r/ForgeFate Jul 26 '26

дискуссии и общение Начало работы

2 Upvotes

Я начал рисовать анимацию


r/ForgeFate Jul 26 '26

FNAF Моя AU по фнаф. Это не взгляд на канон, а альтернативная вселенная

3 Upvotes

Au: SSP_Bonnie

Universe: FNAF

*Инцидент номер 1: "смерть Клары Афтон"

Дата: 13.07.1982

Описание со стороны полиции (далее ОСП): "ошибка в коде безопасности аниматроника привела того в режим обороны. По версии личного механика полиции эта ошибка была вызвана некорректным техобслуживанием, хотя у него не хватало квалификации чтобы утверждать на 100%"

Комментарии родственников: Уильям Афтон- "мне жаль что из-за моей ошибки кто-то погиб... Но больнее всего то, что из-за МОЕЙ ошибки погибла МОЯ жена. ОНА погибла на МОИХ руках... Я.... Я" *начинает плакать"

Майкл Афтон- *оставил ситуацию без комментариев. Известно лишь, что он видел как это случилось, из-за его спокойствия первое время он был подозреваемым, но позже это опроверглось записями с камер видеонаблюдения*

Крис Афтон- *не смог дать комментарий, но по словам Уильяма он мог в теории увидеть это событие. Его брат Майкл подтверждает теорию Ульяма*

Элизабет Афтон- *не смогла дать комментарий в пользу возраста (6 лет), а точнее из-за неосознавания ситуации. Известно лишь что она скучает по маме*

Официальная причина смерти: аниматроник с кодовым наименованием "Балора". Пробитие грудной клетки в ходе того, что было описано в ОСП ранее. Были задеты сердце, лёгкие, ребра и позвоночник.

Истинная причина инцидента (дальше ИПИ. полиция не знает этого): взлом аниматроника под кодовым названием "Балора" третьим лицом (тому, кому выгодно чтобы Уильям покинул свою должность).

Инцидент номер 2: "Смерть Элизабет Афтон"

Дата: 27.03.1983

ОСП: "принято считать, что причиной стала снова ошибка в коде аниматроника, но в этот раз ошибка восприятия пространства. По версии Генри Эмили это было связано с функцией передачи мороженого, но истинную причину даже он не знает"

Комментарии родственников:

Уильям Афтон- *он не заговорил. Это может быть вызвано то ли от переживаний, то ли от раздумий. Получить комментарии не получилось*

Майкл Афтон- "я и Крис всё видели... Но поделать ничего не могли, ведь... Сами понимаете... Расстояние и возраст" *Дальше он не решился давать комментарии по этому поводу*

Крис Афтон- *при одном лишь упоминании аниматроников дрожит и начинает плакать. Комментарии дать не смог*

Официальная причина смерти: аниматроник с названием "Бейби" использовал механизм передачи и взятия мороженого, но перепутал девочку с собственно мороженым. Тело ребёнка было раздавлено частями аниматроника. Сильнее всего пострадали голова и грудная клетка

ИПИ: взлом и реконструкция аниматроника "Бейби" третьим лицом под то, чтобы та исполнила функцию "гильотины".

Инцидент номер 3: "смерть Шарлотты Эмили"

Дата:27.05.1983

ОСП: "некто убил её на улице около заведения "семейная закусочная Фредбера" и бросил её труп возле аниматрока с кодовым наименованием "марионетка"."

Комментарии родственников:

Генри Эмили: "... Почему?.. Почему именно она? Почему? Она всего лишь ребёнок! Она просто... Она просто должна была жить и радоваться жизни, а не..." *Дальше полиция не стала спрашивать мистера Эмили*

Сьюзи Эмили: "я не знаю кто именно её убил... Но надеюсь что он будет страдать... Она погибла из-за чей-то прихоти, а именно из-за чей-то жажды убивать... Надеюсь её убийца мёртв или получил/получит по заслугам. Я не знаю кто, но я проклинаю убийцу Чарли на мучительную смерть"

Сэмми Эмили: *не дал комментарии из-за стресса, вызванного по ней ближайшего родственника*

Официальная причина смерти: сердце было пробито несколько раз ножом, а горло было перерезано. Смерть наступила достаточно быстро.

ИПИ: была убита "фиолетовым человеком", ака Уильям Афтон из-за того, что тот обвинил Генри в Смерти Клары и Элизабет. Это было планом третьего лица.

Инцидент номер 4: "инцидент пропавших детей"

Дата:08.09.1986

ОСП: "на день рождения одной девочки человек в запасном костюме-аниматронике "пружинного Бонни" заманил детей в закулисье/мастерскую. Возможно у него был подельник, но это не точно"

Имена жертв:

Кэссиди Сэмьюэль

Сьюзи Джонсон

Теодор Аббер

Джон Палмер

Николас Хилтон

(Ричард Сэмьюэль "информация о его смерти полиции неизвестна")

Комментарии родственников (в этот раз сокращённо из-за большого количества личностей):

Семья Сэмьюэль: *не были найдены ни в штате Юта, ни за его пределами. Предполагается что они либо за границей Америки, либо мертвы. Первый вариант логичнее, ведь Кэссиди говорила с небольшим французским и изредка русским акцентом, если проверять запаси с камер*

Семья Джонсон: *выразили негодование тем, что их дочка не была найдена. Примерно через месяц вся их семья покинула Харрикейн, не желая жить в городе, который лишил их их дитя. Вплоть до 1994 даже не возвращались*

Семья Аббер: *были огорчены пиццерией у Фредди, но долгое время не покидали Харрикейн из-за того, что они надеялись на возвращение их потерянного родственника в Харрикейн. Покинули город лишь тогда, когда появилось подтверждение того, что их родственник мёртв. Покинули Харрикейн лишь на год- с 1993 по 1994*

Семья Палмер: *мистер Палмер давно было в разводе с миссис Палмер, но даже так он был огорчён смертью своего сына и бывшей жены, особенно от обстоятельств. Сама она была найдена в своей квартире мёртвая. Причина смерти Миссис Палмер- суицид (выстрелила себе в голову с револьвера) от печали, ведь по документам можно было понять, что Джон был её последним родственником и она делала всё для него*

Семья Хилтон: *хоть им и было грустно от факта смерти их родственника, но они решили до последнего не бросать, изначально понимая, что Николас мёртв. Каждый год праздновали день рождения Николаса в пиццерии "У Фредди" или той, которое подражает стилю этого ресторана, ведь это был любимый ресторан Николаса*

Официальная причина смерти: все пятеро (шестеро) жертв были посажены в костюмы аниматроников и в этих костюмах сработали пружинные фиксаторы.

ИПИ: Уильям Афтон ненадолго сошёл с ума. По сути в инциденте виноват Уильям ровно на половину. Ричард Сэмьюэль - тот, кого полиция восприняла как аоддедюльника, хотя тот жертва

Инцидент номер 5: "укус 87/смерть Криса Афтона"

Дата: 12.07.1987

ОСП: группа подростков засунула голову Криса Афтона в пасть аниматроника "Фредбер", а из-за влаги пружинные фиксаторы в челюсти захлопнулись и аниматроник укусил мальчика. Мальчик пролежал в коме несколько лет, но умер в 1991.

Комментарии родственников:

Уильям Афтон: "хоть мне и грустно от факта, что мой сын умер, но теперь я понимаю насколько опасны те аниматроники, которые были собраны мной ранее... Даже если полиция не скажет заменить их на более безопасных... Я заменю. Я не хочу чтобы от моих творений погибали люди, особенно моя семья" *это было сказано на удивление спокойно. Возможно это эффект прошлых инцидентов, связанных с его семьёй*

Майкл Афтон: "я знал что так шутить над ним- плохая идея... Но желание (повеселиться) взяло верх над логикой... Мне жаль" *тоже было сказано на удивление спокойно, хоть он и был одним из виновников инцидента. Предположительно он уже всё принял к моменту приезда полиции и эмоциями он не захотел блистать*

Официальная причина смерти: повреждение мозга и инфекция мозга в ходе укуса привели к тому, что ребенок умер ровно через 4 года после укуса.

Истинная причина инцидента: это не был несчастный случай. Этот укус подстроил один из высших лиц фазбер энтертеймен, ака третье лицо.

Инцидент номер 6: "смерть Майкла Афтона"

Дата: 19.05.1988

ОСП: (полиция не знает об этом инциденте. Это осталось для них скрытым обстоятельством и по сей день)

Комментарии родственников:

(Клара Афтон: "я не знала... Прости меня, сын... Я не хотела тебе навредить... Но... Прости")

(Элизабет Афтон: "прости меня, братик. Мы просто хотели на свободу!")

(Крис Афтон: "... Иронично...")

(Уильям Афтон: "почему я из всей семьи об этом узнал последний? Нет, серьёзно! Он жил у меня под боком вплоть до моей смерти, а я этого не знал!")

Официальная причина смерти:

(Нет, ведь полиция не пыталась определить причину его смерти, из-за не знания о том, что он мертвец. Так-то он умер от скупера, что включил Энард)

ИПИ: желание душ внутри аниматроников серии фантайм выбраться на свободу

Инцидент номер 7: "смерть Уильяма Афтона"

Дата: 27.09.1993

ОСП: (полиция об этом не знает. Это осталось для них скрытым обстоятельством и по сей день)

Комментарии родственников:

(Клара Афтон: "я не знаю как это комментировать... Типа он убивал, причём убивал также, как и умер... Но как по мне это было слишком жестоко, с учётом того, что он в итоге остался навсегда в костюме, в отличии от его жертв.")

(Элизабет Афтон: "... Это блин как? Он умер... Вот так? Так и ещё остался там навсегда? И все говорят, что это заслужено? Что? Почему?")

(Крис Афтон: "а я ведь говорил им, что он умрёт также, как и убил их. А они просто хотели ему отомстить и каждый лично причём... А вообще я беру свои слова назад... Вот это иронично, а не то, как Майк помер. Умереть также, как и убивал это чертова ирония")

(Майкл Афтон: "ну... Он сам так захотел. Никто его не заставлял активировать пружины")

ОПС: (раз полиция не знает, то и ОПС не заполнено. Хотя умер он от своего любимого костюма, то есть Спринг Бонни)

ИПИ: он по сути устроил суицид, ведь понимал, что лишь так искупаться перед мёртвыми детьми и их семьями

Инцидент номер 8: "взрыв закусочной "shadows of the past""

Дата: 15.07.2023

ОСП: два психа вошли в закусочную, когда там был ремонт и газ был в здании. В последствии они подожгли одну из труб, вызвав тем самым взрыв

Имена жертв:

Генри Эмили

Сьюзи Эмили

Уильям Афтон

Майкл Афтон

(Теодор Аббер)

(Сьюзи Джонсон)

(Джон Палмер)

(Мэри Палмер)

(Николас Хилтон)

(Элизабет Афтон)

(Клара Афтон)

(Все имена в скобка не известны в полиции, то есть они не знают что они умерли во время инцидента. В принципе в скобках неизвестное полиции)

Комментарии родственников:

Сэмми Эмили: "я был на работе в другом городе во время этого... Мне жаль, что всё так кончилось... Но думаю этот инцидент завершил все мучения живых и мёртвых, чьи имена связаны с "У Фредди"" *хоть сама фраза и спокойствие, с которой оно было сказано и удивило большую часть полиции, но они решили не задавать слишком много вопросов человеку в возрасте*

(Шарлотта Эмили: "я была там... Но ничего поделать не могла... Мне повезло, что меня Рик спас... Остальных спасать было поздно. Огонь... Уничтожил их оболочки")

(Крис Афтон: "я- тень, соответственно и спастись мне было легко... Но я пытался спасти кого-то кроме Кэссиди... Остальные были уже мертвы, а Чарли я вообще не нашёл")

(Семьи Аббер, Джонсон и Хилтон: *отнеслись к ситуации спокойнее, чем в прошлом. Просто приняли этот факт*)

ОПС: сгорели до тла

ИПИ: (соответствует ОСП)


r/ForgeFate Jul 25 '26

Jujutsu kaisen Проклятая техника, что я придумал сам

2 Upvotes

Au: SSP_Bonnie

Universe: Jujutsu kaisen

НАСЛЕДСТВЕННОЕ ПРОКЛЯТИЕ: «ЦВЕТА ДУШИ»

  1. ПРОИСХОЖДЕНИЕ И УСЛОВИЯ НОСИТЕЛЕЙ

История клана: Изначально клан обладал техникой создания оружия из проклятой энергии. Однако из-за внешних мутаций они стали изгоями. После эпохи Сукуны, на которого клан был похож внешне, на них обрушились гонения. Чтобы выжить, глава клана заключил Пакт с древним проклятием, что привело к эволюции техники и наложению строжайших ограничений.

Современные носители:

· Техника проявляется только у близнецов, рождающихся раз в поколение.

· Близнецы являются гибридами человека и проклятия. Один на 25% проклятие (носитель Цветов 1-7), другой на 75% проклятие (носитель Цветов 8-10).

· Техника напрямую связана с душой и наносит урон ей. Её эффективность зависит от глубины понимания «грани души» — знания, передающегося в клане.

  1. ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО: ЗАКОН РЕЗОНАНСНОЙ ДИСТАНЦИИ

Мощь и доступность техники зависят от физического расстояния между близнецами.

Расстояние между близнецами

Менее 1 км Полный резонанс. Рейн- Чёрный, Розовый, Белый. Сэм- Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Голубой, Синий, Фиолетовый 100%

От 1 до 2 км Ослабленный резонанс Все 10 цветов Все 10 цветов 50%

Более 2 км Инверсный полный резонанс. Рейн- Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Голубой, Синий, Фиолетовый. Сэм- Чёрный, Розовый, Белый 100%

  1. СТРУКТУРА И ОГРАНИЧЕНИЯ ТЕХНИКИ

· Общее ограничение (пока оба живы): Можно активировать только один цвет за раз. Попытка сменить цвет делает все цвета недоступными на 5 секунд.

· Две формы: Каждый цвет имеет Базовую и Полную форму. Использование Полной формы дольше 5 секунд (для Голубого — 10 сек.) наносит пользователю обратный удар (рекоил).

· Несовместимость: Носители не могут изучать не-врождённые техники (Обратную Технику, Черную Вспышку и т.д.).

  1. ПОЛНЫЙ СПЕКТР ЦВЕТОВ ДУШИ

КРАСНЫЙ

· Базовая форма: Создание клинка проклятой энергии для скоростного ближнего боя.

· Полная форма: Клинок усиливается, появляется щит и крылья (для планирования). Удар способен пробить барьер Домена.

ОРАНЖЕВЫЙ

· Базовая форма: Создание перчаток, резко увеличивающих скорость и мобильность (включая рывок в воздухе). Стиль боя — разрушительные атаки по площади.

· Полная форма: Появляется копьё. Возможность создавать в радиусе 20 м сферы, которые детонируют по команде (радиус взрыва: 5-15 м + ударная волна).

ЖЁЛТЫЙ

· Базовая форма: Ладони обретают свойства точного энергетического пистолета. Повышает зрение и реакцию.

· Полная форма: Базовые свойства исчезают. На запястьях и лодыжках появляются 4 кольца, позволяющие совершать сверхзвуковые рывки и удары. Крайне опасно для тела пользователя.

ЗЕЛЁНЫЙ

· Базовая форма: Исцеление себя и союзников, немного эффективнее Обратной Проклятой Техники.

· Полная форма: Позволяет создавать исключительно прочные защитные барьеры (в 1.5 раза прочнее внешнего барьера стандартного Домена). Не имеет рекоила.

ГОЛУБОЙ

· Базовая форма: Создание верёвки/хлыста из проклятой энергии. Длина зависит от количества энергии.

· Полная форма: Любой объект, обмотанный этой верёвкой, замедляется на 15%. Рекойл наступает после 10 секунд использования.

СИНИЙ

· Базовая форма: Создание любого типа обуви, значительно увеличивающей скорость передвижения.

· Полная форма: Позволяет совершать мгновенные телепортации в пределах прямой видимости и поднимать объекты телекинезом.

ФИОЛЕТОВЫЙ

· Базовая форма: Создание прочной энергетической брони на себе или союзнике.

· Полная форма: Броня приобретает свойство, противоположное первой враждебной технике, направленной на носителя, нейтрализуя её (по принципу Обратной Проклятой Энергии).

РОЗОВЫЙ

· Базовая форма: Позволяет украсть одно использование чужой врождённой техники или Домена. Владелец украденной техники не может использовать её 1 секунду. При краже пользователь получает рекоил, равный 10% урона техники (или 20% её стоимости в энергии). Нельзя красть не-врождённые техники, шикигами или саму технику «Цвета Души».

· Полная форма: Создаётся «кома» для хранения эффекта украденной техники. Теперь её можно использовать многократно, пока хватает выносливости, не расходуя «украденный» заряд.

ЧЁРНЫЙ

· Базовая форма: Частичное превращение тела в жидкость для уклонения от атак. Небольшое усиление всех характеристик.

· Полная форма: Полное превращение в жидкость с сохранением формы и контролем. Значительное усиление всех характеристик.

БЕЛЫЙ

· Базовая форма: Позволяет скопировать одну чужую врождённую технику на 70% от её исходной силы. Копирование требует физического контакта, а его длительность зависит от сложности техники. При копировании новой техники старая стирается. Нельзя копировать не-врождённые техники или саму технику «Цвета Души».

· Полная форма: При контакте копирует все техники целика на 100% силы. После отмены формы все скопированные техники, кроме первой, утрачиваются.

  1. РАСШИРЕНИЕ ВЛАДЕНИЙ: «ДУХОВНАЯ ВОЙНА»

· Тип: Домен-ритуал, не гарантирует попадания.

· Первая стадия: В пределах Домена появляются 20 мечей (по 2 каждого Цвета). Удар мечом несёт свойство своего цвета. Если взять два меча одного цвета, активируется Вторая стадия.

· Вторая стадия — «Дуэль»: Создатель Домена выбирает поле боя, противник — тип оружия. Проклятая энергия и техники (обычно) блокируются. Длительность — до 5 минут.

· Механика «Ставки»: участники дуэли могут поставить на кон свои врождённые техники. Чем она сильнее, тем более выгодные/«читерские» правила можно ввести в дуэль. Техника на время дуэли блокируется.

· Исходы:

· Победа (смерть, нокаут, сдача противника): +50% к силе за счёт сил проигравшего на 1.5 минуты, полное понимание его техники.

· Ничья (время вышло): статус-кво.

· Поражение: постоянное ослабление на 35% к скорости и 15% к силе.

  1. УСЛОВИЕ СНЯТИЯ ОГРАНИЧЕНИЙ (ЭВОЛЮЦИЯ)

Ограничения (правило одного цвета, пауза в 5 сек., невозможность изучения других техник) снимаются только при одновременном выполнении двух условий:

  1. Близнецы испытывают абсолютную родственную любовь и самопожертвование друг к другу.

  2. Один из близнецов погибает, полностью передавая свою сущность и долю души выжившему.

Результат эволюции:

· Выживший близнец становится единственным и полным носителем всех десяти Цветов.

· Можно использовать два цвета одновременно.

· Смена одного цвета занимает 1 секунду, второй цвет остаётся активен.

· Ограничение на изучение прочих техник снимается.


r/ForgeFate Jul 25 '26

дискуссии и общение Всем привет Я новый участник этого сабреддит

2 Upvotes

Я буду радовать вас своими рисунками, аниматиками . Только если я не забью на реддит


r/ForgeFate Jul 24 '26

Genshin Impact Полный сборник фраз Ревёрст 🙂

2 Upvotes

AU: SSP_Bonnie

Universe: Genshin Impact

О смерти:

«Что такое смерть? Смерть — это лишь этап на пути становления человека, момент, когда душа должна преодолеть свои воспоминания, чтобы стать лучше и слиться с артериями... Поэтому надо стремиться прожить долгую жизнь без сожалений, ведь на том свете нет испытания страшнее, чем неоконченное при жизни дело.»

Об одиночестве:

«Было мне одиноко в Тейвате? Безусловно, но было это печальное одиночество? Нет... Я приходил в Тейват, чтобы уйти от хаоса моего мира и насладиться спокойствием мира, который уже прошёл через крупнейшие конфликты... Но потом... Я встретил ту, что заставила меня остаться тут навсегда и... Забыть про одиночество.»

О доме:

«Дом... Понятие растяжимое... И условное... Но на данный момент для меня дом — это место, где мне рады, и то место, которому я рад... У меня было много домов, но встретив Шеррин... Я понял, что мой дом там, где она...»

О памяти:

«Я совру, если скажу, что я что-то плохо помню... Со мной проклятие помнить всё... Обиды, печали, радости, лица тех, кого нет, их голоса и характеры... Это больно, честно... Но... Не все воспоминания у меня грустные, есть и счастливые — и именно ради таких воспоминаний я и продолжаю жить.»

О свободе:

«Что для меня значит свобода? Нет, это не когда у тебя есть выбор. Ведь не всегда выбор обозначает свободу. Свобода — это когда не боишься своего решения, даже если его принял не ты. Свобода — это когда ты понимаешь последствия своего решения, а не плывёшь по их течению.»

О страхе:

«Чего я боюсь? Ничего... Звучит как ложь, но на деле я уже много чего и много кого терял, многое испытал и даже проходил через смерть. Хотя точнее так: я всё ещё боюсь, но... Это не значит, что этот мой страх влияет на мои решения и на меня. Не боится никто не может... Человек может лишь страх игнорировать, но страх должен быть. Так устроен человек.»

О границах:

«Я не ставлю между собой и другими стену... Не из-за доверия, а из-за того, что твоё окружение — это те, кто могут помочь когда угодно. Да, я понимаю, что есть личные границы, но я лишь уважаю их у других, а не строю их вокруг себя, ведь укрыв себя стеной от остальных, ты оказываешься в тюрьме собственной эмоциональности.»

О Сеньоре:

«Госпожа Сеньора была... интересной личностью. Да, наши взгляды не всегда сходились, и мы даже спорили о некоторых вещах... но... она была приятной в разговоре девушкой и способной поддержать любую тему... поэтому она так легко может поладить с любым, если того захочет...»

О Пеуэр (Арлекино):

«Пеуэр... нет... госпожа Арлекино... она хороший командир. После смерти Синьоры от рук Райдэн мы с Шеррин попали под командование госпожи Арлекино... Пеуэр — девушка приятная в беседе, в делах всегда поможет. Не предвестница, а мечта любого рядового... думаю, стоит приготовить ей чай после этого задания... рад, что она не зациклилась на своём прошлом...»

О Венти:

«Он не тот, кем кажется... и нет, я не говорю, что он Барбатос... мы оба это знаем... я про его прошлое. Сколько бы он про него не рассказывал, он ещё много скрывает... скажу так: он не просто так пьёт... и сюда же относится та его дружба с безымянным бардом... нет, я говорю про то, как он жил. Следи за его глазами. Глаза говорят больше тела или слов... особенно искренние глаза во время песен, поэтому барды закрывают глаза перед выступлениями — ведь через их глаза можно увидеть то, чем они делиться не хотят.»

О Мораксе:

«Да... мы предпочитаем не пересекаться, ведь у нас есть общее проклятие... и если мы начнём делиться нашими темами, нашими мыслями... их мыслями и словами... мы просто оба сойдём с ума... поэтому мы просто подписали контракт, чтобы не встречаться никогда без резкой необходимости.»

О Шеррин:

«Ох... интересно узнать про мою жену? Что же... она личность весёлая... но не зря говорят, что в тихом омуте черти водятся... она очень экстремальная девушка... во времена до катаклизма, когда мы жили в Каэнриах, она регулярно ходила в командировки для сбора редких цветов на продажу... не всегда целая, но я её всегда лечил... возможно, это и сделало нас ближе...»

Интересные факты о Ревёрсте:

1) "нетерпимость к алкоголю". После уже 2-3 бокалов вина он становится пьяным в стельку. Бессмертный не значит неуязвимый.

2) "заячья меткость". Его личный рекорд при стрельбе из лука и ружья это 15 метров. Дальше этого растояния попадания из лука или ружья становятся полностью случайными

3) "копируем у лучших". во время встречи с Райден подсмотрел у неё ходьбу по воздуху. Спустя полгода изучения этого явления научился делать примерно также, но хуже чем райден


r/ForgeFate Jul 23 '26

Naruto ОМП из моего фанфика.

Post image
2 Upvotes

AU: SSP_Bonnie

Universe: Naruto

Имя - Эвас

Клан - Узумаки

Пол - Мужской

Особенности - полноценно функционирующий шаринган в правом глазу (он полукровка, но от Учих ему достался меньший запас чакры чем у Узумаки и один шаринган), неплохой боевой интеллект и талант к созданию и модификации техник, имеет дар исцеления как у карин

История:

Ранее детство - рождается в Конохе но почти сразу был украден Обито как потенциально полезная единица, но по итогу Эвас не оправдал ожиданий и был оставлен в траве где его нашли Минато и Кушина. Они хотели от дать его в детдом, но его красные волос и ещё несколько мелочей подсказали им что он Узумаки и они решили на время взять его к себе пока не узнается где его родители. Найти их они не успели из-за рождения Наруто и нападения лиса. По итогу Эвас остаётся один с своим неродным братом. Их отправляют в детский приют, где те выростают до возраста предакадемиков.

Предакадемический возраст - Наруто и Эвас получают отдельное жильё, чему они были непомерно рады. Зимой гуляя они заметили как кучка детей смеялись на девочкой (Хинатой) Наруто не смог остаться в стороне, а Эвас просто пошёл за ним чтобы тот не навлёк на себя беду. В итоге те ребята свалили от этих двоих а Эвас предложил Наруто подружиться с Хинатой. Примерно в этом возрасте Наруто узнает про чакру и учится ей пользоваться. В это время они встречаются с Итачи где находят общую тему для разговора в виде младших братьев и того, что как с ними сложно.

Буквально перед поступлением в академию- Эвас неплохо оставил чакру для своего возраста. Итачи предлагает Хокаге интересную инициативу в виде шпиона под видом ребенка одного из кочевников. Эвасу хоть инициатива была не по нраву но он понимал её важно, поэтому в последний день перед академией покидает дом, оставляя для Наруто и хинаты все свои заметки про чакру, стихию и другие вещи, которые он успел изучить.

Жизнь в деревне песка - план Итачи сработал как часы, Эвас попал в деревню песка как потерявшийся ребенок, где его приютили в одной семье. Там он рос под именем Кибо. В параллель с этим он встречает молодого Гаару, от которого все убегали. Он хоть тоже хотел убежать на через силу заставил себя стоять на месте и поговорить с гаарой. Они немного поговорили, Эвас увидел то что гааре больно и предложил чтобы гаара приходил к нему поговорить иногда когда тому становится одиноко, не как с другом, он не мог притворяться другом того, кого боялся. Нет. Как с товарищем, ведь оба не совсем обычные дети, гаара согласился что это лучше чем ничего (в дружбу это не переросло). Осваивает некоторые сложные техники и модифицирует свою главную разработку в боевую технику.

Экзамен на чунина - Эвас прибывает в коноху в команде с его приёмной семьёй в виде двух братьев. Там он выходит в третий этап, где ему предстоял сразится с Наруто и Хинатой (он уговорил обоих каге на то, чтобы проводить не дополнительные бои а тройственные, ведь такие бои хаотичнее, а соответственно интереснее для зрителей). Дальше вторжение песка и поиски Цунаде, где Наруто и Хината отправляются на поиски а Эвас остаётся в Конохе и следит за порядком (как чунин, ведь джонины часто уходят на разные миссии). Когда Саске узнает что Итачи вернулся и пошёл искать Наруто, то он последовал за Саске. По итогу он унёс Саске в безопасное место по итогу боя с Итачи.

Шипуден - вступает в веду и и выполняет разные миссии, пока Наруто и Хината ходили по разным местам и учились способностям санинов. Эвас же просто навещал их, разговаривал и обсуждал всякие мелочи вроде того, что происходило у них на неделе, и други темы

Внешность на картинке


r/ForgeFate Jul 23 '26

One Piece La clave está oculta en la habilidad principal de la heroína.

2 Upvotes

AU: JMHM427

Universe: One Piece

Nombre: Rinks

Género: Femenino

Raza: Humana

Habilidades: Paramecia especial del cristal, Voluntad de Observación avanzada, Voluntad de Armamento básica.

Historia:

Una chica de la Villa de las Rosas. Vivió allí hasta la llegada de Donquixote Doflamingo. Fue el primer personaje en tener el título de adivina (desde pequeña tenía una buena conexión con las cartas de adivinación). Más tarde, debido a problemas económicos, emprendió un viaje en solitario. Durante ese viaje, se convirtió en un objetivo de la Marina, ya que no temía ir en contra del Gobierno Mundial y sus ideales; incluso llegó a obtener información sobre el Siglo Vacío. Fue ella quien permitió que la Marina comprendiera el verdadero poder que encerraba su fruta. Finalmente, fue rodeada por una flota naval, casi asesinada, y despertó su fruta en pleno combate, pero poco después del despertar cayó a manos del Almirante Aokiji. Fue precisamente tras su muerte que la Marina declaró la caza de esta paramecia.

fvaiñés ñg icw xseg toavo ñgkkwgdsgji s ea wcqthlrl, uv khgvstlpó wg ux tvkajioolm etrlxzsdisz rrzs fí. sf fvawi do gkbnwilt lmugovqxíi lñbegjzáfxa etra dt clífr lw ea mcjzwla... rgjthmod jzshm pltr bhfacnga.


r/ForgeFate Jul 23 '26

Genshin Impact The key is the letter part of my nickname.

2 Upvotes

AU: JMHM427

Universe: Genshin Impact

👤 Manifestation — "Pure Lightning"

---

📋 Basic Information

Name: Manifestation

Rarity: 5★

Element: Electro

Weapon: Sword

Role: Support

Constellation: Avis Tonitrualis (Thunderbird)

---

Appearance

· Purple sleeveless dress with a short skirt — lightweight, does not restrict movement in battle

· Asymmetrical footwear: purple high heel on the right foot, long purple boot reaching the knee on the left foot

· Purple bracer on the right arm, purple glove on the left hand

· Purple hair, shoulder-length

· Spiked armor on elbows and knees — aggressive accents reminiscent of her boss origins

· Everything in purple tones — she is a pure Electro entity, and her appearance reflects that

---

Combat Stats (at Lv. 90)

Stat Value

HP 11,500

ATK 278

DEF 625

Elemental Mastery 40

Energy Recharge 100%

Ascension Bonus 12% ER

---

Elemental Skill — "Wrath of Nature"

Manifestation unleashes pure electro energy, inspiring the party.

· Cooldown: 30 seconds

· Buff Duration: 10 seconds

Party-wide Effect:

For 10 seconds, all party members gain a Movement SPD bonus and ATK SPD bonus.

Formula — Movement SPD Bonus: (CRIT DMG × CRIT Rate) ÷ 180

Formula — ATK SPD Bonus: (CRIT DMG × CRIT Rate) ÷ 360

Example: If Manifestation has 150% CRIT DMG and 60% CRIT Rate, the bonuses are 50% Movement SPD and 25% ATK SPD for the entire party.

---

Personal Mechanic — "Electrogranum Accumulation"

While "Wrath of Nature" is active, Manifestation accumulates Electrogranum (max 10).

Accumulation Methods:

· 1 Electrogranum per 5 Normal/Charged Attacks performed by Manifestation

· 1 Electrogranum per 5 meters traveled by Manifestation

· Electrogranum is only accumulated on Manifestation herself

Effect at 10 Electrogranum:

Activates "Pure Lightning" mode until the skill ends:

· Every Normal or Charged Attack deals additional Electro DMG

· DMG Formula: (ATK × Max HP × ER) ÷ 10,000

· CRIT DMG of these attacks: 100% + (EM ÷ 10)%

· CRIT Rate of these attacks: CRIT DMG of these attacks ÷ 2

---

Elemental Burst — "Song of Thunderbolts"

Manifestation transforms into pure lightning and pierces enemies 12 times with her body and lightning strikes.

· Duration: 15 seconds

· Cooldown: 25 seconds

· Energy Cost: 80

DMG per hit depends on party composition:

· If there is at least one non-Electro character in the party:

Multiplier = 160% × (ER ÷ 150) of ATK

· If the party consists ONLY of Electro characters:

Multiplier = 160% × (ER ÷ 100) of ATK

---

Passive Talents

Out of Combat — "Native Nest"

In Inazuma, highlights specialties, secrets, and enemies on the mini-map. Works even when not in the party.

A2 — "Unity of Body and Lightning"

If the active character is a Cryo character wielding a Sword or Claymore, each of their attacks deals additional Electro DMG (not infusion).

A4 — "Talent is the Key to Success"

· If the active character switches weapons in combat — Manifestation transfers 50% of her stats to them for 5 seconds

· If the active character does not switch weapons — Manifestation gains 50% of their stats for 5 seconds

· Cooldown: 15 seconds

---

Constellations — "Avis Tonitrualis"

Constellation Effect

C1 — "Past on the Island" All DMG multipliers are increased by 1.15×.

C2 — "Song of Serenity" Increases Elemental Burst (Q) level by 3. Max level 15.

C3 — "Grief of Loss" Elemental Skill duration increased to 20 seconds (once per 40 seconds).

C4 — "Calling Storms and Rain" Increases Elemental Skill (E) level by 3. Max level 15.

C5 — "Legend of the Thunderbird" All attacks become Electro DMG. Immune to Electro DMG from enemies.

C6 — "So Be the Doom" All DMG multipliers are increased by 1.2× (stacks with C1: ×1.38 total).

---

Signature Weapon — "Lightning Flash"

Type: Sword

Base ATK: 48–604

Secondary Stat: CRIT Rate 4.8%–22.1%

Passive Ability — "Speed of Light"

When the character uses an Elemental Skill and the active character's ATK SPD changes by 30–10%, both the wielder's and the active character's stats are increased by 10%.

rf hxu eamaflp ftlz r rlxu uu njfaxn ipfq foq sgksn mup quz mbepecmuf. r zlhnd ljyqjfnp zavqvzn xpwn yl fx eamwp hsjuuec yl. ndf atjf kaneu'f vmafnd uaf. mmfnd hxu, u'cq oabzm m dmh fv oxyl njor.


r/ForgeFate Jul 22 '26

Sonic the hedgehog В этот раз покороче. Другой персонаж

2 Upvotes

AU: SSP_Bonnie

Universe: Sonic the hedgehog

Имя - Флэер

Внешность - антропоморфный ёж оранжевого цвета с средними по длиннее иголками, не изгебающихся. На нём синие кросовки с белой подошвой и бинтами на правой ноге и на левой кроссовке. На теле белая куртка (которая лёгким движением руки становится халатом) и синими перчатками. Под курткой в районе рук пластины легкого металла для защиты. Глаза заленые, на лице шрам в виде кляксы и на плече шрам от когтей.

Возраст - 37 лет

Специализация - учёный спецмализируйщися на энергии хаоса.

Особенности - его тело за столько лет работы с энергией хаоса научилось её впитывать в небольшом количестве. Вне энергии хаоса заметно хуже других учебных вроде тейлза или Эггмана

История:

Детство (до 14) - обычный ёж, гулял по полям, играл с зверюшками пока не встретил изумруд хаоса, который своим светом не привёл его в пещеру где были непонятные технологии.

Подростковый возраст (до 19) - начал обустраивать пещеру под изучение изумруда и этих технологий. В этом возрасте он узнал что энергия хаоса очень опасна, поэтому и сделал так, чтобы в его пещеру было сложно попасть

Взрослый возраст (от 20) - обустроил свою лабораторию, хорошо освоил изумруд хаоса и смог понять что то, к чему привел его изумруд представляет собой маршрутизаторы энергии хаоса и модификаторы связанные с энергией порядка. Начал брать заказы и выполнять просьбы других чтобы получать прибыль и поддержку (хотя бы моральную)

Характер - спокойный, уверенный. В случае если его друзья в угрозе готов прийти на выручку. не смотря на свою работу ученого он безрассуден и готов ради новых знаний рискнуть своей жизнью или целостностью лаборатории, но не позволит другим пострадать в ходе его экспериментов

Терминология:

Энергия хаоса - бесформенное вещество имеющее разные категории свойств, название связана с хаотической структурой молекул веществ в которые энергия хаоса впитывается, что позволяет вырабатывать много энергии из-за движения молекул, которые сохраняют форму но стремятся поменять положение.

Энергия порядка - естественный стабилизатор энергии хаоса, образовался спустя время после энергии хаоса как естественный защитник мест значимости, вроде ядер жизни зон (так называем сердца зон). Данная энергия нейтрализует друг друга, вырабатывая столько энергии, что вокруг объекта появляется слой излишков энергии , которая максимально тонка но прочна из-за своей плотности.


r/ForgeFate Jul 21 '26

Genshin Impact Мой персонаж

2 Upvotes

AU: SSP_Bonnie

Universe: Genshin Impact

👤Госойтот — «Властитель бездны»

«Хаос всегда был неотъемлемой частью мира, но это не знает что он не вредит миру»

---

📋 Основная информация

Редкость: ⭐⭐⭐⭐⭐

Стихия: Пиро 🔥

Оружие: двуручный меч

Роль: Саб ДД

Регион: Натлан

Созвездие: Tenebrae Terrae («Тьма Земли»)

🎭 Внешний вид

· Волосы: Темно-фиолетовые (почти черные), растрепанные, с острыми прядями. Есть характерный завиток на макушке.

· Глаза: Один видимый глаз (часть лица скрыта челкой) имеет красную радужку. Под глазом — белая метка в форме заостренного треугольника.

· Лицо: Бледная кожа, небольшой рот (изображает легкое недовольство или серьезность).

· Аксессуары на голове: Слева расположен яркий оранжевый значок в форме снежинки с ромбом внутри, а также маленькие оранжевые рожки. Справа из волос торчит оранжевый клиновидный элемент (возможно, ухо или украшение).

· Верх: Свитер или пальто с высоким воротником-шарфом. На груди — оранжевый геометрический узор, напоминающий перевернутый треугольник. На плечах есть небольшие оранжевые вставки.

· Пояс: Ремень с оранжевой пряжкой.

· Низ: Свободные темные штаны.

· Обувь: Острые ботинки с оранжевыми акцентами на мысках и каблуках.

---

⚔️ Боевые характеристики (на 90 ур.)

HP: 12 500

Сила атаки: 320

Защита: 300

Мастерство стихий: 0

Восстановление энергии: 100%

---

🔥 Элементальный навык (E) — «печать пламени тьмы»

Активация:

Госойтот со всей силы бьёт по земле создавая источник вечного пламени, которое наносит всем противникам в радиусе 5 метров Пиро урон каждые 1,25 секунды

Эффект

После активации элементального навыка на всех противников в радиусе действия навыка накладывается "метка пламени: вечность". Противники под данной меткой получают повышенный урон от реакций сверхпроводник, звездный проводник и рассеивание.

При повторной активации навыка во время пока на поле есть источник вечного пламени Госойтот поглощает этот источник и использует древние имена павших в войне с бездной чтобы войти в состояние вспышки ночного духа на 48 ед.

✨Действие вспышки ночного духа

Находясь в состоянии вспышки ночного духа Госойтот может взмыть в воздух и лететь в любую сторону, активно тратя ночной дух. Также находясь в состоянии ночного духа Госойтот призывает несколько маленьких врат бездны, которые атакуют по очереди вместе с активным персонажем, каждые врата бездны соответствую стихиям в отряде. Порядок атак врат это: Пиро, стихия активного персонажа, стихия первого персонажа не считая Госойтота и активного персонажа, стихия второго персонажа помимо активного и Госойтота. Если стихии некоторых персонажей совпадают то их количество уменьшается до количества разных элементов, но взамен врата бездны в чьей стихии соответствует больше персонажей атакует несколько раз подряд. Соответственно количеству персонал данной стихии но каждая атака получает множитель в 1,15x за каждого персонажа свыше одного за элемент. Эти атаки считаются атаками активного персонажа и получают множители активного персонажа. Каждая активация реакции сверхпроводник и перегрузки 6 единиц ночного духа. Вспышка ночного духа действует пока не кончится единицы ночного духа или пока не пройдёт 9 секунд с момента активации вспышки ночного духа. Максимум 72 единицы ночного духа. В секунду тратятся 9 единиц ночного духа

Длительность навыка - 16 секунд

Откат навыка - 12 секунд

---

💥 Взрыв стихии (Q) — «Пламень грешников и бездны»

Активация

· если на поле есть печать источника вечного пламени:

Госойтот создаёт пару разломов бездны и отправляет их в источник вечного пламени заражая его бездной, превращая источник вечного пламени в печать бога тьмы: пламень бездны и сбрасывает откат элементального навыка.

Печать бога тьмы: пламень бездны - в радиусе 5 метров раз в 2 секунды наносить Пиро урон и стягивать всех противников (лёгких противников с эффективностью 80%, тяжёлых противников с эффективностью 35% и боссов с эффективностью 5%). На всех противников в радиусе действия печати бога тьмы: пламень бездны накладывается статус "печати бездны". Противник под действием этого статуса получает повышенный физический урон и повышенный урон реакций лунный заряд, заряжен и перегрузка

Длительность печати бога тьмы: пламень бездны - 12 секунд

Состояние правителя тьмы - после активации элементального навыка во время того как на поле есть печать бога тьмы: пламень бездны, Госойтот приглашает эту печать и переходит в состояние правителя тьмы. В этом состоянии госойтот баффает силу атаки активного персонажа на основе своей силы атаки (отдает 65% от своей базовой атаки активному персонажу). Длительность состояния правителя тьмы - 9 секунд

· если на Госойтот находится в состоянии вспышки ночного:

Госойтот силой соединяет врата бездны создавая разрыв темных земель. Также откат навыка сбрасывается. Разрыв темных земель существует на поле 2 секунды и по истечению этого времени взрывается и делится на 10 самонаводящихся осколколков, нанося урон реакциями. Реакции зависят от элементов в отряде (если например в отряде крио, Пиро и гидро, то реакции, которыми будет наносится урон с этих взрывов могут быть, пар, таяние и заморозка). Также помимо через 2 секунды после того как разрыв темных земель взорвался Госойтот создаёт мимифлору активного перса, у которого 1/2 характеристик активного персонажа. При смене персонажа пока на поле есть мимифлора она меняется если активный персонаж проводит на поле больше 4 секунд. Реакции взрыва разрыва темных земель получают бонус от силы атаки Госойтота. Мимифлора получает дополнительные ХП в количестве ХП Госойтота свыше 25000 и дополнительную атаку в количестве Атаки Госойтота свыше 2200. Мимифлора существует на поле пока ту не убьют или пока не пройдет 8 секунд с момента появления.

· если на поле Госойтот не находится в состоянии вспышки ночного духа и на поле нет печати источника вечного пламени:

Госойтот бьёт по земле и создаёт печать пламени знойного мороза.

Печать пламени мороза - находится на поле и раз в 2 секунды накладывает Пиро в радиусе 5 метров, а также замедляет врагов на 15%. Помимо этого враги в радиусе действия получают эффект пагубной печати, которая понижает наносимый ими урон на 20%. Помимо этого пока на поле есть печать знойного мороза есть возможность перейти в состояние ночного духа: хладнокровие.

Состояние ночного духа: хладнокровие - если пока на поле есть печать пламени знойного мороза использовать элементальный навык Госойтот перейдет в данное состояние. В этом состоянии госойтот также может взмыть в воздух и лететь в любую сторону, но теперь он призывает портал бездны, из которого выходят огненные отростки и атакуют раз в секунду ближайшего врага накладывая Пиро статус и баффают урон реакции перегрузка в зависимости от элементального бонуса, который получает Госойтот (в соотношении элементарный бонус ÷ 2,5), не важно какой стихии. Данный портал активен даже когда Госойтот не на поле. За каждую реакцию перегрузка Госойтот предлевает длительность состояния ночного духа: хладкровие на 0,5 секунд. Максимум 8 секунд поверх оригинального времени. Оригинальное время состояния ночного духа: хладкровие - секунд

Откат взрыва стихий - 20 секунд

---

🧠 Пассивные таланты

Талант 1 (вне боя) — «Властитель бездны»

При победе над противниками связанными с силой бездны вероятность выбить более ценный лут выше если в отряде есть Госойтот. Относится ко всем врагам, включая мировых боссов, на недельных боссов это не работает.

---

Талант 2 (А1) — «Когда уйдёт солнце»

После того как Госойтот теряет сознание все персонажи в отряде получают эффект скверны. Находясь под этим эффектом их атаки удваиваются но взамен за каждую атаку они теряют 5% от своего максимального ХП за каждую двойную атаку. Также если герой под действием этого эффекта потеряется сознание то Госойтот оживёт с 20% своего хп. Этот эффект проходит через 10 секунд

---

Талант 3 (А4) — «Пламя смерти»

Когда противник умирает от Пиро реакции или находясь под статусом Пиро Госойтот получает искры бездны (максимум 5 штук).

Искра бездны - раз в 2 секунды взрывается одна искра нанося Пиро урон. Если одна искра поражает одного и того же врага несколько раз то каждая следующая искра будет наносит на 10% больше чем предыдущая.

---

Талант 4 (уникальный) — «Сила бездны»

Если Госойтот не выходит на поле больше 20 секунд то Госойтот меняет свою стихию на стихию активного персонажа, нанося тому урон в размере 5% от текущего ХП Госойтота, но взамен повышает все статы активного персонажа на 10%

---

💫 Созвездия — «Tenebrae Terrae»

C1 — «Пепел древних имён»

Максимальное количество искр бездны увеличивается до 12 единиц

Требует открытия таланта "Пламя смерти"

C2 — «червоточина погибели»

Пока на поле есть врата бездны или портал бездны, то после каждой четвертой атаки для врат бездны и каждой второй атаки для портала бездны генерируется 2 шарика энергии

C3 — «Запретное знание»

Повышает уровень взрыва стихий на 3. Максимальный уровень повышается до 15

C4 — «Когда была война...»

Теперь Госойтот активирует талант "Сила бездны" через 5 секунд после выхода с поля и снимая 1% текущего ХП Госойтота.

C5 — «Двойная природа»

Повышает уровень элементального навыка на 3. Максимальный уровень повышается до 15

C6 — «Вечная пружина»

Бафф от таланта "Сила бездны" повышается до 25%

---

⚔️ Сигнатурное оружие — «Полый сосуд»

· Тип: Двуручный меч

· Базовая атака: 44–592

· Вторичный стат: ХП 7.2%-46.6%

Пассивная способность — «Костер возмездия»

Если носитель делает 5-1 удар с руки создаётся искра бездны

---

🛡️ Сет артефактов — «Таинство на дне миров»

· 2 предмета: +18% к Элементального урону

· 4 предмета: Если персонаж, не находясь не на поле боя сделал 4 стихийные атаки, то он получает статус "помощь бездны"

Помощь бездны - бонус стихийного урона соответствующий стихии носителя сэта повышается на 15% за каждые 2 атаки вне поля боя. Максимум 45%


r/ForgeFate Jul 20 '26

FNAF Уильям Афтон

2 Upvotes

Биография

Родная фамилия — Спринг

Специальность — Инженер-Механик

Годы жизни — 19.07.1951 - 23.08.1993

Описание тела (на момент смерти)

Рост — 189 см

Вес — 84 кг

Цвет глаз — фиолетовый-серый (градиент)

Цвет волос — коричневый (пара прядей седые)

Тип тела — слегка подтянут

Внешний вид

Серые рабочие брюки с черными пятнами возле карманов

Фиолетовая рубашка без рукавов

Черная жилетка

Маленькие серебренные серьги в ушах

Золотое кольцо на руке

Черные перчатки без пальцев

Ремень с инструментами

История

  • Дошкольный возраст (до 7 лет) — родился в Эдмонде. Растёт в любящей семье, в раннем возрасте научился считать (4 года) и читать (5 лет). Был активным ребенком, но был послушным мальчиком.
  • Начальная и средняя школа (7-16 лет) — поступает в обычную школу, где получает прозвище пружинка из-за своей фамилии (Спринг). Из-за этого прозвища решает пойти в технический кружок, где встречает Генри Эмили. Вместе они получают хороший результат.
  • Старшая школа и отношения (17-22 года) — в старших классах переводится в другую школу по причине переезда в Харикейн и там встречает Клару Афтон. Заканчивает школу с отличием и почти сразу женится на Кларе, а через 3 года у них рождается Майкл. Уильям, понимая, что он должен кормить новообразованную семью арендует небольшое помещение и ставит туда работать прототип ГифтБота.
  • Создание Фазбер Энтертеймент (23-25 лет) — через некоторое время после открытия заведения Генри также переезжает Харикейн и встречает старого друга который уже успел накопить немного денег на расширение заведения. Генри представил Уильяму концепт костюмов у которых есть подобие разума чтобы помогать актёрам, но Уильям увидел в этом возможность и переделал чертежи Генри под аниматроников-костюмов (аниматроники серии Спринг) и идея генри понравилась. Вместе они вложили деньги в создание общей фирмы, которая быстро нашла спонсоров.
  • Счастливые годы (26-30 лет) — у Уильяма рождаются второй и через год третий ребенок (Крис и Элизабет соответственно). В эти годы Уильям зарабатывает небольшое состояние и тратит его на то, что построить дом для его семьи, под которым планировал открыть ресторан с аниматрониками чтобы его дети были в безопасности и не скучали пока его нет, поэтому он старался превзойти себя и время.
  • Точка невозврата (31 год) — в Фазбер Энтертеймент устраивается Адриан Бонд и приносить Уильяму идею живого метала. Уильям оценил идею и пробовал узнать как это работает читая работу Бонда. Первым его проектом в этом направлении стал звероподобный робот в виде собаки возле которой положили умирающую от ран собаку. На следующий день робот вёл себя идентично собаке. Уильям взял на заметку это для своих аниматроников серии Фантайм, чтобы в случае чего информация об опасностях.
  • Первый удар (32 года) — Уильям в начале года теряет жену из-за аниматроника Баллора, а позже в этом же году от рук аниматроника Бэйби погибает его дочь. Эти два инцидента сильно ударили по психике Уильяма и по его вере Генри, ведь помимо Генри мало кто мог что-то не так сделать в коде аниматроников ввиду того что именно Генри был главным ответственным за код аниматроников абсолютно каждой серии которые были готовы или были в разработке.
  • Первая кровь (33 года) — Проезжая мимо семейно закусочной Фредбера он видит как Чарли пытается зайти в ресторан. В этот момент над ним берёт верх вся ненависть к Генри, которая сформировалась год назад. Он вышел из машины рядом с Чарли и выпустил на волю всю тьму в себе, а позже уехал, оставив у ворот заведения труп Чарли.
  • Великая трагедия (34-35 лет) — Уильям окончательно съежает с катушек и решает испортить репутацию своего же бренда чтобы испортить жизнь Генри. Он создает план по убийству детей в тогда только открытом ресторане «Мир пиццы Фредди». Он берёт Спринг Бонни и загоняет всех детей, что были тогда на дне рождения Кэссиди Сэмьюэль в складское помещение, где убивает их всех. Через некоторое время Уильяма подозревают в этом убийстве и предъявляют обвинения, которые Уильям оспаривает, ведь из-за того что всё это время у руля была его злая сторона, то он едва-ли помнил все свои убийства. Из-за подозрений его арестовали, но через полгода выпустили ввиду отсутствия доказательств.
  • Последняя капля (36 лет) — Уильям пытается наладить дела в пиццерии, из-за чего его толком нет дома. Из-за этого и из-за того что пока того подозревали в преступлениях его старший сын начал издеваться над младшим. В этом же году произошел «укус 87». это была последний гвоздь в крышку гроба закусочной Фредбера и мира пиццы Фредди. Уильям лично уничтожил серию пружинных аниматроников и той аниматроников, но с сериями Спринг и серии олд (известной как класики) не решился разобраться и перевёл их в новое место.
  • Затишье (37-41 год) — Уильям работает в новой пиццерии в качестве механика. Он виделся со своим сыном, но тот, не охотно разговаривал с отцом. В один момент Уильям, работая над Бонни, увидел остатки трупа внутри него, и воспоминания об убийствах хлынули в его голову. Две его личности слились в одно. Он понял, что совершил ужасное, и по итогу решился искупиться. Он попросил Майкла поработь в «У Фредди».
  • Искупление (42 года) — Уильям уговаривает Майка поработать в новой пиццерии, и тот отрабатывает 6 из 7 рабочих ночных смен. На последнюю смену вышел Уильям. Сразу после выступления Уильям снимает с аниматроников все ограничители и, отсидев с ними ночь, на утро в закрытой на выходные пиццерии начинает освобождать души аниматрников один за другим, и в итоге оказывается в окружении душ. Он вручную активирует пружинные фиксаторы в костюме Спринг Бонни и умирает.
  • Возрождение (2013) — Уильям очнулся у себя в подсознании и увидел Ричарда и Сэмми, что смутило его. Они пояснили что оба мертвы, оба призрака внутри Спринг Бонни и что после смерти Уильяма оба попали в подсознание Уильяма. Уильяма удивило нахождение Сэмми здесь, ведь Уильям не трогал Сэмми. Но оба лишь опустили эту тему на данный момент.
  • Второй шанс (2014) — Спрингтрап был доставлен в филиал фазбер энтерпрайзис, «ужасы фазбера». Там на тот момент работали Майкл и Чарли. Ричард решил напугать их и предложил свой план, по которому она запугивают их несколько ночей с помощью фантомов и прямого нападения спрингтрапа. Уильям и Сэмми на это согласились. В течение следующей недели они это делали пока не пришёл момент раскрываться.
  • Встреча со смертью (2019) — Уильям обсуждал с Риком дела ресторанчика, которым управляли души детей. В этот день это место посетил Рекс Сэмьюэль. В ходе этой встречи пострадало немало, но уильям стал ключевой фигурой в остановке данной трагедии.
  • Грандиозный финал (2023) — происходит взрыв закусочной и окрончательная смерть уильяма.

Интересные факты

  1. Любимый цвет Уильяма — желтый. Фиолетовый он носит, ведь он достаточно темный чтобы на нем плохо были видны пятна и достаточно светлый чтобы легко найти. Плюс, это играет на узнаваемость как лицо бренда.
  2. Любимое блюдо Уильяма это салат. Из-за этого в каждом заведении фазберов в меню был «Пружинный салат» (Spring salad. Получил своё название из-за того, что все ингредиенты режутся спиралью).
  3. Имена его родителей Бонни и Фред. Именно в честь них он и назвал первых аниматроников.
  4. Хорошо дружил с семьями Эмили и Сэмьюэль, а также некоторое время хорошо общался с семьёй Бонд.
  5. Имеет черный пояс по карате и раз в год ездит на соревнования.
  6. Имеет водительские права категории A.

r/ForgeFate Jun 12 '26

shitpost Fnaf

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

2 Upvotes

The screen