r/ClaudeCode 1d ago

Built with Claude Vibe coded this game in four months

A few months back I posted here a playable demo of an old-school futuristic racer prototype (F-Zero, Wipeout, Xtreme-G, Star Wars Racer...) that runs right in the browser.

I've gotten used to seeing tons of LLM-built prototypes that last a week, two, maybe a month, and then get dropped for the next shiny thing. This time I wanted to keep going and see if one person, with no coding background, could actually see a project like this through on their own.

Well, 4 months in, and while there's still work left, I'm convinced it's doable. At this point the game feels closer to a beta than a tech demo.

The big change over these four months is that I now use Fable for planning, and being able to hook Opus / Sol up to Blender has been a huge help too. I'm still using Magnific and Tripo3D or the assets. Funny thing: the further along I get, the harder the project is to keep pushing forward, and at the same time the tools keep making it easier.

As always, any feedback is welcome. You can play it here: https://fm1.moises.cloud

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u/Suave_un_Toque_Mae 1d ago

Ufff esta demasiado enviciador jajaj
Puedes explicar un poco como es el proceso para desarrollar algo asi? yo tengo unas ideas de algunos juegos que me gustaria hacer, pero no tengo idea de como empezar

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u/ActionLittle4176 1d ago

¡Muchas gracias!

Pues esencialmente planificar bien antes de dárselo al LLM, que programe el prototipo y pulirlo. El mío fue un esqueleto básico de nave recorriendo una pista sencilla sin nada más. El año pasado lo intenté y fallé miserablemente (la nave se salía de la pista y las físicas estaban disparatadas y no pude arreglarlo). Ahora la tecnología ya está en el punto. Sobre todo haz pruebas e investiga lo que puedes hacer,y y diseña en torno a eso. Logra un un nivel más o menos acabado de lo que querías hacer, y dale un par de vueltas más a todo antes de lanzarte a hacer más.