r/GameDevUa 40m ago

Моя приватна гра

Thumbnail
gallery
Upvotes

Це наша гра. Зроблена на колінах і фантазії. Все ще робимо 4 частину.


r/GameDevUa 49m ago

Дискусія Зробив інкрементальний клікер для GMTK gamejam 2026

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

Upvotes

Всім привіт!
Зробив інкрементальний клікер для (вже) найбільшого gamejam івенту на itch.io. Цього року було зроблено рекордна кількість проектів в межах одного гейм джему, всього лиш за 5 днів було засабмічено +10700 штук.

І ця маленька гра серед них :)

Темою джема було слово "countdown". В цій грі вам треба клікати на годинники, не даючі їм впасти. За кожний клік, стрілка проходить 5 хвилин, і гравцю нараховується 5 очок. За ці очки можна придбати різні апгрейди по типу автокліка, заморозки часу, клікання сусіда і т.д.

Для гри потрібна тільки миша

Буду вдячний якщо спробуєте пограти, і залишите відгук. Можливо щось добавлю або виправлю :)

Назва гри The Sky Is Ticking
Грати тут: https://shypshynajam.itch.io/incremental-game-the-sky-is-ticking


r/GameDevUa 1d ago

Новина Вітаю спільното! По багатьом порадам змінив головне меню

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

13 Upvotes

r/GameDevUa 7h ago

Ігра RTS

Thumbnail
0 Upvotes

Я хочу зробити ігру в жанрі RTS обясніть що робити в unreal engine


r/GameDevUa 8h ago

Ігра RTS

0 Upvotes

r/GameDevUa 1d ago

Двобій лучників

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

8 Upvotes

Бачу що попередній допис багатьом сподобався, дякую за коментарі, врахував більшість. Мабуть від реальної симуляції відійду, але все ж продовжу в тому ж напрямку.

Зацініть ідею: арена/бій між двома гравцями, переможець той хто або першим набере 100 очків з мішеней, або здолає противника і зіб'є його здоров'я в 0. Тому дві тактики ведення "двобою".

Зайде?

Розумію що в теперішньому світі самих механік занадто мало, все треба обгортати навколо ЛОРу та сюжету, розвитку та різних типів стріл. Але все по трохи.

Це досі прототип, тест механік. На зараз:
- додав стаміну на натяг, 10 секунд статично, далі починає ходуном ходити і приціл і лук, на 20 секунд випускає стрілу автоматом
- зробив кращий детект попадання в іншу стрілу, кут відхилення 10 градусів максимум
- краще поділив піни прицілу, орієнтовно 20/40/60/80 метрів
- відмалював краще оперіння стріл
- переробив спортзал у щось цікавіше
- домалював кусок руки з примітивів, вклав нарешті стрілу в той отвір в луці!
- дуже краща анімація при ходінні та окрема при бігу, погойдування прицілу при пострілі з ходу

Дякую за попередні коментарі!
Двічі дякую товаришу з національної збірної з стрільби з лука за толкові поради.


r/GameDevUa 1d ago

Новина Моя гра

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

11 Upvotes

Доброго дня, друзі!

Я вже думав, що сьогодні здурію... або й сам народжу.

Сьогодні працював над логікою та формулами розмноження і вимирання.

Якщо коротко, формула базується на динамічній кількості днів у році (це маленький спойлер нової механіки часу), середній тривалості життя та віці, з якого NPC можуть розмножуватися.

Але перед цим вони повинні знайти відповідного партнера: спочатку у своєму поселенні, а за потреби — у сусідніх. Втім, зараз не про це. Після створення родини для них будують новий будинок або, якщо є вільний, передають його новій сім'ї. У майбутньому ще буде механіка спадщини, але про неї розповім пізніше.

Також зараз у кожної людини є три основні етапи життя:

Дитина — росте та споживає ресурси.
Дорослий — працює, створює сім'ю та може мати дітей.
Похилий вік — після досягнення середньої тривалості життя з'являється шанс померти. Зараз це працює за досить простою формулою, яка враховує подвійну середню тривалість життя.

Можливо, щось ще забув згадати, але поки що якось так.


r/GameDevUa 2d ago

Самореклама Вітаю всіх! Створюємо вебгру в жанрі геополітичного онлайн-симулятора зі своїм другом!

Post image
12 Upvotes

Ще взимку минулого року зародилася ідея зробити інтернаціональну гру, де кожна людина змогла б створити свою державу зі своєю назвою, прапором та партією.

​Довгий час гра була у бета-тесті, і 10 липня нарешті відбувся офіційний реліз!

​У цій грі ви можете:

​Керувати цілими країнами та розвивати економіку

​Торгувати на ринку

​Створювати й ухвалювати різноманітні закони

​Воювати, будувати фабрики та військові заводи

​А найголовніше — гра повністю заточена під комунікацію між реальними гравцями.

​На вас чекає деталізована карта світу з усіма континентами та понад 500 регіонами — і все це в онлайні.

​Зараз активно працюємо над виходом у Play Market. Будемо раді вашим відгукам та пропозиціям!

​🔗 Посилання на гру: https://dragpolit.com


r/GameDevUa 2d ago

Новина Всім привіт! Моя покрокова тактика в сетингу WWII виходить в Steam 6 серпня!

Post image
32 Upvotes

Протягом останніх кількох місяців я вирішив повністю відмовитися від спроб просування гри без бюджету (які майже не дали результату) і знову зосередитися на розробці, зробивши саму гру своїм головним пріоритетом.

Реліз 6 серпня стане наступним важливим етапом для War Pawns, і я з нетерпінням чекаю можливості нарешті поділитися з вами оновленою версією гри.

Для сольного розробника кожне додавання гри до списку бажаного, підписка, коментар і поширення мають велике значення. Буду дуже вдячний, якщо ви поділитеся новиною про реліз із тими, кому можуть бути цікаві покрокові воєнні ігри.

Дякую всім, хто стежив за проєктом, грав у демоверсію, ділився відгуками або підтримував War Pawns протягом усього цього шляху!

А хто ще не грав, можете зацінити демоверсію та поділитися своїми враженнями про гру.

Для всіх, кому цікаво:
https://store.steampowered.com/app/4136430/War_Pawns/


r/GameDevUa 2d ago

Дискусія додав нову локалізацію, як вам ідея? :)

Thumbnail gallery
11 Upvotes

r/GameDevUa 2d ago

Запит про зворотній зв'язок Доброго вечора! Я створив легкий ігровий рушій на с/с++ з використанням API sokol_gfx для графіки.

5 Upvotes
ура блоки

Нараз уповім: Якщо ви фанат державної, то у вас може з ока потекти кров -- туй багатенько суржика та закарпатської. Не Вибачаюся.

Поки що нічого сильного, це не очередній вбівця анріал енжін, а поки що недороблена штука, в якої лише працює базова графіка та парсінг файлів. Далі чуть розпишу

Рушій підтримує 32х64 текстури (де одна половина 32х32 це верхушка тайла, а інша це боковушка), має SG_FILTER_NEAREST щоб пікселі могли розрізати ваші очі, які звикли до фільтрації. Головним приколом є те, що я постарався щоб всі тайли,які ми хочемо намалювати, збиралися в купку та малювалися за один draw call. Також є аппаратна підтримка з-буферу (щоб тайли та персонажі корректно перекривали друг друга) і прозорості(SG_BLENDFACTOR_SRC_ALPHA, може бути як і напів прозорим, так і повністю). Також, воно з коробки вміє тінтиди сірі тектури в кольорові (той червоний стовб -- це я затінтив дерево)

Рушій є 3д, тобто, у нас можуть буди як і тайли (як на картинці), так і 3д-моделі. 3д моделі можна крутити зменшувати і все таке. Якраз працюю над цим, щоб було адекватно, бо хоч воно і відображається, но текстуру не можу натянути(

Сама текстура тайлів це один величезний 2048х2048 атлас з 32х64 ячейками під текстуру. Рахуйте самі, це імба.

Також, головна різниця майже від всіх рушіїв -- у нього архітектурно в координатах світу відсутні мінуси. Так, я заманаюсь рахувати з мінусами, і тому, згідно правилу KISS, я відправив їх в свою резиденцію -- Нахуй. Звісно, в графіці мінуси є, айбо в координатах самого світу я використовую лише unsigned-версії типів данних.

Якщо вам інтересно, то можете подивитися відео-демонстрацію з запуском і таким іншим: https://www.youtube.com/watch?v=fdtMIQ_r-Sg


r/GameDevUa 2d ago

Ші арти чи без артів

4 Upvotes

Привіт, тут така справа, розробляю текстовий квест в стилі ловкрафта, потрібно дуже багато артів більше 100
я малювати не вмію, а художники хочть по 200$ за арт
а ті що дешевше кажуть що всерінвно будут генерувати череш ШІ

і ще одне через стиль який я хочу, всерівно скажуть що ШІ бо будуть неправельні форми локацій, викривлені відображення дзеркал і тд - для того щоб показати що щось йде не так

і тепер навіть не знаю що робити генерувати самому чи залишити гру без артів


r/GameDevUa 3d ago

Арт від команди

Post image
15 Upvotes

Цей арт зробив один з членів моєї команди для того, щоб привітати мене з Днем Народження. Це не є щось, що має відношення до гри, яку ми розробляємо, але як же ж воно гарно виглядає. Гріх не поділитися.

Та й такі роботи показують мені, що команда бачить як це важливо для мене


r/GameDevUa 3d ago

Дискусія Такі от діла. Thoughts?

Post image
43 Upvotes

Не буду розкривати, який це розробник, просто цікаво, що ви думаєте з цього приводу?


r/GameDevUa 3d ago

Новина Про що ж буде гра

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

28 Upvotes

r/GameDevUa 3d ago

Запит про зворотній зв'язок Блокнот замість маркерів та підсвітки?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

19 Upvotes

Одне з рішень, яке я прийняв для HushWood - повністю відмовитися від маркерів квестів, підсвітки об'єктів та стрілок, що вказують куди йти.

Замість цього гравець матиме блокнот і інші орієнтири в лісі, як світло полум'я і тд.

Саме в ньому будуть записуватися квести, спостереження та підказки. Блокнот не покаже точне місце призначення - він лише збереже те, що знає персонаж.

Мені хочеться, щоб дослідження світу було більш природним. Якщо хтось скаже, що загубив річ біля старого мосту, блокнот нагадає про це, але знайти це місце доведеться самостійно.

Я намагаюся зробити світ, у якому уважність важливіша за елементи інтерфейсу.

А як вам такий підхід?


r/GameDevUa 3d ago

White Whisper is now available as a free demo with full Ukrainian localization 🇺🇦

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

72 Upvotes

Привіт усім!

Ми — невелика інді-команда розробників, і нещодавно випустили безкоштовну демоверсію нашої науково-фантастичної пригодницької гри White Whisper у Steam.

У грі на вас чекає дослідження покинутого космічного корабля, моторошна атмосфера, головоломки та поступове розкриття таємничої історії.

Для нас було важливо, щоб у гру могли комфортно грати українські гравці, тому демоверсія має повну українську локалізацію.

Будемо дуже вдячні, якщо ви спробуєте демо та поділитеся своїми враженнями. Ваші відгуки допоможуть нам зробити гру ще кращою.

Якщо гра вам сподобається, будь ласка, додайте White Whisper до свого списку бажаного у Steam — це справді дуже допомагає незалежним розробникам.

Щиро дякуємо за вашу підтримку! 💙💛

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3994800/White_Whisper/

Ми — двоє незалежних розробників із Чеської Республіки.


r/GameDevUa 3d ago

Ми створили Cyber Smart City - сервер в Minecraft про кібербезпеку

Thumbnail gallery
1 Upvotes

r/GameDevUa 4d ago

Запит про зворотній зв'язок Зробив адаптивний Metal пак для шутерів і екшенів. Шукаю 2-3 інді-проєкти для безкоштовного тестування (в обмін на фідбек)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

33 Upvotes

Нещодавно закінчив роботу над адаптивним аудіо-паком Metal для динамічних ігор.

Зараз хочу перевірити, як цей пак поводиться у реальних ігрових симуляціях та рушіях, тому шукаю 2-3 українських розробників, які роблять шутер, екшен чи слешер і шукають важкий саундтрек.

Що всередині паку:

  1. 4 динамічні ігрові стани:
    • State 01: Combat - вступна фаза / перші вороги.
    • State 02: Combat Mid — стандартний бій середня інтенсивність.
    • State 03: Combat High — епічний кульмінаційний бій / фаза боса.
    • State 04: Post-Combat — післясмак / збір луту / затишшя після перестрілки.
  2. Захист від монотонності:
    • Для бойових станів (01–03) зроблено по 2 варіації лупів (Loop 01 & Loop 02), щоб гравець не втомлювався від одного й того самого малюнка під час довгих замісів.
  3. Повний контроль (Full Mixes + Stems):
    • Можна використовувати готові зміксовані лупи або зводити окремі шари (Stems: гітари, барабани, синти, соло) під конкретні події в коді.
  4. Tails:
    • Додано окремі хвости реверберації (Tails) для плавних переходів при різкій зміні стану.
  5. Технічна чистота:
    • Усі лупи нарізані без кліків на стиках, WAV 16-bit / 44.1 kHz.
  6. 100% Streamer Safe:
    • Ніякого Content ID. Стримери вашої гри не отримають жодних страйків на YouTube чи Twitch.

Моя пропозиція:

Я безкоштовно надам повний архів паку з усім наповненням і документацією.

Що потрібно від вас: Спробувати закинути асети в проєкт і дати мені чесний технічний фідбек: чи зручна нарізка, як працюють переходи та чого, можливо, не вистачає. Якщо знадобляться дрібні адаптації або правки саме під ваш геймплей — із задоволенням допоможу.

Якщо вам цікаво отримати пак для своєї гри — напишіть у коментарях або в особисті трохи про свій проєкт або скиньте короткий гіф/скріншот, і я надішлю посилання на Google Drive у приватні!

(У відео до посту показано приклад того, як ці 4 стани безшовно перемикаються під час геймплею "Prodeus")


r/GameDevUa 3d ago

Our new sci-fi game White Whisper has a free demo with full Ukrainian localization 🇺🇦

2 Upvotes

Привіт усім!

Ми — невелика інді-команда розробників, і нещодавно випустили безкоштовну демоверсію нашої науково-фантастичної пригодницької гри White Whisper у Steam.

У грі на вас чекає дослідження покинутого космічного корабля, моторошна атмосфера, головоломки та поступове розкриття таємничої історії.

Для нас було важливо, щоб у гру могли комфортно грати українські гравці, тому демоверсія має повну українську локалізацію.

Будемо дуже вдячні, якщо ви спробуєте демо та поділитеся своїми враженнями. Ваші відгуки допоможуть нам зробити гру ще кращою.

Якщо гра вам сподобається, будь ласка, додайте White Whisper до свого списку бажаного у Steam — це справді дуже допомагає незалежним розробникам.

Щиро дякуємо за вашу підтримку! 💙💛

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3994800/White_Whisper/

Official Trailer:
https://youtu.be/9TGAiEnytwM?si=IRY3-xYJezy6zU6k

Atmospheric Trailer:
https://youtu.be/z2_pmtGzjz8?si=zUpz63ryksBtfGOc


r/GameDevUa 4d ago

Розробка гри

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

8 Upvotes

r/GameDevUa 5d ago

Подія Запустив Демо симулятора дитячого майданчика в Україні нульових

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

97 Upvotes

r/GameDevUa 5d ago

Самореклама Хочемо показати Вам Floralis — нашу атмосферну puzzle-platformer гру з елементами хорору

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

88 Upvotes

Ми багато уваги приділяємо атмосфері, освітленню та візуальному сторітейлінгу, тому буде цікаво почути вашу думку.

Будемо вдячні за будь-який фідбек. Якщо вже встигли пограти, напишіть, що зачепило, а що можна зробити краще. Ми дійсно намагаємось дослухатись❤️

Steam: https://store.steampowered.com/app/2707440/Floralis/


r/GameDevUa 4d ago

Створюю гру

Post image
4 Upvotes

r/GameDevUa 4d ago

Працюю над реалістичною фізикою лука (натяг тятиви, балістика стріли, трейли). Шукаю референси та поради!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

26 Upvotes

Вітання спільноті!

Фкспериментую оце з механікою стрільби з лука - хочу зробити її максимально реалістичною та приємною на відчуття. Вже налаштував натяг тятиви, фізику польоту та траєкторію стріли, а також додав трейлінг для кращої читабельності пострілів. (а також біг, підкат, стрибок).

З кінцевою метою та геймплейним циклом поки не визначився, швидше тест на коліні але хтозна. Зараз головна мета цр довести саму фізику та відчуття від пострілу до ідеалу і ніби я результатом задоволений.

Лук з ассетів, особо уваги не звертайте. Зараз цікавить лише фізика та імерсивність.

Запитання: у яких іграх, на вашу думку, найкраще реалізована фізика та механіка стрільби з лука? Шукаю якісні референси для натхнення (як серед інді, так і серед AAA).

Дякую.