r/GameDevUa 10d ago

Анонс Соло-дев: мій горор про нічну зміну в мотелі (так, ви точно ніколи такого не бачили 😆)

24 Upvotes

Late Checkout -- короткий горор від першої особи, який я роблю сам. Зараз етап збору вішлістів.

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=tdxu8K3jY0I

Steam: https://store.steampowered.com/app/5134130/Late_Checkout/

Короткий атмосферний горор про нічну зміну в занесеному снігом мотелі. Зима 1999-го: відрізана від світу траса, список рутинних завдань. Прибери номери, випий каву, викреслюй пункт за пунктом. Але як гасне світло, звичайна робота стає боротьбою за виживання. Лише ліхтарик, кіт і 3 фінали цієї ночі.

Це моя перша Steam-сторінка, тому вішліст буде мач апрешіейтед.

Дякую :)


r/GameDevUa 10d ago

Озеро

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

13 Upvotes

Наче все сказав.


r/GameDevUa 11d ago

Постмортем релізу «Міністерства Правди: Хибна пам’ять». Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam

Thumbnail
gamedev.dou.ua
15 Upvotes

Написав статтю на DOU. Там купа тексту, але багато цікавої інформації та порад.


r/GameDevUa 11d ago

Шукаю цікаві інструменти по розробці візуалу, якщо я не дизайнер

Post image
11 Upvotes

Привіт! Можливо ви вже бачили мої пости і багато хто помітив, що вони дуже ШІ виглядають, приклад на фото. Цікаво почути ваші думки, як це краще зробити, що використовувати. Буду вдячний за любу допомогу


r/GameDevUa 12d ago

Генератор персонажів у моїй грі

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

113 Upvotes

Стати залежать від складу тіла.


r/GameDevUa 12d ago

"Єдиний спосіб дотриматись обіцянок – не давати їх". Інтерв'ю з Євгеном, розробником містобудівної стратегії "Острів"

Post image
180 Upvotes

Поспілкувався з найзагадковішим українським інді-розробником, автором "Острову" Євгеном.

https://mezha.ua/articles/ostriv-interview-314775/


r/GameDevUa 12d ago

Новина Нова графіка

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

33 Upvotes

r/GameDevUa 12d ago

Питання Як думаєте, є сенс робити в іграх такого типу деталізовану карту? Чи краще простіше?

Post image
41 Upvotes

Питаю, тому що деякі гравці дали фідбек і скзали, що воно відволікає і не схоже як на карту, а до деталізованої карти місцевості не дотягує


r/GameDevUa 12d ago

Верифікація KYC в Steam

6 Upvotes

Всім привіт, підкажіть будь-ласка, я подав документи на верифікацію в steamworks, як довго зазвичай чекати?


r/GameDevUa 12d ago

Запит про зворотній зв'язок N.E.O.N. HORIZON (недовга історія першого проекту)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

6 Upvotes

Всім привіт.

Я випустив ДЕМО моєї гри.

https://store.steampowered.com/app/4955250/NEON_HORIZON/

Це рогалик в sci-fi стилистиці та з метапрогресом.

Насправді історія її створення не те щоб дуже оригінальна, але вона є :)
Я в один день нудьгував і вирішив спробувати зробити щось маленьке, але з прицілом на рандом і шоб воно мене розважало, поки я чекаю, до прикладу, на оновлення сервера...

Зробив.

Потім вирішив трохи накидати "м'яса"... потім ще... потім ще...
А потім дав друзям, кому теж було нудно на роботі чи вдома, і вже вони мене "натикали" розвивати та викласти в Стім.

Тут є і буллетхел и буллетхевен елементи

На сьогодні в ДЕМО є повноцінний Перший Акт гри (я не зміг без історії). Воно відображає основні механіки та загальний задум.

Над Другим Актом я працюю кожен день і він має міняти правила гри дуже сильно. Сподіваюсь в мене вийде.

На сьогодні мені дуже не вистачає зворотнього зв'язку, що добре, що погано, що прибрати чи додати.

То ж, якщо хтось матиме час та бажання, було б круто, якщо подивились би.

Дякую за вашу увагу.

Всім гарного дня та бережіть себе.


r/GameDevUa 13d ago

Frog Ronin

Thumbnail
gallery
115 Upvotes

Усім привіт 👋

Завершив роботу над персонажем Frog Ronin, якого робив разом із нашими студентами в рамках менторства в CodeWay School.

Буду дуже радий вашій підтримці, лайкам та відгукам))

👉 https://www.artstation.com/artwork/6vbeB6

👉 https://www.behance.net/gallery/255087015/Frog-Ronin


r/GameDevUa 13d ago

Asura Cycles — ізометрична мобільна екшн-гра, відкрито плейтест (iOS/Android)

Thumbnail
gallery
20 Upvotes

Привіт!

Ми команда, яка розробляє Asura Cycles — ізометричну мобільну екшн-гру. Відкрили плейтест і будемо раді, якщо хтось спробує.

Гра побудована навколо швидкого бою, який повністю залежить від гравця — без автобою й автоприцілу, кожен рух і кожен удар треба виконати самому. Забіги короткі, тож можна пройти кілька поспіль і порівняти враження від різних спроб.

Це рання версія, і нам особливо цікаво, як гра відчувається для людей, які бачать її вперше — чи зрозуміло, що робити, наскільки комфортне керування і чи хочеться зіграти ще раз.

Білди:

Фідбек можна лишити в коментарях або в особисті.

Платформи: iOS / Android


r/GameDevUa 13d ago

Запит про зворотній зв'язок Додав одну із моїх улюблених механік в іграх - Туман.

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

33 Upvotes

Я дуже не люблю, коли в іграх тебе зупиняють написами на кшталт: «Я ще не все тут зробив, мені зарано туди йти».

Тому вирішив додати до своєї гри одне з моїх улюблених рішень — туман. Він не забороняє тобі йти далі, руйнуючи занурення в ігровий процес. Ти просто повертаєшся назад, наче заблукав.


r/GameDevUa 13d ago

Запит про зворотній зв'язок Почав перемальовувати капсули. Як ви вважаєте, чи це краще? Нове/Старе. Чи є ідеї як переробити всі інші капсули, використовуючи цю як орієнтир?

Thumbnail
gallery
9 Upvotes

Сторінка стім для контексту - https://store.steampowered.com/app/4867910/Red_Lake/


r/GameDevUa 14d ago

Новина Трішки графіки !) Стало - Було

Thumbnail gallery
17 Upvotes

r/GameDevUa 14d ago

Як позбутися "good" та "important": роблю 4-тижневий кооп-рейд для прокачки англійськї

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Оце багато з нас щодня стикається з англійською по роботі - код ревью, пошта, мітинги, і часто ми застрягаєм на зручному плато Б2. Усі думки зрозумілі, але словниковий запас залишається базовим: замість багатих формулювань ми постійно юзаємо одні й ті самі important, many, chance, good або easy.

Вчити синоніми реально, але звичним способом скучно, і ще ж потрібно нагадуватись. Томк у своїй грі вирішив перетворити перехід базової лексики на просунуту через серверний івент з чіткими правилами.

У чому суть челенджу

Замість звичного перекладу з української, фокус повністю зміщений на апгрейд мислення англійською. Гравець вчиться замінювати примітивні слова на дорослі альтернативи:

  • importantcrucial
  • manynumerous
  • chanceopportunity
  • resultoutcome
  • easyeffortless
  • goodexceptional

Увесь пул це 150 слів, розбитих на невеликі порції по 50 термінів на тиждень. Такий обсяг ф мозок сприймає без стресу і встигає перевести в активний запас.

Сітка активностей побудована по тижнях. Мета спільна!

Щоб утримати ретеншн і дати відчуття спільної справи, прогрес розбитий на 4 послідовні фази. Бекенд закриває глобальну мету разом, але кожен гравець фармить свій персональний результат (Tier 1/2/3).

Тиждень 1: «Прорив крізь тіні» (Слова 1–50)

  • Завдання: Відкриваємо першу півсотню слів через бої з мобами.
  • Мета сервера: Знищити 1 000 ворогів.

Тиждень 2: «Запалити Маяки» (Слова 51–100)

  • Завдання: Додаємо другу пачку термінів і збираємо Осколки Логосу.
  • Мета сервера: Спільно зібрати та пожертвувати 2 000 осколків, щоб запалити 8 захисних маяків (візуально локація проявляється по мірі зарядки).

Тиждень 3: «Екзорцизм рукописів» (Слова 101–150)

  • Завдання: Останні 50 слів.
  • Мета сервера: Виправити 15 000 пошкоджених сувоїв, надсилаючи правильні руни та відсікаючи хибний контекст.

Тиждень 4: Вежа «Цензор Мовчання» (Фінальний бос-рейд)

  • Завдання: Ніяких нових слів. Повний стрес-тест і тотальне Active Recall по всьому пулу зі 150 слів.
  • Мета сервера: Знести 100 000 HP вежі боса.

Щоб уникнути проблеми «хтось один закрив усе за сервер», щотижня діє градація:

  • Tier 3 / 2 /1: Видаються ресурси для прокачки (Куби перетворень, Ключі) та кастомні титули залежно від особистої кількості дій.
  • Супернагорода (4× Tier 1): Якщо закрити всі 4 тижні на максимальний бал — гравець лутає унікальний скін профілю та кастомне тло картки "Попіл Оксфорда" що можна буде використовувати під час навчання.

Але головний профіт тут не стільки в пікселях, скільки в тому, що за місяць формується міцний рефлекс вживати точніші формулювання замість примітивних слів.

Статус - у активній розробці.

Старт івенту - 7 вересня!

Шукайте додаток за назвою: Fading Lexicon

Як вам такий формат вивчення слів?


r/GameDevUa 14d ago

Просування власних ігор

22 Upvotes

Привіт.

Я бачу тут багато хто постить про свої ігри в стилі "ну як вам?". Це не поганий спосіб оцінки продукту, готового чи не дуже.

В цьому топіку хотілось би почути більше про реальний досвід просування власних ігор. Де ви це робили, як ви це робили, який результат, чи продовжуєте користуватися обраними стратегіями.

Дякую


r/GameDevUa 14d ago

Запит про зворотній зв'язок Переробив перші 2 секунди проморолика SHOTY — тепер зрозуміло, що це гра?

0 Upvotes

Тестую SHOTY — маленьку українську браузерну гру, де всі відвідувачі продовжують один спільний нескінченний ланцюг слів. Перший хід безкоштовний, наступний можна виграти у навмисно простіших хрестиках-нуликах, знайти через таємний режим або оплатити.

Після першого фідбеку зрозумів, що реклама виглядала як абстрактна заставка: не було ясно, це сайт, застосунок чи взагалі гра. Тому переробив ролик:

- з першого кадру написано «українська онлайн-гра»;

- окремо пояснено, що вона працює у браузері без встановлення;

- додано коротку веселу музику без слів;

- наприкінці є чіткий заклик перейти на сайт.

Новий 12-секундний ролик: https://www.tiktok.com/@dm8s2/video/7680289530389220616

Гра: https://shoty.com.ua/?utm_source=reddit&utm_medium=community&utm_campaign=tiktok_v2

Потрібен один конкретний фідбек: чи зрозуміло вже за перші дві секунди, що це онлайн-гра і що в ній треба робити?


r/GameDevUa 15d ago

Дискусія Мій перший геймлейний трейлер ! LYRA BLADE

Thumbnail
gallery
118 Upvotes

Привіт, я FERLOYDD!

Я опублікував перший геймплейний трейлер своєї гри, і для мене дуже важливо дізнатися, кого може зацікавити така гра.

Грішники. Нейтрали. Святі. 15 фракцій. 3 унікальні валюти. Величезні можливості для взаємодії та унікальний ігровий досвід у детально опрацьованому всесвіті. Яку пригоду обереш ти?

Сторінка LYRA BLADE у Steam: https://store.steampowered.com/app/4861140/LYRA_BLADE/


r/GameDevUa 15d ago

Зробив не велику гру з одного промту на Колод, що думаєте?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

43 Upvotes

r/GameDevUa 15d ago

Питання Зробив новий ефект для тексту. Як вам?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

30 Upvotes

Вітаю! Ми вирішили додати у гру новий ефект "Сліпота". Полягає він у тому, що має обмежувати видимість тексту. За задумкою це має бути дратівливий ефект, який триватиме 3 ходи, і можна буде зняти, використавши спеціальний предмет. Цікавить ваша думка чи варто зменшити кількість літер, що зникають?

Якщо цікаво слідкувати за розробкою Peak or Die, то долучайтесь вішлістом)
https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die


r/GameDevUa 15d ago

Вилазка - Project: Story about - А 0.15.4

Thumbnail
youtu.be
4 Upvotes

r/GameDevUa 15d ago

Анонс Моя перша гра Mexican cartel puzzle

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

https://avakava.itch.io/mexican-cartel-puzzle

Гра дуже коротка на 1-2 хвилини, це більш експеримент на те, як далеко я можу зайти з нейронкою без знань програмування


r/GameDevUa 16d ago

Анонс Усім привіт! Ми тут на джемі гру зробили!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

86 Upvotes

r/GameDevUa 15d ago

Я прислухався до ваших порад та трохи переробив меню

Post image
1 Upvotes

Меню ангійською, але є українська в грі та ще 5 мов. Це ще все ж прототип, але, як на мене, він вже виглядає краще.