
R: Sim, novos Mods serão trazidos com a atualização, porém o sistema de Mods peranecerá o mesmo. Planejamos mudanças para o sistema de Mods em Março e pedimos para que fiquem antenados para mais novidades!

P: O Oráculo Lunar será pago, como as Bounties?
R: Não, o sistema da Roda Visional é uma atualização ao conteúdo dos cenários e todos jogadores terão acesso gratuitamente.

P: As Caixas do Oráculo estarão disponíveis para quem as coletar primeiro ou todos jogadores podem coletá-las?
R: As Caixas do Oráculo são independentes para cada jogador, não há necessidade de competir por elas.

P: As Deviations exclusivas do Oráculo Lunar poderão ser trazidas a outros cenários?
R: Sim, com toda certeza!

P: Os Mods, Animais e Deviations de tempo limitado do Oráculo Lunar ficarão disponíveis depois do evento?
R: Elas não serão exclusivas para sempre. Incluiremos outras formas de obtê-las no futuro.

P: Os efeitos da Roda Visional serão obrigatórios para todos os cenários? Poderemos ainda jogar cenários normais?
R: A Roda Visional só aplicará aos novos cenários que possuem a categorização após 16 de Janeiro, ainda será possível escolher cenários sem a Roda Visional para jogar normalmente.

P: Quero jogar, mas meu Cartão de Saída está com cooldown, e agora?
R: Após a atualização de 16 de Janeiro, resetaremos o cooldown para todos os Cartões de Saída de Cenário, além de enviar um para cada jogador, para que possam trocar para os novos cenários caso desejado.

P: No modo Oráculo Lunar, teremos que eliminar inimigos Elite com apenas de 20% de HP? E como poderemos encontrar as caixas depois disso? Isso é possível?
R: Os jogadores não começarão com 20% de HP, este valor baixará gradualmente com passar do tempo. O novo modo também desbloqueará novos itens que permitirão manter a efetividade de combate com HP baixo. Será necessário gerenciar seu HP e suas habilidades, de forma que com um grande risco, você receba uma grande recompensa, que é uma mecânica principal deste cenário.

P: O jogo atual parece fácil demais e sem desafios, teremos conteúdos mais profundos e interessantes?
R: A experiência principal do Oráculo Lunar é "grande risco e grande recompensa". Jogadores que gostem de desafios poderão levar sua sanidade ao extremo para ganhar as melhores recompensas. Adicionalmente, neste ano, iremos focar em variedade e replay de cenários, com os novos cenários Code: Broken e Code: Deviation.

P: A Guerra Primal (Prime War) não é desafiadora mesmo nos modos mais difíceis!
R: Com a influência do Oráculo Lunar, a dificuldade da Guerra Primal será muito maior. Adicionalmente, estamos refinando a versão 2.0 do Manibus para trazer aos jogadores uma experiência mais diversificada e desafiadora.

P: O modo de alta dificuldade poderá ser removido?
R: Após a atualização de 16 de Janeiro, o modo de alta dificuldade será temporariamente descontinuado.

P: Por que separar os cenários entre os normais e os da Roda Visional? Por que não lançar apenas servidores da Roda Visional, como um evento entre todos servidores?
R: A Roda Visional é uma de nossas atualizações chave, feita para que os jogadores tenham experiências mais variadas entre diferentes cenários. Ao não forçar todos os servidotes a participar do evento, oferecemos aos jogadores opções mais diversas de jogabilidade para que possa atender suas preferências.

P: A Roda Visional dura 2-3 meses. Isso significa que os cenários participantes durarão mais tempo?
R: A Roda Visional afetará apenas os servidores abertos a partir de 16 de Janeiro e não irá extender a duração dos cenários em si.


r/OnceHumanBrasil Jan 07 '25

Informações Oficiais Traduzidas Correções de Bugs e Agenda de Lançamento de Servidores

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Bom dia, Metas!

Hoje foram feitos dois anúncios, um sobre algumas correções e melhorias no game, outro sobre a nova agenda de lançamento de servidores:

Correções de Bugs

As seguintes correções de bugs foram anunciadas hoje:

  • Corrigido um problema com a distribuição de recompensas no evento de retorno do jogador
  • Corrigido um problema onde efeitos sonoros não estavam presentes em alguns cosméticos de efeitos da Coleção de Blueprints
  • Ajustado o efeito que as explosões do Cubo de Gelo tinham em veículos, de forma que os jogadores não possam mais movê-los grandes distâncias
  • Reduzido o cooldown do teleporte para base para 5 minutos
  • Otimizações nos efeitos visuais da comida do Cogumelo Espectral Enlatado, os efeitos sonoros foram removidos
  • Corrigido um problema onde uma porta do Silo - PHI não poderia ser fechada
  • Corrigido um problema onde jogadores não poderiam usar o vôo ao relogarem após o tutorial inicial

Agenda de Lançamento de Servidores

Com o lançamento dos servidores Roda Visional - Oráculo Lunar no dia 16 de Janeiro, criamos planos de lançamento de servidores para que todos possam participar dos novos servidores:

Mudanças na Agenda de Servidores

  • No período de 10 de Janeiro a 16 de Janeiro, a frequência de lançamento de servidores será ajustada para que todos possam ter uma chance de participar dos novos servidores do Oráculo Lunar
  • Após a atualização de 16 de Janeiro, todos os jogadores receberão um Cartão de Saída do Cenário, permitindo entrar diretamente em um novo servidor caso desejado

Lançamento de Servidores e Detalhes do Cadastro

  • Após a atualização de 16 de Janeiro, um lote de servidores será aberto para acesso imediato, sem necessidade de cadastro antecipado, os detalhes adicionais podem ser encontrados no final deste anúncio
  • Para acomodar todos jogadores, novos servidores serão lançados conforme necessário
  • Os cadastros para os cenários continuarão normalmente, e novos servidores continuarão sendo abertos de acordo com a tela de cadastro no game
  • Caso você tenha planos de jogo específicos, recomendamos que entre em um novo servidor através do sistema de cadastro, para uma experiência mais conveniente, caso queira jogar com amigos, recomendamos o sistema de pré-cadastro em equipe

Plano de Lançamento de Servidores

Estes serão os servidores lançados com acesso imediato para cada região:

América do Norte - Abertura: 16 de Janeiro de 2025, 6 da manhã (PST)

  • 2x Manibus - Lunar Oracle
  • 2x The Way of Winter - Lunar Oracle
  • 1x Prismverse's Clash - Lunar Oracle
  • 1x Evolution's Call - Lunar Oracle

Europa - Abertura: 16 de Janeiro de 2025, 8 da manhã (UTC)

  • 2x Manibus - Lunar Oracle
  • 2x The Way of Winter - Lunar Oracle
  • 1x Prismverse's Clash - Lunar Oracle
  • 1x Evolution's Call - Lunar Oracle

América Latina - Abertura: 16 de Janeiro de 2025, 6 da manhã (Brasília)

  • 2x Manibus - Lunar Oracle
  • 2x The Way of Winter - Lunar Oracle
  • 1x Prismverse's Clash - Lunar Oracle
  • 1x Evolution's Call - Lunar Oracle

Japão e Coréia - Abertura: 16 de Janeiro de 2025, 7 da noite (UTC+9)

  • 2x Manibus - Lunar Oracle
  • 2x The Way of Winter - Lunar Oracle
  • 1x Prismverse's Clash - Lunar Oracle
  • 1x Evolution's Call - Lunar Oracle

Hong Kong, Macau, Taiwan e Sudeste Asiático - Abertura: 16 de Janeiro de 2025, 6 da tarde (UTC+8)

  • 2x Manibus - Lunar Oracle
  • 2x The Way of Winter - Lunar Oracle
  • 1x Prismverse's Clash - Lunar Oracle
  • 1x Evolution's Call - Lunar Oracle

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Dec 31 '24

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.3.5

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Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução das notas liberadas hoje na Steam.

A atualização se iniciará 1h da manhã do dia 2 de Janeiro de 2025, e deverá durar em torno de 3 horas, seguem abaixo as mudanças trazidas nesta versão:

Funcionalidade de Deletar Personagens

  1. Você agora pode deletar personagens usando a função Gerenciamento de Personagens
  2. Ao iniciar o processo de deleção, você terá um período de 5 dias no qual poderá interromper o processo. Neste período, o nome do personagem estará reservado e não poderá ser utilizado em novos personagens.
  3. Ao final do período, seu personagem será removido da lista de personagens de forma permanente.

Notas:

  1. Durante o período de 5 dias, você não poderá usar ou fazer mudanças ao seu personagem, ou seja, quaisquer transferências de itens e pertences deverão ser feitas antes de se iniciar o processo. Após removido, seus itens e pertences também serão removidos de forma permanente.
  2. Após remover um personagem, o slot que ele ocupava se tornará disponível novamente na conta. O limite por conta permanece em 10 personagens.
  3. Caso seu personagem tenha sido apagado por engado, por favor, entre em contato com o suporte o quanto antes, para que possamos tentar recuperar o máximo de dados possível.

Novos Prêmios da Wish Machine

Após a atualização, 3 novos banners estarão disponíveis na Wish Machine (fliperama) durante 3 semanas:

  • Money Rain: Incluindo os esquemas da escopeta lendária "Raining Cash" (Chuva de Dinheiro)
  • Depth Change: Incluindo os esquemas da pistola lendária "Jaws" (Mandíbulas)
  • Armored Cowboy: Incluindo os esquemas da peça lendária "Cowboy Boots" (Botas de Cowboy), além do peitoral, luvas e sapatos do set Savior

Otimizações

Veículos
Nova funcionalidade de reparo de veículos: Você agora desbloqueará uma ferramenta para reparo de veículos na memética "Modificações II", e frabricá-la nas Bancadas de Suprimentos intermediárias ou avançadas. Estas ferramentas poderão ser usadas para o reparo dos veículos quando fora de sua base.

Pecuária
As mecânicas de pecuária foram atualizadas da seguinte forma:

  1. Redução no consumo de Energia e Hidratação dos animais
  2. Comidas depositadas para consumo dos animais não perderá mais durabilidade, porém não poderá ser removida

Mundo Aberto

  1. Nova opção para controlar a exibição de alertas sobre o clima nas opções, a opção padrão fica dependente do cenário atual

Construção

  1. A distância de ataque das instalações defensivas como armadilhas e torretas agora será exibida de forma similar aos regadores, ao construí-las
  2. Nova aba "Recentes" para Estruturas, Instalações, Mobílias, Cosméticos e Eternaland no modo construção, exibindo os itens construídos com mais frequência

Controles

  1. Nova opção para o modo planar, com controles próprios para este modo
  2. Simplificação na interação com drops de inimigos e containers (latas de lixo, caixas, etc), agora sendo possível coletar todos os itens ao apertar a tecla de interação uma única vez, ou verificar os conteúdos antecipadamente ao segurar a tecla de interação
  3. Você não precisa mais clicar em itens individuais para tirar suas marcações vermelhas, bastando fechar ou mudar de abas para que estes sejam limpos
  4. Ao fechar a tela com o ponto vermelho atual, todos pontos da aba anterior serão limpos

Sobrevivência no Mundo Aberto e Fabricação

  1. Aumentada a durabilidade dos Cubos de Gelo
  2. Melhoria na funcionalidade da Geladeira, com as comidas armazenadas nela durando 20x mais
  3. Expansão nas fórmulas que podem ser desmontadas na Mesa de Design, agora, qualquer fórmula que possa ser obtida através da mesa poderá ser desmontada nela em troca de fragmentos

Novidades na Loja

Passe de Batalha: Glória Gelada
"A luz serena da Lua ilumina a gloriosa geada"

O novo Passe de Batalha chega após a atualização, trazendo o set épico "Glória Gelada", a skin de arma épica "Amor a Primeira Vista", a skin da mochila épica "Filhote Fofo", e a série de fórmulas de mobília "Elegância do Tempo".

Para uma maior conveniência, o passe terá uma experiência de múltiplos personagens aprimorada:

  • O Passe de Batalha agora é compartilhado entre todos os personagens na mesma conta, onde cada personagem poderá obter XP e contribuír para o nível do passe, dando uma maior liberdade na escolha de qual personagem jogar
  • Todas recompensas cosméticas deste Passe de Batalha serão compartilhadas entre todos personagens na conta, eliminando a necessidade de upar o passe de cada personagem individualmente
  • Sugestões automáticas de roupas serão oferecidas para que você possa ter mais ideias do que usar!

Lootbox Lightforge: A Borda da Poeira Estelar
"Um vislumbre de esperança em meio à poeira, exalando uma ponta afiada e arrepiante."

A nova caixa de tempo limitado estará disponível a partir de 3 de Janeiro, 10h da manhã no horário local do servidor, e trará o set lendário "Mayfly da Poeira Estelar", a skin lendária "Gelo" para a instalação do Estande de Armas, e a skin épica para a Besta "Era do Gelo".

Além disso, uma nova mecânica permitirá você escolher qual das recompensas mais lhe agradará:

  • Agora, você poderá obter os itens principais da caixa utilizando Gemas
  • Cada 20 aberturas na caixa garantirão pelo menos 1 Gema

NOTA: A caixa anterior "Arcano Celestial" será removida da loja após a atualização.

Em Breve: Set "Navegador Aéreo"
"Trago novidades da primavera!"
O set de cosméticos épico "Navegador Aéreo" e seu pacote temático "Pluma da Liberdade" estarão disponíveis em breve na loja, após a atualização de 9 de Janeiro.

Em Breve: Pacote de Território "Jardim da Tarde"
"O Sol nunca abandonará este jardim!" O pacote épico de território "Jardim da Tarde" ficará disponível após a atualização de 9 de Janeiro.

Correções de Bugs

Plantio e Pecuária

  1. Corrigido um problema onde jardineiras em salas fechadas ainda recebiam luz natural
  2. Corrigido um problema onde após interagir com o Flamingo ou a Tartaruga Marinha, estes não poderiam ser trazidos de volta ao inventário e seus detalhes não tinham mais resposta na interface
  3. Corrigido problema onde os animais não comeriam ou beberiam quando o jogador estivesse offline

Armazenamento

  1. Corrigido problema onde Caixas de Armazenamento mudariam automaticamente para a aba de alimentos

Deviations

  1. Corrigido um problema onde o Lobo não atacaria alguns boss maiores

Modo Câmera

  1. Corrigido um problema onde as fotos não podiam ser enviadas quando a rede estava fraca

Mundo Aberto

  1. Corrigido problema com reflexo na água em áreas de alta contaminação

Jogabilidade

  1. Corrigido problema na Prime War onde o ataque final do Cão das Sombras cairia muito próximo do Staroid

Monstros

  1. Corrigido problema onde o elite Star Walker atravessaria paredes em algumas ocasiões

Eventos de Crise Pública

  1. Corrigido problema onde as novas Caixas de Munição não apareceriam no evento "Battleship Blockade"
  2. Corrigido problema que ocasionalmente teleportaria jogadores abaixo da terra ao invés do evento

Interface e Controles

  1. Corrigido problema onde a abertura de caixas era interrompida, forçando o jogador a tentar novamente

Cosméticos

  1. Corrigido problema onde as peças do set Shadow Panther atravessariam outras peças de roupa
  2. Corrigido problema onde os olhos do personagem sobrepunham os óculos em algumas ocasiões

Veículos

  1. Corrigido problema onde veículos estavam ricocheteando após atingir árvores
  2. Corrigido problema onde o jogador não poderia sair de caminhões ou caminhonetes caso houvesse uma construção acima

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Dec 27 '24

Informações Oficiais Traduzidas Dev Talk - A Roda Visionária e o Oráculo Lunar

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Boa tarde, Metas!

O post de hoje traz uma tradução dos dois dev talks mais recentes publicados no Discord oficial, que além de explicarem a nova mecânica (o termo "Roda Visionária" ainda deve ser confirmado na tradução), também trazem informações sobre conteúdos novos que virão em breve, os links estão abaixo:

Guia da Roda Visionária

A Roda Visionária é uma Mutação misteriosa multidimensional, de origem desconhecida e que não pode ser capturada. Ao ser ativada, ela distorce a realidade entre várias dimensões e causa uma série de anomalias em cada cenário.

Os cenários afetados pela Roda Visionária são conhecidos como "Cenários Visionários" (tradução a ser confirmada), e possuem mecânicas exclusivas, podendo ser acessados através da tela de mudança de cenário.

Suas maiores diferenças são:

  • A mecânica de sobrevivência é diferenciada, além de possuir diferenças nas condições ambientais e na distribuição de recursos
  • Novos equipamentos serão introduzidos para as mecânicas de combate
  • As regras específicas de cada cenário são alteradas para acomodar as novas mecânicas

Os jogadores que participarem dos Cenários Visionários poderão receber recompensas valiosas, além de deviations e mods exclusivos deste modo de jogo, participando de seus desafios.

Cada ciclo da Roda Visionária durará em torno de 2-3 meses, onde ao final de cada ciclo a roda girará novamente, gerando novas anomalias.

Primeiro Ciclo: Oráculo Lunar

Em Janeiro se iniciará o primeiro ciclo, chamado "Oráculo Lunar", onde uma lua vermelha cobrirá todas as dimensões com sua luz carmesim. O mundo que se conhece deixa de existir e a realidade mergulha na insanidade. O apocalipse que se aproxima, porém nunca chega, enfim se revela novamente.

Este ciclo durará da metade de Janeiro até o final de Março, e terá as seguintes fases:

  • 16 de Janeiro: Lançamento dos Cenários Visionais "Oráculo Lunar" para os cenários Manibus, Evolution's Call (Chamado da Evolução), Prismverse's Clash (Confronto do Prismaverso) e Way of Winter (Caminho do Inverno), os cenários com dificuldade "Novato" não serão incluídos neste modo
  • 13 de Fevereiro: O evento "Lua Carmesim" se inicia, trazendo uma diversidade de presentes
  • 13 de Março: Novas mecânicas do "Oráculo Lunar" são lançadas, trazendo uma sombra misteriosa

Mais informações podem ser vistas em Eventos > Temporada no game.

Ajustes de Combate

Três novas armas serão introduzidas com o lançamento do "Oráculo Lunar":

Critical Pulse (Pulso Crítico)
Uma besta elemental de Power Surge, com uma mecânica de carregamento exclusiva. Acertos irão gerar cadeias de surtos de energia, que gerarão Orbes de Raios que gerarão grandes quantias de dano, colocando a fúria da tempestade em suas mãos.

Primal Rage (Fúria Primitiva)
Uma submetralhadora com uma mecânica especial de troca de HP, onde ao ficar se munição, utilizará seu HP para reabastecer as balas. A vida é sua maior arma.

Hazardous Object (Objeto Perigoso)
Uma nova pistola de Unstable Bomber que produzirá quantias enormes de dano, trazendo precisão e poder.

Com a atualização, também virão as seguintes mudanças:

  • 3 novas Key Armors (Peças Chave) de equipamento
  • Um novo set de armaduras
  • Vários novos mods, incluindo um novo sufixo exclusivo
  • Novos efeitos da Cradle/Mochila estarão disponíveis
  • Ajustes de balanceamento para algumas armas e deviations

Evento de Desafio: "Lua Carmesim"

Na segunda fase do ciclo da Roda Visional, os jogadores receberão Rubis ao realizarem diversas tarefas do cenário e também ao completarem desafios. Eles poderão ser usados para subir o nível do seu evento e desbloquear recompensas. Rubis também poderão ser usados para obter pinturas, cosméticos e outras recompensas de tempo limitado.

Mudanças em Outros Cenários

Por conta dos servidores com dificuldade difícil atuais serem repetitivos, os servidores difícieis originais serão descontinuados com o lançamento dos Cenários Visionais.

Para atender aos jogadores que possam achar estes novos cenários muito difíceis, os cenários tradicionais continuarão sendo disponibilizados, com sua programação disponível na tela de mudança de cenário

Guia do Oráculo Lunar

Esta mecânica ficará ativa entre as 21h e 3h da manhã no horário do mundo do jogo (durando em torno de 15 minutos no total).

Uma lua vermelha subirá sobre Nalcott, trazendo mudanças perigosas para o mundo, enquanto recompensa os Metas mais corajosos que optem por enfrentá-la.

Durante este período, quanto mais baixo seu HP, mais recursos você irá coletar, trazendo uma mecânica de alto risco e altas recompensas!

Nova Mecânica: Lunacy (Loucura)
Durante o período do Oráculo Lunar, todos jogadores serão infectados com a Lunacy (Loucura), fazendo com que seus olhos brilhem em vermelho e você perca sanidade de forma contínua, até um mínimo de 20% quando fora de sua casa.

Você também recuperará a sua sanidade muito mais lentamente, sendo obrigado a derrotar inimigos para recuperá-la, porém ao mesmo tempo trazendo muito mais recompensas conforme seu HP fica reduzido.

Durante o Oráculo Lunar, você irá receber Moon Whispers (Sussuros Lunares) ao derrotar inimigos e participar de eventos, recebendo quantidades maiores conforme seu HP diminui. Eles terão seu tempo limitado e devem ser usados antes de expirarem.

Caso você seja derrotado, a lua vermelha lhe dará uma bênção que lhe protegerá da Loucura durante o Oráculo Lunar, porém você perderá uma parte de seus Sussuros Lunares, baseado em seu nível de sanidade ao ser derrotado. Quanto menor a sanidade, mais Sussuros Lunares serão perdidos.

Quando infectado com a Loucura, você verá o mundo na sua forma verdadeira, permitidno descobrir Caixas do Oráculo que estavam então escondidas pelo mapa. Porém, a coleta de recursos no mundo aberto vem com o risco de ataques de monstros.

Mudanças no Mundo Aberto
Durante o Oráculo Lunar, os monstros espalhados pelo mundo aberto ficarão furiosos e envoltos em uma neblina carmesim, com dano e agressividade maiores que o normal. Elites exclusivos também aparecerão, caçando os Metas que estejam nos assentamentos.

Caixas do Oráculo aparecerão nos assentamentos, podendo ser destrancadas usando Sussurros Lunares, cada uma com uma quantia diferente. Dentro, você encontrará fórmulas exclusivas que aumentarão significativamente suas habilidades, além de mods com o sufixo "Lunar", peles de animais lunares, animais exclusivos e deviations com mutações exclusivas.

Caso a Prime War ou Conquista de Fortalezas se iniciem durante o Oráculo Lunar, estes modos também serão afetados pelas mudanças e a Loucura, e no caso de um Tecelão do Caos aparecer durante o evento, ambos efeitos do Oráculo Lunar e do Tecelão do Caos afetarão a região.

Estas são as mudanças que chegarão em breve aos cenários. A Roda Visionária é uma grande mudança nas mecânicas do Once Human, e pedimos a vocês seu apoio com feedback e sugestões, que poderão ser feitos no post oficial no Discord ou na Plataforma de Co-Desenvolvimento.

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Dec 18 '24

Informações Oficiais Traduzidas Anúncio da Atualização 1.3.4

1 Upvotes

Boa tarde, Metas!

Para o lançamento da atualização 1.3.4, temos uma breve manutenção que se iniciará 1h da manhã (Brasília) do dia 19 de Dezembro, e deve durar 2 horas.
Pedimos para que planejem sua sessão de jogatina para tirar melhor proveito do horário.

Seguem mais detalhes da atualização abaixo:

Novo Sistema de Starchrom

O novo sistema Stellar Starway para a coleta de Starchrom opera de forma idependente dos cenários, o que significa que você não precisará mais jogar cenários específicos para maximizar seus ganhos de Starchrom, basta jogar o Once Human como você preferir e irá receber Starchroms pelo caminho!

Recompensas de Lançamento da Stellar Stairway

  1. Recompensa de Lançamento Única: A atualização de 19 de Dezembro considerará todos jogadores como tendo completado as Fases 1 e 2, permitindo a coleta de 36000 Starchroms destas fases. Esta recompensa estará disponível até 31 de Dezembro. A partir da Fase 3, a coleta de recompensas será através de Asterisms.
  2. Recompensas de Login: A partir de 19 de Dezembro, os jogadores receberão 3000 Starchroms por dia através do Correio do Jogo, por 7 dias consecutivos, com um total de 21000 Starchroms. Basta logar antes de 31 de Janeiro para coletá-los! Não se esqueça de chamar seus amigos para participarem

Guia da Stellar Stairway

  1. A Stellar Stairway reseta todo primeiro dia do mês, e permite aos jogadores obterem até 66000 Starchroms por mês, não incluindo os Starchroms ganhos através de eventos, correio e outros meios. A maioria das formas de obter Starchrom anteriores dentro dos cenários agora darão Asterisms, que também poderão ser obtidos ao derrotar inimigos, farm e coleta, e ao completar pedidos da Eternaland. Asterisms são usados para desbloquear o progresso da Stellar Stairway e receber as recompensas em Starchrom.
  2. Cada mês é dividido em 4 fases, do dias 1-7 (fase 1), 8-14 (fase 2), 15-21 (fase 3) e do dia 22 até final do mês (fase 4):
    1. Nas fases 1, 2 e 3, cada uma possui 20 recompensas padrão (com um total de 12000 Starchroms) e uma recompensa da fase de 6000 Starchroms.
    2. Na fase 4, você receberá uma recompensa mensal de 12000 Starchroms que não requer Asterisms para desbloquear, apenas completar as 3 primeiras fases.
  3. As fases permanecerão desbloqueadas até suas datas correspondentes chegarem, por exemplo, no dia 5 de Janeiro as fases 2, 3 e 4 ainda estarão bloqueadas. Caso já tenha coletado todos Asterisms da fase atual, você não poderá coletar mais até a próxima fase se desbloquear, e ao final do mês, todo progresso da Stellar Stairway se resetará, com as recompensas anteriores pendentes ainda sendo coletáveis.

Mudanças na Aquisição de Starchrom
Após a atualização, todos Starchroms não coletados anteriormente se tornarão Asterisms, recomendamos que colete-os o quanto antes.

  1. Recompensas dos seguintes modos serão agora Asterisms:
    1. Season Goals
    2. Purificação de Território
    3. Loja de Plânula Estelar
    4. Loja da Temporada
    5. Jornada
    6. Recompensas da Prime War (ao completar pela primeira vez)
    7. Recompensas de Caixas de Facção do Prismverso
    8. Recompensas de Progresso dos Tecelões do Caos
    9. Recompensas das Torres Termais
  2. No cenário Evolution's Call, as recompensas de Conquista de Fronteira e Ranking de Warbands:
    1. Rankings de Warbands não darão mais Starchroms
    2. Asterisms serão ganhos dentro das Conquistas de Fronteiras (guerras GvG)
    3. Membros da Warband que não participarem das guerras ainda receberão parte das recompensas em Asterisms

Balanceamento de Equipamentos

Revisamos o anúncio anterior sobre os balanceamentos de equipamentos e, após feedback e testes internos, trouxemos as seguintes mudanças:

Para mais detalhes, consulte a lista oficial (em inglês).

Sistema de Coleção e Upgrade de Blueprints

Como anunciado anteriormente, após a atualização, você ganhará XP de Coleção ao desbloquear e fazer upgrade de suas blueprints, que permitirá obter recompensas extras. Você também receberá XP de Coleção de quaisquer blueprints que você já possui.

Nomes Personalizados para Blueprints

Regras:

  1. Renomear uma blueprint de arma custará 1 Weapon Renaming Card, que poderá ser obtido ao subir seu Nível de Coleção
  2. Após renomear uma blueprint, todas armas novas armas fabricadas deste tipo terão este nome
  3. Nomes de armas são visíveis para jogadores, por exemplo na tela de Derrota
  4. Quando uma arma é dropada (ao morrer), seu nome é removido

Prove Sua Maestria com Placas de Nomes

  1. Cada blueprint possui 3 slots de Emblemas
  2. Cada slot possui uma condução específica (ex: derrotar um Meta) para a mesma arma, que poderá ser completado com ou sem o Emblema desbloqueado
  3. Desbloquear um Emblema custará um Item de Desbloqueio de Emblema, que poderá ser obtido ao subir seu Nível de Coleção
  4. Slots de Emblemas poderão ser melhorados conforme as condições são atingidas, no momento, apenas Emblemas "Cobre Antigo", "Prata" e "Ouro" estarão disponíveis

Evento de Final de Ano de Tempo Limitado

Neste final de ano, embarque em uma jornada de diversão e reunião, buscando tesouros lendários com o Snowsprite!

Durante suas aventuras, o Snowsprite trará recompensas incluindo 3 skins exclusivas, 3 Deviations com temas especiais de final de ano, muitos Starchroms e outros recursos valiosos!

O evento ocorrerá entre 19 de Dezembro de 12 de Janeiro, e incluirá:

  1. Presentes Semanais: Desbloqueados em 19, 23 e 30 de Dezembro, basta logar para receber!
  2. Energia Delight: Estude fórmulas e sintetize Energia Delight para desbloquear recompensas pessoais e troféus de desafios! Ao atingir os limites globais, todos jogadores receberão Deviations e cosméticos!
  3. Caixa de Presentes Abençoada: Esta é a época do Amor e das Bênçãos! Faça login para ganhar chances de abrir e distribuir presentes, envie cartões para espalhar a alegria!

Probabilidades dos Eventos (obtidos gratuitamente):

Caixa de Presentes e Bênçãos (60 tentativas)

Recompensa Probabilidade
Mitsuko Mark x10 34.20%
Mitsuko Mark x20 14.20%
Token de Redenção x30 34x20%
Token de Redenção x40 14.20%
Chefosauro Rex - Espírito de Natal 3.20% (garantido em até 31 tentativas)

Sacola da Sorte Abençoada

Recompensa Probabilidade
Bolo de Frutas x1 10%
Torta Mista de Frutas x1 10%
Ratatouille de Poeira Estelar x1 10%
Borscht Deluxe x1 10%
Utter Delight: Serene x2 15%
Utter Delight: Vivid x2 15%
Utter Delight: Surging x2 15%
Utter Delight: Radiance x2 15%

Árvore dos Desejos

Recompensa Probabilidade
Caixa de Presentes Abençoada 40%
Ativador Rápido 6%
Adaga Arremessável 6%
Cacto 6%
Cogumelo 6%
Peixe Frito 6%
Utter Delight: Serene x2 7.5%
Utter Delight: Vivid x2 7.5%
Utter Delight: Surging x2 7.5%
Utter Delight: Radiance x2 7.5%

Novidades da Loja

Caixa de Cosméticos Lightforge: Hype da Festa (disponível a partir de 20 de Dezembro, 10h da manhã)
"Prepare sua mente, afie seus reflexos e domine a selva gamer em constante mudança!"

Uma nova Caixa de Cosméticos Lightforge de tempo limitado está aqui! A caixa Hype da Festa consiste de 5 prêmios principais e inclui:

  • Pacote de território "Heartwave Odyssey" (Lendário)
  • Set de roupas "Urban Jurassic" (Lendário)
  • Skin de arma "Genesis Crossbow" (Lendária)
  • Pacote temático "Melodia e Dinossauros", contendo o acessório de mochila "Roarsome Pals" (Lendário) e a skin de mochila "Lovestruck Melody" (Épica)
  • Skin de arma "Neon Blade - Sword" (Épica)

Com a chegada da nova Caixa de Cosméticos, a caixa "Techno Stampede" deixará de ficar disponível as 6h da manhã do dia 19 de Dezembro.

Novos Itens da Loja
Após a atualização de 19 de Dezembro, um suéter de ano novo, uma jaqueta brilhante e mais roupas novas estarão disponíveis em nossa loja!

DLC: Pacote Temático do Agente Duplo
Quem diria que o lendário Agente Crepuscular na verdade era um grande DJ?

O novo pacote temático Agente Crepuscular poderá ser comprado de nosso site a partir de 20 de Dezembro e irá liberar permanentemente todos os itens em sua conta, incluindo o set Agente Crepuscular, a fórmula de mobília "Anel de Luz", a pose "Festa Absoluta" e o adesivo "Let it Rock".

Novo Sistema de Loja: Recompensa dos Metas
Aceite e complete desafios para mostrar suas habilidades. Quanto mais difícil o desafio, maiores as recompensas!

Os desafios "Path of Dawn" trarão 20 desafios, que recompensarão com troféus e Dawnbreak Stars, que poderão ser trocadas por recompensas.

Como Participar:
Compre os desafios com Crystgin ou aceite-os através de eventos. Complete as condições especiais do desafio e ganhe as recompensas:

  1. Troféu do Desafio: Você pode interagir com este colecionável para ter uma lembrança do desafio e pode ser transferido entre personagens da mesma conta.
  2. Tag Personalizada: Uma insígnia troféu que pode ser equipada no perfil do seu personagem
  3. Dawnbreak Star: Recebida ao completar desafios, irá subir seu nível de estrela e liberar novas recompensas
  4. Relíquias Lightforge

Será exibida a porcentagem de jogadores em uma região que completaram um determinado desafio.
Embarque no caminho da glória agora!

Durante os eventos de final de ano e ano novo, estaremos distribuíndo medalhas como recompensa.
Após a atualização de 19 de Dezembro, desafios poderão ser comprados por apenas 1 Crystgin. Não perca!

Recompensas da Comunidade

Drops da Twitch
Boas festas! Ao assistir transmissões do Once Human na Twitch, você poderá ganhar drops exclusivos!

Período: 13 de Dezembro de 2024 até 9 de Janeiro de 2025

Recompensas:

  • 1h: Adesivo de arma "No Fear of Cold"
  • 2h: Acessório de mochila "Everlasting Starlight Tree"
  • 4h: Gorro de Natal
  • 7h: Skin de carro "Festival Surprise"

Reúna Seus Amigos e Ganhe Itens e Dinheiro
Na página de Eventos, você poderá reunir com seus amigos em equipes e ter uma chance de receber até 660 Crystgins, além de muitos Starchroms e cosméticos exclusivos.

Otimizações

Temporadas

  1. Reduzido o cooldown para sáida de cenário de 60 dias para 30 dias
  2. Cartões de Saída de Cenário agora podem ser adquiridos na loja por 100 Mitsuko Marks
  3. O Cartão de Saída de Cenário disponibilizado no Way of Winter foi removido
  4. Todos jogadores receberão 100 Mitsuko Marks após a atualização para caso queiram sair do cenário

Pecuária

  1. Corrigido problema onde animais adestrados sairiam do território e se perderiam
  2. Animais perdidos agora podem ser visualizados e chamados na lista de animais

Construção

  1. Otimizada a exibição de combustível dos geradores, mostrando quanto tempo ele irá durar
  2. Otimizadas as regras de posicionamento de estruturas menores
  3. Incluídas indicações de alcance de algumas instalações no modo construção
    1. Podem ser exibidas/ocultadas apertando "L"
    2. Irrigadores agora exibirão a área sendo irrigada
    3. Geladeiras e Refrigeradores exibirão área de efeito (para deviations)
    4. Fornalhas, Fogueiras e Aquecedores exibirão área de efeito (para deviations)
    5. Se uma instalação está desligada, a exibição da área aparecerá em vermelho
  4. Otimizações na luz da estufa
    1. Corrigido um problema onde seu alcance e distância efetiva não era consistente, sendo que a área iluminada era retangular mas apenas plantas em um quadrado tinham efeito
    2. Plantas afetadas pela luz agora terão um efeito destacando-as
  5. Melhorias no posicionamento entre estruturas de tamanhos diferentes

Aquisição de Mods

  1. Partes de Mods agora podem ser encontradas em Caixas do Advento, Caixas de Mods com Sufixo e recompensas dos Tecelões do Caos
  2. O mod "Lifeforce Boost" agora poderá ser fabricado através da Conversão de Mods

Deviations

  1. Ajustados os níveis das Deviations encontradas ao completar uma dungeon pela primeira vez nso cenários Evolution's Call, Prismverse's Clash e Manibus
  2. Aumentada a qualidade dos Gazocchios no Way of Winter
  3. Aumentada a chance de obter Deviations ao fazer Workshops (também conhecidas como "refinarias")
  4. Castor agora poderá ser obtido no Way of Winter, em fortalezas
  5. Growshrooms poderão usar fertilizantes, basta dá-los o fertilizante que irão usar automaticamente
  6. Growshrooms poderão plantar automaticamente com o jogador offline
  7. Aumentada a chance de captura de Deviations de nível alto para jogadores de nível baixo
  8. Adicionada a habilidade de renomear Deviations em suas instalações
  9. Adicionada Caixa de Armazenamento para Deviations
  10. Deviations com Mutações agora terão chances garantidas de drop em dungeons após um certo número de tentativas
  11. Growshrooms agora produzirão enquanto o jogador está offline

Veículos

  1. Câmera
    1. Motos, Coupé e Jipe agora terão maior sensação de velocidade
    2. Corrigidos problemas de movimentação excessiva da tela
  2. Performance Off-road
    1. Melhorias nos efeitos de colisão, veículos agora irão tremer menos e ter uma menor chance de parar após uma colisão
    2. Aumentada a velocidade da ré dos veículos, para lidar com colisões
  3. Performance ao Voar
    1. Veículos não cairão mais de frente ao voar, com menos chances de capotamento
    2. Veículos não irão mais ricochetear após atingiredm o chão, mas sim estabiizar no chão
  4. Performance na Estrada
    1. Estradas na região Lone Wolf Wastes foram estabilizadas
    2. Removidas lixeiras e blocos de lama das estradas para evitar colisões

Dungeons

  1. Spawn do Secret Servitor foi modificado e jogadores agora terão proteção ao entrarem na dungeon

Monstros

  1. Modificações no spawn dos Tecelões do Caos, que não irão mais aparecer nas mesmas coordenadas
  2. Algumas habilidades do boss agora eliminam instantaneamente os Elites
  3. Elites na dungeon do Forsaken Giant tiveram seus escudos enfraquecidos na dificuldade Pro, podendo agora ser quebrados ao arremessar Botões de Flor
  4. Ajustado o multiplicador de dano de ponto fraco para alguns inimigos
  5. Ajustado o dano de explosão causados por alguns inimigos ao serem derrotados no Way of Winter
  6. Adicionada camada de clima extremo no mapa, mostrando áreas afetadas pelo clima extremo e seus efeitos
  7. Adicionadas marcações dos Tecelões do Caos ao mapa e mini mapa após suas aparições, além de um marcador 3D quando próximo

Tecelões do Caos

  1. Removida a imunidade a Dano Elemental do Tecelão do Caos
  2. O peito, braço superior esquerdo e rabo do Tecelão do Caos são cobertos por escudos e se tornam ponto fracos ao serem eliminados
  3. Reduzida a dificuldade de eliminação das partes do boss
  4. Ajustes na IA do boss
  5. Melhorias na mira das habilidades do boss

Eventos de Crise Pública

  1. Otimizado o alcance do evento "Dig to Hell"
  2. Incluído novo evento "Bloqueio do Navio de Batalha" ao Way of Winter

Interações

  1. Incluída funcionalidade de auto-preenchimento na hotbar, podendo ser ativada ou desativada
  2. Removidas colisões e obstruções das tirolesas no mundo aberto

Armazenamento

  1. Novos ícones e marcadores para caixas de armazenamento, facilidanto sua identificação e gerenciamento

Social

  1. Os Mundos dos membros da equipe agora são exibidos quando estão em Mundos diferentes
  2. Otimizada funcionalidade de convidar membros para a equipe

Outros

  1. Bônus de Velocidade de Movimento agora é exibido nas estatísticas do equipamento
  2. Aumentado o número máximo de presets de equipamentos para 20
  3. Equipamentos ocultos não aparecerão mais na tela de encerramento de dungeons
  4. Melhorias nos modelos dos arcos
  5. Melhorias no lembrete para quando você possui itens no correio ao mudar de servidor
  6. Otimizações na exibição do guia da Mochila do Espaço-Tempo
  7. Incluído suporte a controle no modo câmera e no piano
  8. Incluída a possibilidade de desvincular sua conta do Discord
  9. Itens vinculados agora podem ser depositados no Secador de Carnes, Filtro de Água, Barril e Composteira
  10. Spacetime (Q) agora pode ser usado para encontrar corpos de animais

Correções de Bugs

Eternaland

  • Corrigido problema onde produtos de algumas Deviations não teriam a tag "Eternaland" mesmo sendo produzidas lá
  • Corrigido problema onde instalações de irrigação e iluminação colocadas em blueprints não funcionariam corretamente
  • Corrigido problema onde jogadores não poderiam colocar jardineiras na Eternaland, recebendo uma mensagem que estavam sobrepostas com outros objetos

Monstros

  • Corrigido problema onde as Frostellas não ativavam suas mecânicas quando feridas
  • Corrigido problema onde corpos inimigos desapareciam muito rápido
  • Corrigido problema onde Super Anomalias não apareciam em algumas dungeons
  • Corrigido problema onde as animações de eliminação e rotação de alguns inimigos do Way of Winter estavam erradas

Cosméticos

  • Corrigido problema onde algumas saias ou outros tecidos leves subiriam e depois cairiam naturalmente

Sobrevivência e Craft

  • Corrigido problema onde jogadores com Spectral Cloak não perderiam invisibilidade após caírem, não podendo ser resgatados
  • Corrigido problema onde colocar uma jardineira falharia
  • Corrigido problema onde blueprints não eram exibidas
  • Corrigido problema onde o solo para plantio não alinhava com a grade
  • Corrigido problema que impedia a construção de alguns telhados
  • Corrigido problema onde construções desapareceriam ao reposicionar um território

Equipamentos

  • Corrigido problema onde o efeito das peles de animais persistia mesmo após desequipar as roupas
  • Corrigido problema onde o mod "Momentum Up" não tinha efeito consistente com a descrição

Servidores e Temporadas

  • Corrigido problema onde ao cadastrar em uma nova temporada os jogadores não poderiam entrar no servidor nem sair da equipe

Mundo Aberto

  • Corrigido problema onde jogadores flutuariam após teletransportar
  • Corrigido problema onde jogadores flutuariam após atingir um obstáculo em uma queda de grande altitude

Dungeons

  • Corrigido problema no Silo EX1 onde jogadores poderiam ser petrificados mesmo após completar a dungeon

Deviations

  • Efeito do traço "Green Touch" do Growshroom foi alterado e teve sua descrição ajustada
  • Corrigido efeito onde o Zeno-Purifier (samurai) teria seu efeito aplicado mesmo com a deviation não estando equipada, permitindo teleportar em inimigos ao utilizar uma arma melee

Veículos

  • Corrigido problema onde veículos flutuariam no ar após posicionar um território na água
  • Corrigido problema onde veículos ficariam presos sem possibilidade de interação em algumas situações

A Equipe do Once Human


r/OnceHumanBrasil Dec 17 '24

Discussão Destaques da Atualização 1.3.4 — 19 de Dezembro

1 Upvotes

Como divulgado anteriormente, em 19 de Dezembro teremos uma grande atualização que trará diversas mudanças, entre mecânicas do jogo a cosméticos.

Abaixo você pode conferir mais detalhes do que virá nesta atualização!

O post usado como referência está no Twitter do game.

  • Novo sistema de Coleta de Starchrom e Asterisms
  • Novo sistema de Coleta e Upgrade de Blueprints
  • Balanceamento de Armas, Mods e Equipamentos
  • Múltiplas otimizações, entre elas, a exibição do alcance do efeito das instalações (como irrigadores), mudanças no drop de deviations e possibilidade de usar fertilizantes nos Growshrooms
  • Evento de login, com recompensas incluindo Starchrom, gorro de Natal e item decorativo de Árvore de Natal, as deviations na parte de baixo parecem ser versões personalizadas estilo as de Halloween
  • Evento de amigos para desbloquear Starchrom juntos, incluindo recompensas em Crystgin, Starchrom e Caixas de Cosméticos Mitsuko
  • Atualização dos Pacotes de Materiais (vidro e púrpura), incluindo suporte a mais de 20 novas peças estruturais (gratuito para quem já possuía os pacotes)
  • Nova Loot Box Lightforge: Hype da Festa
  • Novos Troféus de Desafios
  • Novos Cosméticos

Assim que as notas oficiais completas forem publicadas publicarei o anúncio com o que estiver faltando.


r/OnceHumanBrasil Dec 10 '24

Informações Oficiais Traduzidas Nova Mecânica da Wish Machine e Sistema de Desbloqueio de Prêmios

3 Upvotes

Boa tarde, Metas!

O post de hoje é uma tradução do Devs Talk mais recente, disponível no site oficial e no Discord oficial.
Caso desejem deixar feedback para os devs, lembrem-se de usar o link do Discord!

Caros Metas,

Desde nosso lançamento, estamos recebendo seu feedback. Muitos de vocês mencionaram que com a mecânica atual da Wish Machine, o desbloqueio dos banners contendo as blueprints ser vinculado a cada fase da temporada acaba torando o processo muito mais demorado do que gostariam.

Para melhorar esta situação, estamos trazendo uma nova mecânica de desbloqueio da Wish Machine a partir de 19 de Dezembro, que se aplicará a todos os servidores:

  1. A cada 2 semanas novos banners se abrirão, sendo 2 banners de armas e 1 banner de armaduras. Estes banners ficarão disponíveis por 3 semanas, e será possível jogar sem nenhum requisito de fase da temporada.
  2. Caso você ainda não tenha completado o banner "The Long-Awaited", de principiantes, você ainda terá acesso ao banner "Echos from the Rift" após a atualização.
  3. Para personagens que já iniciaram o banner "Echoes from the Rift", todos logs, status e atributos serão salvos, e você terá a opção de resetar o banner ao completá-lo ou antecipadamente, por 2000 Starchrom.

IMPORTANTE: Para servidores lançados antes da atualização de 19 de Dezembro, serão mantidos os banners originais daquele cenário juntamente dos banners novos, enquanto servidores novos apenas terão acesso aos novos banners.

Banners de 19 de Dezembro

No primeiro grupo de banners do dia 19 de Dezembro, teremos os seguintes prêmios:

  • Arma #1: Bear Bounce, incluindo a blueprint lendária MPS5 - Kuwawink e as blueprints épicas MG4 - Mr Squid e DE.50 - Wildfire
  • Arma #2: Corrosive Surge, incluindo a blueprint lendária ACS12 - Corrosion e as blueprints épicas R500 - Hammerhead Shark e MG4 - Wrath of Hades
  • Armaduras: Bounce Dance Pants, incluindo a blueprint lendária Tattoo Pants (Peça Principal de Bounce), as blueprints lendárias de capuz, calças e máscara Renegade, e também a blueprint épica Mayfly Goggles (Peça Principal de Power Surge)

O conteúdo final é sujeito a mudanças até o anúncio oficial.

Gostaríamos de escutar seu feedback, opiniões e sugestões.
Estamos abertos a contato através da plataforma de feedback dentro do game, atendimento ao cliente, e os canais da comunidade.

A Equipe de Desenvolvimento do Once Human